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Warhammer Forum

rem kar

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Tout ce qui a été posté par rem kar

  1. Extra ça les gars!!!!! Bon le règlement va venir.....ce sera dans le premier post que je mettrai à jour....d'abord le format, le paf etc... les scénarii après.
  2. Comment ne pas y aller!!!???? surtout maintenant que notre turinois Cherubael aka Gianduja aka Maurizio veut y aller....
  3. Bonjour,   La SSL est heureuse de vous annoncer son prochain tournoi en double de Battle V8. Il se tiendra les dimanche 15 et Lundi 16 mai du week-end de Pentecôte. Il aura lieu à Angers Salle de la Morellerie.   Nous mettrons à jour prochainement ce message pour plus de détails.   Réservez ces dates sur votre agenda!!!!   VOILA LA SUITE:   Type de tournoi et format Tournoi Warhammer Battle V8 en double (2 joueurs par alliance), 2 fois 1250 points soit 2500 points par alliance, en 5 parties (3 le dimanche et 2 le lundi). Date : Dimanche 15 et lundi 16 mai 2016 (Week-end de la pentecôte) Lieu : ANGERS : Salle de la Morellerie, Rue de la Morellerie (secteur se trouvant à l’intersection entre l’avenue de Lattre de Tassigny et le boulevard Bédier en face du garage Mercedes). La salle se trouve au fond d’une impasse accessible à pied à partir du boulevard Bédier. Possibilités de se garer dans l’impasse et les voies adjacentes ainsi que sur le boulevard Bédier. Nombre de places et frais d’inscription Le nombre de places est de 40 joueurs donc 20 alliances. Les frais sont de 24€ par doublette soit 12 euros par joueur Règles applicables pour ce tournoi : Nous suivrons les règles de Warhammer V8, des derniers Livres d’Armées parus, des FAQ et errata les plus récents. Toutefois, nous ne suivrons pas les règles issues des différents suppléments « La fin des temps ». En particulier, nous conservons donc les proportions 25% en base mini, 50% en spéciaux maxi, 25% héros maxi, 25% seigneurs maxi. Les lignes de vues réelles seront applicables comme expliquées dans le GBR, à l’exception des collines et bâtiments qui auront une hauteur infinie. On ne peut donc pas voir ce qui est derrière. Et quand on est dessus on voit tout sans couvert sauf ce qui est derrière une autre colline ou un batiment. Armées Toutes les armées du GBR sont autorisées ainsi que les Nains du Chaos (qui suivront pour les règles le Livre de Tamurkhan) et les Mercenaires. Alliances Pas deux armées issues du même livre dans une alliance (pas d’alliance skavens-skavens, pas d’alliance GDC de Khorne- GDC de Slaanesh, etc…) Seules les alliances fiables et peu fiables seront autorisées. Donc alliances désespérées interdites (pas d’alliance force de l’ordre avec force de la destruction ex : pas de vilains gobelins avec des gentils elfes sylvains). Les règles d’alliance du GBR V8 s’appliqueront (prière de les lire et de les retenir avant le tournoi !!!! en particulier les règles de présence charismatique, de répartition des dés de pouvoir…), à l’exception des elfes noirs et des skavens qui suivront les mêmes règles que les autres armées (les règles d’alliances fragiles seront donc ignorées) Les objets magiques du GBR seront uniques dans chaque alliance (ex : pas deux couronnes de commandement, pas deux PAM, …). Dans une alliance, chacune des deux armées suivra les règles de proportion (dans chaque armée : 312,5pts mini en base, 312,5pts maxi en héros et 312,5pts maxi en seigneur, 625pts maxi en spécial) Restrictions Héros nommés spéciaux autorisés. Seigneurs nommés spéciaux interdits. Les organisateurs se réservent le droit de refuser les listes qui ne présenteraient pas d’intérêt, soit à être jouées, soit et surtout à affronter en terme de jeu et de stratégie. Les figurines Les figurines seront toutes peintes (minimum 3 couleurs) et toutes soclées et floquées. Les unités classiques (bases, spéciales et rares) suivront les règles du wysiwyg à 50% minima des figurines qui les composent. Les unités personnages (héros et seigneurs) devront être équipées des armes, armures et montures correspondant aux listes élaborées. Les conversions et autres compositions seront autorisées si elles correspondent bien aux listes et sont sur les socles réglementaires correspondant à la figurine officielle (ex : homme arbre en bout de bois, dragon Papo etc…). Les machines de guerre devront être soclées, sur un socle rond de préférence, de taille raisonnable. Toutes les figurines non conformes à ces règles seront retirées des tables de jeu par les organisateurs. Déroulement des deux journées Dimanche 15 mai 8h30-Accueil et petit déjeuner, Mise en place des armées et vérifications des listes et figurines 9h00-Première partie 12h00-Pause déjeuner 13h00-Deuxième partie 16h30-Troisième partie 19h30-fin de la première journée Lundi 16 mai 8h30-Accueil et petit déjeuner 9h00-quatrième partie 12h00-pause déjeuner 13h00-Cinquième partie 16h00-fin des parties 16h30-Proclamation des résultats et remise des lots Intendance (repas et logement, soirée) Les petits déjeuners du dimanche matin et du lundi matin seront offerts. Des repas seront servis le dimanche et le lundi midi pour un prix de 6 euros à régler par avance avec l'inscription. Le repas du dimanche soir ne sera pas assuré par les organisateurs mais pourra être pris sur place (il y a des restaurations rapides à proximité). Le café et le thé seront servis à volonté. Des boissons en canettes et des barres chocolatées seront vendues sur place à 1€. Il n’y a pas de possibilité de dormir sur place dans la salle. Demandez à des parents ou amis sur la région s’ils peuvent vous héberger ou prévoyez un hôtel. Le dimanche soir la salle sera disponible pour faire d’autres jeux. Inscriptions, listes Les préinscriptions seront à faire sur T3. Les listes seront envoyées par Mel uniquement, sous format Word ou Excel ou équivalent à l’adresse suivante : « remkar49@outlook.fr » le lundi 2 mai dernier délai. N’oubliez pas dans vos listes de mentionner : Le nom de l’alliance, les noms prénoms et pseudo des équipiers, un numéro de portable et une seule adresse Mel de correspondance - le général de chaque armée - les domaines de magie des sorciers - les coûts détaillés des options - toute précision utile…. Merci d’envoyer des listes lisibles, justes et sans ambiguïté au risque de vous voir retirer des points de « Capital d’Attitude » Paiement Le règlement du montant des inscriptions et repas sera effectué par chèque libellé à l’ordre de « La Sympathique Société Ludique ». Les chèques (un chèque par alliance d’un montant de 24€) devront être envoyés à l’adresse suivante : Stephen GIRARD 20 rue d’Epluchard bâtiment 4 49000 ANGERS le lundi 9 mai dernier délai cachet de la poste faisant foi.   Durée des parties et règles de déploiement   Les parties ne devront pas excéder 3 heures maximum déploiement compris et 6 tours de jeu. Des malus de points de « Capital d’Attitude » seront retranchés par les organisateurs aux deux alliances qui dépasseraient les temps de jeu impartis ou un nombre de tours « raisonnable » (en-dessous de 4 c’est clairement irraisonnable et ce sera sanctionné, 4 ou 5, selon les morphologies des armées, pourrait ne pas être « raisonnable »). Chaque alliance disposera à chaque partie de 15mn maximum pour se déployer. Les unités non déployées dans les temps (donc y compris les personnages qui sont déployés en dernier) arriveront en suivant les règles de renfort (p27 du GBR). Prévoyez de disposer d’un chronomètre le jour du tournoi. Vous vous chronométrerez et vous chronométrerez vos adversaires. Pour l’ensemble des scénarios, le déploiement se fera de façon alternée, en considérant chaque binôme comme une seule armée y compris les personnages qui seront donc déployés INTEGRALEMENT en une fois, selon le scénario « lignes de bataille » du GBR.   Définition d’une unité opérationnelle : Il s’agit d’une unité d’infanterie ou de cavalerie d’au moins 5 figurines, d’une unité d’infanterie monstrueuse ou de cavalerie monstrueuse d’au moins 3 figurines. Dès lors, les personnages isolés y compris montés, les chars (et les unités de chars), les unités de bêtes de guerre ou de bêtes monstrueuses, les nuées ne sont pas opérationnels. Appariement des alliances pour chaque partie Première partie appariement par tirage au sort préalable. Parties suivantes appariement par défi (l’alliance en bas de tableau choisit son adversaire parmi les 5 alliances mieux classées qu’elle). Il est interdit d’affronter deux fois la même alliance. Scénarios Première partie : Ainsi meurent les héros… Scénario à base de « massacre » des personnages adverses tout en conservant les siens Chaque alliance dispose en début de partie d’un « capital héroïsme » égal au nombre de points de vie de ses seigneurs et héros augmenté de celui des seules bêtes monstrueuses montées et monstres montés par ses personnages. L’organisation ne reculant devant rien et ayant bien conscience que les pourcentages sont un calcul complexe, surtout de bon matin, un tableau récapitulatif sera fourni à chaque équipe lui précisant le « capital héroïsme » de l’équipe et le pourcentage restant de celui-ci en fonction des points de vie perdus (et pas en fuite). Exemple (un dynaste elfe noir sur manticore pour 7 PV, 2 chefs gobelins à 2 PV chaque et 1 Grand Chaman orque à 3 PV soit un total de 14 PV et un capital héroïsme de 14 donc) équipe Rem Kar et Nefe capital héroïsme points de vie perdus pourcentage restant 14 0 100% 14 1 93% 14 2 86% 14 3 79% 14 4 71% 14 5 64% 14 6 57% 14 7 50% 14 8 43% 14 9 36% 14 10 29% 14 11 21% 14 12 14% 14 13 7% 14 14 0% Conditions de victoire : A la fin de la partie chaque alliance calcule le pourcentage restant de son capital d’héroïsme. On compare les pourcentages des deux alliances. Différence de 0 à 25% : égalité Différence de 26 à 50% : victoire mineure à celle qui a le plus grand pourcentage d’héroïsme restant Différence de 50% et plus : victoire écrasante à celle qui a le plus grand pourcentage Deuxième partie : Prenez position!!! Scénario basé sur la capture de 9èmes de table en fin de partie La table de jeu est divisée en 9 zones de 24*16 pas. Pour tenir une zone, une alliance doit disposer dessus d’au moins une unité opérationnelle de plus que son adversaire. Pour chaque alliance, les 3 zones de son bord de table valant chacune 1pt de territoire, les 3 zones médianes valent chacune 2 points de territoire, les 3 zones du bord de table adverse valent 3 points de territoire. Conditions de victoire : On totalise le nombre de points de territoire de chaque alliance à la fin des 6 tours. On compare les résultats de chaque alliance. Différence de 0 à 4 : égalité Différence de 5 à 10 : victoire mineure Différence supérieure à 10 : victoire écrasante Troisième partie : Prenez ces caisses d’Aubance !!! Scénario de capture d’objectifs mobiles Trois caisses d’Aubance sont disposées en début de partie sur la ligne médiane et à équidistance (soit tous les 24 pas). Pour prendre une caisse, une unité opérationnelle doit arriver à son contact et s’immobiliser. L’unité qui prend la caisse la transporte ensuite dans ses mouvements. Dès l’instant qu’une unité n’est plus opérationnelle, qu’elle est détruite, panique ou fuit, elle laisse tomber en son centre (par rapport au point de départ) la caisse. Une nouvelle unité opérationnelle peut à nouveau la saisir. En particulier au corps à corps la caisse sera capturée par l’unité (si elle est opérationnelle) qui poursuivra avec succès celle qui vient de laisser tomber la caisse (cela veut dire que si une unité fuit mais n’est pas poursuivie la caisse tombe comme ça bêtement devant ceux qui ont gagné) ou qui détruirait une unité qui la possédait. Au cas où le placement de la caisse serait impossible, elle dévie à partir du point déterminé d’1D6 pas en utilisant le dé de déviation. Si le placement n’est toujours pas possible, recommencez ! Les unités en embuscade, en éclaireurs, en avant-garde, ne pourront pas prendre de caisse au 1er tour du 1er joueur. Conditions de victoire : On totalise à la fin de la partie le nombre de caisses d’Aubance tenues par chaque alliance. 3 caisses d’Aubance : victoire écrasante de celle qui les a (et défaite écrasante pour l’autre) 2 caisses d’Aubance : victoire mineure de celle qui les a (et défaite mineure pour l’autre) Autres cas : égalité Quatrième partie : Tenez haut vos couleurs !!! Scénario basé sur sang et gloire Conditions de victoire : On utilisera les règles spéciales du scénario « Sang et gloire » du GBR pour les Niveaux de bravoure et le Seuil de déroute (Seuil de déroute de chaque alliance: 3) Alliance ayant fait dérouter l’adversaire : victoire écrasante Si aucune alliance n’a fait dérouter son adversaire, on comparera le nombre de points de bravoure de chaque alliance : Même nombre de point de bravoure à la fin de la partie : égalité Alliance ayant le plus de points de bravoure : victoire mineure Cinquième partie : Faites couler le sang !!!! Scénario de lignes de bataille Conditions de victoire : Chaque point de vie compte Chaque figurine détruite ou en fuite hors de la table rapporte sa valeur en points de victoire. Les figurines disposant de plusieurs PV et encore sur la table rapportent un nombre de points proportionnel au nombre de PV perdus. Bannière détruite ou capturée 25 points de victoire. Grande bannière détruite ou capturée et mort du Général 100 points de victoire. 0 à 100 points d’écart : égalité plus de 100 points d’écart : victoire mineure Double de points de victoire que son adversaire : victoire écrasante Classement du tournoi Un Capital d’attitude de 10 points sera attribué à chaque alliance. L’envoi de listes erronées, de dépassement des délais d’envoi de liste ou de paiement, de comportement non respectueux lors du tournoi, de dépassement de temps de partie, de non-conformité des figurines donnera lieu a des retraits de points de ce capital d’attitude. Pour chaque partie : 10 points de classement seront attribués selon la manière suivante: - Victoire écrasante : 10 points de classement - Victoire mineure : 8 points de classement - Egalité : 5 points de classement - Défaite mineure : 2 points de classement - Défaite écrasante : 0 point de classement A la fin du tournoi on totalisera le nombre de points de classement et de points d’attitude pour effectuer le classement général. Concours de peinture Un concours de peinture sera organisé parallèlement au tournoi pour récompenser : -La plus belle armée -La plus belle figurine -La plus belle et originale conversion Coin vente Un coin vente de figurines, décors d’occasion sera mis à disposition aux participants.    
  4. Ouais moi je le supplie parce que je veux faire ce tournoi mythique et que mon fiston adoré chéri que j'adore et que j'aime y fasse son premier tournoi solo là bas comme son papa qu'il aime et qu'il adore plus que tout  et que je voudrai aussi le faire avec tous les potos que je connais que depuis peu et que j'aime et que j'adore et que je suis bien quand je joue avec eux et que je serai frustré de pas le faire et que je supporte mal les frustrations qu'elle a dit ma tabacologue. Et que du coup je risque de refumer beaucoup et que se serait pas bon pour ma santé que j'aime et que j'adore.   BREF: ON LE VEUT CE TOURNOI !!!!! microchance deviendra peut être grande!!!
  5. Oh........................m................. alors Un incontournable, un repère, un phare pour moi qui s'effondre!!!! Je devais faire la première inscription de mon fiston en solo pour ce tournoi !!!!!!!!!!!!!!...les boules!!!!! J'imagine que c'est irrévocable si tu en arrives à l'envoi de ce message.....que tu ne t'es pas laissé entrainer par un coup de calgon...   Je suis d'accord avec Kerhor: Lenaïck on t'adore !!! Tu dois être le premier affecté....
  6. Vous imaginez bien qu'il a fallu que je donne beaucoup de ma personne hier au club pour que le Nefe se décide..... (j'imagine déjà le sourire du Luthorhus à la lecture de ce message et les idées vagabondes du Necross).   Bon plus sérieusement Greenblade tu n'as visiblement pas lu le MP que je t'ai adressé et probablement pas vus les clichés de mon armée que j'ai posté sur la boite gmail "labannièredelombre". Peux-tu me dire si tu es ok pour que je joue avec mes bouts de bois?   A plus
  7.     ah c'est pas con ça de faire des symboles (genre "surbannières") pour identifier la marque du chaos de mes pitous, surtout si Rém' me les imprime ;)   je suis prêt à tout pour que tu viennes!!!!
  8. Imagine: je saute sur tes genoux pour faire pencher la balance du bon côté !! In you WE trust!!!
  9. Super rapide la réponse Je suis pas très fluff...je sais c'est moche... Je me posais la question car tu inclues pour le bonus les aigles, les sorciers et les Kurnous. Donc je voulais savoir pour eux aussi. En tout cas c'est noté. Je vais voir si je les mets ou pas quand même. Mais avant cela il faut que je valide avec toi le fait que je puisse participer avec mes figurines un peu spéciales...Il faut que je t'envoie des photos d'elles prises le WE dernier au tournoi Arfang. Je te fais cela par MP A plus
  10. Salut Greenblade,   Encore une question: considères-tu que les warhawk riders sont compatibles avec un full esprit des bois ?   Merci d'avance pour ta réponse,
  11. Merci pour cette réponse rapide Greenblade   Super pour le treeman ancient car oui il mange chaud avec la grande cible et les niveaux de magie mais c'est logique.   Remet toi pour le mois de mars... on voudrait pas partager ça avec toi!!!   Tschuss
  12. Eh bien que dire de plus que Nefe...???:  bravo et merci aux organisateurs pour ce tournoi très bien fait et agréable en tout point. En tant que conducteur de la voiture, je remercie nos adversaires de la première ronde de bien avoir voulu nous attendre à cause de notre arrivée quelque peu tardive. Au final, nous sommes bien revenus et pas si tard que cela, après avoir eu le plaisir de partager un dîner (sandwiches) en commun (dans une station service où nous avons eu la surprise de croiser les Nantais!!!)   Me concernant, bien que n'ayant pas du tout l'âme d'un compétiteur, je suis aux anges d'avoir fait le podium!!! Le "jeune" joueur de battle que je suis est enfin récompenser pour sa persévérence!!! Merci à mes pairs et à tous ceux qui m'ont fait progresser !!!   Je suis content également que vous ayiez eu la largesse d'esprit (des forêts) de m'accorder la possibilité de jouer mes "bouts de bois". C'est vraiment le top de les avoir conçus, fabriqués et joués...en tournoi!!!   Une mention particulière à ceux que j'ai rencontrés lors des trois parties. Elles furent toutes trois sympathiques et instructives. Aramis et ses CV, ??? et ses nains, Dim et ses Bretos.   Battle....c'est juste énoooooorme. Les apostats ne nous empêcheront pas de continuer à y jouer et à tournoyer   Je reviendrai à coup sûr l'année prochaine et certainement pas seul !!!
  13. Salut Greenblade, J'espère que la crève n'a pas eu raison de toi car j'ai un doute:       Les treemen ancients bénéficient 'ils du bonus de 3 points comme les treemen ? Merci d'avance pour ta réponse, A plus,
  14. ok Yuseï je m'en occupe de suite sans faute contre liquide de la nature dont tu devines.
  15.       Fais gaffe Kerhor c'est pas ton esprit que Luthorus veut élargir...mais plutôt le cercle de tes amis...protège tes arrières!! et dire que ce mec va dormir chez moi la veille quelle folie j'ai eue de l'accepter!!!!
  16. Necross parce que avec ceux qui apportent des bonus tu peux revenir en dessous de 10... Est ce que j'ai bien compris le système Greenblade? Si c'est le cas cela serait bien que les hamadryades aient du bonus... Cela me tenterait bien alors de venir en Sylvains... Histoire de prouver qu'on peut faire une liste en zéro point...
  17.   c'est vrai, des coins pommés des forêts hantées peuplées de lutins et farfadets....les facteurs s'y perdent....       Voilà une bonne nouvelle, en plus on ne s'est jamais affronté en partie individuelle. Les morts vont souiller ta forêt.      C'est vrai aussi!!! que tes morts vivant fassent gaffe de pas pisser au pieds de mes arbres!!!
  18. Et là ! Tu t'es réveillé...  :sblong:     Ouaip!!! et fallait que j'aille au boulot!!!! A propos de se réveiller il faudrait que tu secouse ton frangin pour qu'il finalise son inscription!!!!
  19. Bon ben Fusil-1 ne m'en veux pas mais je cède à la demande d'Aramis avec qui je n'ai pas joué depuis très très longtemps (contrairement à toi que j'ai rencontré à plusieurs reprises et très récemment)  et celle de Kerhor qui à fini par me décider.... ....donc oui Kerhor (il est gentil Rémy hein?) je te laisse défier Fusil-1 (quel c.. ce Rémy hein?) ....donc oui Aramis j'accepte ton défi !!!!   Pour info: hier soir j'ai vaincu notre vedette en partie d'entraînement !!!!! Une de mes deux unités de Dryades a mis en déroute sa death star de trolls!!!!!.....j'ai eu eu un terrible orgasme !!!!! mais j'ai quand même senti la présence de cornes sur mon crâne....étrange....
  20. Hé !!!  Fusil-1 m'a déjà défié...et j'ai accepté...j'espère tout de même te rencontrer avec mes attaques en bois magiques sur la face de tes éthérés gazéïformes!!
  21.     Je relève ton défi même si ta liste sent les attaques enflammées gros cochon!!! Pour la voiture vaut mieux que tu prévois avec Le(bad)Boyz effectivement car cela parait compliqué pour toi pour le départ d'Angers... faites gaffe quand Luthorus demande qu'on lui fasse un "truc à part"...
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