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Crowy

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Tout ce qui a été posté par Crowy

  1. C est une suggestion. Mais il faut que cela te convienne. Mais cela te donne d avantage d opportunités tactique et un surplus de nuisance pour l adversaire. Un land ne serais pas mal non plus pour pouvoir charger en débarquant et ainsi utiliser a son plein potentiel le champion de confrérie. En contre partie tu n as pas beaucoup d antichar. Donc c est à calculer car mine de rien les cuicui en chasseur de char sont très bon.
  2. Salut Petite liste sympa mais avec seulement 17 figs tu risque d être table rase en 2/3 tour. Tu pourrais remplacer un cuirassier pas plus de troupes ou des transports pour pouvoir te déplacer rapidement. Car tu n est vraiment pas assez mobile. Les 2 cuirassiers risque de se retrouver chez l ennemi sans soutien, même si ils sont costaud ils ne sont pas indestructibles. Sinon l équipement de tes troupes est cohérent. Même si je ne mettrai que le justicar avec hallebarde et biensur un marteau pour avoir des fusibles pas trop cheres. Un land à la place du cuirassier pour transporter ton QG au CAC et avoir un peu plus de puissance de feu. Certes à 1000pts c est abusé mais bon.
  3. Salut Je trouve ta liste pas mal du tout. Je suis en train de potasser une liste full termi aussi. Pour l équipement des escouades je mettrai 2 marteaux. Pour avoir le plus d antichar possible, et la bannières pour l unité de 10 est un minimum pour ma part. +1 avec gon. Pour les lands je ne sais pas je verrai plus des storms, ou même sans véhicules. Mais a voir ce que cela peut donner. Chaque land te fais une escouades de termi en plus. Mordrak est je pense un des meilleur QG pour ce genre de force.
  4. Ok Par contre si tu veux des escouades qui tiennent la route c est pour les incursions par 10, 2 psycanons un marteau et munitions psy. Des interceptors par 10 même équipement que les incursions ( de super tueur de char ) , des termi ou des dread autopsy. Mais bon à 1000pts il faut faire des choix.
  5. Oui il te coute 75pts. Tu a même du rab. Sinon comment vois tu les custodes?? Car je trouve que le cuirassier n a pas sa place dans une liste fluf custode mais bon. Tout depend de comment toi tu vois les choses.
  6. Salut Les digilasers ne servent à rien sur le champion car la lame sanctifiée te permet toujours de relancer les jets pour toucher Pour l assassin un peu de saturation et pouf mallette. De plus avec les custodes je ne trouve pas que cela aille ensemble. Pourquoi les purif par 6? Pour ma part je les joues par 5/10 avec le max d armes lourdes. De plus hormis par 10 les munitions psy ne sont pas vraiment rentable. Pour les incursions les marteaux sur les justicar sont tentant mais c est dommage de le perdre sur un péril du warp. De plus en duel il ne vas même pas avoir le temps de s en servir. Pour les munitions psy pareille qu en dessus. Sinon de tous les équiper tu n as aucun fusible en cas de pertes. Donc 1/2 sans armes ne serais pas mal. A 1000pts ton cuirassier serais vraiment terrible avec un téléporteur. De plus le psycanon lourd est vraiment trop chère pour une efficacité toute relative. Dont si tu enlèves les digilasers, l assassin et les munitions psy des unités tu gagnes 150pts. A+
  7. Salut A Astaroth: pour Coteaz tu remplaces [u][b]ses[/b][/u] pouvoirs par un jet dans le tableau de divination. Cf faq A Barbac: Pour Coteaz même si il peut paraitre un perso de CAC je ne le joue jamais comme ça. Il reste en arrière pour protéger mon objo. Garde Coteaz et si tu as des pts un inqui xeno avec grenades et psycker pour accompagner tes troupes et leurs donner plus de mordant. Pour la banniere 25pts Ok c est chere mais sur 5 cela te fait gagner 5 attaques soit 2.5 termi. Alors c est toujours chère???? Moi je le vois comme ça. De plus un psycanon ne serais pas de trop. Dans ta liste ( si je compte bien tu n en as que 4) et à 1500pts ça fait peu. Le premier sang est accordé lorsque un des joueurs détruit une unité adverse ou un véhicule. Tu n as pas besoin d assassins. Trop chère et pas vraiment rentable. Un peu de saturation et bouf mallette. Pour les pts -115 ( champion ) - 130 ( assassin ) et + ou - psycker ( 80 ) et + ou - ( expurgateur ) soit 360pts potentiellement. Tu as de quoi faire je pense? Mais après il faut voir si cela te convient. Je mettrai ou moins un téléporteur au cuirassier.
  8. Salut Pour le champion les digilasers ne servent à rien. La lame sanctifiée te permet déjà de relancer les jets pour blesser. Pour la mine je ne suis pas fan. L assassin n est pas en synergie avec ton armé. De plus c est l un des moins intéressant. Les psyckers sans chimère bof bof. De plus très fragile. Pour Coteaz comment comptes tu le jouer??? Si tu le met avec les psyckers c est très risqué. Pour ma part je le met avec une purgator full psycanon ou avec une incursion et le pouvoir primaris de divination. Le tout qui protège un objo. comme cela avec sa règle spéciale tout ce qui arrive dans les 12ps est mort. Pour les incursions rien à dire si ce n est que les rhinos donnent souvent le premier sang mais bon. Pour les termi au moins un marteau pour pas se faire butter par un dread. Et la bannière est certes un peu chère mais vite rentable. Cuirassier je ne suis pas fan de cette configuration mais pourquoi pas. Sinon incinerator et téléporteur marche très bien. Dread RAS. En doublette c est plus mieux. Sinon 2 QG à 1500pts je trouve que c est trop. Je ne garderai que Coteaz. Avec les points je mettrai une incursions de plus, un dread, et un téléporteur au cuirassier. Et si tu as des points une petite interceptor avec psycanon et marteau pour détruire les vehicules. A+
  9. Salut Et si à la place de l archi tu places une GM. C est sur qu il est un peu plus chère que l archi mais avec brillante stratégie tu peux avoir les cuicuis et les purif en troupe. Sinon dans tes unités de purif, termi et purgators je laisserai 1/2 figs sans équipement pour faire office de fusible. Par contre je ne pense pas que l adversaire vas se focaliser avec ses armes lourdes sur les cuicui ou le land mais plutot sur les rhinos et razor. Car il a plus de chances de les détruire. De plus pour les cuicuis et le land il pourra les saturer. Land ( avec des vet ou dread ou pod full fuseur ). Cuicui ( saturation de plasma ou autre F6 et + ) L idée d équiper les purgators de balise est très bonne même si c est du one shot.
  10. Salut Dit moi ils sont sympa tes potes. Sinon pour les razors relies le dex. Vois le bon coté des choses cela te fait plus de point en palouf. Je pense que des cuirassiers pourraient etre utile pour le cac ils sont vraiment terrible et peuvent détruire les véhicules, l infanterie et les QG avec la même facilité. A+
  11. Salut Pour mettre psycker à l inquisiteur je vais enlever l espadon du cuirassier et les servo cranes. Mais est ce vraiment intéressant?? Car je n ai que des escouades avec 2 psycanons sur des purif ou des purgators il jumelle 4 psycanons et la c est drôle. Par contre je pensai à remplacer l inqui par un archi mais la je suis obligé d enlever l escouades de 5 ce qui me gène car je n ai plus d unités gardien d objo. et que pour le thème un max de chevaliers gris ca fait baissé le nombre. Sinon je peux enlever les incinerators des cuicui mais je n ai plus d arme anti horde. Je ne sais pas comment faire car l archi bien utilisé et vraiment mortel. Si quelqu’un a des idées je suis preneur.
  12. Salut Excuse moi si j ai put paraitre denigrer ta liste. Je ne fait que exposer des faits. Après Draigo est un vrai monstre au CAC et les paloufs sont vraiment balaises. Mais je les trouve trop chère pour être compétitif ( ce n est que mon opinion ). Je pense que tu devrais investir dans un apothicaire au moins pour l escouade de Draigo. Il devient ainsi un vrai tank et cela te feras une insensible à la douleur contre les tir de plasma. Par contre pour les razorbacks comme ils sont transport assignés tu ne peux pas les sélectionner pour les paladins. Car dans leur entré ils n ont pas la possibilités de choisir de transport assigné. Et seul ce n est pas possible non plus. Le seul véhicule auquel ils peuvent prétendre est le land. C est peut etre une idée à creuser. Donc 450 pts de plus. Avec les points tu pourrais peut etre prendre l apothicaire prés cité et pour quoi plus de paloufs. (Quand on aime on ne compte pas lol) ou un land. A+
  13. Pour les servo cranes je suis d accord pour la deviation mais ils servent aussi à repousser les scoutes/infiltrateurs. Donc je pense qu ils peuvent avoir leurs intérêts. Mais avec ma liste est ce inintéressant??? Pour l espadon c est juste que j avais des points en trop. Donc je pensé en faire un chasseur de CM. Mais avec les points des marteaux et hallebardes me semble mieux. Pour l armure de l inquisiteur je suis d accord que c est chere pour juste une 3+ mais perdre son seigneur sur un simple tir de manticore c est bête. Pour les grenades je pensé que c était érraté. Est ce que quelqu’un pourrai me confirmer. Merci
  14. Salut Si tu affrontes régulièrement de la garde le mieux est l incinerator car avec sa force de 6 et sa PA 4 tu fait des MI sur tout les perso adversaire. De plus tu blesse toujours sur 2+ et tu enlèves les sauvegardes et les couverts. Le lance flammes est la hantise des gardes. Pour ta liste je comprend tout à fait le coup des paladins avec holocauste mais je pense que des escouades incursions + interceptors le tout avec incinerator me semble plus indiquées. Pour le razorback je ne comprend pas comment tu peux le mettre de part le fait que c est un transport assigné et que tu n as aucune unité qui peut le prendre. Donc tu gagnes pas mal de points. Un cuirassier avec incinerator et teleporteur ou une interceptor te permettras de detruire aussi facilement les chars que l infanterie. De plus le jump de 30ps sans dévier te permet d avoir une position optimale sur la cible. Par contre ne te méprends pas mais les CG ne sont pas forcement des as au CAC. Ils ne sont pas mauvais mais ce sont de bien meilleur troupe de harcèlement et de saturation. Je m explique avoir des armes assaut 2 et potentiellement F5 c est vraiment bien. Après les escouades avec teleporteur ( interceptors ou cuirassiers ) peuvent se repositionner facilement et choisir leurs cibles sans avoir trop à craindre si tu les couvre avec le reste de ton armée. 10 incursions munitions psy + 2 psycanons cela fait 16 tir F5 et de 4-8 de F7 perforants. De plus avec les tirs de contre charge et les armes énergétiques tu fait réfléchir tout se qui n as pas de 2+ lors du tour de charge. De plus le nerf des armes énergétiques fait que nos troupes ne font presque pas de mort aux unités en armure 2+ donc autant ne pas trop s en approcher.
  15. Salut Pour les munitions psy dans les escouades de 5 c est vraiment trop chere. Avec les points tu peux augmenter les effectifs des interceptors. Pour l inquisiteur comment comptes tu le jouer??? Les interceptors demandent un minimum de doigter surtout dans leurs déplacements. Sinon ils te servent à attaquer des véhicules ou des unités isolées. C est une unité de harcèlement, donc pas les envoyer dans des cac perdu d avance. Pour les grenades il n y a que l inquisiteur Xenos qui peut en avoir. Sinon bonne liste.
  16. Salut Est ce que en disant purificator tu ne voulais pas dire incinerator??? Si c est le cas l idée est bien mais à 20pts l incinerator ça fait chère. Mais c est vrai que ça peut avoir un gros impact contre les masses et les véhicules lèges grâce au jump. j ai refait ma liste. inquisiteur: armure termi, psycanon, 3 servo crane 2* 10 incursions: 2 psycanons, munition psy, 1 marteau, 1 hallebarde. 1* 5 incursions: 1 psycanon, 1 hallebarde 10 interceptors: 2 psycanons, munitions psy, 2 marteaux, 1 hallebarde 10 interceptors: 2 psycanons, munitions psy, 1 marteau, 1 hallebarde cuirassier: teleporteur, incinerator lourd, espadon cuirassier: teleporteur, incinerator lourd J en suis 1849pts. Par contre j hésite entre mon inquisiteur et celui la: armure energ, grenade rad, grenade hallu, 3 servo cranes. avec ce dernier il me reste 18pts soit un marteaux pour l autre interceptor ainsi q une hallebarde. Qu en pensez vous? De plus pourquoi les servo cranes ne sont pas intéressant?
  17. Bonjour Pour une première liste ce n est vraiment pas mal, mais tu peux faire mieux. A ce format un inqui est largement suffisant. Après je lui mettrais armure energ, des grenades à rad et peut être hallu. Mais cela reste a voir et pourquoi pas 1/2 servo cranes pour embêter les traqueurs. Je partirais aussi sur au moins 2 incursions dont une de 10 minimum avec munitions psy pour et psycanon. Si tu veux garder les totors ok mais 5 te suffirons avec psycanon, bannière, 1 marteau et des hallebardes soit 250pts si je ne me trompes pas. Pour le dread c est une fausse bonne idée car les armes à fissions vont en faire des confettis. Pour le cuirassier comme cela il est top quoi que un peu chère pour le format. Mais il va te permettre de tomber le monolithe et avec un peu de chance le tetraque ou le seigneur avec corps destroyer. Si ton adversaire joues des destoyers fait attention à leur PA.3. Et si tu as des points en rabs une escouades interceptor de 5 avec psycanon et 1 marteau pour mettre le encore plus de pression.
  18. Salut a tous. Voila j ai pensé à cela. inquisiteur armure temit psycanon 3 servo cranes 10 incursions 2 psycanons 1 marteau munition psy 10 incursions 2 psycanons 1 marteau munition psy 5 incursions 1 psycanon 10 interceptors 2 psycanons 1 marteau/1 hallebarde munition psy 10 interceptors 2 psycanons 1 marteau/1 hallebarde munition psy cuirassier teleporteur incinerator lourd cuirassier teleporteur incinerator lourd J espère que cela peut être compétitif merci de me donner vos avis. Je suis ouvert à toutes proposition.
  19. Salut et merci pour tous vos commentaires qui mon donner beaucoup d idées et mon permis de confronter plusieurs solutions possibles. J ai beaucoup aimé l idée des cuirassiers de Isenheim car en plus d etre de belles figurines ils ont toujours un impacte psychologique certain. Donc j ai pensé à cela. Mais il vas me falloir de l aide pour finaliser le tout. 3 incursion de 10 avec 2 psycanons, marteau, munition psy 2 interceptors de 10 avec 2 psycanons, 2 marteaux, munition psy 2 cuirassiers avec incinerator lourd. Bon la j en suis à 1840ots. Le problème c est que je n est pas de QG et que je ne sais pas quoi enlever pour rentrer au moins un inquisiteur même à poil. Je ne voudrai pas enlever ni les munitions psy ni les marteaux. Après pour les psycanons je compte beaucoup dessus et en ce qui concerne les incinerators des cuirassiers la je ne sais pas si cela peut être efficace???
  20. Exacte j avais pas fait attention. Merci pour ta remarque mais je pense que 2 assassins ca peut faire mal et prendre à contre pied beaucoup d adversaires. Par contre le Vindicare qui détruit les véhicules + le Calidus qui attaque l arrière de l ennemi en nettoyant par exemple un objo d une petite escouade de scoute ou autre peut être amusant. De plus qui s attend à devoir affronter 2 assassins??? Mais je pense qu en faisant cela je ne vais pas me faire que des amis lol.
  21. Je vous présente la nouvelle mouture de ma liste. [color="#FF0000"]QG : 245pts[/color] Grand maitre psycanon 2 servo cranes arme de maitre digilaser grenade aveuglante [color="#FF0000"]ELITE : 199pts[/color] 7 Purificators 2 psycanons 1 marteau/3 hallebardes [color="#FF0000"]TROUPES : 765pts[/color] 10 incursions 2 psycanons 1 marteau/ 1 hallebarde munition psy 10 incursions 2 psycanons 1 marteau/1 hallebarde munition psy 10 incursions 2 psycanons 1 marteau/1 hallebarde munition psy [color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE : 640pts[/color] 10 interceptors 2 psycanons 1 marteau/2 hallebardes munition psy 10 interceptors 2 psycanons 1 marteau/2 hallebardes munition psy [color="#FF0000"]TOTAL : 1849pts[/color] [color="#000000"]Pour les purif je ne suis pas sur. Pour le meme nombres de points je peux avoir 6 purgators avec 3 psycanons et marteau.[/color] [color="#000000"]Voila pour la stratégie je ne sais pas trop comment la jouer mais je pense mettre le GM avec les purif, les interceptors se servent des servo cranes pour ne pas trop devier et détruire les véhicules qui pourrais :me gêner ( vindic ). Les incursions en fonction de l adversaire seront ou pas gardées en réserve.[/color] Pour pallier mon manque d antichar lourd les 2 assassins Vindicare sont vraiment pas mal. Merci pour l idée je vais creuser. Merci par avance de vos commentaires.
  22. Salut Pour ce qui est de ta liste je trouves que pour ce format tu n as pas beaucoup de troupes. 3 serais vraiment un minimum car meme avec la brillante stratégie de Daigo tu n en gagnes que D3 et tu prives potentiellement des autres qui peuvent te donner scout, ou relancer les 1 pour blesser ou contre attaque. De plus si tu tiens à jouer Draigo il serrait mieux de jouer full paladin. Sinon un grand maitre lambda fais la même chose. Pour les purif pourquoi ne pas leurs mettre 2 psycanons par unité. De plus avec Crowe ils comptent en troupes. Pour le dread vénérable aucun intérêt, trop chère et plus aussi intéressant qu avant à cause des points de coque. 3 superficielles et il est mort donc bof bof. Pour les paladin 2 psycanons et la bannière sont un minimum. Les razor comme cela ne sont pas super intéressant prend des rhinos tu gagnes 20pts. Les 2 dread en soutient c est du basique mais eux méritent vraiment des munitions psy. 4 tirs F8 jum ça casse pas mal de choses, sans parler des MI sur tout ce qui n a pas E5 De plus tu n as que 21 figs plus des châssis blindage 11-12. Cela fait peu je trouve. A+
  23. Salut et merci pour ta participation. Pour les incursions je ne suis pas vraiment fan de la FEP mais je suis tout à fait d accord sur le principe. Cela permettrais de mettre plus de pression sur l adversaire mais cela les rend aussi très vulnérable aux contres charges adversaire. Mais ils peuvent potentiellement détruire un char après la FEP. Avec les servo cranes je peux fiabiliser les FEP et tomber à peu prêt ou je veux. Le second inquisiteur sert juste à renforcer une incursion. Pourquoi penses tu que le ligne de défense n est pas une bonne idée??? Sans je n est aucune protection contre les avions adverses. Pour le dread je me tâte car cela me fait un seul chassie qui va prendre la mort rapidement. Mais en contre partie ça me fait de l antichar pas trop mal et pas trop chère.
  24. J aime beaucoup ta deuxième liste avec Crowe je suis vraiment fan de des Crowings. Par contre oublies le land il ne vas rien faire du tout et te prend la place d une autre escouade. De plus il ne vas faire peur à personne au premier tour un pod tombt et te lr crames. Pour la première escouade met 2 incinerator de plus. Pour la deuxième enlève le rhinos et met le à la première pour emmener les les incinerator à porter de tir.
  25. Je viens d apporter des modifications à ma liste. [color="#FF0000"]QG : 164pts[/color] Inquisiteur armure termi psycanon psycker 2 servo crane Inquisiteur armure énergétique grenade Rad [color="#FF0000"]TROUPES : 750pts[/color] 10 incursions 2 psycanons 1 marteau munition psy 10 incursions 2 psycanons 1 marteau munition psy 10 incursions 2 psycanons 1 marteau munition psy [color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE : 620pts [/color] 10 interceptors 2 psycanons 1 marteau munition psy 10 interceptors 2 psycanons 1 marteau munition psy [color="#FF0000"] BÂTIMENT : 100pts [/color] ligne de défense aégis avec autocanon [color="#FF0000"]TOTAL : 1634pts[/color] Pour la stratégie : L inquisiteur avec armure termi garde l objectif derrière la ligne aégis avec une incursion. Le reste avance le plus vite possible sur l adversaire. Les servos cranes servent à restreindre le déploiement adverse ( infiltrateur ) et rendre le saut des interceptors plus fiable. Je pense que personne n a envie de voire 20 interceptors dans son dos ce qui devrais laisser le temps à mes autres troupes de prendre un ou deux objos au centre du terrain. Il me reste 216pts dont 50pts seront utilisés pour mettre 2 hallebardes dans chaque incursions et interceptors. Donc il me reste 166pts, pour lesquels j ai plusieurs options possibles - 5 purgators + 3 psucanons ( 160pts ) reste 6 - 7 incursions + 1 psycanons + 1 marteau ( 160pts ) reste 6 - 1 dread autipsy + psycker sur le deuxieme inqui ( 165pts ) reste 1 - 6 interceptors + 1 psycanon ( 166pts ) reste 0
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