Bonjour!
Alors pour les immaculés en venom avec les canons, c'est 24 tirs si immobiles et 20 tirs s'ils bougent car les canon portés par les immaculés passent en assaut 4 alors que ceux du venom restent en lourde 6 quoi qu'il arrive.
Maintenant mes commentaires sur la liste:
Pour moi l'Eldar noir à cause de sa relative fragilité se doit d'être mobile, et tu manque cruellement de mobilité pour tes troupes.
Le tourmenteur rien a dire , c'est un QG low cost polyvalent et buffeur d'unité grace au point de souffrance c'est tres bien.
Tu peux déjà récupérer les points des carabines dans les immaculés, la portée 18" n'est pas vraiment compatible avec la portée 36 des canons et allez a 18" c'est s'exposé au danger, surtout sans bouclier de nuit. De plus je ne suis pas fan des triplettes d’unités , même si elles font le café
2 Troupes a 1250 points je trouve ça aussi un peu léger, avec la V6 et le potentiel des unités opérationnelles je trouve dommage de n'en prendre que 2, surtout un pavé de 15 a pieds. un Eldar noir immobile est un eldar noir mort ^^ Je pense que des unités plus petites (au hasard de 5 ) et embarquées en Raider pour de l'anti char ou venom si tu veux de la saturation serait plus appropriées.
Les Fléaux je suis pas fan non plus, sachant qu'ils seront la seule menace potentielle dans le camp ennemi ils vont se prendre la mort en deux temps trois tir de plasma ^^ En petit forma je leur préféré les Reavers qui sont plus polyvalent du fait de leur mouvement.
Le Void est très bien, dommage de se passer tout de même des Ravageur, qui sont notre principale source anti char.
Si tu cherche à être un peu plus compétitif et ne sachant pas de quelles figurines tu dispose, la liste que je te conseillerai serait quelque chose comme ça:
1 unité de 5 incube dont un klaivex en venom + canon supplémentaire(menace très sérieuse avec la PA2, tranchant de la troupe de base comme du beure et klaivex pouvant tuer presque n'importe quoi en duel sauf chez d'armée surbooster et coutant 4 fois son prix)
1 unité de 3immaculés avec 3 disloqueurs en venom + canon supplémentaire et bouclier de nuit ( ça se deplace, les immaculés tirent en anti char et le venom sature ce qui etait dedans une fois qu'il a explosé ^^)
3 troupe de 5 cabalites avec 1 disloqueurs en Venom/Raider (la tu fais un mix pour avoir de l'anti char et anti troupe) Bouclier de nuit sur tous les transports.
2 Ravageur en soutien en full lance de ténèbre+ bouclier de nuit
1 tourmenteur fusil liquéfacteur, neurocide, psycocage avec 3 grotesques + 1 fusil liquéfacteur en Raider + bouclier de nuit. Unité QG gardien de but, endurance majoritaire 5 et véhiculée si jamais rien ne viens chez toi
j'ai fait ça a la va vite , j'arrive a 1266 points , faut voir ce qu'on peut enlever mais je la trouve pas mal et plutôt équilibrée: pas mal de tir anti char vu le nombre de lances, pas mal de saturation, 2 unités de cac assez redoutables et bcp de mobilité.
Reste à voir ce que vont en dire les autres , je suis loin d'être un spécialiste mais si ça peut aider ^^