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Le bien supreme

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Tout ce qui a été posté par Le bien supreme

  1. Ah désoler corback je pensais que tu parlais de celui qui peut que être tous seul ... Sinon pour les touche F7 c'est pas ce que met un chariot en marteaux de fureur? 16 veneuses et 3 heraut sous invisibilites ça envoie 64 attaque F3 relança le + 21 F5 PA2 relança le sois a peu près 6-7 morts sur une béat star invisible si on évite sathonix. Après ce n'est ni le même coûts en points ni la même utilité mais effectivement ça me semble vraiment pas mal, le problème c'est que il nécessité vraiment d'être booster comme les véneuses, a la limite les hurleurs peuvent ce balader a poil dans la pampa avec une 4+ de zigzag relance les 1 ça peut passer.
  2. Je trouve le chariot bien trop fragile enfaite, il a 3 PC blindage 11-11-10 donc n'importe unité avec de la F6-7 le dezingue. Corback tu nous parle de le booster: avec quoi? Invisibilité ? Terre maudite? Grimoire? Pressentiment? Je préfère des hurleurs ou des vendeuse booster plutôt qur 1 chariot. Et puis j'aimerais bien que tu me dise comment des béat star ce font violer par des chariot de slaneesh, il fait 1d6 touche autoF7 soit 2-3 mort max... Bellorphon je met déjà un privilège exalter qui interdis a l'adversaire de refuser mes defis (question de règle : si je dis"je jette un défis a ton pretre " est t-il obliger de le relever avec son prêtre ou bien il peut choisir d'envoyer un sergent au casse-pipe?) Et me fais relancer a moi et a mon escouade tous les jets pour toucher ratés. Stizz, les chevalier imperiaux sont interdis dans la plupart des tournois et aussi il sont interdit a tous ceux respectant le reglement ETC et puis en envoyant 18 hurleur + les heraur a F5 perfo je le casse en 1 tour ou presque. Sinon vous pensez quoi de remplacer 1 escouade d'hurleur + 11 horreur et les remplacer par 1 PD a 355 pour rajouter 3 jet en télépathie(perso je suis pas trop convaincue mais j'aimerais bien avoir vos avis)?
  3. Alors il y a 3 intérêt aux mineurs(les récompense hein) 1er: avoir 2 arms de CaC donc le bonus. 2eme: perdre le bonus de 2 arme mais avoir volonté d'adamantium contre mes armée avec du bannissement ou prendre que si je fais du 6 sur mes touche c'est F*2, c'est utile contre quelque armée. 3eme: si avec la majeur j'arrive a avoir le 5(fléau de la chair et des blindage) j'ai une PA2 via la mineur. Au faite une question de règles a la c**, si j'ai perforant et fléau de blindage, si je fais un 6 pour la penetration de blindage j'ajoute le d3 en plus via le perfo? Si je fais deux 6, j'ajoute 2d3?
  4. [b][u][no name] (Démons du chaos) : 1839 points[/u][/b] [b][color=#0000FF]QG[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Hérauts du Chaos[/color] (150pts) [list] [*][color=#00a650]1 Héraut de Tzeentch[/color] [list] [*] 1 Disque de Tzeentch, 1 Psyker (niveau 3), 1 Récompenses exaltées [/list] [/list] [*][color=#ff0000]Kairos, le Tisseur de Destins[/color] (300pts) [list] [*][color=#00a650]1 Kairos, le Tisseur de Destins[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Hérauts du Chaos[/color] (450pts) [list] [*][color=#00a650]3 Héraut de Slaanesh[/color] [list] [*] 3 Monture de Slaanesh, 3 Psyker (niveau 2), 3 Récompenses majeures, 3 Récompenses mineures, 1 Privilège Exalté de Tromperie [/list] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Horreurs roses de Tzeentch[/color] (99pts) [list] [*][color=#00a650]11 Horreur rose[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Horreurs roses de Tzeentch[/color] (99pts) [list] [*][color=#00a650]11 Horreur rose[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Horreurs roses de Tzeentch[/color] (99pts) [list] [*][color=#00a650]11 Horreur rose[/color] [/list] [/list] [b][color=#0000FF]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=#ff0000]Véneuses de Slaanesh[/color] (192pts) [list] [*][color=#00a650]16 Véneuse de Slaanesh[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Hurleurs de Tzeentch[/color] (225pts) [list] [*][color=#00a650]9 Hurleurs de Tzeentch[/color] [/list] [*][color=#ff0000]Hurleurs de Tzeentch[/color] (225pts) [list] [*][color=#00a650]9 Hurleurs de Tzeentch[/color] [/list] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.armycreator.net]Army Creator[/url][/i] Voilà ma liste sur laquelle je suis arriver: Mes choix de QG: Kairos, obligatoire pour ses relances Les 3 hérauts de slaneesh: alors ils sont la pour envoyer du bois(21 attaque de F5 PA2 relancable en charge) il vont jeter leur sort en fuml télépathie pour tenter d'avoir invisibilité (et dissimulation). Le héraut de tzeentch: il est la pour tenir le grimoire et être dans une escouade d'hurleur sur laquelle il met le grimoire si je n'ai pas invisibilité et sinon c'est sur les vénéneuse. Ses sort seront en démonologie Troupes: les horreurs: elle apporte des CW AT: les hurlzurs en anti-chars et les veneneuse détruise tout ce qui les charges via leur nombreuse attaque prefo "jumelée". Alors vous en pensez quoi?
  5. Nan réouvrir un autre post ça sert a rien, je vais continuer sur celui ci, lle seul truc c'est que il ne faut pas que des gens qui n'y connaisse rien(bien sur la screamer c'est une unité de tir)évite de dire n'importe quoi.
  6. Salut a vous, Je réfléchie encore a une liste démon, j'attend de vraiment voir tous les résultats mais j'ai déjà une petite idée (au faite je reposte mais si ça réparé comme avant j'arrête car ça sert a rien).
  7. Tu aurais des stats pour le nombre d'escouade de kymeras et de spirit?
  8. Bon ce topique et vraiment devenus un vrai bordel. Je pense que je vais attendre les liste etc pour repostez. Bref evitez de pollués en attendant, oublier pas que le but de ce sujet c'est une liste et pas la screamer-star.
  9. Non je parle en individuel, désolé j'ai oublier de le précisé. Sinon je confirme je suis un peu Pommer pour la construction de ma liste. J'essai pas mal de truc mais rien ne me convient. Puis j'ai une autre contrainte. Je n'ai que 6 mouche et pas 50000. Et je ne suis pas d'accord avec toi sur le faite que les tau et les démons. NE vont pas ensemble. Le problème c'est que actuellement n'importe quel armée a de quoi tanker, les riptide sous 3++ pour un tau, les gaunts pour le tyty(même si je n'ai aucune chance de me faire chopper si je me demerdé bien), le chevalier pour l'eldar, les pater sans peur pour les gardes,... donc le rush ne passe plus trop selon moi. Je cherche donc a jouer les objos. En gros mon pack avec une 2++ va chercher les objos par l'invoque ou avec ses pâtes et empêche toute avancer vers mes tau. En attendant mes tau canarde et bloque l'avancer de la liste ennemie vers les objos. Sinon je pense partir sur une liste a 20 CW en jouant Kairos 3 hurleur de tzeentch lvl 3 disque 1 exalter. 1 hurleur de tzeentch lvl 3 a pieds. 2*11 horreur rose. 8 hurleur 1 commandeur multispectre, nord puce, rétrofusée 1 riptide aceleratzur a ion fuseur AA 10 kroot 3 broad tir précis 5 drones LM.
  10. Bon j'ai fais quelque test et enfaite cette liste ne tourne pas contre du CG 2 cuicui 2 storm + des croisés et cultistes + des beatstar donc sachant que ce ne sera pas ma liste pour l'etc je dois pouvoir gérer toutes les listes pour éviter que je me prenne un 20-0 en tournois et que cela m'empeche de gagner ... Du coup je cherche a contrer cela. Quelqu'un aurai une idée ? Moi je pensais peut être a un allier tau avec commandeur puce iridium node c2 multispectre + riptide fuseur AA accerateur a ion + 10 kroot + un pack de broadside missile tir prescis + 6 drones lance missile, enfaite si il choppe pas invisibilité avec sa beatstar et hop tir prescis sur le pack via les broad et je tente de faire des 6 pour tirer sur sathonix et virer le désengagement et je bloque son pack via ma deathstar. Ma riptide peut gérer sont storm via un peu de chance, ... contre un CG j'ai de quoi tuer un cuicui par tour via les broad et la riptide peut aussi tenter des truc, en gros en virant les PD ça passe, alors vous en pensez quoi?
  11. La screamer est clairement exelente mais a des défauts et est contrable contrairement a avant.
  12. Alors Fred je suis pas totalement d'accord avec toi, pour moi il n'y aucune doute sur le faite que la béat star et superieur a la screamer star: -désengagement - 4++ de base -plus de fig dans la death star -invisibilité plus fiable -meilleur gestion de la table Mais elle a quand même des inconvénient par rapport a la screamer: -pas de 2++ relancable -un peu moins mobil(pas de turboboost qui te fais charger tour 2 quoi) -pas d'attaque PA2 -plus cher que la screamer (car Kairos je ne le compte pas dedans) - pas d'invocation Sinon pour répondre a ta question Feeltheway la screamer crains la GI par ces manticore TF1 sur Kairos ou la death star, elle aime pas non plus les pater de 50 garde et elle gèrent mal le spam de véhicules. La screamer crains aussi le CG qui a des missile mindstrike.
  13. Salut a tous, merci pour vos réponse rapide /> Je tiens juste a préciser que je n'arrive partie a faire de citation du coup je copierai-collerai le tout sans faire la "mise en page normal". Gondhir a dit: "Dans le Méta actuel, la Scream star est "presque" has been. Tu tentes de lui redonner une chance mais j'ai vraiment un doute. C'est pour jouer dans quel milieux "no limit"? Si c'est pour des scénarii ETC type 2014 tu vas souffrir à cause de la proportion de Maelström qu'ils comportent." Et bah je ne suis pas tout a fait d'accord avec toi enfaite /> pour moi la screamr star à été booster par la V7, pourquoi? Tout simplement car maintenant même bloquer au CaC elle agis: je m'explique, avant elle prenais un chevalier fantôme ou une riptide sous 3++ dans les dents et hop la voilà bloquer pour 3-4 round de CaC alors que maintenant même si elle est bloquer elle peut invoquer et ça ça change tout, et oui car cela permet d'invoquer des unité mobil(démonettes ou hurleir) pour allez cherchez des objos, des unité "tank"(drones de la peste) pour avoir des unités résistante qui engluent, des unité anti char a blindage 10 de cul(les juggernaut) pour casser de la GI(AM c'est trop moche comme nom) ou du FoF ou de l'EN,... Sinon pour chopper de l'objos de maelstorm et bah finalement j'y arrive plutôt bien, j'ai 2 troupes planquer chez moi sur les objos (si enface ya pas trop de broad ou serpent) pour m'assurer 2 objo et puis je peux aussi et surtout invoquer pour prendre de l'objos un peu seul. Le gob a dit: "Hello, Plutôt que de mettre tout des oeufs (hérauts) dans le même panier (deathstar), pourquoi ne pas les divisers dans plusieurs unités (screamers ou horreurs) afin de multiplier tes cibles. Ca diminue l'impact du grimoire mais ça te permet de ne pas perdre le tout sur un craquage. Question peut-être bête mais les hérauts n'ont pas accès à la télépathie ? Les princes me paraissent un peu cher vu qu'ils ont pas mal perdu en V7 avec les nouvelles règles d'attaque au passage et de concassage. Mettre plus de 700pts dans deux figs (certes dur à buter) mais dont l'impact offensif à été nerfé, je suis pas sur que ce soit judicieux" Enfaite les PD sont justement la pour éviter le craquage via la télépathie(invisibilité ou disimulation) et puis si je choppe dissimulation et que enfance ya pas trop de broad ou serpent je me met a terre et je zigzag du coup ça me donne un impact au CaC plutôt sympas et selon les majeurs je peux aller contacter de la CM a 2-3 PV pour aider les hurleurs. De toute manière je testerais cette liste contre toi vendredi donc on verra bien. Sinon non les héraut n'ont pas accès a la télépathie(il n'y a que ceux de slanesh, avec eux j'avais penser a une death star mais ce n'est pas vraiment le sujet) Gondhir a dit: "Citation Pourquoi la screamStar est has been ? La 2++ relançable est toujours possible. CA reste donc une star bien pénible et relativement patator. Parce qu'il existe plein de moyen de la contrer, cela à pris du temps, mais on y arrive désormais (encore que toute les armées n'en sont pas capable). J'ai suffisamment joué la scream star pour en voir les limites. exemple : ta screamstar (de +1000pts) est englué par un gros pack de kymhera sous invisibilité, elle y restera toute la partie car elle ne peut pas se désengager. Je ne dis pas que c'est naze, juste que désormais on fait mieux" Enfaite je comprends ce que tu veux dire par presque bas been mais le truc c'est que elle perds contre une beast star(et ça c'est pas dis grace a l'invoque je peux les entourer et il ne pourrons plus sortir et moi j'ai de quoi invoquer pour en prendre mais je m'estime quand même a une bonne défaite) contre de la GI avec plein de wyvern qui défonse mon grimoire si je rate trop d'attention chef et contre du CG missile mindstric qui tue mes herauts a la pelle. Contre le reste je pense avoir de quoi faire. Enfaite j'hésite a virer quelque truc pour rajouter 2*3 hurleur, certe c'est du KP facile mais ça me permet de bouger vite pour prendre les objos T1, ou alors remplacer 3 nurglings par 10 démonettes. PS: je modifie la mise en page des que possible
  14. Salt a tous je suis la pour vous proposez une liste qui a pour but de faire du no-limit: Tous d'abord je parts sur une base de screamer star soit 9 hurleur Kairos + 4 héraut de tzeentch niveaux 3 disque et 1 exalter ce qui m'amène a 16 CW. Ensuite j'ai fais plusieurs test et enfaite j'ai rapidement constater que la screamer star comme ça n'était pas assez fiable car si je rate le grimoire je suis mort, si je pert le porteur du grimoire c'est pareil. Au début je me suis donc diriger vers un pack de chien avec un héraut de khorn(en en enlevant 1 des héraut de tzeentch) sur jugger pour comme ça me permette d'avoir une 2eme escouade de CaC et aussi une 2eme menace a gérer mais au final je me rends compte que ça ne marche pas car si je reussis le grimoire les chiens prennent la foudre et si je le rate les hurleurs la prennent. Je cherchai du coup quelque chose qui me permeterai de baisser l'impact d'un cracage sur les hurleur et du coup je me suis diriger sur 2 prince démon full télépathie pour chopper dissimulation ou bien invisibilité ce qui me permet d'avoir une 2++ relançable de couvert via zigzag avec l'un et me faire toucher sur du 6 par l'autre . Du coup je partirais sur ça: QG1:(warlord) Kairos[300] QG2: 4 héraut de tzeentch [520] A) 1 héraut de tzeentch(45) disque(25) lvl3(50) exalter(30) [150] B) 1 héraut de tzeentch(45) disque(25) lvl3(50) [120] C) 1 héraut de tzeentch(45) disque(25) lvl3(50) [120] D) 1 héraut de tzeentch(45) disque(25) lvl3(50) mineur (10) [130] Troupes1 3 nurglings [45] Troupes2 3 nurglings [45] Attaque rapide1 9 hurleurs [225] Soutien1 prince démon(145) tzeentch(25) ailes(40) armure(20) lvl3(75) 2 majeur(40) 1 mineur(10) [355] Soutien2 prince démon(145) tzeentch(25) ailes(40) armure(20) lvl3(75) 2 majeur(40) 1 mineur(10) [355] Total:[1845] Soit 22 CW Alors vous en pensez quoi?
  15. Yop, je me permet de donner mon avis: Pour moi les tyrannide ont été booster par cette entré en V7 de part leur règle objectif sécurisé mais ont un peu perdu via les CMV. Tout d'abord pour moi l'armée tyrannide est un armée de gestion et d'occupation du terrain et non une armée de gros tush de bourrins. Actuellement avec les tyrannide faire une table rase est compliqué mais gagner l'est moins car cette armée a une très grosse empreinte au sol et permet ainsi de bloquer les objectifs. Pour en revenir au tervigon: pour moi c'est une super unité, certe elle ne sera jamais rentable en terme de points tuer mais ce n'est pas son rôle, son rôle est d'être un gardien d'objo qui a une grosse bulle de sans peur autour de lui. Sinon pour moi le codex tyrannide n'est pas un codex avec une prise en main facile et avec des combats qui sortent du chapeaux et il faut se creuser la tete pour sortie quelque chose de potable.D'un autre côté vous préféré ça ou le codex heldrake(ou bientôt le codex familier de sort car c'est sont seul intérêt en allié a du démon selon moi)?
  16. Sympas ta liste, sinon pourquoi pas un second CF plutôt que 2 SF? Pour le dissimulation je crois pas car c'est ton unité or dans un serpent tu peux pas jette de bene.
  17. [quote name='FeelTheWay' timestamp='1400611522' post='2573770'] lol Me font rire tes rapports. ILs donnent l'impression que le codex Eldar est tellement fumé qu'il permet à lui seul de tenir 2 armées ^^ [/quote] En l'occurrence c'est le cas ^^
  18. Salut a toi, juste rapidement comme sa, spécialisé tes escouades d'assaut: 1 fuseur 1 LF pour ne pas perdre le lf ur un char et le fuseur sur de la piétaille.
  19. Dommage de tomber contre ta némésis ... Bien jouer sinon pour tes autres parties /> Pour relancer la question d'Ezekiele tu as finis combien ?
  20. Tout les tounois respectant les convention etc
  21. En tout cas en tournois c'est interdit et dans les regles c'est préciser que les jet de pouvoir psy ce font avant le déploiement mais fait comme tu veux />
  22. Comment je vois le codex GI maintenant? Tout d'abord en QG des commandant de tank en Léman. En troupes 2-3 peloton de 50 pelo et 1-2 de 20-30 conscrit avec 3 psyker primaris pour jumeler le tout(lvl2 pour tenter autre chose) et 3 prêtre pour relancer les jet pour blesser. En attaque rapide 1 vendetta de temps en temps En soutien 3 wivern(oui 12 GAB F4 PA6 jumelée lacération --') 1 death strike pour la menace que sa fais planer sur l'adversaire 1 manticore/leman Pour moi ce codex va devenir très competif et on va beaucoup le revoir.
  23. Juste un point de règle: Le héraut de tzeentch que tu as fait sortie n'a pas de sort: il n'était pas la avant le déploiement et donc il n'a pas de pouvoir, c'est la même pour les horreurs qui sortent du portail.
  24. A Ouai je vois, plutôt sympas comme truc mais contre des truc style eldar c'est galère nan(pas assez de tir). Sinon sa me parait hyper sim pas.
  25. Enfaite quel est l'intérêt d'o'vesa par rapport a une riptide normal? Sinon bien joué
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