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Warhammer Forum

helldrad

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Messages posté(e)s par helldrad

  1. @ Zoj5 @homkehomke
    Thanks a lot my friends !
    Things are more simple that we thought,
    It's just like when we change of Local Gaming Club, at the beginning it will look strange but in reality people have only different gaming habit.

     

     

    Voila , c'est bien plus simple avec le point de vue des insider.
    Merci a eux de leurs réponses

    Les mecs jouent normalement , avec des listes qui sont normales dans leurs meta.
    Y a juste pas 1 meta ou 1 manière de gérer la game.

     

    Pas besoin de se faire des noeuds au cerveau.

    c'est tout pareil que si on change d'asso pour aller jouer, au début ça parait tout chelou...

     

    La quote de Stephan est super intéressante d'ailleurs, il dit bien qu'il y aussi des trucs qui lui ont paru zarbi (prendre un carton pour être aller au WC ?), mais il conclu en disant que c'est "fair". C'est quand même super positif non ? 


    Merci aux amis français qui répondent également, bravo pur la perf, c'est quand même super serré dans les classements :) 

  2. @Zoj5 @homkehomke


    My internationals friends, congratulation for your first and second places ! 
    As your are here, pehraps could you explains us how you see the event.
    I'm very curious to know how people think this kind of event, outside of our boundaries.

     

    Perhaps you can't tell us to many things , cause you have some secret strategy but, all you feedback will be very welcomed by all the french community imho.

     

    Was the limited duration of the games a part of your way of building list and playing ?
    Something like "we need to score victory pointd quickly cause perhaps , we will only play 3 turn" or "Too many tanking is not required cause I will only take fire during 2 turns" ?

     

    Do you consciously build the pressure on your foes, by challenging the clock or checking measurement and so on to push them to the fault ?

     

    What do you consider to be part of the games ? The table, the list building , the pairing, the mind game, the tiredness mangement ? more ?

  3. Je crois qu'on est  tous en phase sur le fait que c'est moche... mais ... 9 avions ou 300 grots c'est moche aussi ...

    si tu joues avec un pote en mode garage , même 3 avions c'est moche.

     

    il y a un curseur subjectif, c'est pour ça qu'en France on aime bien les restrictions pour justement avoir des critères objectifs de "mochitude".

    Tu pars sur un truc no limit....ba les gars sont no limit...

     

    Encore une fois je ne dis pas que c'est bien ou pas...J'ai l'impression que c'est la logique qui donne cette image au Russe alors que ça doit rester anecdotique en realité. Les mecs ils sont avant tout bons et malins  dans leurs listes et leurs pairing. 

     

     

  4. il y a une heure, Engrenages a dit :

    C'est totalement différent, le Fair Play est inscrit comme valeur de la coupe du monde (et de tout évènement sportif officiel), "jouer la faute" ce n'est pas exploiter une contrainte du format FIFA World Cup, c'est exploiter la faillibilité de l'arbitrage.

    D'ailleurs, si les russes n'avaient fait qu'exploiter une contrainte de l'ETC, ils n'auraient pas subi une pénalité spécifiquement pour "jeu de la clock".

    Je vois bien ce que tu veux me dire ,la comparaison est border line , mais j 'suis pas sure que ça soit si éloigné . 

     

    L'ETC de dit :

    :Every attendee is expected to behave like a gentleman, respect and share the fun with the other attendees. ."

     

    Mais voila "like a gentleman" c'est comme "Fair Play" ça ne veux rien  dire de concret...ou plutôt chacun y mets quelque chose de différent.

     

    La, l'idée semble être de flirter à la limite du sanctionable  pour pousser l'adversaire à la faute  et effectivement  "d'exploiter la faillibilité de l'arbitrage". ...

    Des fois ça rattes et tu prend une  pénalité comme les russes , des fois ça passe et tu fais sortir Zidane sur un carton rouge.

    La les russes ils ne parlent pas de la familles des gars d'en face , ils font chier avec la clock. Personnes n'a dit qu'ils trichaient , ils sont juste casse c...pied...

    La tension sur la clock fait partie du jeux pour eux...jusqu'au moment ou ils vont trop loin et la paf sanction...ba c'est comme sortir une unité à découvert et ce la faire fumer... c'est le jeux...

     

    Je dis pas que je trouve ça bien ou  quoi , je dis que dans l'esprit de certain joueurs, tu as des contraintes (les règles en font parties, la clock et la table aussi) et tu essaies de les faire plus peser sur l'adversaire que sur toi pour gagner, que ça soit "moral", "fair play" ou quoi ça n'a pas d'importance pour eux,  tant que le referee te punie pas, ou qu'il te punie moins que ce que ça t'a rapporté.

    Si en face tu n'es pas dans la même logique c'est dur et désagréable je pense.

     

    Tu fais le même choses avec tes potes , tu te retrouves vite a jouer tout seul  :)

     

    Vivement le debrief FWS!

    je reste impressionné par les vitesses de jeux indiquées en tous cas...moi en  5h j'ai du mal a aller jusqu'au T5, pourtant je joue pas des armées populeuses... Chapeaux les gars:)

     

     

     

     

  5. il y a 28 minutes, Le Gob a dit :

    Non, toutes les games vont au tour 5 au minimum à de rares exceptions. (à l'ETC, pas à l'ESC sans clock

    Perso j'ai une seule game ou on a pas tiré le de par manque de temps. Les autres se sont fini selon les règles. 

    ESC 3h et ETC 4h.

    Perso je suis entre 10 et 15 min de déploiement en prenant le temps. 

    Vache c est déjà balaise comme rythme rien que sur le déploiement,  chapeau !

     

    Apres ça te laisse  1h45 pour jouer tes 5 tours,  donc un peu plus de 20 minutes par tour/joueur...bon c est le temps qu il me faut pour retrouver ou sont les objos sur la table au début de chaque tour :)

     

  6. mmm en comptant la phase de déploiement comme un tour, pour faire  7 tour il faudrait passer 12 minutes par tour...je ne sais pas comment vous jouer , mais pour moi ça semble simplement  illusoire, sauf peut être avec des IK...tu fais 4 tours t'es déjà a 15 minutes par tour...hordes ou pas c'est chaud...tu tires tes cartes d'objectif tu regardes ce que tu vas faire, les CP qu'il te reste etc etc...t'as déjà cramé presque 5 minutes avant de toucher une fig ...donc effectivement si le gars d'en face te pressures un peu ba , soit tu vas trop vite et tu fais de la merde, soit tu te fait bouffer ton temps ...

     

    Les russes en réalité ils jouent super bien ... se plaindre qu'il joue la clock , c'est un peu comme se plaindre qu'au foot l’Italie joue sur les fautes :) C'est une stratégie comme une autre, qui exploite une des contraintes du format ETC...

     

    je serais curieux de voire le nombre moyen de tours des parties sur l'ETC/ESC, mais je mettrais ma main au feux que c'est juste un peu au dessus de 3...

     

     

  7. il y a 34 minutes, GoldArrow a dit :

    Tu pourrais développer un poil ? ? Face à l'eldar notamment, en lisant la liste on se dit que le gars va camper sur les objos sous 2+ voir 1+ (les eliminators), abjurer autant qu'il peut et serrer les fesses 5 tours en scorant pendant que les avions eldar pilonnent tout ce qu'il peuvent. Mais rien qu'en le disant ça a l'air foireux, et je vois pas comment il gère les serpents non plus. ?

    La liste SM/BA laisse également perplexe.

    Ce n'est que mon avis de joueur du dimanche, mais...je rejoint @rodéric

     

    Il y a une astuce liée a la clock je pense....en 3h tu ne fais pas 5 tours, si tu en fais 4 c'est le grand max ...je dirais même que les russes doivent faire leur max pour n'en faire que 3...

    il faut penser tout son jeux sur 3 ou 4 tour max.

     

    il faut scorer vite , donc ouais tu campes les objos de ton coté , tu balances des mecs dans le noman's land pour les objo de milieux de tables, voire chez l'adversaire (ça tombe bien avec les GK non ?), et roule ...effectivement tu sers les fesses, mais à couvert, voire caché derrière un couvert, voire en déclenchant un petit CaC juste pour être au chaud et "seulement" trois tours. 

    Pour  les serpents,   ils ont le mot clef vol, à mon avis  il les tombe comme les avions (Hunter + mortal + strat flakk missile + dread astral aim  etc etc...). 

     

    Toutes les listes "létales" où tu passes 2 ou 3 tour a basher , puis tu récoltes les points de victoires sur une tables "nettoyée"  ca marche sur le papier mais...ba c'est niqué par la clock ...
     C'est pour ça que les gars font recompter les dés et toutes ces conneries, pour brider le nombre de tours, c'est pas juste des pénibles , il y a une stratégie derrière.

     

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