Aller au contenu
Warhammer Forum

theob

Membres
  • Compteur de contenus

    549
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par theob

  1. Liste complétée maintenant que j'ai le codex.

    Le Duc en anti-char/anti-aérien avant de se poser pour taper au cac. Le héraut pour se balader en grillant de la troupe à droite et des chars/grosse bêtes à gauche tout en restant à distance. Les portepestes pour les objo et icones (une escouade dans chaque moitié d'armée pour être sûr). Les horreurs pour agresser dès leur tour d'arrivée. Les incendiaires et hurleurs, pas besoin d'en dire plus (j'en ai pas mis beaucoup par rapport à d'autres listes >_<). Les veneuses pour créer une nouvelle menace rapide (donc quasiment sûr d'arriver au cac au tour après leur arrivée si elles survivent). Le broyeur pour l'anti-SM puis anti-char au cac.

    J'hésite maintenant entre garder NSL et MS sur le héraut ou les enlever pour donner un Eclair de Tzeentch à chaque escouade d'horreurs (ce qui fera 1503 pts).
  2. [quote name='Unix' timestamp='1347561864' post='2212034']
    Pour le coup maintenant j'en suis désolé mais rien n'était indiqué dans la FàQ à l'époque et au Frontkick 4, l'orga a dit que c'était possible vu que rien n'était indiqué.
    Mais effectivement du coup, c'est plus possible.
    [/quote]

    Ah mais pas de problème, c'était assez justifié pour être légal. Plus maintenant c'est sûr X)

    Je déplace ma 2ème remarque ici au lieu de mon post au dessus :

    je voulais également revenir sur un post de la page précédente :

    [quote](...) broyeurs d'âme, avec une insensible dégat 1 et 2 et une 5+ invul (...)[/quote]
    Point reconnu par tout ceux qui ont répondu... mais, même si on peut admettre que les errata du livre de règle donne bien la 5+ invu aux nouveaux hurleurs/incendiaires/chars de slaanesh, le codex démon précise bien que le broyeur d'âme ne dispose pas de cette sauvegarde... (uniquement peur et ignorer dégâts secoué/sonné).
  3. "Q. Un personnage embarqué sur un chariot qui est aussi un
    antigrav peut-il effectuer une attaque au passage contre un
    aéronef qui vole au passage ? (p.82)
    R. Non."

    Je suppose que le "est aussi un antigrav" permet de dire qu'aucun antigrav ne peut atteindre un aeronef ou une CMV.
    On m'a déjà fait le coup avec un nécron monté sur son chariot avant la mise à jour des errata. Je l'ai admis car mon adversaire jouait en tournoi ainsi et qu'en effet la faq ne disait rien. Mais là faut pas abusé... c'est totalement impensable que des motojets puissent frapper au passage quelque chose qui vole et qui ne peut déjà pas être atteint ni au cac ni par des personnage sur antigrav. Ce n'est pas précisé explicitement mais c'est dans la continuité de la faq précité.

    edit : merci de la confirmation par mes 2 voisins du dessus qui ont répondu avant l'envoi de ma réponse
  4. Les chariots anti-grav ne peuvent plus faire d'attaque au passage sur les aeronefs (ce qui me parait plus logique) donc je doute que les hurleurs aient le droit de toucher ainsi les navions/CMV (logique aussi : ils ne vont pas survoler quelque chose qui vole plus haut qu'eux).
  5. Les bêtes sont meilleures oui. Mais abusivement chères >_<" Il m'en faudrait 4, à 21 la bête ça me fait 84 euros pour une unité quoi... On la trouve à 18 euros sur ebay, avec 5,50 euros de frais de port XD Sur artgamer.com elle est à 15,75 mais pas disponible.

    Merci pour ces précisions en tout cas.
  6. J'peux en faire une plate-forme de tir dure à tuer qui cause quelques frappes vectorielles en plus pour ensuite le mettre en rase-motte et taper au cac (notamment du char oui \o/). Si je ne me trompe pas, en un touravec une CMV je peux : faire une frappe vectorielle, tirer, revenir au sol et faire un assaut.
    Le héraut c'est déjà prévu, j'le mettrai sur char s'il me reste des points (ce qui devrait arriver).

    Pour l'unité de cac à la place de 10 horreurs roses, je pense prendre une dizaine de Veneuses (elles coûtent pareil je crois). J'aurai bien pris 4 bêtes de slaanesh mais statistiquement ces 2 unités s'équivalent et les figs des bêtes de slaanesh sont super chères... (je pense que je chercherai la plupart de mes unités en occasion >_<)

    Je vais éditer mon 1er message pour uniquement mettre la liste que j'ai en tête en ce moment.

    Edit : ah, j'avais aussi pensé à prendre un prince démon mais, vu le nerf défensif des CMV, je me suis dit qu'une unité avec un tel coût et endurance 4 c'était plutôt risqué...
  7. Mais il me faut bien de l'anti-char quelque part. Je n'ai pas le codex sous les yeux, est-ce que le vent peut s'occuper des blindés ?
    Sinon, je pense que je ne prendrai qu'une escouade de 10 horreurs roses, à la place de la 2ème je prendrai une unité de corps à corps (histoire de vraiment faire démon quoi XD).
  8. C'est vrai que ça donne plus de points en annihilation. Je crois que finalement je vais les regrouper, pour la raison pré-citée et également pour mettre (dans le cas de la 2nde liste) le héraut de tzeench sur disque avec les incendiaires pour abuser de la répartition avec "attention chef" :devil: Après, il me restera quelques points, j'augmenterai un peu mes effectifs ou, faute de figurine, ajouterai des équipements un peu partout. Je vais éditer pour montrer ce que donnerai la 2nde liste.
  9. J'ai édité pour espérer correspondre à vos règles \o/
    [b]Impec
    Gondhir[/b]

    Pour le Duc, avec maitre sorcier il peut tirer à la fois en anti-char et en anti-troupe dans le même tour. A la rigueur je lui ajoute vent du chaos si j'envisage la 2nde liste avec les points restants.

    Ah oui tiens, faire 4 x 5 horreurs au lieu de 2 x 10, ça peut être bien.

    ça ne change rien que je mette les hurleurs ou incendiaires par 3 ou par 6, non ? La seule différence c'est que par 3 ça divise les tirs adverses. Dans tous les cas, je ne peux pas m'en payer plus par manque de points (et également parce qu'ils sont vendus par 3).
  10. Salut les gens, je suis déjà un joueur de Chevaliers Gris et d'ici quelques mois j'envisage me faire les Démons du chaos comme 2nde armée. (Je suppose que c'est mieux de se présenter avant de poster sur le forum mais je n'ai pas trouvé la section des présentations)
    [b]
    Edit de la liste :[/b]


    [b]QG[/b]
    - Duc du changement
    250 pts
    - Héraut de Tzeench
    [i]Char, Nous sommes légion, Maitre sorcier, Eclair de Tzeentch[/i]
    110 pts

    [b]Troupes[/b]
    - 5 portepestes
    [i]icone[/i]
    100 pts
    - 5 portepestes
    [i]icone[/i]
    100 pts
    - 10 horreurs roses
    [i]Changelin[/i]
    175 pts

    [b]Elite[/b]
    - 9 incendiaires
    207 pts

    [b]Attaque rapide[/b]
    - 9 hurleurs
    225 pts
    - 10 Veneuses
    170 pts

    [b]Soutien[/b]
    - Broyeur d'âme
    [i]crachat[/i]
    160 pts

    1497 pts

    1er groupe :
    Héraut de Tzeentch, Broyeur d'âme, 5 portepestes, 10 horreurs (dont le Changelin), 9 hurleurs

    2ème groupe :
    Duc, 5 portepestes, 9 incendiaires, 10 veneuses

    2 groupes à peu près équilibrés avec chacun du tir et du cac. Je préfère être prudent plutôt que de favoriser le 1er groupe (par exemple en y mettant les incendiaires à la place des horreurs) car ça rendrait le 2nd trop fragile et il faut se rappeler qu'on perd la partie quand on n'a plus de figurines sur la table à la fin du tour :'D Le Duc dans la 2nde vague car ses cibles prioritaires seront les aeronefs (si je le mets à la place du héraut et du broyeur dans la 1ère, il apportera moins de tirs et risque de se faire crasher avant d'avoir jouer son rôle...).
    Des portepestes avec icone dans chaque groupes pour que les suivant puissent possiblement arriver plus tranquillement, en sachant que toutes les autres unités de chaque groupes sont beaucoup plus menaçantes que les soldats de Nurgle. S'ils sont visés quand même, je risque de perdre de la précision lors des prochaines vagues mais mes unités déjà présentes respirent mieux : D
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.