Aller au contenu
Warhammer Forum

arthubert

Membres
  • Compteur de contenus

    624
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par arthubert

  1. Salut,

    2 chose me gène déjà le colonel Ogryn il faut un certain génie pour dirigé une compagnie/ régiment chose qu'un ogryn même un gros-malin est incapable de faire a moin que la stratégie ce soit on fonce dans le tas façon ork le colonel ne sers pas a grande chose

    Secondo un commisaire Ogryn ? même raison que pour le colonel ils n'ont pas l'état mental nécessaire pour cette tache

    C'est vrai, historiquement parlant les ogryns n'ont pas du tout le niveau mental pour cela mais je voulais avoir un chef digne de ce nom. Je le justifierai dans mon propre historique: Genre l'opération BONE aurait mieux réussi chez lui que chez les autres...
    T'es sur que tu n'as pas oublié 100 pts, au passage ?
    C'est vrai qu'il n'est pas cher mais je ne vais pas lui en rajouter autant.
    Donc pour moi, l'Ogryn Géant n'est pas non plus abusé: il se tombe au lance-missiles Marines en 5-6 tirs. Je pense que son coût véritable se situe aux abords des 115-120 points.
    Ca me parais déjà mieux, j'ai aussi comparé le géant au seigneur fantôme Eldar dont le profil est nettement mieux et qui ne coûte que 90 points. Donc je vais plutôt mettre le géant à 110 points. Et en plus:>...
    Il faudrait aussi une règle ( du style stupidité de battles ) pour représenter la faible intelligence des ongryns
    Bonne idée :P , mais je ne vais l'utilisée que pour le géant, ainsi sont prix sera amorti par une faiblesse de taille. J'ai rajouté cette règle séciale à son profil et dans les règles spéciales des Ogryns de l'arsenal.
    mais 60pts le commissaire avec une F5 E5 PV4 et le plus impréssionant........CD 10 !!!!
    C'est vrai :P , je l'ai fait passé à 80 points et j'ai mis sa Cd à 9, j'ai aussi baissé la Cd du Colonel à 8.
    Le colonel me semble bien (pour le prix je suis septique)
    J'ai augmenté son prix de 10 points, maintenant il en fait 120.
    il faudrais que ces "soldats" soit plus mobile:-la chimère (enfin, l'équivalent un peut plus gros)
    Ok, je vais réfléchir à ça !
    il faudrai plus d'arme antichar
    D'accord, il faut que je trouve lesquels et où les mettre...
    Moi j'aurais plus vu une escouade de QG pouvant être rejointe par des ongyn.
    Mouais, je ne suis pas trop fan, je préfère garder l'idée d'un Ogryn un poil plus intelligent que les autres, d'un Ogryn plus charismatique.
    Et pour le comissaire j'aurais garder un truc humain du style dresseur d'ogryn et vétérinaire pour donner les même règle qu'un medic.
    Intéressant, un Seigneur Commissaire, qui serait un peu le chef de cette armée et le conseiller du Colonel. En plus c'est fluff car les Ogryns sont souvent accompagnés de Commissaire.
    Ensuite il y a un truc que je cale pas: le quadrupode qui coute 120 pts alors qu'il n'a qu'un BL pour armement ensuite comme il à des pied ça devrait être un marcheur non?.
    Erreur de ma part, j'ai oublié de mettre l'obusier dans son armement :wink: . Pour le fait qu'il soit marcheur, ça me parait logique mais vu que la bestiole aura envergure d'un tank et pas du tout celle d'un dreadnought, le "count as" char me paraissais plus probable. A moins qu'il existe un profil de marcheur lourd dans les règles ?
    J'aurais aussi pensé à des ratlings pour faire le fluff des régiments d'abhumaim
    J'aime pas trop les ratlings :P. C'est vraiment un truc orienté Ogryn que je veux avec des alliés humains. L'inverse du GI en quelques sortes.
    Je pense aussi que tu devrais rajouter la possibilité de donner une escouade de cd à ton colonel, avec etendard, médipac et tout le tralala.
    Je n'y avais pas pensé ! Je vais le faire pour voir ce que ça donne :) .
    Un transport de troupes ne serait pas de trop
    Chimère.
    un vehicule de soutien
    Quadrupode.

    La liste est mise à jour dans le premier poste et les modifications sont en rouge sombre.

    Continuez de commenter, pour améliorer la liste :P .

    Arthubert.

  2. Salut à tous :) !

    Voilà, comme le dit le titre, je me suis attelé à la difficile tâche qu'est la création d'un codex, enfin une liste d'armée et un arsenal pour l'instant.

    J'ai dans la tête depuis quelques mois de commencer une armée entière de Ogryn à partir de figurine Ogre whb que j'ai en ma possession et qui ne me servent à rien étant donné que je préfère l'univers 40k. C'est donc un gros projet de modélisme que j'ai envie de faire avec de nombreuses conversions.

    Le problème que j'avais était de savoir comment établir la liste des unités de cette armée si je veux la jouer un jour. Je me suis posé la question du "count as" avec les orks, mais ça n'était pas adapté. J'ai donc décidé de créer mon propre codex.

    Pour cela je suis parti d'une base connue: le profil des Ogryns décrit dans le codex de la garde impériale. A partir de là, j'ai crée la plus-part de mes unités. Voulant un aspect et une organisation militaire à mon armée, j'ai beaucoup utilisé le codex GI, en y empruntant une partie de l'arsenal (les ogryns font partie de la GI donc pourquoi pas). J'ai quand même utilisé d'autres codex, notamment, les Orks, Space Marines et Eldars pour créer mes profils et les comparer à des profils presques équivalents dans ces codex pour l'attribution du nombre de points.

    Je vais donc vous présenter mon codex, pour que vous m'aidiez à l'améliorer en changeant des choses par ci et d'autres par là. Il y a peut être des profils exagérés, des unités qui ne valent pas assez cher ou inversement. Peut être qu'il manque des choses importantes (genre diversité d'armes, règles spéciales...).

    Codex Ogryn

    Arsenal Ogryn

    Armes

    Autocanon : Un autocanon est une arme lourde et puissante.

    Portée F PA Typeggg

    48 ps 7 4 Lourde 2

    Bolter lourd : Le bolter lourd tirent d'énormes projectiles explosifs à une cadence infernale.

    Portée F PA Type

    36 ps 5 4 Lourde 3

    Canon laser : C'est une arme qui tire un rayon d'une puissance extrême pouvant annihiler un tank.

    Portée F PA Type

    48 ps 9 2 Lourde 1

    Couteau de combat : Les ogryns utilisent souvent d'énormes couteaux leur permettant de transpercer leur cible lors d'un combat rapproché.

    Le couteau de combat compte comme une arme de corps à corps. Voir la section La phase d'Assaut du livre de règles de Warhammer 40,000.

    Couteau de combat énergétique et épée énergétique : C'est une lame ou un couteau de combat amélioré entouré d'un champ d'énergie destructeur capable de fendre n'importe quelle armure.

    Voir la section La phase d'Assaut du livre de règles de Warhammer 40,000 pour l'utilisation des armes énergétiques.

    Fuseur : C'est une arme de courte portée pouvant faire fondre métal et chair.

    Portée F PA Type

    12 ps 8 1 Assaut 1, Fusion

    Fusil à pompe : C'est une arme alliant robustesse et puissance à courte portée.

    Portée F PA Type

    12 ps 3 - Assaut 2

    Fusil laser : Les gardes Imperiaux utilisent des fusils laser car ce sont des armes fiables, facilement utilisables et rechargeables à la lumière ou près d'une source de chaleur.

    Portée F PA Type

    24 ps 3 - Tir Rapide

    Gantelet énergétique : Il s'agit d'un gantelet blindé entouré d'un champ de force grésillant dont les coups peuvent défoncer les matières les plus solides.

    Voir la section La phase d'Assaut du livre de règles.

    Grenades à fragmentation : C'est un projectile explosif lancé avant un assaut.

    Il s'agit de grenades offensives. Voir le livre de règles.

    Grenades antichars : La puissance d'une grenade antichar pénètre les blindages des véhicules.

    Voir la section véhicule du livre de règles.

    Lance Plasma : Le lance plasma est une arme extrêmement puissante et destructrice. Le plasma tiré peut faire fondre facilement n'importe quel corps.

    Portée F PA Type

    24 ps 7 2 Tir rapide, Surchauffe

    Pistolet bolter : Très recherché, il tire de petits missiles qui explosent à l'intérieur de la cible.

    Portée F PA Type

    12 ps 4 5 Pistolet

    Pistolet plasma : C'est une arme de poing très meurtrière relâchant du plasma à la température d'un astre par impulsion sonique.

    Portée F PA Type

    12 ps 7 2 Pistolet, Surchauffe

    Ripper Gun : Fusil à pompe automatique de courte portée et à cadence de tir hautement élevée. Il est aussi utilisée comme arme contondante afin de briser les crânes ennemis.

    Portée F PA Type

    12 ps 5 - Assaut 3

    Armures

    Armure carapace : L'armure carapace est faite de plaques de céramite moulées pour s'adapter au corps. Elle donne une bonne protection à son porteur.

    Une figurine avec une armure carapace bénéficie d'une sauvegarde d'armure de 4+.

    Armure blindée : Composée d'une accumulation de couches d'armaplast et d'augmentations cybernétiques elle est souvent portée par des vétérans Ogryns blessés au combat.

    Une figurine équipée d'une armure blindée possède une sauvegarde d'armure de 3+.

    Gilet pare-balles : Constitué de plaques de métal et de Kevlar, c'est la protection de base des troupes de l'Imperium.

    Une figurine dotée d'un gilet par-balle dispose d'une sauvegarde d'armure de 5+.

    Autres Équipements

    Étendard régimentaire : Il donne le courage et la rage de vaincre à ceux qui l'entourent.

    Tant que le porte étendard est en vie, son escouade compte comme ayant infligé une blessure de plus pour le calcul du résultat de combat. De plus, toute unité amie dans un rayon de 12 autour de celui-ci relance ses tests de moral et de pilonnage ratés. Cet équipement ne peut être choisit qu'une fois par armée.

    Arsenal des véhicules

    Blindage consolidé : Certains équipages Ogryn ajoutent des plaques de blindage supplémentaire pour protéger leurs véhicules des attaques de l'ennemi.

    Fumigènes : Voir le livre de règles.

    Lame de bulldozer : C'est une plaque de métal épaisse placée à l'avant d'un véhicule pour dégager le chemin ou déminer le terrain.

    Un véhicule équipé d'une lame de bulldozer peut relancer un test de terrain difficile raté.

    Missile traqueur : Missile à usage unique utilisé dans la destruction de véhicule au blindage léger.

    Portée F PA Type

    illimité 8 3 Usage unique.

    Mitrailleuse : Avec une bonne portée et une excellente cadence de tir, la mitrailleuse est une arme très prisée sur les chars de l'Imperium.

    Portée F PA Type

    36 ps 4 6 Lourde 3

    Obusier: Armement de char dont les obus déciment infanterie et véhicule à la même vitesse.

    Portée F PA Type

    72 ps 8 3 Artillerie 1, Grande explosion

    Projecteur : Les projecteurs sont souvent ajoutés aux véhicules pour éclairer les ténèbres.

    Les projecteurs servent lors des missions de combat nocturne. Un véhicule équipé d'un projecteur doit choisir sa cible selon les règles de combat nocturne, mais l'éclaire s'il parvient à la voire. Pour le reste de la phase de tir, toute unité amie tirant sur l'unité éclairée ignore les règles de combat nocturne. Cependant, un véhicule utilisant un projecteur peut être pris pour cible au tour suivant de l'adversaire en ignorant les règles de combat nocturne, car il sera aussi repéré à cause du faisceau du projecteur.

    Règles spéciales des Ogryns

    Charge féroce : Les ogryns suivent la règle charge féroce du livre de règles.

    Exécution sommaire: Si l'unité d'un commissaire rate un test de moral, ce dernier éxécute le chef de l'escouade, c'est à dire la figurine qui dispose de la plus haute valeur de Cd de l'unité. La figurine exécutée est immédiatement retirée comme perte même si elle possède plusieurs PV. L'escoude relance le test de moral et si elle le rate de nouveau elle bat normalement en retraite.

    Massifs: Les ogryns sont des brutes énormes au squelette épais et au ventre surdimensionné. Un Ogryn compte comme deux figurines pour ce qui est de la capacité de transport.

    Obstinés : Les ogryns suivent la règle obstinés du livre de règles.

    Stupidité : Plus un Ogryn est gros, plus son cerveau est atrophié.

    Un Ogryn suivant la règle stupidité doivent lancer 1D6 au début de chaque tour. Sur un 1, il reste inactif jusqu'à la fin de son tour. Il ne peut rien faire et est touché automatiquement au CaC.

    Lent mais maniable : Un Quadrupode qui se déplace à vitesse de manœuvre n'avance que d'1D6+6ps, toutefois il peut relancer un test de terrain dangereux raté.

    Ordres des Commissaires

    Les Ogryns apprécient beaucoup les Commissaires de la Garde Imperiale et leurs récits enflammés des actes héroïques de l'Empereur. La confiance que les Ogryns accordent aux Commissaires est inébranlable, ils sont alors prêts à faire n'importe quoi pour que l'Empereur leur accorde son attention.

    Un Commissaire peut essayer de donner un ordre avant de Sprinté ou de tirer et s'il n'est pas Verouillé au Corps à Corps, dans un véhicule, en train de battre en retraite ou à terre.

    Le Commissaire désigne l'escouade qu'il à rejoint ou une unité amie autre qu'un véhicule dans un rayon de 6 ps autour de lui. Celle-ci effectue un test de Commandement pour voir si elle à reçu l'ordre donné. Une unité ne peut pas recevoir d'ordres pour les mêmes conditions qu'un Commissaire ne peut pas en donner. Une unité ne peut pas recevoir plusieurs ordres.

    En cas de double 1 pour le teste de Cd, l'ordre est parfaitement donné, et un autre ordre peut être donné gratuitement à une unité sans qu'elle ne fasse un test de Cd.

    En cas de double 6 pour le test de Cd, l'ordre n'est pas reçu, jusqu'à la fin du tour, aucun ordre ne peut être donné par un Commissaire.

    Tabassez moi ça ! : Sur l'ordre du Commissaire, les Ogryns se ruent furieusement sur l'ennemi pour lui faire ravaler sa fierté à coup Ripper gun et de Couteau.

    Si l'ordre est réussi, l'unité qui l'a reçu gagne un bonus de +1 en force lorsqu'elle charge.

    Magnez vous le train ! : Le Commissaire oblige ses troupes à foncer vers l'endroit indiqué le plus vite possible.

    Si l'ordre est réussi, l'unité qui l'a reçu sprinte immédiatement, mais elle lance 3D6 et choisit le résultat le plus élevé pour déterminer sa distance de déplacement.

    Videz votre chargeur ! : Obéissant à leur Commissaire, les Ogryns tirent toute leurs munitions sur leurs adversaires pour les réduire à néant.

    Si l'ordre est réussi, l'unité qui l'a reçu tire une fois de plus que l'arme le peut. Ainsi, un Ripper Gun peut tirer 4 fois au lieu de 3.

    Liste d'armée ogryn

    La liste d'armée Ogryn obéit au schéma de structure d'armée des missions standards du livre de règles Warhammer 40,000.

    QG

    Colonel Ogryn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 points

    ........................CC ..CT ..F .. E ..PV .. I .. A ..Cd .. Svg

    Colonel Ogryn ..5 ....3 ..5 ...5 .. 4 ...3 ...5 ...8 .....5+

    Composition : 1 Colonel Ogryn

    Type d'unité : Infanterie

    Équipement : • Ripper Gun

    • Couteau de combat

    • Grenades à fragmentation

    Règles spéciales : • Massifs

    • Charge féroce

    • Personnage indépendant

    • Obstiné

    Options : • Remplacer le couteau de combat par l'une des armes suivantes :

    - Couteau de combat énergétique ….................................................+15 pts

    - Gantelet énergétique …..................................................................+25 pts

    • Peut avoir:

    - Armure carapace ............................................................................+10 pts

    - Armure blindée …..........................................................................+20 pts

    Commissaire de la Garde Impériale. . . . . . . . . . . . . . .. 45 points par figurine

    ........................CC ..CT ..F .. E ..PV .. I .. A ..Cd .. Svg

    Commissaire GI ..4 ....4 .. 3 ...3 .. 2 ...3 ...2 ...10 .....5+

    Composition : 1 à 3 Commissaires, chacun d'eux peut rejoindre une unité différente.

    Type d'unité : Infanterie

    Équipement : • Gilet pare-balles

    • Pistolet bolter

    • Grenades à fragmentation

    • Arme de corps à corps

    Règles spéciales : • Personnages indépendants

    • Exécution Sommaire

    • Obstiné

    • Ordre

    Options : • Il peut échanger son pistolet laser et/ou son arme de corps à corps contre :

    - Pistolet à plasma …........................................................................+ 10pts

    - Épée énergétique …........................................................................+10 pts

    - Gantelet énergétique …..................................................................+15 pts

    • Peut avoir:

    - Armure carapace .............................................................................+10pts

    Elite

    Ogryns blindés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 points par figurine

    ......................CC ..CT ..F .. E ..PV .. I .. A ..Cd .. Svg

    Ogryn blindé ..4 ....3 .. 5 ...5 .. 3 ...2 ...3 ...6 .....3+

    Composition : 3 à 5 Ogryns blindés

    Type d'unité : Infanterie

    Équipement : • Ripper Gun

    • Couteau de combat

    • Grenades à fragmentation

    • Armure blindée

    Règles spéciales : • Massifs

    • Charge féroce

    • Obstiné

    Options : • Remplacer le couteau de combat par l'une des armes suivantes :

    - Couteau de combat énergétique ….................................................+15 pts

    - Gantelet énergétique …..................................................................+25 pts

    Troupes

    Escouade d'Ogryns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 points par figurine

    ......................CC ..CT ..F .. E ..PV .. I .. A ..Cd .. Svg

    Ogryn .............4 ....3 .. 5 ...5 .. 3 ...2 ...3 ...6 .....5+

    Gros malin ......4 ....3 .. 5 ...5 .. 3 ...2 ...4 ...7 .....5+

    Composition : 5 à 10 Ogryns

    Type d'unité : Infanterie

    Équipement : • Ripper Gun

    • Gilet pare-balles

    • Grenades à fragmentation

    Règles spéciales : • Massifs

    • Charge féroce

    • Obstiné

    Options : • Un Ogryn peut être promut Gros malin ….......................................+10 pts

    • Il peut alors recevoir :

    - Couteau de combat énergétique ….................................................+15 pts

    - Gantelet énergétique …..................................................................+25 pts

    • Un Ogryn peut porter un étendard régimentaire..............................+15 pts

    Escouade de Vétérans de la Garde Impériale. . . . . . . . . . . . . 6 points par figurine

    .............................CC ..CT ..F .. E ..PV .. I .. A ..Cd .. Svg

    Vétéran ................3 ....4 .. 3 ...3 .. 1 ...3 ...1 ...7 .....5+

    Sergent Vétéran ..3 ....4 .. 3 ...3 .. 1 ...3 ...2 ...8 .....5+

    Commissaire ........4 ....4 .. 3 ...3 .. 1 ...3 ...2 ...9 .....5+

    Composition : 5 à 10 Vétérans

    Type d'unité : Infanterie

    Équipement : • Fusil laser

    • Arme de corps à corps

    • Grenades à fragmentation et antichar

    • Gilet pare-balles

    Options : • Un Vétéran peut être promut Sergent …….......................................+10 pts

    • Il peut alors remplacer son fusil laser et/ou son arme de corps à corps par:

    - Pistolet bolter …........................…...................................................+2 pts

    - Arme énergétique ….......................................................................+10 pts

    • L'escouade peut avoir un Commissaire............................................+35 pts

    • Tout vétéran peut remplacer son fusil laser par:

    - Fusil à pompe …..............................................................................gratuit

    • Jusqu'à trois vétéran peuvent remplacer leur fusil laser par:

    - Fuseur …........................................................................................+10 pts

    - Lance-flammes, lance grenades, fusil de sniper …..........................+5 pts

    - Lance plasma ….............................................................................+15 pts

    • L'escouade peut avoir:

    - Armure carapace …........................................................................+30 pts

    Transports Assignés

    VAB- IX Chimère . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 points

    ...............................-blindage-

    ......................CT ....Av ...Fl ... Arr

    Chimère-IX ..3 ....12 .. 10 ...10

    Composition : 1 Chimère

    Type d'unité : Véhicule (Char, découvert)

    Équipement : • Bolter Lourd de tourelle

    • Bolter lourd de coque

    • Projecteurs

    • Fumigènes

    Capacité de Transport : 12 fugurines (taille humaine)

    Règle spéciale :

    Options : • Peut avoir remplacer les bolters lourds par:

    - Lance-flammes lourds …..................................................................gratuit

    • Peut avoir:

    - Mitrailleuse sur pivot ….................................................................+10 pts

    - Blindage renforcé ….......................................................................+15 pts

    - Missile traqueur ….........................................................................,+10 pts

    - Lame de bulldozer ….....................................................................+ 10 pts

    Soutien

    Quadrupode . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 points

    ...............................-blindage-

    ......................CT ....Av ...Fl ... Arr

    Quadrupode ..3 ....12 .. 12 ...10

    Composition : 1 Quadrupode

    Type d'unité : Véhicule (Marcheur)

    Équipement : • Obusier

    • Bolter lourd de coque

    • Projecteurs

    • Fumigènes

    Règle spéciale : •Lent mais agile

    Options : • Peut avoir des tourelles latérales armées de :

    - Bolter lourd …................................................................................+20 pts

    - Lance flamme lourd …...................................................................+20 pts

    • Peut avoir:

    - Blindage consolidé ….......................................................................+15 pts

    - Missile Traqueur …........................................................................+10 pts

    Ogryn géant . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 points

    .....................CC ..CT ..F .. E ..PV .. I .. A ..Cd .. Svg

    Ogryn Géant ..4 ....3 .. 6 ...6 .. 4 ...2 ...3 ...6 .....5+

    Composition : 1 géant

    Type d'unité : Créature monstrueuse

    Équipement : • Couteau de combat

    • Grenades à fragmentation

    Règles spéciales : • Charge féroce

    Stupidité

    • Implacable

    Options : • Peut être équipé:

    - bolter lourd …..................................................................................+15 pts

    - autocanon …....................................................................................+15 pts

    - canon laser.....................................................................................+30 pts

    Ogryns annihilator. . . . . . . . . . . . . . . . . 40 points par figurine.

    ......................CC ..CT ..F .. E ..PV .. I .. A ..Cd .. Svg

    Annihilator ......4 ....3 .. 5 ...5 .. 3 ...2 ...3 ...6 .....5+

    Gros malin ......4 ....3 .. 5 ...5 .. 3 ...2 ...4 ...7 .....5+

    Composition : 2 à 5 Ogryns annihilator

    Type d'unité : Infanterie

    Équipement : • Ripper gun

    • Gilet pare-balles

    • Grenades à fragmentation

    Règles spéciales : • Charge féroce

    • Obstiné

    • Massifs

    Options : • Un Ogryn peut être promut Gros malin ….......................................+10 pts

    • Il peut alors recevoir :

    - Couteau de combat énergétique ….................................................+15 pts

    - Gantelet énergétique …..................................................................+25 pts

    • Jusqu'à quatre Ogryns de l'escouade peuvent échanger leur Ripper gun contre :

    - bolter lourd …...................................................................................+15 pts

    - autocanon ….....................................................................................+15 pts

    - canon laser.......................................................................................+30 pts

    Maj du 01/07/2010

    Maj du 02/07/2010

    Maj du 03/07/2010

    Maj du 04/07/2010

    Maj du 05/07/2010

    Voilà, vous pouvez intervenir et merci à ceux qui auront pris le temps de tout lire ^_^ .

    Arthubert.

  3. Salut,

    Ne nous énervons pas :D . Déjà, bienvenue Sweet Junky et merci pour les compliments :P . Merci à toi aussi Swan de prendre soin de mon topic pendant que je rame (explication plus bas...) :crying: .

    Ton idée est interessante Sweet Junky :) , je voulais faire une escouade pour accompagner mon Maître de forge sur moto-cross mais le temps va me manquer donc c'est une idée que j'ai plus ou moins abandonnée au profit d'autres projet originaux pour mes IW: Prince démon et Knight Defiler qui sont au programme pour les vacances.

    Sinon aller mon petit Art montre nous du neuf, je t'en priiiiissssssss !!!!!!!
    Pas aujourd'hui et pas avant le 24 juin je pense. Je suis en train de réviser mon Bac et J'ai des épreuves de demain au 24, je n'ai donc pas de temps à consacrer à mes IW. Normalement je reviendrais après avec mes nouveaux projets :P .

    Un peu de patience :lol:

    Arthubert.

  4. Salut camarade de CDA !

    Un grand bravo à toi pour avoir terminé ce CDA si exceptionnel en beauté :) . C'est toujours avec plaisir et admiration que j'ai regardé ton travail avancer et ton niveau évoluer.

    Ton armée si originale et belle restera dans nos mémoires pour longtemps ^_^ . Ma figurine préférée est sans aucun doute le Prince Démon avec son énorme fouet et des esclaves à ces pieds.

    J'ai aussi beaucoup apprécier faire ce CDA avec toi :P !

    Arthubert, j'attend de voir tes futurs projets.

  5. Franchement le casque bicolore, je ne suis pas fan, Il faudrait qu'il soit totalement noir pour garder une cohésion avec le reste de l'armée.

    Personnellement je trouve que ton rouge ne va pas vraiment avec ton bleu.Peut être changé la couleur rouge pour un turquoise qui pourrait bien allé avec le bleu
    S'il fallait en changer un, ce serait le bleu, il n'y en a pas sur le reste de l'armée à part l'insigne alors que le rouge est une des couleurs principales. Toujours dans un soucis de cohésion d'armée, il faut garder le rouge donc, tu devrais garder les bandelettes comme elles sont.

    Arthubert.

  6. Merde on c'est loupé au GD, j'aurais bien voulu te rencontrer .
    De même, Ce sera pour la prochaine fois j'espère :P.

    Ton True Scale est... Wouah :hat: ! Je suis sur le cul. La conversion était très belle et la peinture la met vraiment bien en valeur. Et finalement, l'épaulière passe bien, j'étais sceptique au début mais ça le fait !

    N'empèche, quand je vois ça, je me dis qu'il faut que je fasse un True Scale Iron Warrior !

    Kezako OSL ?
    Object Source Lighting je pense. C'est une technique permettant de réaliser la lumière diffusée par une source lumineuse autour de celle-ci. Comme ça.

    Art'

  7. Hé ! Mais il y a du métal qui traine dans le coin là !

    Et un Iron Warrior de plus, un ! Notre légion s'agrandie sans cesse :ermm: .

    Je reconnais ma touche pour les casques IW :lol: , le modèle Mk-Art. Ton travail est de très bonne qualité, les chevrons ont la classe et rendent très bien, les bandes sur une épaulière, je ne l'ai jamais tenté mais c'est vraiment sympa.

    J'aime beaucoup les halos bleus autour des optiques de la tête qui ont un effet très intéressant et qui la font ressortir.

    Pour les chars et autres véhicules spectaculaire dont tu as l'habitude, rien à dire sinon que j'attend la suite avec impatience !

    Athubert.

  8. Je parle de ces petits tubes qui font de merveilleux circuits je trouve !
    C'est de la corde de guitare :ermm: .
    Tu trouve ça au magasin de bricolage ?
    Non, ça se trouve en magasin de musique ou alors, pour ma part, ce sont des amis qui jouent de la guitare qui me passent leurs cordes cassées.

    Merci pour votre soutien !

    Arthubert

  9. Ouch, ça fait un moment que je rame !

    Bon, je n'ai pas trop avancé mais je viens donner un peu de nouvelles...

    J'ai terminé un rapace:

    rapace3.jpg

    Je suis assez déçu de ma peinture, j'aime de moins en moins peindre les figurines métal. Vive le plastique :wink: .

    Et j'essaye de peindre tout mes trucs en cours depuis un moment:

    destrucironwarrior.jpg

    J'espère poster tout ça terminé d'ici peu de temps.

    Petite info, si le Prince Démon plastique annoncé pour la nouvelle vague de démon sort, je l'utiliserais et le convertirais pour mes IW :D .

    Et, réponses pour au dessus:

    Nb : les petits tubes métalliques sont du plus bel effet, tu trouves ça ou ?
    Tu parles de quels tubes? Si je pense à ce que tu penses, c'est du fil d'étain 1mm :P .
    Sinon ton deuxième robot me fait beaucoup penser aux Geth de Mass Effect, c'est voulu ?
    Non, je ne connaissais même pas :) .

    Art.

  10. Hallucinant, c'est vraiment un copy/past :-x !

    Ca vaudrait le coup d'aller balancer un petit lien ou deux là bas mon morback chéri.
    Héhé, je suis assez de cet avis là, juste histoire de montré que ce n'est pas lui le véritable créateur de l'armée Plaguebones...

    Mais enn tout cas ça veut dire qu'il les aime tes petits gars !

  11. Raaah ! Ça faisait un petit moment que je n'avais pas poster dans ce coin là...

    Tes BA sont toujours superbes :blink: ! Pour ne pas changer tu gères vraiment bien la sculpture et la peinture de tes figurines pour un rendu toujours plus impressionnant.

    Le true scale déchire, par contre son épaulière droite me semble un poil petite, les ailes sur l'autre donnent du volume donc ça passe mais celle là, il lui manque un petit truc.

    Que j'aimerai voir ton armée en vrai un jour ! (J'ai déjà vu Mephiston au GD et vu la bête, ta compagnie entière va me massacrer les yeux :P ).

    Arthubert.

  12. Malgré tout je rate encore quelques personnes (Arthubert, Slagash...) c'est toujours chiant!

    Pareil, ça m'aurais fais plaisir de te rencontrer. On verra l'année prochaine :) .
    CITATION(arthubert @ 18 Apr 2010 - 21:15)

    Des tables de jeu vraiment sympa, celle du GW Bastille était gigantesque, celle du monde tyranide était amusante, des armées sympa en jeu ou en expo. Celle de Lambert toute simplement gigantesque et les égarés je ne sais plus quoi qui étaient à côté du stand Warfo.Egarés et Damnés de Vladboukarin, avec avec laquelle il a gagné le prix de peinture au premier tournoi WarFo.

    Table du club Jeux & Stratégie de Coubron (93) faite par Jibus.

    Voilà, c'est cette armée. Merci bibouch2 :) .
    J'ai tout de même pu jeter un coup d'oeil sur l'escouade d'honneur Tau de notre Karun et l'escouade termit Iron Hands d'Aliaume si je me souviens bien
    Heu, je ne crois pas avoir vu ses terminators, je crois qu' il ne les avait même pas au stand Warfo. C'était l'escouade qui comprenait ce termi là?

    60129791.th.png

    Je ne sais plus de qui elle est(mais elle déchire).

  13. Yeah !

    Et voilà c'est fait, tu l'as eu ce Golden. Depuis le temps que tu l'attendais.

    Pour avoir vu la Valkyrie et le Stormlord de près au stand Warfo, je peux affirmer que ce sont des pièces irréprochables tellement la peinture est excellente et fine.

    Statuette méritée :) .

    Content d'en avoir rencontré certains comme Hellduck ou Arthubert.
    De même :) .
  14. J'ai vu tes figurines et ton dio aujourd"hui, tu as un excellent niveau de peinture :) . Bravo pour la présélection avec ton diorama, il est vraiment très impressionnant en vrai (déjà qu'il l'était en photo :) ).

    Pour Arwen c'est normal que tu est cette impression car elle est penché vers l'arrière, le but étant de donner l'impression qu'elle remonte une colline, ou autre chose.

    Ceci permet à la fig d'avoir une autre perception de celui qui la regarde, et met donc le visage du personnage ainsi que de son cheval au premier plan d'exposition (si j'avais fait l'inverse, ont aurais été obligé de baisser la tête pour voir son beau visage).

    Ok je vois, tu as bien fait alors. J'ai quand même trouvé l'effet moins flagrant tout à l'heure au GD.

    Je ne t'ai pas vu par contre, dommage...

  15. Bon aller, voici mes impressions étouétou

    Arrivée à 10h au GD avec mon billet 11h, peu de gens à l'entrée donc j'étais dans les premiers (des 11h :) ). Les portes ont été ouverte plus tôt que prévu, 10h40 je crois, donc c'était vraiment bien. Cette journée, je la sentais bien et c'est ce qui est arrivé, cette journée était excellente !

    Des passages au stand Warfo, pour admirer encore et encore la tour Warfo, l'armée Plaguebones de Morbäck, les légionnaires. J'ai rencontré et discuté avec quelques membres, Karun, Swan, Skullkid, Crilest, Morbäck, Cagn... C'est cool de mettre les noms sur les visages et parler directement avec les membres :P.

    Aussi, petit don au Warfo, pas grand chose mais je suis content d'avoir participé (pour le voyage au Bahamas des modos :P).

    Par contre c'est moi ou il n'y a pas eu de déjeuné entre les membres du Warfo ? J'ai surement dû le zapper X-/ .

    Ensuite, le Golden Démon. Un niveau de folie, chaque année plus haut on dirait, des figurines superbes, impressionnantes, originales, amusantes...Une excellente source d'inspiration.

    Bravo aux membres du Warfo qui ont gagné une Statuette : Skiv, Alliaume, Hellduck...peut-être d'autres? Je n'ai pas tout vu, car l'écran ne m'étais pas trop accessible.

    Un peu déçu de ne pas avoir participé, je me rattraperais l'an prochain.

    Des tables de jeu vraiment sympa, celle du GW Bastille était gigantesque, celle du monde tyranide était amusante, des armées sympa en jeu ou en expo. Celle de Lambert toute simplement gigantesque et les égarés je ne sais plus quoi qui étaient à côté du stand Warfo.

    Le cadre était plutôt agréable, la salle était grande, pas de résonance, l'espace était organisé.

    J'ai oublié la mini expo SMC avec des illustrations magnifiques comme celles de John Blanche.

    Quelques moins:

    Le bordel pour la remise des prix. L'écran était difficilement visible quand on était pas devant.

    La même musique toute la journée: alternance theme song SDA et celui de Star Wars.

    Forge World plus cher.

    Pas les auteurs de la Black Library :) .

    Le stand main de maître blindé et dans un espace minuscule.

    Accès difficile pour voir les figs du Golden.

    Heu... voilà, c'est tout pour l'instant.

    Arthubert, content de sa journée !

  16. Bon ben c'était vraiment kool ce CDA avec toi paladin 62. Ton armée est trop klasse, tu as respekté les délais et tout et tout. Bravo ^_^ !

    Et ton chariot de guerre déboite sa môman :wink: .

    Pour tes autres projets, j'irais voir ça de plus près.

    Bonne Kontinuation à toi Kamarade de CDA !

    Voici ta médaille Ork ^_^ :

    . __/)

    [0..°]

    .('''')

    Arthubert

  17. Très classe et très ambitieux comme projet ! Tu as déjà très bien démarré Korgan :innocent: . Le Balrog à la classe dans cette postion et la conversion est très bien réalisée .

    Par contre, je trouve que la partie horizontale de l'arche n'est pas assez abimée, comme les colonnes et le sol. L'ensemble devrait être beaucoup ruineux, plus détruit, plus l'irrégulier, avec des débris de roche plus gros et tout et tout. En effet, le Balrog est en train de passer, cassant tout sur son passage et puis, la Moria est abandonnée depuis un petit bout de temps lorsque la communauté la traverse (enfin, je pense).

    Après, tu n'as pas finit la peinture mais je la verrais bien plus grise.

    Vas-tu tenter des effets de lumière dû aux flammes sur le décors ?

    Arthubert.

  18. Hehe... Salut gnenthaal !

    Toujours aussi fan de ton armée :D . Le premier Rhino est :whistling: , il déchire niveau peinture. Les autres pièces comme l'autre rhino, le PD et les troopers semblent très bien partit.

    Juste un détail, le bleu des plague marines est trop flash et ne se marie pas du tout avec les figurines. Tu n'as pas finit le traitement j'espère ? Parce qu'il faudrait qu'il soit comme sur tes autres marines, plus dessaturé et tirant sur le violet.

    N'empêche quand je vois tout ça, je me dis que tu aurais quand même pu rester dans le CDA, on aurait été un de plus :P et tu n'es pas non plus trop à la ramasse je trouve, enfin par rapport à mon avancement.

    Aller, vivement la suite :whistling: .

    Arthubert.

  19. Salut,

    Voici un peu d'avancement sur l'armée. Ce n'est pas grand chose mais bon :D .

    Un bras bionique pour... ben je ne sais pas encore, je voulais en faire un ^_^ :

    brasbionique.jpg

    Le rapace avance très doucement et j'ai aussi commencé la peinture du centre chirurgical :D. Je ne l'avais pas touché depuis un moment celui-là.

    wipve.jpg

    Ah et je vais commander un Defiler pour faire un Knight titan !

    Sinon pour les commentaires d'en haut : Merci pour les compliments et les encouragements :innocent: .

    En fait j'aimais pas trop le traitement du métal : le lavis au lieu de faire une sorte de jeu de lumières est resté au milieu des plaques de métal. Pour moi ça aurait été plus réaliste si c'était "tombé", faisant un jeu de lumière. Je sais pas si je m'exprime comme il le faut
    Je vois ce que tu veux dire et c'est aussi ce qui ne me plait pas sur mon char, je n'ai pas réussi à faire que le lavis aille dans les creux.

    Arthubert.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.