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Warhammer Forum

arthubert

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Tout ce qui a été posté par arthubert

  1. Vous l'avez bien mérité, voici un peu d'avancement . J'ai terminé mon pion objectif Centre Cybernétique : Je lui ai fait un socle urbain car il n'en avais pas au début et je suis plutôt content de ce pion objo ! Et mes deux serviteurs mécaniques : Il m'en faut encore deux autres. Je suis aussi en train de monter deux ou trois autres Iron Warriors de base. Une mauvaise nouvelle, je pense que je n'aurais pas le temps de me faire un knight , donc l'idée passe au placard pour le moment, par contre, j'attend avec impatience la sortie du nouveau PD plastique que j'ai vraiment hâte de convertir. Sinon, voici ce que j'ai reçu , mon nouveau joujou pour la peindouille : Un aerographe evolution solo . Arthubert. ps: J'ai eu mon Bac .
  2. Je vois mal un géant être ralentit alors qu'il porte un simple autocanon, c'est un pistolet pour lui. Je vais lui mettre implacable à la place et je rajoute 10 points à son profil. Merci . Je n'en ai encore pas fait, ce codex est le début d'un nouveau projet de modélisme pour moi. Je le commencerai bientôt en section Sujet à long terme et je mettrai un lien ici quand je l'aurai commencé.Arthubert
  3. Mynus, je n'ai jamais posté, mais franchement à chaque fois que je regarde ton sujet, je trouve que ça claque ! Le violet rend super bien, en même temps, tu es le maître de cette couleur et les dégradés blanc-gris-bleu sur les proues sont vraiment gérés. Quant aux socles, rien à dire, c'est beau. Ça donne envie de faire du Bfg. Arthubert
  4. Pas vraiment en fait, j'ai déjà vu une conversion avec un canon basilisk dans les bras d'un géant, c'est comme un fusil dans les bras d'un homme . C'était juste une idéeEt après de toute façon, il peut être équipé d'un canon laser, d'un bolter lourd et d'un autocanon donc il à quand même de l'équipement lourd.
  5. C'est vrai que ça correspond mieux. C'est un peu l'idée que je voulais . Pourquoi pas, mais personnellement, ça ne me servira à rien, je n'en ferai pas deux. J'ai calculé ma liste d'armée et je ne pourrais pas en rajouter un autre.Par contre, ça m'a donné une idée marante : pour le géant, rajouter à l'équipement auquel il peut accéder, une arme d'artillerie. Oui ou non ? Et d'ailleurs, j'ai baissé l'endurance et la force du géant à 6 au lieu de 7 (sous réserve) et je lui est rajouté 1 PV. Arthubert.
  6. Hop, J'ai rajouté une règle pour le Quadrupode : Lent mais agile : Un Quadrupode qui se déplace à vitesse de manœuvre n'avance que d'1D6+6ps, toutefois il peut relancer un test de terrain dangereux raté. Qu'en pensez vous ? J'ai aussi complété l'arsenal avec des armes qui manquaient et avec des équipements de véhicules. La liste est mise à jour dans le premier poste et les modifications sont en Violet. Art'
  7. C'est bien ce que je pensais . Char sur patte . Je vais y réfléchir, pour que ça corresponde à la bête. Merci de l'idée . Je me suis inspiré de celui-là pour faire "Magnez vous le train !", j'ai paratexté les phrases. Je fais une alliance Ogryn avec un peu de GI, mais je ne veux pas trop avoir de GI dans l'armée non plus. C'est le Chemin Ogryns avec GI, et comme tu l'as dit, je n'ai choisit que quelques unités GI : Commissaires, Vétérans et Chimère. Sachant qu'elles sont un peu modifiées. L'idée, Ogryn/Ork est marante, j'y est pensé avant Ogryn/GI mais j'ai finalement abandonné l'idée. La fin est proche ! Arthubert.
  8. Tout à fait, je l'ai dit dans l'épinglé discussion CDA.Vous ne devez donc pas relacher votre effort car ça va arriver très vite . Surtout que ce CDA "La nouvelle Terra" a vraiment l'air intéressant.
  9. Félicitation au nouveau CDA ! J'espère qu'il y aura du beau SDA . Ne T'inquiète pas Radhya, le CDA Hardcore ne va pas tarder à se terminer (en septembre) et un nouveau slot long va être disponible.Tu vas donc pouvoir retenter ta chance bientôt !
  10. Ah ouais, ce n'est pas du tout le genre de profil que je recherche. C'était vraiment quelque chose comme un char que je voulais. Il vaut peut être mieux remettre le type de véhicule Char. Au lieu d'être un Char sur chenille ou sur roue, c'est un char sur patte. C'est vrai. Mais en fait quand j'ai composé mon codex, j'ai utilisé le codex Ork pour le profil du Colonel, j'ai donc ajouté au profil du Ogryn la différence entre un profil de Nob et le preofil du Big Boss . Je crois que je vais finir par le faire .J'ai rajouté les Ordres des Commissaires dans l'Arsenal et j'ai besoin de votre avis. Pour l'ordre "Magnez vous le train", je me disais que la description suivante etait peut être mieux et plus interessante que celle déjà proposé (voir l'arsenal): Le Commissaire oblige ses troupes à foncer sur l'ennemi le plus vite possible. Si l'ordre est réussi, l'unité qui l'a reçu bénéficie de la règle Course. Mais j'ai peur que ce soit trop abusé. Arthubert.
  11. Bonjour, Merci de votre aide . Ok, ça marche. J'ai quand même mis la règle découvert, car ça ira bien avec l'idée que je me fais du char, la Chimère perd quand même sa règle amphibie. Why not. Avec ça, la Cd du Gros Malin passerait à 8 ce qui est beaucoup pour les ogryns et que je n'ai réservé qu'au chef. Une Cd de 7 offre quand même quelques chances de passer l'ordre, pas beaucoup comparé à un SM mais c'est la faiblesse des Ogryns, autant la garder vu leur puissance à côté. Marrant comme idée, mais en fait, j'ai déjà les Ogryns annihilator qui peuvent remplir ce rôle . Mouais, j'avoue que j'hésite quand même encore un peu . Il faut que j'y réfléchisse.J'ai quand même baissé le profil du colonel à 5 pour la force et l'endurance . J'aime bien ! Je vais les rédiger (peut être les modifier un poil) et en trouver d'autres.La liste est mise à jour dans le premier poste et les modifications sont en Blanc. Artubert.
  12. Salut, Ce sont en effet des erreurs. Modifications apportées. C'est aussi ce que je pensais, et en plus j'ai mon idée pour la conversion. Je ne connaissais pas cette règle (je ne suis pas trop joueur...), je vais publier le profil et on verra . Il faudrait que je les baisse ? Ça me parait bizarre. Bon, je crois que je vais l'enlever alors puis qu'il n'a vraiment pas l'air de plaire . Ah... J'hésite quand même. Surtout pour le géant, ça faisait une créature capable de défier d'autres figurines assez balaises comme du Prince Tyty, Carni, Seigneur fantôme, PD, Drednought, Char... Etant donné la faiblesse en tir de la liste. Et vu sa taille et sa puissance, il se différenciait assez bien du Ogryn de base. Après, le Colonel, pourquoi pas. ----> Voilà pourquoi ils sont à 6 pts. Si on promeut le sergent, ça ne fait pas de différence même si c'est cher. Et comme c'est pareil, je préfère garder le système de promotion qu'on retrouve dans les autres escouades. C'est plus simple . C'est sûr que "couteau" tout seul, c'est nul, c'est pourquoi j'ai rajouté "de combat" qui rend le couteau plus imposant. Que ce soit une "lame", une "machette", ou un "cimeterre"(trop oriental à mon goût) C'est toujours une arme de corps à corps, chacun la nomme comme il le veut . Et le couteau de combat rappel les couteaux genre militaire ce qui correspond au style que je veux donner aux Ogryns. J'aime beaucoup l'idée ! Mais quoi comme Ordre, je ne suis pas trop doué pour en inventer... De quel genre aussi ? Pour que les Ogryns soient plus fort ?(ils le sont surement assez). Qu'ils aient un soupçon d'intelligence ? ... J'ai utilisé la description du Codex GI, qui est la première référence, même si Taran en est une aussi. Et sur internet on trouve souvent la description d'un fusil à pompe. Je ne sais pas si c'est très important.La liste est mise à jour dans le premier poste et les modifications sont en Vert. Merci pour votre aide, d'autres idées ou problèmes à soulever sont encore bienvenus ! On commence à avoir quelque chose de pas mal . Arthubert. J'ajoute le profil de la chimère sous peu.
  13. Salut, Super idée ! J'ai fais la modification. J'ai quand même décidé de garder le commissaire Ogryn, car c'est envisageable et ça me donne pas mal d'idée de conversion. Le géant peut en être équipé et la nouvelle escouade aussi---> voir plus bas. En relisant dex Gimp j'ai remarqué que pour un commissaire ( 1 PV de moins ) l'armure carapace coutait déjà 10 pts donc il faudrait au moins faire de même avec l'ongryn ( et donc augmenter le cout de l'armure énergétique ). Par contre je trouve dommage de ne pas plus développer la stupidité des ongryn par exemple on pourrais imaginer un tableau apportant aussi bien des malus que des bonus ( un peut comme pour les légions pénal ) mais bon c'est toi qui vois.Pourquoi pas, mais je ne vois pas trop comment. Pareil qu'au dessus . L'idée est séduisante mais ce serait abusé je pense. J'ai crée le profil pour voir. Je n'y avais pas pensé ! Profil modifié.Je suis en train de réfléchir à la chimère avec un profil un poil différent de celle de la GI. La liste est mise à jour dans le premier poste et les modifications sont en bleu. Merci de votre aide, autres commentaires, aides et C° sont bienvenus. Arthubert. Edit: Comme le quote ne marchent pas j'ai mi les citations en italique.
  14. Salut, C'est vrai, historiquement parlant les ogryns n'ont pas du tout le niveau mental pour cela mais je voulais avoir un chef digne de ce nom. Je le justifierai dans mon propre historique: Genre l'opération BONE aurait mieux réussi chez lui que chez les autres... C'est vrai qu'il n'est pas cher mais je ne vais pas lui en rajouter autant. Ca me parais déjà mieux, j'ai aussi comparé le géant au seigneur fantôme Eldar dont le profil est nettement mieux et qui ne coûte que 90 points. Donc je vais plutôt mettre le géant à 110 points. Et en plus:>... Bonne idée , mais je ne vais l'utilisée que pour le géant, ainsi sont prix sera amorti par une faiblesse de taille. J'ai rajouté cette règle séciale à son profil et dans les règles spéciales des Ogryns de l'arsenal. C'est vrai , je l'ai fait passé à 80 points et j'ai mis sa Cd à 9, j'ai aussi baissé la Cd du Colonel à 8. J'ai augmenté son prix de 10 points, maintenant il en fait 120. Ok, je vais réfléchir à ça ! D'accord, il faut que je trouve lesquels et où les mettre... Mouais, je ne suis pas trop fan, je préfère garder l'idée d'un Ogryn un poil plus intelligent que les autres, d'un Ogryn plus charismatique. Intéressant, un Seigneur Commissaire, qui serait un peu le chef de cette armée et le conseiller du Colonel. En plus c'est fluff car les Ogryns sont souvent accompagnés de Commissaire. Erreur de ma part, j'ai oublié de mettre l'obusier dans son armement . Pour le fait qu'il soit marcheur, ça me parait logique mais vu que la bestiole aura envergure d'un tank et pas du tout celle d'un dreadnought, le "count as" char me paraissais plus probable. A moins qu'il existe un profil de marcheur lourd dans les règles ? J'aime pas trop les ratlings . C'est vraiment un truc orienté Ogryn que je veux avec des alliés humains. L'inverse du GI en quelques sortes. Je n'y avais pas pensé ! Je vais le faire pour voir ce que ça donne . Chimère. Quadrupode.La liste est mise à jour dans le premier poste et les modifications sont en rouge sombre. Continuez de commenter, pour améliorer la liste . Arthubert.
  15. Salut à tous ! Voilà, comme le dit le titre, je me suis attelé à la difficile tâche qu'est la création d'un codex, enfin une liste d'armée et un arsenal pour l'instant. J'ai dans la tête depuis quelques mois de commencer une armée entière de Ogryn à partir de figurine Ogre whb que j'ai en ma possession et qui ne me servent à rien étant donné que je préfère l'univers 40k. C'est donc un gros projet de modélisme que j'ai envie de faire avec de nombreuses conversions. Le problème que j'avais était de savoir comment établir la liste des unités de cette armée si je veux la jouer un jour. Je me suis posé la question du "count as" avec les orks, mais ça n'était pas adapté. J'ai donc décidé de créer mon propre codex. Pour cela je suis parti d'une base connue: le profil des Ogryns décrit dans le codex de la garde impériale. A partir de là, j'ai crée la plus-part de mes unités. Voulant un aspect et une organisation militaire à mon armée, j'ai beaucoup utilisé le codex GI, en y empruntant une partie de l'arsenal (les ogryns font partie de la GI donc pourquoi pas). J'ai quand même utilisé d'autres codex, notamment, les Orks, Space Marines et Eldars pour créer mes profils et les comparer à des profils presques équivalents dans ces codex pour l'attribution du nombre de points. Je vais donc vous présenter mon codex, pour que vous m'aidiez à l'améliorer en changeant des choses par ci et d'autres par là. Il y a peut être des profils exagérés, des unités qui ne valent pas assez cher ou inversement. Peut être qu'il manque des choses importantes (genre diversité d'armes, règles spéciales...). Codex Ogryn Arsenal Ogryn Armes Autocanon : Un autocanon est une arme lourde et puissante. Portée F PA Typeggg 48 ps 7 4 Lourde 2 Bolter lourd : Le bolter lourd tirent d'énormes projectiles explosifs à une cadence infernale. Portée F PA Type 36 ps 5 4 Lourde 3 Canon laser : C'est une arme qui tire un rayon d'une puissance extrême pouvant annihiler un tank. Portée F PA Type 48 ps 9 2 Lourde 1 Couteau de combat : Les ogryns utilisent souvent d'énormes couteaux leur permettant de transpercer leur cible lors d'un combat rapproché. Le couteau de combat compte comme une arme de corps à corps. Voir la section La phase d'Assaut du livre de règles de Warhammer 40,000. Couteau de combat énergétique et épée énergétique : C'est une lame ou un couteau de combat amélioré entouré d'un champ d'énergie destructeur capable de fendre n'importe quelle armure. Voir la section La phase d'Assaut du livre de règles de Warhammer 40,000 pour l'utilisation des armes énergétiques. Fuseur : C'est une arme de courte portée pouvant faire fondre métal et chair. Portée F PA Type 12 ps 8 1 Assaut 1, Fusion Fusil à pompe : C'est une arme alliant robustesse et puissance à courte portée. Portée F PA Type 12 ps 3 - Assaut 2 Fusil laser : Les gardes Imperiaux utilisent des fusils laser car ce sont des armes fiables, facilement utilisables et rechargeables à la lumière ou près d'une source de chaleur. Portée F PA Type 24 ps 3 - Tir Rapide Gantelet énergétique : Il s'agit d'un gantelet blindé entouré d'un champ de force grésillant dont les coups peuvent défoncer les matières les plus solides. Voir la section La phase d'Assaut du livre de règles. Grenades à fragmentation : C'est un projectile explosif lancé avant un assaut. Il s'agit de grenades offensives. Voir le livre de règles. Grenades antichars : La puissance d'une grenade antichar pénètre les blindages des véhicules. Voir la section véhicule du livre de règles. Lance Plasma : Le lance plasma est une arme extrêmement puissante et destructrice. Le plasma tiré peut faire fondre facilement n'importe quel corps. Portée F PA Type 24 ps 7 2 Tir rapide, Surchauffe Pistolet bolter : Très recherché, il tire de petits missiles qui explosent à l'intérieur de la cible. Portée F PA Type 12 ps 4 5 Pistolet Pistolet plasma : C'est une arme de poing très meurtrière relâchant du plasma à la température d'un astre par impulsion sonique. Portée F PA Type 12 ps 7 2 Pistolet, Surchauffe Ripper Gun : Fusil à pompe automatique de courte portée et à cadence de tir hautement élevée. Il est aussi utilisée comme arme contondante afin de briser les crânes ennemis. Portée F PA Type 12 ps 5 - Assaut 3 Armures Armure carapace : L'armure carapace est faite de plaques de céramite moulées pour s'adapter au corps. Elle donne une bonne protection à son porteur. Une figurine avec une armure carapace bénéficie d'une sauvegarde d'armure de 4+. Armure blindée : Composée d'une accumulation de couches d'armaplast et d'augmentations cybernétiques elle est souvent portée par des vétérans Ogryns blessés au combat. Une figurine équipée d'une armure blindée possède une sauvegarde d'armure de 3+. Gilet pare-balles : Constitué de plaques de métal et de Kevlar, c'est la protection de base des troupes de l'Imperium. Une figurine dotée d'un gilet par-balle dispose d'une sauvegarde d'armure de 5+. Autres Équipements Étendard régimentaire : Il donne le courage et la rage de vaincre à ceux qui l'entourent. Tant que le porte étendard est en vie, son escouade compte comme ayant infligé une blessure de plus pour le calcul du résultat de combat. De plus, toute unité amie dans un rayon de 12 autour de celui-ci relance ses tests de moral et de pilonnage ratés. Cet équipement ne peut être choisit qu'une fois par armée. Arsenal des véhicules Blindage consolidé : Certains équipages Ogryn ajoutent des plaques de blindage supplémentaire pour protéger leurs véhicules des attaques de l'ennemi. Fumigènes : Voir le livre de règles. Lame de bulldozer : C'est une plaque de métal épaisse placée à l'avant d'un véhicule pour dégager le chemin ou déminer le terrain. Un véhicule équipé d'une lame de bulldozer peut relancer un test de terrain difficile raté. Missile traqueur : Missile à usage unique utilisé dans la destruction de véhicule au blindage léger. Portée F PA Type illimité 8 3 Usage unique. Mitrailleuse : Avec une bonne portée et une excellente cadence de tir, la mitrailleuse est une arme très prisée sur les chars de l'Imperium. Portée F PA Type 36 ps 4 6 Lourde 3 Obusier: Armement de char dont les obus déciment infanterie et véhicule à la même vitesse. Portée F PA Type 72 ps 8 3 Artillerie 1, Grande explosion Projecteur : Les projecteurs sont souvent ajoutés aux véhicules pour éclairer les ténèbres. Les projecteurs servent lors des missions de combat nocturne. Un véhicule équipé d'un projecteur doit choisir sa cible selon les règles de combat nocturne, mais l'éclaire s'il parvient à la voire. Pour le reste de la phase de tir, toute unité amie tirant sur l'unité éclairée ignore les règles de combat nocturne. Cependant, un véhicule utilisant un projecteur peut être pris pour cible au tour suivant de l'adversaire en ignorant les règles de combat nocturne, car il sera aussi repéré à cause du faisceau du projecteur. Règles spéciales des Ogryns Charge féroce : Les ogryns suivent la règle charge féroce du livre de règles. Exécution sommaire: Si l'unité d'un commissaire rate un test de moral, ce dernier éxécute le chef de l'escouade, c'est à dire la figurine qui dispose de la plus haute valeur de Cd de l'unité. La figurine exécutée est immédiatement retirée comme perte même si elle possède plusieurs PV. L'escoude relance le test de moral et si elle le rate de nouveau elle bat normalement en retraite. Massifs: Les ogryns sont des brutes énormes au squelette épais et au ventre surdimensionné. Un Ogryn compte comme deux figurines pour ce qui est de la capacité de transport. Obstinés : Les ogryns suivent la règle obstinés du livre de règles. Stupidité : Plus un Ogryn est gros, plus son cerveau est atrophié. Un Ogryn suivant la règle stupidité doivent lancer 1D6 au début de chaque tour. Sur un 1, il reste inactif jusqu'à la fin de son tour. Il ne peut rien faire et est touché automatiquement au CaC. Lent mais maniable : Un Quadrupode qui se déplace à vitesse de manœuvre n'avance que d'1D6+6ps, toutefois il peut relancer un test de terrain dangereux raté. Ordres des Commissaires Les Ogryns apprécient beaucoup les Commissaires de la Garde Imperiale et leurs récits enflammés des actes héroïques de l'Empereur. La confiance que les Ogryns accordent aux Commissaires est inébranlable, ils sont alors prêts à faire n'importe quoi pour que l'Empereur leur accorde son attention. Un Commissaire peut essayer de donner un ordre avant de Sprinté ou de tirer et s'il n'est pas Verouillé au Corps à Corps, dans un véhicule, en train de battre en retraite ou à terre. Le Commissaire désigne l'escouade qu'il à rejoint ou une unité amie autre qu'un véhicule dans un rayon de 6 ps autour de lui. Celle-ci effectue un test de Commandement pour voir si elle à reçu l'ordre donné. Une unité ne peut pas recevoir d'ordres pour les mêmes conditions qu'un Commissaire ne peut pas en donner. Une unité ne peut pas recevoir plusieurs ordres. En cas de double 1 pour le teste de Cd, l'ordre est parfaitement donné, et un autre ordre peut être donné gratuitement à une unité sans qu'elle ne fasse un test de Cd. En cas de double 6 pour le test de Cd, l'ordre n'est pas reçu, jusqu'à la fin du tour, aucun ordre ne peut être donné par un Commissaire. Tabassez moi ça ! : Sur l'ordre du Commissaire, les Ogryns se ruent furieusement sur l'ennemi pour lui faire ravaler sa fierté à coup Ripper gun et de Couteau. Si l'ordre est réussi, l'unité qui l'a reçu gagne un bonus de +1 en force lorsqu'elle charge. Magnez vous le train ! : Le Commissaire oblige ses troupes à foncer vers l'endroit indiqué le plus vite possible. Si l'ordre est réussi, l'unité qui l'a reçu sprinte immédiatement, mais elle lance 3D6 et choisit le résultat le plus élevé pour déterminer sa distance de déplacement. Videz votre chargeur ! : Obéissant à leur Commissaire, les Ogryns tirent toute leurs munitions sur leurs adversaires pour les réduire à néant. Si l'ordre est réussi, l'unité qui l'a reçu tire une fois de plus que l'arme le peut. Ainsi, un Ripper Gun peut tirer 4 fois au lieu de 3. Liste d'armée ogryn La liste d'armée Ogryn obéit au schéma de structure d'armée des missions standards du livre de règles Warhammer 40,000. QG Colonel Ogryn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 points ........................CC ..CT ..F .. E ..PV .. I .. A ..Cd .. Svg Colonel Ogryn ..5 ....3 ..5 ...5 .. 4 ...3 ...5 ...8 .....5+ Composition : 1 Colonel Ogryn Type d'unité : Infanterie Équipement : • Ripper Gun • Couteau de combat • Grenades à fragmentation Règles spéciales : • Massifs • Charge féroce • Personnage indépendant • Obstiné Options : • Remplacer le couteau de combat par l'une des armes suivantes : - Couteau de combat énergétique ….................................................+15 pts - Gantelet énergétique …..................................................................+25 pts • Peut avoir: - Armure carapace ............................................................................+10 pts - Armure blindée …..........................................................................+20 pts Commissaire de la Garde Impériale. . . . . . . . . . . . . . .. 45 points par figurine ........................CC ..CT ..F .. E ..PV .. I .. A ..Cd .. Svg Commissaire GI ..4 ....4 .. 3 ...3 .. 2 ...3 ...2 ...10 .....5+ Composition : 1 à 3 Commissaires, chacun d'eux peut rejoindre une unité différente. Type d'unité : Infanterie Équipement : • Gilet pare-balles • Pistolet bolter • Grenades à fragmentation • Arme de corps à corps Règles spéciales : • Personnages indépendants • Exécution Sommaire • Obstiné • Ordre Options : • Il peut échanger son pistolet laser et/ou son arme de corps à corps contre : - Pistolet à plasma …........................................................................+ 10pts - Épée énergétique …........................................................................+10 pts - Gantelet énergétique …..................................................................+15 pts • Peut avoir: - Armure carapace .............................................................................+10pts Elite Ogryns blindés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 points par figurine ......................CC ..CT ..F .. E ..PV .. I .. A ..Cd .. Svg Ogryn blindé ..4 ....3 .. 5 ...5 .. 3 ...2 ...3 ...6 .....3+ Composition : 3 à 5 Ogryns blindés Type d'unité : Infanterie Équipement : • Ripper Gun • Couteau de combat • Grenades à fragmentation • Armure blindée Règles spéciales : • Massifs • Charge féroce • Obstiné Options : • Remplacer le couteau de combat par l'une des armes suivantes : - Couteau de combat énergétique ….................................................+15 pts - Gantelet énergétique …..................................................................+25 pts Troupes Escouade d'Ogryns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 points par figurine ......................CC ..CT ..F .. E ..PV .. I .. A ..Cd .. Svg Ogryn .............4 ....3 .. 5 ...5 .. 3 ...2 ...3 ...6 .....5+ Gros malin ......4 ....3 .. 5 ...5 .. 3 ...2 ...4 ...7 .....5+ Composition : 5 à 10 Ogryns Type d'unité : Infanterie Équipement : • Ripper Gun • Gilet pare-balles • Grenades à fragmentation Règles spéciales : • Massifs • Charge féroce • Obstiné Options : • Un Ogryn peut être promut Gros malin ….......................................+10 pts • Il peut alors recevoir : - Couteau de combat énergétique ….................................................+15 pts - Gantelet énergétique …..................................................................+25 pts • Un Ogryn peut porter un étendard régimentaire..............................+15 pts Escouade de Vétérans de la Garde Impériale. . . . . . . . . . . . . 6 points par figurine .............................CC ..CT ..F .. E ..PV .. I .. A ..Cd .. Svg Vétéran ................3 ....4 .. 3 ...3 .. 1 ...3 ...1 ...7 .....5+ Sergent Vétéran ..3 ....4 .. 3 ...3 .. 1 ...3 ...2 ...8 .....5+ Commissaire ........4 ....4 .. 3 ...3 .. 1 ...3 ...2 ...9 .....5+ Composition : 5 à 10 Vétérans Type d'unité : Infanterie Équipement : • Fusil laser • Arme de corps à corps • Grenades à fragmentation et antichar • Gilet pare-balles Options : • Un Vétéran peut être promut Sergent …….......................................+10 pts • Il peut alors remplacer son fusil laser et/ou son arme de corps à corps par: - Pistolet bolter …........................…...................................................+2 pts - Arme énergétique ….......................................................................+10 pts • L'escouade peut avoir un Commissaire............................................+35 pts • Tout vétéran peut remplacer son fusil laser par: - Fusil à pompe …..............................................................................gratuit • Jusqu'à trois vétéran peuvent remplacer leur fusil laser par: - Fuseur …........................................................................................+10 pts - Lance-flammes, lance grenades, fusil de sniper …..........................+5 pts - Lance plasma ….............................................................................+15 pts • L'escouade peut avoir: - Armure carapace …........................................................................+30 pts Transports Assignés VAB- IX Chimère . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 points ...............................-blindage- ......................CT ....Av ...Fl ... Arr Chimère-IX ..3 ....12 .. 10 ...10 Composition : 1 Chimère Type d'unité : Véhicule (Char, découvert) Équipement : • Bolter Lourd de tourelle • Bolter lourd de coque • Projecteurs • Fumigènes Capacité de Transport : 12 fugurines (taille humaine) Règle spéciale : • Options : • Peut avoir remplacer les bolters lourds par: - Lance-flammes lourds …..................................................................gratuit • Peut avoir: - Mitrailleuse sur pivot ….................................................................+10 pts - Blindage renforcé ….......................................................................+15 pts - Missile traqueur ….........................................................................,+10 pts - Lame de bulldozer ….....................................................................+ 10 pts Soutien Quadrupode . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 points ...............................-blindage- ......................CT ....Av ...Fl ... Arr Quadrupode ..3 ....12 .. 12 ...10 Composition : 1 Quadrupode Type d'unité : Véhicule (Marcheur) Équipement : • Obusier • Bolter lourd de coque • Projecteurs • Fumigènes Règle spéciale : •Lent mais agile Options : • Peut avoir des tourelles latérales armées de : - Bolter lourd …................................................................................+20 pts - Lance flamme lourd …...................................................................+20 pts • Peut avoir: - Blindage consolidé ….......................................................................+15 pts - Missile Traqueur …........................................................................+10 pts Ogryn géant . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 points .....................CC ..CT ..F .. E ..PV .. I .. A ..Cd .. Svg Ogryn Géant ..4 ....3 .. 6 ...6 .. 4 ...2 ...3 ...6 .....5+ Composition : 1 géant Type d'unité : Créature monstrueuse Équipement : • Couteau de combat • Grenades à fragmentation Règles spéciales : • Charge féroce • Stupidité • Implacable Options : • Peut être équipé: - bolter lourd …..................................................................................+15 pts - autocanon …....................................................................................+15 pts - canon laser.....................................................................................+30 pts Ogryns annihilator. . . . . . . . . . . . . . . . . 40 points par figurine. ......................CC ..CT ..F .. E ..PV .. I .. A ..Cd .. Svg Annihilator ......4 ....3 .. 5 ...5 .. 3 ...2 ...3 ...6 .....5+ Gros malin ......4 ....3 .. 5 ...5 .. 3 ...2 ...4 ...7 .....5+ Composition : 2 à 5 Ogryns annihilator Type d'unité : Infanterie Équipement : • Ripper gun • Gilet pare-balles • Grenades à fragmentation Règles spéciales : • Charge féroce • Obstiné • Massifs Options : • Un Ogryn peut être promut Gros malin ….......................................+10 pts • Il peut alors recevoir : - Couteau de combat énergétique ….................................................+15 pts - Gantelet énergétique …..................................................................+25 pts • Jusqu'à quatre Ogryns de l'escouade peuvent échanger leur Ripper gun contre : - bolter lourd …...................................................................................+15 pts - autocanon ….....................................................................................+15 pts - canon laser.......................................................................................+30 pts Maj du 01/07/2010 Maj du 02/07/2010 Maj du 03/07/2010 Maj du 04/07/2010 Maj du 05/07/2010 Voilà, vous pouvez intervenir et merci à ceux qui auront pris le temps de tout lire . Arthubert.
  16. Si je suis sur Paris l'année prochaine je pense que je serais présent . Est-ce que ça vaut le coup d'acheter ses billets à l'avance ? Je pense, mais bon... Arthubert
  17. Salut, Ne nous énervons pas . Déjà, bienvenue Sweet Junky et merci pour les compliments . Merci à toi aussi Swan de prendre soin de mon topic pendant que je rame (explication plus bas...) . Ton idée est interessante Sweet Junky , je voulais faire une escouade pour accompagner mon Maître de forge sur moto-cross mais le temps va me manquer donc c'est une idée que j'ai plus ou moins abandonnée au profit d'autres projet originaux pour mes IW: Prince démon et Knight Defiler qui sont au programme pour les vacances. Pas aujourd'hui et pas avant le 24 juin je pense. Je suis en train de réviser mon Bac et J'ai des épreuves de demain au 24, je n'ai donc pas de temps à consacrer à mes IW. Normalement je reviendrais après avec mes nouveaux projets .Un peu de patience Arthubert.
  18. Excellent tout ça ! J'ai une question, tu as utilisé quoi comme base de peinture pour ton tank ? Bombe de peinture? Boltun métal ? Art'
  19. Salut camarade de CDA ! Un grand bravo à toi pour avoir terminé ce CDA si exceptionnel en beauté . C'est toujours avec plaisir et admiration que j'ai regardé ton travail avancer et ton niveau évoluer. Ton armée si originale et belle restera dans nos mémoires pour longtemps . Ma figurine préférée est sans aucun doute le Prince Démon avec son énorme fouet et des esclaves à ces pieds. J'ai aussi beaucoup apprécier faire ce CDA avec toi ! Arthubert, j'attend de voir tes futurs projets.
  20. Franchement le casque bicolore, je ne suis pas fan, Il faudrait qu'il soit totalement noir pour garder une cohésion avec le reste de l'armée. S'il fallait en changer un, ce serait le bleu, il n'y en a pas sur le reste de l'armée à part l'insigne alors que le rouge est une des couleurs principales. Toujours dans un soucis de cohésion d'armée, il faut garder le rouge donc, tu devrais garder les bandelettes comme elles sont.Arthubert.
  21. De même, Ce sera pour la prochaine fois j'espère .Ton True Scale est... Wouah ! Je suis sur le cul. La conversion était très belle et la peinture la met vraiment bien en valeur. Et finalement, l'épaulière passe bien, j'étais sceptique au début mais ça le fait ! N'empèche, quand je vois ça, je me dis qu'il faut que je fasse un True Scale Iron Warrior ! Object Source Lighting je pense. C'est une technique permettant de réaliser la lumière diffusée par une source lumineuse autour de celle-ci. Comme ça.Art'
  22. Hé ! Mais il y a du métal qui traine dans le coin là ! Et un Iron Warrior de plus, un ! Notre légion s'agrandie sans cesse . Je reconnais ma touche pour les casques IW , le modèle Mk-Art. Ton travail est de très bonne qualité, les chevrons ont la classe et rendent très bien, les bandes sur une épaulière, je ne l'ai jamais tenté mais c'est vraiment sympa. J'aime beaucoup les halos bleus autour des optiques de la tête qui ont un effet très intéressant et qui la font ressortir. Pour les chars et autres véhicules spectaculaire dont tu as l'habitude, rien à dire sinon que j'attend la suite avec impatience ! Athubert.
  23. C'est de la corde de guitare . Non, ça se trouve en magasin de musique ou alors, pour ma part, ce sont des amis qui jouent de la guitare qui me passent leurs cordes cassées.Merci pour votre soutien ! Arthubert
  24. Ouch, ça fait un moment que je rame ! Bon, je n'ai pas trop avancé mais je viens donner un peu de nouvelles... J'ai terminé un rapace: Je suis assez déçu de ma peinture, j'aime de moins en moins peindre les figurines métal. Vive le plastique . Et j'essaye de peindre tout mes trucs en cours depuis un moment: J'espère poster tout ça terminé d'ici peu de temps. Petite info, si le Prince Démon plastique annoncé pour la nouvelle vague de démon sort, je l'utiliserais et le convertirais pour mes IW . Et, réponses pour au dessus: Tu parles de quels tubes? Si je pense à ce que tu penses, c'est du fil d'étain 1mm . Non, je ne connaissais même pas .Art.
  25. arthubert

    [40K-Chaos] Plaguebones

    Hallucinant, c'est vraiment un copy/past ! Héhé, je suis assez de cet avis là, juste histoire de montré que ce n'est pas lui le véritable créateur de l'armée Plaguebones...Mais enn tout cas ça veut dire qu'il les aime tes petits gars !
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