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Taorin

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Tout ce qui a été posté par Taorin

  1. Taorin

    Questions

    B'jour. Les fils d'ulric sont des "loups-garoux", mais au lieu de prendre ça pour une malediction, ils prennent ça pour une bénédiction. Taorin... ps: désolé pour le monoligne...
  2. Taorin

    divers - Inja (armée)

    Bonjour. Voici la nouvelle liste, très fortement inspirée des unités d'Otaji... Seigneurs: Maharadjah (roi) Maître religieux Avatar Grand brahmane Héros: Chef de guerre kshatriyas Brahmane Prêtre Fakir Elu divin Unités de base: Vaysas Kshatriyas Eclaireur Kshatriyas Haut Kshatriyas Félin de Guerre 0-2 Shudras, ne comptent pas dans le nombre d'unité de base minimum Unités spéciales: Chevaucheur de Tigre Veda avec tigres (60pts), *1-2 Veda comptent comme un seul choix d’unité spéciale Eléphant Rakshasa Hommes-singes Unités rares: Gurkas 0-1 Thug ou adorateur d'un autre dieux majeur Naga Mercenaires Bon, alors mes petites modifs: j'ai mis les shudras en base, car ce sont des esclaves, ce qui doit être assez courant en Inja. Je les ai mis 0-2 pour empêcher une utilisation; les ?Injiens? n'ont pas autant d'esclaves que les skavens. Pour l'instant, il manque une unité volante dans l'armée, mais je ne sais pas quoi mettre. Si vous avez des idées, je suis preneur! Ensuite, je vous remercie tous pour votre aide bienvenue... Tao'
  3. Bonjour. Je me dois d'éclairer ta lanterne. Je n'ai pas le livre de règle sous les yeux, donc je ne vais pas pouvoir t'indiquer les pages. On ne cumule pas les promotions. Lorsqu'il y a un choix, on choisit la meilleure (avec ton exemple: le chasseur de prime a le choix, quand il devient chasseur de vampires, entre +5% ou +20%. On ne cumule pas les deux pour un total de +25% mais on prends la meilleure, en l'occurence +20%). Tout ce que je viens de dire est indiqué dans le chapitre des carrières du livre de règles de Warhammer JdR 2e édition. Voilà, j'espère avoir pu t'aider... Tao'
  4. Taorin

    [Elfes noirs] Infiltration

    B'jour. Avis perso qui n'est pas forcément juste: Je pense que des EN pourrait se camooufler aux yeux d'elfes des mers (et encore ils auront du mal) ou aux yeux d'elfes des bois de l'Empire, qui n'en ont pas forcément rencontré. Par contre, si ils tombent sur un HE, je pense plutôt que leur secret tomberait en poussière, à moins d'avoir un très bon alibi. Pour les coutumes, aucune idée. Je sais juste que les furies prennent des bains de sang pour garder leur jeunesse. Taorin
  5. Taorin

    divers - Inja (armée)

    Bonjour, aujourd'hui je vais poster les esclaves. pts: 2 M 4 CC 2 CT 2 F 3 E 3 PV 1 I 3 A 1 Cd 4 Taille de l'unité: 15+ Armes et armures: arme de base Options: -1 musicien pour +5pts - boucliers pour +1pts/fig - frondes pour +2pts/fig Règles spéciale: Sacrifiable: les unités alliées n'ont pas à effectuer de test de panique quand les esclaves fuient. Lie de la société: Aucun personnage ne peut rejoindre cette unité
  6. Taorin

    Mon personnage

    Bonjour. Je ne vais pas continuer le récit aujourd'hui (il faut que je demande la suite à mon MJ), mais je tiens à vous remercier de vos critiques. D'abord merci. Ensuite: j'avais pensé à utiliser le présent, mais je suis bien plus habitué à faire des rédactions au passé simple... Dans ce cas là, l'habitude a fait force de loi. Pour le vocabulaire, je vais essayer d'y remédier. Je ne promet rien (je ne travaille pas avec un dico sous la main). En premier merci. Désolé de te répondre si tardivement. Je continue à traveiller sur ce texte. Ensuite, pour le templier elfe, il faut se plaindre à Finnadann: c'est lui le MJ... J'aurai bien voulu jouer avec un nain, mais bon, je ne choisis pas la race de mon(mes) coéquipier(s). Merci pour la bière (est-ce une Bugman XXXXXX???) et pour le reste. Je pense que c'était plutôt par fatigue d'entendre les jérémiades de Maugan Ra (qui peut être très c... quand il le veut) Voilà. La suite arrivera quand j'aurai le temps de l'écrire. Taorin
  7. Taorin

    divers - Inja (armée)

    Bonjour. Khaïr ed-din, Une très bonne idée, je pense que je vais la garder. Non pas que cette liste soit ininterressante, je ne pense pas qu'elle puisse s'appliquer à une armée d'Inja. Les lionnes à pied, le char à zebre et le sphinx semblent inappropriés, ils font plus penser à une armée de la savane qu'à une armée des jungles. Par contre, les esclaves, vougiers, archers, chasseurs pourraient très bien être incorporés dans la liste. J'ai un petit bout de fluff très inspiré par l'histoire de l'Inde. De très nombreuses cultures composent l'Empire d'Inja, la deuxième puissance de l'Est lointain. Bien que ses populations soient espacées par des jungles impénetrables, les rares routes commerciales sont parcourues par des milliers de voyageurs particulièrement croyant. Des dizaines de religions cohabitent dans une paix précaire, maintenue par le Maharadjah, l'empereur de la Terre des Mille Dieux. Des centaines de scribes restent en permanence autour de lui, pour lui traduire les nombreuses langues qui composent le pays. Quand une menace arrive sur une région, l'envoyé de l'empereur réquisitionne les troupes nécessaires à la défense. Quand la menace est trop importante, plusieures régions peuvent s'allier. Malheureusement, les différences de langues et de religions rendent le commandement difficile. L'Inja possède aussi une puissante économie, basée sur le commerce d'épices rares utilisées dans presques tout leurs plats, de pierres précieuses, de thé et de beaux tissus. Liste d'armée provisoire: Seigneurs: Maharadjah (roi) Emissaire de l'empereur Maître religieux Avatar Héros: Chef de tribu Brahmane Prêtre Fakir Elu divin Unités de base: Esclaves Archers Cavaliers sur fauves géants Conscrits Unités spéciales: Hommes-chats Esprits sacrés Guerriers oiseaux des Cimes Blanches Nobles guerriers Unités rares: Chevaucheurs d'élephants 0-1 Arquebusiers Naga Voilà, je reste ouvert à toute les propositions (même les plus farfelues)... Merci d'avance de votre aide précieuse dans la rédaction de ce LA. Taorin. ps: merci à toi, Dreadaxe, pour cette aide précieuse... Et aussi à toi, shima...
  8. Taorin

    divers - Inja (armée)

    Bonjour, je vous donne ici l'ébauche du profil des hommes-chats Homme-chat/ Chef de clan pts/fig:17 M-5/ M-5 CC-3/ CC-3 CT-2/ CT-2 F-3/ F-3 E-3/ E-3 PV-1/ PV-1 I-6/ I-6 A-1/ A-2 Cd-7/ Cd-8 Taille d'unité: 5-20 Armes & armures: Griffes acérées (compte comme 2 armes de base) Options: Chef de clan pour +15pts Règles spéciales: tirailleurs, peur Peur de l'eau: Les hommes-chats ont, tout comme leurs congénères plus petit, un dégout pour tout ce qui est mouillé. C'est pourquoi aucune unité d'hommes-chats ne peut traverser volontairement une étendue d'eau (mare, rivière...). Par contre, ils peuvent fuir à travers l'eau: ils ont plus peur de l'ennemi que de l'eau. Créatures des bois: Les hommes-chats ont l'habitude de se déplacer dans la jungle dense d'Inja. Ils peuvent s'y camoufler des jours entiers pour attendre leur proie. Pour représenter cela, les hommes-chats peuvent se déployer en éclaireurs dans une forêt à plus de 18ps de l'ennemi et peuvent se déplacer dans les terrains boisés sans malus. Voilà, ceci n'est qu'une ébauche. Je compte sur vos conseils pour équilibrer/améliorer cette unité. Tao. ps: dsl pour la présentation, je n'ai pas beaucoup de temps.
  9. Taorin

    divers - Inja (armée)

    Bonjour, il m'est venu à l'esprit que très peu de monde connaît Ind, que GW en parle très peu et que les informations sont comme des rubis dans une porcherie. J'ai alors voulu créer un LA de l'Ind. J'ai recherché sur le forum avant de le trouver dans un projet specialisé auquel je ne pouvais pas acceder. Je me suis dit qu'il fallait en écrire un où le plus de monde possible puisse donner son impression, mais n'étant pas très sur de moi, je préfère vous communiquer les infos que j'ai et vous demander votre aide pour les règles de jeu et surtout pour le fluff. Tiré du LA Royaumes Ogres, p55 Tiré du Tome de la Corruption, p103 Voilà, c'est tout ce que j'ai à vous fournir. Merci d'avance de vos réponses. Taorin...
  10. ... Taorin, qui reste sans voix...
  11. Taorin

    Mon personnage

    Bonjour, on va continuer l'histoire... Le lendemain matin, alors que nous nous baladions à travers la ville pour acheter provisions, armes et autres outils importants pour un voleur, le guet vint nous chercher et nous escorta jusqu'à leur caserne, devant leur chef: le commandant Schultzmann. Il nous apprit que le prêtre auquel nous avions donné l'îcone avait été retrouvé mort dans son bureau, et que nous étions les dernières personnes à l'avoir vu: nous étions donc les suspects n°1. Le commandant fit entrer quatre de ses hommes dans la petite pièce et nous proposa soit de rendre sans résistance, soit de finir assomé: je choisis la première option mais mon compagnon prit la deuxième et finit assomé dans la même cellule que moi. Nous y restâmes trois jour, lui ne recevant qu'un morceau de pain raci alors que je recevais une soupe chaude! Nous fûmes interrogés avant d'être libéré et engagé par notre tortionnaire pour découvrir l'assassin. On nous rendit nos armes et nous nous dirigeâmes vers le temple de Sigmar. Le laisser-passer que nous avait donné le commandant fût d'une grande utilité et nous pûmes acceder au bureau du cadavre. On ne l'avait pas bougé et on avait tout laissé en place. Nous examinâmes le cadavre et y découvrîmes une fléchette faite dans une matière verdâtre. En regardant de ci et de là, nous aperçûmes des écritures sur une feuille blanche; nous nous approchâmes et discernâmes des traits très fin mais illisibles. J'eu alors l'idée d'utiliser du charbon et, en frottant un petit bout de combustible contre la feuille, les lettres apparurent. Nous fîmes lire le texte à un érudit et cherchâmes alors des traces hors du temple: nous n'en trouvâmes aucunes. Nous marchions à la recherche d'indice quand un garde arriva près de nous et nous annonça que le commandant avait quelque chose à nous dire. Nous le suivîmes jusqu'à la caserne et entrâmes dans la pièce maintenant familière. Le commandant ne nous laissa pas nous asseoir et nous annonça très vite que trois autres personnes avaient perdu la vie: un portier du centre mineur nain (ou une autre bêtise dans ce genre), un inconnu dans une ruelle sombre du quartier des voleurs ainsi qu'un érudit du Collegium Theologica. Bon voilà tout pour ce matin ( et sûrement pour aujourd'hui)... ps:Maugan Ra, je tiens à te préciser que je suis beaucoup plus riche que toi (dans le JdR) S'il y a des erreurs vis-à-vis du livre, merci de me le dire pour que je puisse corrigé...
  12. Taorin

    Mon personnage

    Bonjour, je continue l'histoire (je viens juste de finir les cendres de Middenheim) Nous cherchâmes longuement une auberge et nous abordâmes de nombreux passants dans ce but, avant de découvrir que l'on pouvait manger de la bonne nourriture à l'Auberge du Cygne (le resto elfe très chic pour ceux qui connaissent). Nous y arrivâmes après de long détour pour découvrir qu'on ne pouvait pas y loger et que la nourriture était hors de prix, surtout en ces temps de guerre. Mon compagnon désira rester avec ses semblables et je demandait à l'aubergiste si il connaissait une auberge moins chère mais pas miteuse dans le quartier. Il me donna une adresse et je partis, laissant mon compagnon me rejoindre plus tard. J'arrivais à l'auberge, où les tarifs étaient plus raisonnables, quoique très chers: il me falut dépenser 8 couronnes si durement acquises pour pouvoir manger. Je finissait juste mon repas quand mon ami entra et demanda une chambre. Ce fût l'une des rares nuits où je dormis sans crainte du lendemain, ce pendant de nombreux jours. Ce sera tout pour l'instant.
  13. B'jour, voici un petit scénar tiré d'une idée de quête du Tome de la Corruption nommée Les Bannières Volées (ça m'étonne...) dans la section des hommes-bêtes. J'y ai rajouté deux-trois petits trucs. Voilà un petit résumé des évènements: (J est le jour de la première attaque des éclaireurs) Le membre de la Couronne Rouge: Ce membre est en fait le père de l'herboriste local, qu'il a convertit à son culte. Il ne sort plus de chez lui et ésperait trouver de la malepierre pour corrompre les villageois. Il ne connait pas l'existence des skavens sous la ville. Boschenhoff: C'est une petite bourgade d'environ deux cents habitants qui a miraculeusement échappé au gros de la Tempête de Chaos. Elle se trouve à environ à 15km des Monts du Milieu. Elle vit principalement de la chasse, bien que quelques champs entourent les palissades décrépies. Un petit clan skaven habite sous ses maisons. Les skavens: Un petit clan skaven, disciple du grand clan Pestilens, s'est établi sous la ville de Boschenhoff dans le but de tester une nouvelle maladie. Malheureusement, l'attaque des hommes-bêtes n'étaient pas prévue et le clan est trop faible pour les combattre. Ils vont envoyer un émissaire pour embaucher les personnages et les faire combattre à leur place. J-2: le membre de la Couronne Rouge vole les bannières de deux grandes hardes d'hommes-bêtes et il les cache au fond d'un silo à grain. J-1: les hommes-bêtes cherchent des traces de leurs bannières et montent deux brayhardes. Les éclaireurs des deux hardes se rencontrent et un groupe parvient à éliminer l'autre: la guerre est déclarée. Les vainqueurs se dirigent vers Boschenhoff. Pendant ce temps, les PJs arrivent à cette même ville et y passent la nuit. J: vers dix heures du matin, les hommes-bêtes cherchent à s'introduire dans la ville mais ils sont repérés. Ils se font tous tués. Les hardes, n'ayant pas de nouvelles de leurs éclaireurs, se dirigent vers la ville. Les habitants de la ville sont affolés et se préparent à l'évacuation de la ville: ils ne peuvent pas compter sur la milice: ce sont des sacs à vins. Ils font donc appel aux PJs pour les protéger. L'évacuation est prévue pour le lendemain. Le soir, un bucheron arrive, couverts de blessures, et annonce qu'une armée hommes-bêtes arrive. Les paysans veulent évacuer maintenant mais le capitaine de la milice les convainc d'attendre, en leur disant qu'ils auront plus de mal à survivre la nuit dans la forêt que de jour. J+1: Au petit matin, les PJs sont réveillés par un bruit de combat: deux groupes d'hommes-bêtes s'affrontent. Malheureusement, les miliciens étaient partis en reconnaissance et ils sont pris en tenailles. Le capitaine meurt, mais les hommes-bêtes sont défaits. A midi, les villageois commencent à évacuer et le preier groupe part vers 1 heure (il y a plusieurs personnes qui mettent bien plus de temps à charger leurs bagages). Le deuxième part entre 1/2 heure et 1 heure plus tard (selon les actions des PJs). Juste avant le départ, un des PJs trouvent deux bannières dans un silo de grain (il devait en prendre pour avoir un peu de nourriture en route). Ces étendards dégagent une ambiance malsaine, et il est facile de remarquer que le drapeau est fait avec de la peau humaine. Le village est évacué. Le soir, les PJs sont abordé par une étrange silhouette encapuchonnée qui leur demandera de sauver le village, contre une importante rétribution en or. J+2: Les hommes-bêtes investissent la ville et massacrent les rares villageois qui ne voulaient pas partir. Ils incendient le village, pour le plus grand malheur des villageois. Ils se massacrent aussi entre eux mais le chaman découvre les traces des deux bannières et les deux hardes s'allient. Les PJs continuent d'escorter les villageois vers les montagnes. Il ne se passe rien de spécial, à part que la silhouette encapuchonnée revient les voir et leur demande de faire "vite-vite". ps: Les bannières ont été récupérées par le membre de la Couronne Rouge, qui les cache dans son chariot. J+3: Les hommes-bêtes commencent à poursuivre les villageois. Ils vont plus vite mais les villageois ont pas mal d'avance. Le bucheron le dira aux PJs. Il leur dira aussi qu'il faut se dépecher pour arriver dans les montagnes avant les hommes-bêtes. J+4: Les villageois se hâtent vers les montagnes mais de petits groupes de centigors, accompagnés de chiens du chaos, fondent sur les arrières de la colonne. Les PJs peuvent soit guider la colonne, soit se battre à ses arrières, soit partir en éclaireurs avec le bûcheron. Pendant ce temps, un petit groupe homme-bête, composé essentiellemnt d'ungors, reste à Boschenhoff pour déterminer où se trouve le stock de malepierre des skavens, dont ils ignorent encore l'existence. J'ai commencé à rédiger le début (jusqu'à l'attaque des éclaireurs en fait). Le voici: Synopsis : Malheureusement, les habitants de Boschenhoff sont pris entre deux hardes d’hommes-bêtes. Un membre rusé de la Couronne Rouge a dérobé les bannières des deux meutes dans l’espoir qu’elles s’entre-tuent et détruisent la ville du même coup. Quelques incursions d’éclaireurs hommes-bêtes ont provoqué la panique en ville, et les habitants sont prêts à payer le prix fort pour avoir de l’aide. Pendant qu’ils évacuent la ville, les personnages découvrent deux étendards ignobles cachés dans un silo à grain. Les détruiront-ils ou tenteront-ils de les rapporter aux chefs de meutes ? Parviendront-ils à démasquer le coupable de ces vols ? Et qui sont donc ces étranges silhouettes dans l’ombre ? Explications: Les silhouettes dans l'ombre sont en fait des skavens désirant tester une nouvelle maladie dans la ville. Ils vont donc "aider" les PJs à sauver la ville pour mieux les trahir après. I) Un petit village dans la forêt : Les personnages arrivent, un soir de pleine lune (de Mannslieb), dans une petite bourgade d’environ 200 habitants nommée Boschenhoff. Les maisons sont serrées les unes contre les autres, entourées par une palissade de bois presque complètement détruite. Les personnages sont accueillis plutôt froidement, car les habitants ne savent pas encore s’ils peuvent leurs faire confiance. A l’auberge, tout est cher en raison du manque de matières premières. Il y a peu de monde à l’auberge, chacun préférant rester chez soi. Le lendemain de l’arrivée des personnages, vers 10h du matin, un cri retentit : « Des hommes-bêtes ! Y’a plein d’hommes-bêtes qu’ arrivent ! A la porte nord ! » Un homme en arme, le chef des miliciens, harangue ses quelques hommes, sur la place du marché. Ils se dirigent vers le nord au bout de quelques minutes, avec quatre villageois. Les personnages peuvent soit écouter la harangue, soit se diriger seuls vers la porte nord. Si ils écoutent, lisez-leur ceci : Le chef des miliciens monte sur un tonneau pour mieux parler à ses « troupes » : « Soldats, vous avez vécu des moments difficiles, vous vous êtes battu avec courage contre les abominations du Chaos. Vous avez combattu des mutants et d’autres horreurs en infériorité numérique. Quand tout semblait perdu, vous vous êtes relevés et vous avez combattu ! Soldats, je suis fier d’être votre chef ! Aujourd’hui, vous allez vous battre contre des hommes-bêtes. Ils sont pires que les mutants, mais je sais que vous tiendrez bon. L’avenir de notre communauté en dépend ! Avec moi, soldats, combattons ces abominations démoniaques ! » Ses hommes et lui partent alors vers le nord, dans l’espoir de stopper les hommes-bêtes. Vous les suivez, mais malheureusement, ils sont déjà passé à travers la palissade et se baladent librement en ville, tuant tout le monde sur leur passage. Il s’agit alors d’une course poursuite pour éviter que les gors massacrent toute la population. Il y en a 1d5+2+ le nombre de personnages. Les caractéristiques des gors se trouvent p99 du Bestiaire du Vieux Monde ou p227 du Livre de règles Warhammer : Le Jeu de Rôle.Ils tuent au total: Nombre de rounds de combat*nombre de gors en vie/5. Si les personnages se dirigent immédiatement à la porte nord, ils devront faire face à 1d5+2+ nombre de personnages, gors. Ils seront aidés par 1 garde. Les autres miliciens mettront 10 rounds pour arriver. Ils sont 10 et sont accompagnés par 4 villageois. Voilà, ce sera tout pour aujourd'hui. Merci d'avance de vos réponses... Tao.
  14. Taorin

    Mon personnage

    Slt, voici la suite de l'histoire de Pieter (ou les Cendres de Middenheim): Je passai près de la porte sud, un soir, lorsque qu'une troupe de réfugiés arriva en ville. Ils étaient menés par un homme en armure, suivi de près par un elfe!! Je n'en croyais pas mes yeux: d'après les ragots et ce que j'avais appris auprès du templier, les elfes ne se souciait pas beaucoup des affaires des hommes et ils étaient très dur à trouver. Je m'approchai de lui pour apprendre ce qu'il faisait ici. Il me dit qu'il avait trouvé une relique de Sigmar et qu'il devait la donner au temple. Je décidai alors de l'accompagner. Nous arrîvames au temple de Sigmar à la nuit tombée. Un prêtre, accompagné de deux acolytes, nous acceullit. Il fut très impressioné par la relique et nous congédia assez vite, après nous avoir grassement récompensé. Voilà la moitié de la seconde partie (j'ai la flemme d'écrire la suite pour l'instant ). Bonne lecture...
  15. Taorin

    Mon personnage

    Slt Voici l'histoire de Pieter, un jeune voleur humain. Tout commença à Averheim, ma ville natale. Ma mère était une putain des quartiers pauvres et mon père, un inconnu. Je fus élevé dans la douleur, ma mère, devenue alcoolique après son accouchement, me battait souvent. Elle recevait peu de client, les rares voulant la voir ne lui donnaient que quelques sous. C'est à onze ans que je dus commencer à voler. N'étant pas très discret, je dus souvent me cacher pendant quelques jours pour echapper à mes poursuivants. Cela attira l'attention sur moi et la guilde des voleurs d'Averheim ne me laissa d'autre choix que de les rejoindres et d'abandonner ma mère à son triste sort. Il commençèrent par me faire guetter, avant de me faire faire de petits larcins. Il me prenaient presque tout ce que je trouvais, mais ils me donnaient um peu de nourriture. Je ne me fis pas d'amis pendant la dizaines d'années que je passais avec eux et mon adolescence se résuma à de petits larcins, des flirts sans importances et des coups de la part de mes "collègues". Je partit à vingt ans de cette ville rongée par le vin. Je décidai de monter à Middenheim, car je croyais à cette époque que je pourrais y survivre. Je volais en chemin et m'amassait un gros pactole de plusieurs couronnes, choses que je n'avais qu'entraperçue dans les mains des nobles de la ville. Malheureusement, on m'arreta et on me jeta en prison pour vol et braconnage, ce qui était complètement faux (je ne braconnais pas: je ne savais pas le faire!). On me pris ma bourse, ma dague et mes bottes et on me jeta dans un trou puant où vivaient trois bossus depuis plusieures années. Ils vivaient dans la fange et je dus m'accoutumer à leurs bruits bizarres, au milieu de la nuit, ainsi qu'à la vermine. Le temps passa, et j'entendis parler d'une grande guerre au nord, pleine d'abominations sanguinaires. On me sortit de' mon trou pour m'emmenner vers le nord et ses horreurs. Malheureusement, ou heureusement (tout est question de point de vue), mon groupe tomba dans une embuscade de mutants et je ne pense pas qu'il y ai eu des survivants. Je fis semblant d'être mort, et les mutants m'oublèrent. Je me relevai quelques heures plus tard, et je fouillai les cadavres. Je trouvai une dague d'assez bonne qualité, une épée et plusieures courronnes d'or. Je partis vers l'ouest et sa civilisation. J'arrivai dans un petit village perdu, par une nuit sans lune. Fatigué, j'allai à l'auberge pour me reposer quand entra un chevalier, dans une grande armure de métal noir, avec des inscriptions brillantes dessus. Il s'assit non loin de moi et commanda un verre de vin. L'aubergiste, intimidé par quelque chose que je n'avais pas vu, le lui servit et ne le fit pas payer. Le chevalier retira son casque et je distinguai deux oreilles pointues: c'était la première fois que je voyais un elfe. Peu après, un homme entra et hurla à plein poumons que son maître, un collecteur de taxe, avait besoin d'une escorte et que le voyages serait grassement rémunéré. Je me levai aussitôt, ainsi que l'elfe, et nous nous dirigeâmes vers ce valet. Il nous mena à son maître, qui nous engagea sans trop nous poser de questions sur notre passé. Nous devions allé à Middenheim, ce qui était justement ma destination. Pendant les premiers temps du voyage, j'appris que mon compagnon était en fait un templier de Morr en mission, et qu'il prenait son travail très au sérieux. Le voyage se passa à peu près sans encombres, à part quelques attaques de brigands. Nous découvrîment que notre maître était atteint d'une bien sombre folie pour son métier, et qu'il piochait dans la caisse des impôts. J'en profitai pour gagner un peu d'or et je le fit chanter pour qu'il nous donne une cinquantaine de couronnes chacun. Je le dénonçai ensuite aux autorités. Un peu plus tard, le chef des brigands qui nous avaient attaqués nous rejoignit, nous expliqua sa cause vertueuse qui consistai à voler aux riches pour donner aux pauvres, et nous l'aîdames à voler le reste des imôts. Le templier me quitta peu après, et je pensai alors que presque tous les elfes se battaient avec des armes magiques et qu'il était fou de vouloir s'opposer à eux. Voilà la fin de la première partie. Dans la seconde, Pieter sera pris dans une intrigue de grande envergure, celle des Cendres de Middenheim. Voilà pour cette fois, j'éspère que ce petit texte vous a plu.
  16. Taorin

    Chroniques Lustrianniennes

    Slt, le templier est un renégat qui, jusqu'à présent, ne connaissait pas l'existence de Moraï-Heg. Mais même maintenant qu'il sait qu'elle éxiste, il ne veut pas renier son dieu (il a déjà rameuter des magisters, des repurgateurs et la milice de Marienburg pour tuer un pauvre petit necro...) Ah oui, j'oubliai: il a une armure de plaques complètes avec runes majeure de gromril dessus (7 de PA partout, ça fait mal, très mal....) Le vampire, lui, est aussi un gros bourrin qui voudrait bien devenir un maître en necromancie... Lesquels stp, j'en ai pas trouvé.. Merci pour ta réponse. ps: Je sais, mais bon, ce n'est pas moi l'écrivain.....
  17. Bonjour, je voulais savoir: 1°) si vous avez déjà joué les Chroniques Lustrianniennes et ce que vous en pensez(pour la v1, disponible sur le site SDEN WJdR)? 2°) comment l'adapter pour la v2? 3°) si elle est jouable avec un templier elfe de Morr qui tue tout le monde (90CC, épée à 2 mains enflamée ) et un vampire qui se fait passer pour un magister de Shyish et qui est un poil moins fort, si non, pour quel niveaux elle est (à peux près)? Voilà, merci d'avance de vos réponses...
  18. Taorin

    Amorcer une campagne

    Slt, personnellement, j'ai fait jouer à mes PJs En Passant par la Drakwald alors qu'ils venaient juste de commencer à jouer (ou après une ou deux petites quêtes). Si tu leur fait faire cette campagne alors qu'ils commencent leur deuxième carrière (ou qu'ils finissent leur première) ça sera peut-être plus facile pour eux, mais dans ce cas, soit tu ne leur met pas tout les xp recommandés (si ils s'en tirent vraiment facilement), soit tu rajoutes quelques monstres/loups/bandits... (après, c'est toi qui voit) Pour les autres scénars, je peux rien te dire car je ne les ai pas lus... Voilà, j'éspère que je t'aide un peu...
  19. Dans le 92 (Haut-de-Seine) Le Grand Tournoi: 40, avenue du général Leclerc 92100 Boulogne Billancourt tel: 01 46 05 33 51
  20. Taorin

    Nippon & Cathay

    Slt, j'ai lu un truc qui pourrait t'aider dans le LA Ogres. Ca parle des moines du dragon céleste. (p55 du LA RO) Voilà, et vivement que tu nous montre tes conversions!!!
  21. Taorin

    Nippon & Cathay

    Slt, pour les dragons chinois, je crois que la gamme de fenryll en contient de pas mal. L'échelle colle à peu près, même si ton seigneur aura l'air un peu grand par rapport à sa monture. Je peux pas te donner l'adresse (je l'ai pas sous les yeux) mais le prix est dans les environs de 17E (et des poussières). Voilà, peut-être que ça t'aidera un peu..... ps: j'ai trouvé une image sur http://www.fenryll.com/fr/figurine-234.html
  22. Taorin

    Nippon & Cathay

    Slt, la Chine étant le pays des dragons, pourquoi ne pas en faire une cavalerie lourde, comme les princes dragons de Caledors.... Les figurines d'ophidiens de la gamme de rackham pourraient servir de monture: il suffirait de couper les bras et de mettre un cavalier. Par contre, question prix, c'est pas donné (en moyenne 12-13E la bébète). Niveaux background, les terres au nord de Cathay sont ravagée, on peut donc penser que les très rares habitants (s'il y en a) qui habitent dans les environs seront robustes et entrainés à se battre contre des créatures monstrueuses (types scorpions géants). On sait aussi que les hauts elfes sont l'un des rares peuples (du vieux monde) se rendant assez souvent à Cathay: il pourrait donc y avoir des mecenaires d'une des tours cotières hauts elfes. Les caravanes du vieux monde pourraient aider l'armée impériale cathayenne pour certaines missions. Tu peux surement trouver des indications sur la chine médievale sur wikipédia. La Chine étant le pays du kung-fu, on peut penser que plusieurs arts martiaux aient été inventés à Cathay, et que les différents styles partent au combat en petites bandes, comme les danseurs de guerres elfes sylvains. Niveaux jeu, les sabres de Cathay confèrent un bonus de +1 en CC et de +1 en Initiative et ce sont des armes perforantes. Voila, j'éspère que ça t'aidera un peu... ps: Les caracs. des sabres cathayens sont tirées du LA ogres.
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