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Warhammer Forum

Hayt

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Tout ce qui a été posté par Hayt

  1. J'aime beaucoup ceux en blanc et le cyan laisse un très bon contraste. Par contre je ne suis pas sur qu'ils aient l'air plus chaotiques comme ça, d'autant plus qu'en blanc tu ne peux vraiment les affilier au bon vieux papa Nurgle ^^.
  2. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Mais tu peints trop bien! La sculpture va de paire avec ta peinture : géniale. J'ai tendance à préférer les Taus aux SMC, le Weathering est juste magnifique!
  3. [color=#330000][size=2][quote]Par rapport à mon armée je vai peut etre me diriger vers les peloton avec chimere et suremen y ajouter des unites volante ... Est-ce un bon choix ? [/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] Et bien dans l'absolue oui c'est un bon choix, mais tu n'as pas répondu : tu veux jouer mou ou dur? Car avec les pelotons + chimères + vendettas ont peut faire des listes vraiment crades...
  4. Alors je trouve ton analyse tout à fait pertinente mais (puisqu'il y a un mais) : Ce que l'on reproche surtout à une sentinelle c'est de ne pas être ce qu'il y a de plus optimisé vu les choix que nous avons. Maos je reconnais que l'engluage grâce à une sentinelle lourde est très marrant ^^.
  5. [color=#330000][size=2][quote]. Hache pour tes sergent joie !!!! C'est le mieux a faire . Hache sur le commi : surtout pas il coute déja chére et si il y a défis il fera pas long feu . Refuse le défis et c'est lui (a coup sur) qui se retrouvera derriere tes pelotons prostré . Franchement il est preferable de le jouer Emmaüs , rien , a poil quoi . Ne joue pas le jeu de ton adversaire , qui essayera avec de vils paroles de le faire engager au cac IL EST TON ASSURANCE VIE !!!!![/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [size="2"]Tu peux toujours accepter le défi mais mettre un sergent... Le comi avec hache est violent! Ce n'est pas un perso ==> pas ciblable.[/size] [size="2"] [/size] [color=#330000][size=2][quote]Prend une escoude d'arme spé 3xFuseur 1x galette dans la vendetta et sa sera idem que plus haut .[/quote][/size][/color] Cette escouade n'est régulière : tu as le droit as seulement trois armes spé. La charge compte comme une. [color=#330000][size=2][quote] Prend tous d'abords 2X Escouade d' armes lourde 1xCL 2xAC que tu planque a l'abris dans une ruine avec ton objo .Tant qu' a faire !! Donne leur l'ordre de jumelage de ton QG et sa fera des merveille .[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] Les escouades d'armes lourdes sont ultra chère, pas résistantes pour deux sous et ont un cmdt de 7... les ordres ne passeront pas vraiment souvent. Et temps qu'a en mettre autant mettre trois AC ou trois CL mais je ne pense pas qu'une E3 PV2 les mérites... Une perte et c'est la fuite pratiquement. Sinon pour la liste : l'escouade de co de pel : 4 LG comme dit plus haut sont très intéressants, plus que 4LP car tu n'as qu'une CT de 3, privilégie la CT4 pour les LP. En fait je préfère largement la liste 2. Pour le QG, tu auras besoin d'une Chimère, ils sont trop fragiles. Le peloton qui avance RAS en même très violent. Le peloton statique, privilégie les LG qui ont une bonne synergie avec les AC Les deux escouades de co de pel 4LF Chimère sont géniaux x)! Je pense que tu peux enlever un leman russ, pour la chimère, upgrader le basilisk car avec trois Leman, je pense que tu as suffisamment de PA3 ^^. Alors que la F10... mais sache que là t'as une liste vraiment violente et pour de l'amical, c'est carrément sale =)
  6. Bonjour quyntuss, Avant tout conseil il faudrait nous dire dans quel milieu veux-tu jouer : le full vétérans embarqués était la plus molle des listes dure en V5, mais si tu veux jouer dur un mixe pelotons pour la masse/ vétérans pour les armes spé est très violent. La Garde a aussi accès au meilleur (pour l'instant) volant : la Vendetta, 3 CLj, un blindage de 12, volant, rapide le tout pour un prix ridicule. Par rapport aux autres lemans russ, il est vrai que le full plasma a reçu un up : en effet c'est 5 galettes de plasma avec seulement deux qui peuvent surchauffer. Le Leman de base avec obusier et Bl reste très rentable. De ce que j'ai compris, ton leman russ n'est pas actuellement jouable : pour les tourelles de flanc tu as le choix entre mettre 2 BL, 2 LFL, 2MF, 2PL mais tu ne peux pas mixer et mettre 1MF et 1 PL. Et bon tu as intérêt à mettre des armes qui ont une synergie ensemble. Su tu prend un punisher, c'est pour de l'anti-infanterie et on a plus tendance à l'équiper de 3BL pour avoir une puissance de feu anti-personnelle plus grande. (Le punisher ne se retrouve que dans les listes molles) Hayt.
  7. Et bien, l'Ours comme tu peux le voir Clone et moi avons un point de vue divergeant, mais pour moi ta liste est en l'état : jouable et assez violente. Hayt.
  8. [color=#330000][size=2][quote]Quand tu dis que pour ta vague d'assaut, tu privilégies LF/fuseur, cela veut dire que tu ne mets par d'arme lourde à ces pelotons ?[/quote][/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] Et bien en générale pour ces pelotons plus orienté CaC, je n'en mets pas car les tirs à l'arme lourde resteront soit "au jugé" soit trop sporadiques. Mais évidemment, si tu as suffisamment de point, alors ça leur ajoute un peu plus de punch si ils ont capturé l'objo central. Les escouades de Co de Pel, tu peux les jouer avec 4LF dans une chimère 2LFL, fun mais un peu unité suicide : quand ton adversaire comprend ce qu'il y a dedans en général il essaye de l’empêcher d'approcher [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]. Si tu veux faire plus soutient du peloton, les 4LG sont assez efficaces et pas forcément en Chimère. Si c'est pour garder un objo au choix mouai tu peux leur mettre un mortier mais bon ils ont accès à 4 armes spé donc pourquoi ne pas s'en servir? Pour les défis, tu peux faire un petit truc marrant : si c'est une grosse CM, ou un perso méchamment burné tu peux l'engluer dans une succession de défis! Mais comme l'a dit Magarch, les AE sont très efficaces dans les pelotons, celui-ci devient increvable! Et les TotorLike morflent face à cette configuration . Hayt.
  9. C'est joli tout ça, juste un petit truc, les Obli tu ne veux pas les rendre plus.. Obli à coup de GS sur les bras?
  10. Bonjour l'Ours, Mon petit comm', les escouades de cmdt de pel ont une CT de 3, par conséquent les CL sont très chers pour pas grand chose... Pour les escouades combinées j'ai tendance à mettre trois fois la même arme spé : LG si statique au fond avec des AC ou bien LF/fuseur pour un groupe qui part à l'assaut. Un conseil, vu l'init des gardes,je privilégie la Hache Énergétique aux épées, vu que tu taperas dans la majorité des cas en dernier, autant avoir PA2 et force + 1. (Les gantelets ne sont pas accessibles aux escouades de gardes "basiques"). Les lames de buldozer sont des points AMHA gaspillés. Si tu veux une escouade de co de cie statique en fond de cours, la forme la plus vue c'est un CL, une radio et l'étendard. Là tu as la CT4, tu peux donner des ordres et l'étendard reste proche de la ligne de gardes qui tient l'objo. Ton escouade de Vet mérite une chimère, vu leur fragilité... Après tout ce ne sont que des hommes! Hayt.
  11. Bonjour Colion, De ce que je peux dire, le truc le plus choquant AMHA, sont tes Lemans Russ : tu les suréquipes. Surtout que depuis la FaQ, si tu tires à l'Obusier alors *toutes* tes autres armes tireront au jugé. Je pense que par conséquent tu as intérêt à virer les BL de flanc et upgrader le Basilisk en Manticore ou augmenter tes escouades combinées, d'ailleurs je pense mais ça c'est personnel que le canon laser de coque est useless avec CT3. L'escouade de Co de Cie mérite d'avoir une Chimère, mine de rien c'est pas résistant et un termicide est généralement bien ciblé... Les escouades de co de Pel, alors AMHA sont plus intéressantes soit avec 4 LF, soit avec 4 fuseurs ( = une esc de vet 3 fuseurs pour moins cher) généralement embarqué. Pour cela peut être enlever un Leman? Et bon des LM avec CT3 c'est pas vraiment la joie! Les pelotons, c'est bien par 30 avec un commi et des Haches Énergétiques, là tu poutre absolument tout au CaC, enfin sauf peut être des CM mais il suffit de mettre des BaF aux Sergents. Les 30 avec trois LF pour un peu de punch, ou 2 LF et un fuseur pour te désengluer d'un marcheur vicieux. Bon voilà j'espère avoir été utile. Hayt.
  12. Bonjour à toi Teross, Alors, une MEQ, moui il y a quelques trucs qui ne vont pas tout à fait. D'abord tes radios, pourquoi diable mettre des radios à tes escouades? Tu joues dans un full embarqué donc tu ne peux [u]pas[/u] te donner d'ordres. Tu économise d'un coup 30 points. Compte tenu que tu es en V6, les MEQ vont se faire plus rares pendant un certains temps, alors qu'elles sont toujours puissantes soit-dit en passant, par conséquent tu as trop d'anti-chars lourds et anti-élites mais pas assez d'anti-infanterie AMHA. Pour les vendettas, ce ne sont plus d'aussi bon taxi que précédemment. Vu que tes TdC sont assez précises en FeP, pourquoi ne pas en profiter? Bon voilà c'était mon comm' et j'espère t'avoir été un minimum utile.
  13. Hayt

    [40k-Gimp] Cadiens

    Et bien si je peux me permettre, je pense que tu pourrais éclaircir un peu les plaques d'armure, on a l'impression que te l'as fait sur le tissu mais pas sur le vert. Il suffit de passer un lignage d'un ton en dessous de ta couleur de base sur les arrêtes et ça sera des belles figouz'
  14. Hayt

    [40k-Gimp] Cadiens

    Par contre les photos de ton infanterie sont floues, peux-tu en refaire afin de voir le vrai travail effectué? C'est surtout que sur la photo de la sentinelle on peut à peu près les voir et ils m'ont l'air bien sympa!
  15. Bonjour à tous, Je m’appelle Guillaume, j'ai 17 ans et je joue depuis quelques années déjà Garde Impériale donc en 40k.
  16. Hayt

    [40k-Gimp] Cadiens

    Bonjour à toi Tyran375, je tenais à te dire déjà que les ailes de tes vendettas étaient très bien! Ensuite il y a un truc qui me chiffonne : c'est la boue que tu as fait sur tes blindés, je m'explique : si ton char roule dans de la boue alors il doit y en avoir sur toute la chenille et non pas juste dessous et devant! De plus j'ai l'impression que ta boue est un peu trop compacte : elle ne fait pas naturelle. Un truc pratique pour faire de la boue : tu passe du pigment sur la zone, un pigment couleur terre, tu aura en premier abords une impression de terre séchée mais après tu passe un coup de vernis, mat de préférence et en bombe, de là tu auras un côté boue plus réaliste AMHA. J'aime beaucoup ton OSL des réacteur. En espérant avoir été constructif.
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