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curunir

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Tout ce qui a été posté par curunir

  1. curunir

    [SMC] Liste 1000 pts the Purge

    Personnellement je trouve que le prince tout équipé est vachement risquer surtout que tu à déjà un choix de QG car même tout équipé il sera toujours possible pour ton adversaire de le descendre à distance. Avec une armé de nurgle il est inutile de chercher le contact (a part pour les Taux), je retirerais le rhino et le prince et ainsi tu pourra gonfler tes effectifs.
  2. curunir

    [SMC] Liste 1000 pts the Purge

    Tout abords bienvenue sur le forum (ton tag n'est pas bon regarde les épinglés) 1er avis rapide en passant: En 1000 points 2 QG c'est beaucoup trop je te conseil d'enlever le prince Pour berserck rhino il y a soucis: je n'ai pas mon codex sous les yeux mais je crois qu'il est impossible de mixer les marque donc seigneur et berserck De plus le berserck à beaucoup perdu en V6 de même que le rhino rush donc la combinaison est inutile. Sinon pour les troupes je note surtout une absence d'arme spé (notamment sur les pesteux) et peu d’effectifs. Pour du mille points je te conseil les enfants du chaos fun à jouer et bon rapport qualité/prix. Les trois obliterator séparé pas tip-top ils partiront en une phase de tir et arriveront sans doute à des tours différents de plus en petit format une escouade de deux est plus que suffisante. En soutien je te conseil les fabuleux... havock autocanon. Voilà quelques pistes afin que tu améliores ta liste bonne chance
  3. curunir

    [40k-Chaos] Nurgle

    Les marines de la peste commence bien mais le jaune toujours pas fan. Pour faire plus nurgle je passerais un lavis de rouille foncé j'avais fais un truc un peu dans ce style http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=200107&st=0&p=2328590&#entry2328590 Les épaulettes black legion font un peu tache (tu compte les jouer en plague ou en marqué). Pour les greens je trouve que le seul défault que je vient de remarquer avec la peinture c'est qu'il s'intègre mal à l'armure (un petit dégrader pour rattraper). Et pour les socles tu as déjà une idée ? (PS pense à pendre les impacts d'une couleur plus vif que l'armure afin qu'ils soient visible)
  4. curunir

    [SMC] 1500 points non-marqués

    Le canon reste également pour une menace AA supplémentaire, il est vrai que le quadritube est plus efficace dans ce domaine avec la saturation mais bon le canon reste efficace pour 25 points de moins. Et pour leur endurance, elle est souvent comblé par la sauvegarde de la ligne. Pour les cultistes, les 10 sans option il faut oublier: sans fusil ils ne servent absolument à rien (peut-être pour l'objectif si en réserve avec de la chance... ) De plus, si ils sont dix, ils partent en une phase de tir. Après comme les cultistes ne vont pas au close il reste + de 50% de réussite du commandement après s'ils sont pilonné, ils auront toujours la 2+ pour les autres tirs. De plus les cultistes vont plus grossir les rangs et prendre les objos,protéger le vindic, que ce battre, je pence que mon adversaire sera plus préoccupé par les autres menaces.
  5. curunir

    [40k-Chaos] Nurgle

    Je dois avouer que le travail commence très bien avec de bon green notamment un vrai coup de maître sur le char. Le schéma de couleur est bien appliqué et original mais par contre je ne suis pas fan des épées jaunes et du doré. De plus, je te conseillerai d’appliquer du vernis brillant sur les chairs à vif. J'ai hâte de découvrir la mise en peinture de tes marines.
  6. Franchement l'armée est superbe avec un traitement bluffant de la peau. Ce que j'aime aussi, c'est la couleur orange de tes marines: je n’en avais encore jamais vu de cette couleur une très bonne idée qui colle bien à nurgle. Pour les socles je doit avouer que aucun ne me tente: -orange c'est ton sur ton -rouge trop flaque de sang -vert pas fan ça donne un coté V2 Perso, pour que ceux-ci soit mieux intégrer à l'armée, je les auraient vues marron dans le style de Mörback d'ailleurs il me semble qu'il y a un tuto sur le blog des Kouzes.
  7. curunir

    [SMC] 1500 points non-marqués

    Merci pour tes remarques. Pour la spécialisation, je trouve juste que le défaut est le choix restreins de cible. C'est à dire avec double fuseurs je ne tue qu’un char au maximum après c'est vrai que les véhicules ne sont pas toujours si nombreux et il a d'autre cible... Et pour les lames de corps à corps c'est très simple, mes figurines ont, pour la plupart, été monté en V5 mais il faut dire que j'ai toujours aimé cette polyvalence donc je les gardes comme ça. Le plasma bonne idée pour mes points restants, je ne les jouais que très peu vu ma chance aux dés. Après l’apôtre j'aime moins car sacrifié une escouade de cultiste c'est un choix de troupe en moins de plus il ne colle pas avec mon full... Le predator par économie de point je préfère l'autocanon qui reste très efficace sur blindage plus léger. Pour le canon laser, je ne comprend pas pourquoi on ne le voit jamais car avec 25 point de moins et une force de 9 il pourra s'attaquer aux survivant du predator.
  8. J'aime beaucoup ce genre de décor petit avec un détail qui va bien (la tombe). Par contre je trouve juste qu'elle ne fait pas assez en ruine (notamment l'absence de débris sur le sol). En attentant la suite ( faudra que je me renseigne sur ce forex on en trouve en magasin de bricolage ou loisir créatif ?)
  9. Bonjours à toi et bienvenue sur le warfo. Malheureusement ta liste à un problème: le prince ne débloque pas les noises en troupe: tu va devoir prendre un seigneur. Pour les terminators en 1000 points ils sont assez efficace, le vétéran pourquoi pas... Pour le gantelet quitte à perdre l'avantage de l'I6 prend carrément un poing tronçonneur mais à la place je te conseille de prendre une arme spéciale (j'ai une préférence pour le LFL) je serais également pour l'icone parce que là c'est l’escouade invincible (gaffe aux vindicators quand même ) . Les noise pas grand chose à redire si ce n'est que je ne suis pas fan des rhinos surtout en petit format. Le helldrake fait un petit peu cheaté en 1000 points mais bon... Sinon dans ton armé tu as un problème, tu n'as rien pour gérer les blindages surtout qu'a ce format il y a toujours un blindage élevé. Ça me fait penser que la première liste que j'ai posté était une liste de 1000 points de slaanesh (faite surtout pour la convertir d’ailleurs elle est toujours en préparation, joué jusqu’à la avec des compte-as et il y a vraiment quelque chose de jouissif à frapper avant l'adversaire) et à ce format il ne faut pas hésiter à blinder une unité et slaanesh est vraiment pratique avec son icône et je te recommande les enfants du chaos très fun à jouer. Voilà quelque pistes bonne chance pour la suite.
  10. Voilà je jouais une liste quasi full-piéton mais au bout d'un moment pousser cinquante marines, c'est un peu lassant. C'est pourquoi, je me suis constitué une liste plus diversifié et j'espère plus efficace. [color="#FF0000"]QG[/color] Sorcier [color="#0000FF"]120[/color] [i][color="#9932CC"]niveau 2-moto-aura de sombre gloire-épée de force [/color][/i] [color="#FF0000"]TROUPE[/color] 10X Space marine du chaos [color="#0000FF"]198[/color] [color="#9932CC"]1X lance flamme- 1X fusil plasma- 9X arme de corps à corps champion:bombe à fusion-épé énergétique[/color] 10X Space marine du chaos [color="#0000FF"]198[/color] [color="#9932CC"]1X lance flamme- 1X fusil plasma- 9X arme de corps à corps champion:bombe à fusion-griffe énergétique[/color] 20X cultiste [color="#0000FF"]109[/color] [color="#9932CC"]19X fusil mitrailleur[/color] 20X cultiste [color="#0000FF"]109[/color] [color="#9932CC"]19X fusil mitrailleur[/color] [color="#FF0000"]ATTAQUE RAPIDE[/color] 5X motard du chaos [color="#0000FF"]145[/color] [color="#9932CC"]2X fuseur champion:épée énergétique [/color] Helldrake [color="#0000FF"]170[/color] [color="#9932CC"]conflagateur [/color] [color="#FF0000"]SOUTIEN[/color] Vindicator [color="#0000FF"]125[/color] [color="#9932CC"]combi bolter[/color] Vindicator [color="#0000FF"]125[/color] [color="#9932CC"]combi bolter [/color] Predator [color="#0000FF"]115[/color] [color="#9932CC"]canon laser de flanc[/color] [color="#FF0000"]FORTIFICATION[/color] ligne aegis [color="#0000FF"]85[/color] [color="#9932CC"]canon laser[/color] [color="#8B0000"]1499[/color] STRATEGIE QG :Pour le sorcier motard c'est mon choix de référence, je lui prend le plus souvent le domaine de biomancie qui donne un bon boost aux unités ou permet de détruire les 2+. Les choix de troupe: les space marine polyvalent pour gérer un peu de tout et réagir en fonction de l'adversaire. les cultistes un groupe tien la ligne aegis et le reste grossit mes rangs. Attaque rapide: les motos accompagnent le sorcier et c'est partit pour le carnage. le helldrake s'occupe, en priorité, des fuseurs qui s'approche un peu trop près de mes chars ainsi que des dévastators et équivalant. Soutien: pour moi, c'est le trio gagnant: le predator détruit les chars adverses pendant que les vindicators avance (j'ai découvert à mes dépend leur puissance de destruction) Voilà je cherche vos conseils car dans cette liste à part les motos, les SMC et les cultistes (que je trouve toujours trop fragile) :je n'ai jamais ces unités de plus (j'aimerais savoir ce que vous penser de la combinaison en soutien) . Merci de m'avoir lu en attendant vos remarques
  11. Pour les Taux tu peux t'inspirer de ce topic: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=198642"]http://www.warhammer...howtopic=198642[/url] ou encore de ça [url="http://www.advancedtautactica.com/viewtopic.php?f=35&t=13884"]http://www.advancedt...hp?f=35&t=13884[/url]
  12. Bonjour à tous, je vous propose un petit scénario que j'avais déjà posté sur le forum du palantir ,dans une version légèrement amélioré, permettant de rejouer la scène se déroulant entre les murs de Cirith ungol. [b]Participants:[/b] première équipe du mal: Shagrat capitaine du mordor+150 point d'uruk deuxième équipe du mal: Gorbag+200 point d'orque Bien: Frodo: il ne porte que ses équipements de base sauf l'anneau détenue par Sam Sam Gamegie le brave: porte dard et une cape elfique Toute les équipe doivent respecter la limite de 33% d'archers. Pendant l'initiative les joueurs de chaque camp lance un dé, toutes les équipes sont rivales. Décors: Cirith ungol la table doit faire entre 60X60 et 80X80. Pour représenter la tour vous pouvez utiliser des murs de forteresse (avec une porte ouverte) et des échafaudages. Déploiement: Les deux joueurs du mal lance un D6 pour définir qui a l'initiative. Les joueurs du mal place leurs figurine 1 par 1 dans la tour de cirith ungol en commencent par celui qui a l'initiative. Frodo est placé en accord avec avec les 2 joueur du mal. Sam est placé a l'extérieur de la tour. Objectifs: MAL: Sortir la cotte de mitril de la citadelle ou tuer tout les figurines des équipes adverses (dont les hobbits) BIEN faire s'échapper les 2 hobbits Règles spéciales: Maitre Frodo ! : Sam ne doit pas faire de test de bravoure pour ce scénario. Empoisonné: Frodo commence la partie avec 0 point de puissance 5 points de volonté et 1 point de destin, de plus il est engourdie et se réveille sur 5+; il est également attaché donc il ne peut pas se relever ni combattre sauf si Sam parvient a son contact en le libérant de ses liens. Les guetteurs: Si une figurine du bien veut passer par la porte de cirith ungol, elle doit faire un test de bravoure si elle échoue elle s'arrête devant la porte. Sam le guerrier inconnu: aucune figurine ne peut voir Sam temps qu'il est à l'extérieur de cirith ungol de plus, lors d'un combat son attaque est égale au nombre total de dés lancé par l'adversaire lors du jet de duel. La cotte de mithril: Une figurine de chaque équipe peut ,une fois par tour, si elle est au contact de Frodo trouver la cotte sur 4+ . Une figurine qui tient la cote de mithril ne peut utiliser que son arme de base (par exemple si Schagrat a la cotte de mithril il ne peut pas utiliser le bouclier de cirth ungol et perd tout les avantages liées a son utilisation). Une figurine qui transporte la cotte réussit tous ses tests de bravoure Une figurine peut récupérer la cotte en tuant son porteur, si le porteur est tuée par une flèche indiquez ,à l'aide d'un pion, où le porteur a été tué. Une figurine peut la récupérer en ce plaçant au contact avec le pion. Du calme: les tests de bravoure sont effectué quand une équipe a perdu tous ses héros et non lors des 50% de perte Le prisonnier: tant que Frodo ne bouge pas aucune figurine du mal peut l'attaquer. Haine:Les habitants de cirith ungol voit en cette bagarre une façon de se débarrasser définitivement de leurs colocataires gênants donc il se soucie peu des hobbits. Pour représenter ceci si une figurine du mal veut charger un hobbit elle doit faire 4+ avec un D6 si elle échoue elle doit se diriger vers l'ennemi le plus proche (sauf un hobbit) Cette règle ne fonctionne pas si aucun autre ennemi est visible ou que le hobbit "bloque le passage". Il est impossible de tirer sur les hobbits sauf avec des armes de jet. De plus deux figurines d'une équipe différente ne peuvent attaquer le même hobbit par contre, une figurine peut aider le semi-homme à gagner son combat (exemple: Sam est attaqué par un orc un uruk a le droit d'attaquer l'orc et d'aider Sam). Voilà n’hésiter pas à poster vos remarques, idées et question.
  13. Après une petite recherche sur Taran je n'ai rien trouvé mais on peut émettre des hypothèses. Lors des implantations, il est certain que les apothicaires sont assistés par un personnel nombreux (même pour mettre une armure terminator c'est des dizaines de serviteurs mobilisés). Mais je pense, que ceux-ci sont facultatifs; on le voit bien dans notre monde: les équipes de chirurgiens sont, au moins, constitués de cinq personnes chacune avec un rôle précis mais les transplantations clandestine sont effectués par un seul chirurgien qui s'occupe de tout avec évidement plus de risques. Ensuite il faut surveiller le patient pour voir les résultats de l'opération, lequel doit de préférence savoir réagir aux éventuels problèmes. Et puis il ne faut pas oublier que la greffe d'un marine est un processus long et que le médecin peut être tué à chaque instant, il faut donc un assistant qui prendra le relai. Pour résumé: le minimum peut ce contenter de (les perso entre parenthèse sont optionnel mais recommandés): -Chirurgien en chef -apprenti (jusqu'à 3) -(un assistant, éponger, apporte perfusion et organe mais le rôle peut être tenue par les apprentis) -infirmière Mais rien n'empêche de découvrir une installation 100% automatiser. Et pour le matos là, ça deviens plus dur car ,à part le cœur auxiliaire, les organes implantés n'ont pas de raison d'être accessible au humain lambda: on n'en trouve pas dans les hôpitaux. Il ne faut pas oublier que les space marine peuvent se dispenser de certaines glandes cf. IF Pour le lieu, rien n'empêche de le faire dans un bidonville (en stérilisant un minimum) mais si les renégats se sont enfuis à bord d'un vaisseau conséquent alors il est équipé de toute une installation médicale (il peuvent toujours en voler un ou en trouver dans un space hulk). Voilà, cela n'est que pur hypothèse mais j'espère t'avoir donner des pistes à explorer.
  14. curunir

    [SMC] Terminators du Chaos

    Perso, je ne joue jamais mes terminators en termicide. Je les prend en groupe de 5 avec 3 gantelets, un poing tronçonneur et un LFL et combi quant il y a les points. Je les joue de la même façon que lors de la V5 : FEP sur un flanc de l'ennemi le plus proche possible d'une escouade affaiblie au préalable. Si la frappe ne dévie pas trop, les termis n'ont qu'a atteindre le close. Pour l'instant je n'es jamais perdu plus de 2 membres avant le close. Sinon je prend 5 termis sans option avec épé (pour I4) et pareil qu'aux dessus. Finalement, les terminator on toujours le rôle "d'épine dans le pied" mais avec cinq membres bien équipés, ils sont vraiment capables d’annihiler des escouades entières là où le termicide ne fera que les endommager ou les ralentir.
  15. Pour la ligne aegis dont parle feeltheway: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=61611&st=250"]http://www.warhammer...ic=61611&st=250[/url] Et pour les dimension quant on cherche on trouve : http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=188170 En espérant t'avoir aidé.
  16. curunir

    [40K-Gimp] XIIème Silar

    Je trouve tes gardes bien réussis malgré quelques défauts (jambe gauche du premier garde, autour de la ceinture du deuxième). Il y a aussi une ligne de moulage (botte). Je pense également qu'il faut retravailler le rouge sur le casque et le sang. Pour donner plus de lisibilité à tes figurines, il serait mieux que le menton soit jaune, car on ne voit pas assez les visages qui sont super bien réalisés. Les effet de salissure rendent super bien fait(faut dire que j'utilise du jaune juste pour le salir). Dès que j'ai vue tes gardes, ils m'ont rappeler ceci: [url="http://www.google.fr/imgres?start=196&um=1&client=firefox-a&sa=N&rls=org.mozilla:fr:official&hl=fr&biw=1920&bih=930&tbm=isch&tbnid=zzLrgCk1RltK3M:&imgrefurl=http://doctorwho.xooit.fr/t2522-Episode-special-Noel-2011-les-news.htm%3Fstart%3D15&docid=4cXBDkcStarTcM&imgurl=http://static.bbc.co.uk/images/ic/qe/crop/626x352/doctorwho/news/adventure_calendar_2011/day_03c/d11s02e14_ch_wallpaper_04.jpg&w=626&h=352&ei=Ue9nUcOwBIfYPdOYgcAO&zoom=1&iact=hc&vpx=622&vpy=494&dur=280&hovh=168&hovw=300&tx=132&ty=123&page=5&tbnh=139&tbnw=248&ndsp=51&ved=1t:429,r:17,s:200,i:55"]http://www.google.fr...r:17,s:200,i:55[/url] (doctor who spécial noël: la veuve et la forêt de noël) .
  17. Bonjours à tous, Je up mon sujet avec la photo montrant les armures allant de la MK 3 à MK 7 [img]http://imageshack.us/a/img7/8900/evozt.jpg[/img] Je montrerais les figurine plus en détail quand la peinture sera achevé. Pour la MK 3, j'ai un peu raté le travail à la green, c'est pourquoi il n'a pas une pose ouverte . J'ai également fait une version light de la MK 5 (je n'ai pas mis de rivet ). C'est tout pour le moment, j'essayerais de poster d'autre photos ce WE.
  18. Pour moi tu as deux solutions: -Faire un canon d’assaut "light" plus petit et faire une sorte de compte-comme -Si tu veux conserver la taille original essaie de faire une sorte de trépied mais le gars doit être fort comme un ogryn Voilà deux-trois piste en pansant j'espère t'avoir aidé.
  19. curunir

    [SMC] Questions diverses

    Sur le peu de partie que j'ai livrés je me suis retrouvé une fois contre de l'EN et j'en garde un mauvais souvenir... Mais voici ce que j'ai retenu: Il ont du mal à gérer la 2+ donc utilise les terminators (attention quand même au lance de ténèbres et autres joies de ce genre) Sans transport les EN ne résiste pas à un bon tir nourri désolé mais les havock autocannon sont obligatoire... Les véhicules oubli car avec le nombre d'arme à rayon et les cérastes je ne pense pas qu'ils survivront longtemps... Faible force au corps à corps pence aux enfants du chaos et aux motos (en faisant attentions au armes empoisonnées ) de plus tu doit avoir des unités rapides pour choper les reavers (qui sont, je trouves, un peu méchant.) Ils n'ont pas d'anti psy :devil: en jouant un sorcier niveau 2 et huron là y ont mangé. Je crois avoir fait rapidement le tour mais le problème de l'armée EN est qu'elle compense très bien ses faiblesse (petite force mais lame empoisonné, invu au corps à corps...). Selon moi un full sonique me semble une bonne idée car jusqu’à 3 slave qui annule la plus part des armures et surtout le couvert je pence que ça permettra de tuer les EN non embarquer et en QG je te conseille un sorcier et il faut absolument des havock autocannon(même pas un petit compte-comme ?). Des termis à condition de bien les maîtriser et s'il te reste des points: des motards(ou bien un Helldrake autocanon contre les véhicule mais c'est de l'amical..). Pour encore t'aider je pence que tu devrais poster ce que tu sais de la liste de ton adversaire (à condition de le connaître bien sûre), de plus je connais très mal le codex EN essaie de voir les tacticas consacré à cette race. Bonne chance pour ta bataille au nom de la grande dévoreuse .
  20. Bonjour à tous; Je crée ce topic afin de présenter quelques figurines me servant à tester de nouvelles couleurs ou de nouvelle techniques. Mon choix c'est d'abord porté sur un Imperila fist et j'ai remarquer que le jaune était une couleur bien sympathique a traiter. Sans plus attendre les photos: [img]http://imageshack.us/a/img163/5232/49427970.jpg[/img] [img]http://imageshack.us/a/img10/397/if3k.jpg[/img][img]http://imageshack.us/a/img687/3917/if1j.jpg[/img] J'ai tenté de le rendre le plus sale possible pour expérimenter les battles damages. Pour moi les défauts de cette fig sont: le socle un peu pauvre et le fait qu'il manque l'emblème du chapitre Dite moi ce que vous en pensez !
  21. Je dois avouer que la conversion rend très bien; on dirait qu'il fond sur sa nouvelle proie. Comme dit au dessus la figurine manque cruellement de rouille. Concernant le choix des couleurs rien à redire: c'est du nurgle. J'ai été agréablement surpris par la couleur chair de la bouche, qui habituellement me fais vomir sur les machine démon mais là, tu as su l'utiliser avec parcimonie pour obtenir un très bon résultat. Dernière remarque: les bonbonnes rouges sont trop flash (à assombrir donc, je les verrais mieux en orange: plus nurglesque et original). De plus, il serait bien pour donner encore plus de cachet à ta fig de faire du battle damage. Et une toute dernière demande, serait il possible d'avoir d'autre vue de la bête...
  22. curunir

    [SMC]1500 points.

    Ta liste est pas mal, je ne suis vraiment pas fan des rhinos rush mais après si tu arrive a bien les utiliser. Je trouve quand même 3 troupes de cinq marsoins c'est pas énorme surtout si l'ennemi parviens a briser tes transports. Pour les havock je te conseille une de mes combinaison favorite: 4lance flamme+Huron soit 5 gabarits de souffle et 5D3 touche en contre-charge . Le seul défaut de ton armée est le manque d'anti-char longue porté mais il reste compensé par la rapidité des unités. Pour moi ta liste peut faire bien mal contre tout excepté je pense les eldard noir...
  23. Moi aussi je suis d'avis de retirer le gantelet et le rhino. Pour les motards le fuseur est obligatoire. Les berzercks par douze c'est un petit peu trop tu peux supprimer deux membres; il y a aussi une petite erreur les space marine ne peuvent pas prendre deux lance-flamme (moins de dix). Je ne suis pas fan du jugger surtout s'il n'est pas accompagné d'enfants. Après, je te conseille de grouper tes achats (le pack de base est bien pour ça) afin de pouvoir mixer les pièces (avec une boite de SM et de possédé ainsi qu'un peu de résine verte il est facile de faire 8 possédés)
  24. La liste n'est pas trop mal mais néanmoins, il y a deux trois choses à changer: -Pour le QG assez sympa, mais je te conseille de profiter de la marque de Khorne pour prendre la hache de fureur bien plus efficace. -Pour l'élite, je ne saurais que dire sur les élus qui sont, selon moi, un petit peu cher en point. Perso, en 1000 point je sors toujours des possédés qui sont particulièrement redoutable avec marque et bannière . -Les berzerk sont un choix incontournable (surtout qu'ils passent en troupe); mais les hache ne se rentabiliserons jamais si tu joue contre du SM donc très moyen (sauf contre les eldars où ça devient assez violent). -Pour les cultistes de corps à corps ne compte pas du tout dessus car même s'il arrive au corps à corps, ils ne feront aucun dégâts et la marque de Khorne ni changera rien... Je te conseille, si tu veux conserver les cultistes, de les mettre avec fusil et sans marque. Avec les points économisés je te conseille de faire des petites escouades de SM de mettre des bombes à fusion contre les dreads. Je te conseille également les enfant du chaos (même par deux ils sont redoutables) et même si ce n'est pas très full des havock autocannon. Voilà ce que je peux te dire pour l'instant à toi de faire ton choix.
  25. Bonjour à tous et merci m'avoir lu et pour vos coms auxquels je vais m'empresser de répondre. [quote] un rendu trop dégeu[/quote] En fait, je suis plutôt content de ce com car c'est exactement l'effet recherché; surtout pour les cultistes qui devaient justement être repoussants au possible. Il faut aussi dire que la qualités des photos n'aide pas et que le rendu est en réalité plus fluide (mais reste sale. De plus pour mes spaces marines ghost (maintenant j'hésite entre glommy et shadowed heureusement que je n'attend pas un enfant :lol:), je vais essayer de leur donner un aspect plus net. [quote]Pour tes couleurs plus vives (la peau de tes cultistes ou le violet de ton motard du vice) essaie de sous coucher avant de mettre la couleur au risque de former des taches sombre sous la peinture.[/quote] Je sous couche toujours toutes mes figurines mais pour le violet et la peau, j'ai donné une sorte de texture chair qui passe très mal sur les photos. En tout cas, je vous remercie tous pour vos coms. Et pour cela voilà les photos de la figurine précédente: [img]http://imageshack.us/a/img819/3516/new3zc.jpg[/img][img]http://imageshack.us/a/img24/7778/new1cl.jpg[/img] J'ai fait quelque effort supplémentaire sur le visage même si pour la cicatrice c'est pas encore ça. Petit test: reconnaitrez-vous le modèle d'armure que porte ce space marine ? Et je vous propose un petit spolier mon seigneur avec lequel vous aurez bientôt rendez-vous : [img]http://imageshack.us/a/img21/7940/spoil2.jpg[/img] TO BE CONTINUED
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