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Silgar

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    Warhammer 40,000
  1. Silgar

    Quel Chapitre Space Marines ?

    Les Iron Hands offrent aussi des avantages intéressants... et plus faciles à prendre en main. Pour commencer, je conseillerai plutôt un chapitre utilisant les doctrines de combat des Iron Hands.
  2. [quote name='Strifer' timestamp='1370555904' post='2378215'] Peut être qu'ils corrigeront cela dans la FAQ. [size="2"][/quote][/size] Je me trompe peut-être, mais à mon avis il n'y a pas d'erreur, ni dans le codex, ni dans le livre de règles. D'une part, une motojet eldar n'a pas besoin de la règle Transe guerrière dans la mesure où elle bénéfice déjà de la règle de mouvement supplémentaire de 2D6 pas lors de la phase d'assaut (page 45 du livre de règles). D'autre part, l'intérêt d'avoir la règle Transe guerrière sur les unités de motojets eldars est surtout de ne pas priver de cette règle une autre unité eldar avec Transe guerrière la rejoignant au cours de la partie. Exemple : mon unité de Gardien du vent est rejointe par un Autarque à pied, celui-ci peut continuer à bénéficier de la règle Transe guerrière uniquement parce que les Gardiens du vent ont, eux aussi, cette règle (page 25 du codex eldars, règle Transe guerrière, 1er paragraphe : toutes les figurines doivent avoir la règle Transe guerrière pour qu'elle soit utilisable). C'est en tout cas, l'explication qui me semble la plus rationnelle.
  3. [IMO] Les tirs se font en même temps... Mais les jets de dés se font successivement, le premier rayonneur laser donnant le bonus au second.
  4. J'aime bien le principe de la revue des unités du Codex avec une explication et une contextualisation de leurs règles spéciales. [size=2]Concernant les pouvoirs psychiques et les traits de seigneur de guerre, la solution la plus simple me semble être de les traiter dans une partie spécifique.[/size] [size=2] [/size] Ensuite, l'idée (travail colossal en perspective) [size=2]de mettre en place des fiches tactiques pour expliquer des techniques spécifiques aux Eldars, comme des synergies entre les unités, [/size][size=2]serait juste géniale. On trouverait ainsi sur un seul fil de discussion à la fois des fiches pour contrer des schémas ennemis et des fiches présentant des techniques de [s]sioux[/s] eldars.[/size] Si tu as besoin d'un coup de main pour rédiger certaines parties du Tactica, je t'aiderai avec plaisir.
  5. Silgar

    Choix du pouvoir psy

    [quote name='Gondhir' timestamp='1369390207' post='2369563'] [quote]Merci je pensais pouvoir prendre un pouvoir du codex et un du GBN.[/quote] Impossible de mixer pouvoir codex et pouvoir GBR. C'est tout l'un ou tout l'autre. [/quote] Je ne connaissais pas cette règle. Elle est valable uniquement pour le cas du codex V4, non ? Quand le codex V6 sortira, nous pourrons quand même mixer les pouvoirs du codex avec ceux du livre de règles, non ?
  6. J'ai un peu de mal à suivre vos discussions... un petit éclairage ne serait pas de refus. :-) [quote name='Kurga' timestamp='1341242809' post='2165144'] [b]GP[/b] + A moto il ne prend plus de MI sur de la f6.[/quote] Qu'est-ce que le MI ? [quote name='Kurga' timestamp='1341242809' post='2165144']- Il perd la règle mouvement à couvert et pilote émérite[/quote] Ces deux règles étaient mentionnées dans le livre de règles de la V5 et ne figurent plus dans la V6 ? [quote name='Kurga' timestamp='1341242809' post='2165144']- Je considère les nouveaux pouvoirs psy et les pouvoirs de seigneur de guerre comme des gadgets, car leur obtention repose sur la chance, on ne peut donc pas compter dessus pour bâtir des combos/listes. Il est à noter cependant que l'achat de pouvoirs pas chers (20pts) peut permettre de tirer un pouvoir potentiellement plus puissant (en divination surtout).[/quote] Comment peut-on acheter les pouvoirs psy du livre de règles de la V6 ? Je ne vois rien à ce sujet dans le livre, cette possibilité est-elle prévue dans un White Dwarf ?
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