[quote name='Barbarus' timestamp='1350066258' post='2229011']
Alors, mes deux sous de retours, avec quelques questions :
- pourquoi avoir réduit les "PO" et le nombre de joueur par équipe ainsi que la taille du terrain? Pourquoi avoir voulu à ce point se démarquer du BB de base?
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Comme je le disais en intro, l'objectif est double et la réduction est liée à la volonté de faire des matchs les plus rapides possibles. Pour pouvoir faire par exemple 3 matchs en une soirée.
Et c'était de plus l'occasion de jouer des rosters 40k, car pour la seul réduction du temps de jeu il y a déjà Beach Bloodbowl et Bloodbowl7.
[quote name='Barbarus' timestamp='1350066258' post='2229011']
-> du coup, ça manque un peu de fluff (style, en reprennant le fluff de BB : les eldars trouvent un dôme, avce une arène en sale état (ce qui explique la réduction du terrain par la suite, etc.)
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Oui tu as entièrement raison, ça manque beaucoup de fluff. Celui-ci est d'ailleurs en préparation avec les "saviez vous que"...
[quote name='Barbarus' timestamp='1350066258' post='2229011']
- les "spyrien" : mouais, bof... Pourquoi pas les orlock et et autres zombie de la peste dans ce cas?
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Parce que je trouvais les spyriens très proches du côté sportif. J'aurais peut être du attendre avant de les mettre dans les règles.
Après la liste des rosters pourra s'étendre une fois les règles suffisament éprouvées.
[quote name='Barbarus' timestamp='1350066258' post='2229011']
- culte genestealer : pourquoi ne pas incorporer d'autres horreurs des tyty?
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J'y songe mais je trouvais le culte genestealer plus cohérant avec le côté Blood Bowl. Mais je travaille aussi sur un petit roster tyty bien que fluffiquement je trouve cela plus compliqué à expliquer.
[quote name='Barbarus' timestamp='1350066258' post='2229011']
- présence des squat? Et quid des chapitres moins générique (suffirait de rajouter une ligne par roster avec un trucs qui les différencient)
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J'avoue être un vieux joueur squat, je ne pouvais pas ne pas les mettre sans me renier moi-même.
Pour les SM j'envisage de faire plus tard les chapitres moins génériques dans la lignée des codex. Pour cela il faut déjà encore beaucoup de match tests.
[quote name='Barbarus' timestamp='1350066258' post='2229011']
- Arlequin : pourquoi les différencier les Zoneille ou des EN?
- Pourquoi "que" des guerriers aspects chez les zoneille? Après tout, les gardiens peuvent aussi faire des joueurs honorable? Et il "manque" l'aspect "Shadow spectre"... Présence de perso "repérable" de 40k dans SpaceBowl? De toi à moi, penses-tu que Arsumen ait du temps de dispo pour une partie de BB quand l'univers est en flamme?
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En effet Asurmen est un petit délire de ma part, mais comme j'ai présenté ce sport comme un entrainement de guerriers aspect, cela me semblait pardonnable.
Les gardiens auraient fait doublon avec les vengeurs et il y avait déjà beaucoup de choix pour un seul roster.
J'avais mis dans une précédente version que certaine équipe de guerriers aspects remplaçait l'aigle chasseur par le shadow spectre (car il s'agirait du même profil). Je le remettrais donc dans la prochaine version.
Je suis de la vieille école où les arlequins avaient leur propre codex, voilà pourquoi je les ai séparés des EN et des GAspects.
[quote name='Barbarus' timestamp='1350066258' post='2229011']
- factionnaire : pourquoi cervau lent? Ce serait, pour le coup, plutôt les croncron de base qui fluffiquement mériteraient celà (une stratégie implantée dont ils ont bcp de mal à s'éloigner)...
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Tu évoques ici un sujet qui a donné lieu à beaucoup d'allers -retours. A la base les factionnaires n'avaient pas de cerveau lent, seulement solitaire. Mais les nécrons se révélant très puissants lors des matchs tests, ils ont eu besoin d'être un peu rabaissés mais pas trop cependant. J'ai hésité en effet à donner aux nécrons de base cerveau lent, mais c'était assez violent. Mais je ne ferme pas complètement la porte sur ce sujet et si les matchs tests le confirment je ferais sûrement ce que tu proposes.
[quote name='Barbarus' timestamp='1350066258' post='2229011']
Voilou pour mon premier retour...
Barbarus
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Merci pour ce premier retour. J'espère avoir répondu à tes questions.
Au global, il a fallu faire des choix qui sont forcément subjectifs, mais j'ai essayé de garder un équilibre entre les équipes et de respecter le plus possible le fluff.
Ces règles répondent au double besoin décrit plus haut exprimé par mon groupe de joueurs. Et je suis heureux de le partager avec vous.Il me reste encore beaucoup de travail notamment sur les champions.