Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

-Slayer le boucher

Membres
  • Compteur de contenus

    797
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par -Slayer le boucher

  1. L’intérêt de la combo Goredrinker+Hache de Khorne, est justement d'avoir de la PA2 a init5, vue que Goredrinker ne te sert qu'a avoir la règle Festin de Sang.

     

    Donc prendre une arme énergétique, n'est pas vraiment rentable, au moins une griffe peut être intéressant.

     

    Aussi le mètre sur un Seigneur termites, fout un peut le truc en l'air, vue que tu veux buffer Goredrinker le plus vite possible, hors des termie dans un Raider, c'est pas le truc le plus rapide...

  2. même si les véhicules ne bénéficie pas de la folie sanguinaire, je pense qu'ils faut quand même les prendre.

     

    Déploie les gars a coter du rhino, avance les gars avec la Folie, puis avance le Rhinos pour leurs offrir un couvert mobile et leurs facilité la charge grâce aux cacophones.

     

     

  3. Il y a 13 heures, Buffle a dit :

    Merci pour vos reponse

    Avec cet combo sa doit etre rare ou tard  de monter les bonus de goredrinker au max ???

     

    Ça demande un peu de finesse, mais un Seigneur juggy avec chiens ça ce déplace vite, donc la tactique, est d'aller engagée le plus vite possible une unité facilement démontable pour engrangée les Kills, puis tour 3 en général, le Seigneur est buffer a bloc et même les Chevaliers tire la gueule...

  4. Le version française de la règle à été simplifier en " +1 Force" et "double la force".

     

    En anglais la règle dis " add 1 to the base Strength Characteristic of the bearer" et " double the base strength characteristic of the bearer."

     

    Donc contrairement a d'autres règles et modif qui sont essentiellement Force +1 ou x2( 4+1 et 4x2), la la force de la fig DEVIENT 5 et 10.

     

     

  5. Peut être marrant, mais tu manque cruellement d'Anti char.

     

    perso je laisserais tomber le Seigneur termi et les enfants pour un Fists of the Gods avec 2 Vindi ou 2 Pred laser.

     

    Ou alors grater des pts quelque part pour rajouter des combi-fuseur/plasma sur les rhinos?

  6. Tester la semaine dernière une liste WE.

     

    Pour faire bref, pas mal, pas mal du tous, y a encore des lacunes a droite et a gauche, mais dans l'ensemble, ça va.

     

    Maintenant j'ai jouer contre du DA avec du RW et du DW, quand il a vue mon armée avancer entre 7 et 12" vers lui avant de commencer, il a changer ça tactique, a fui vers le fond de table avec ces motos et speeders, pour éviter la charge T1.

     

    heureusement le talisman sur mon prince Volant lui a permis de faire assez de mouvement et de charge pour atteindre le Speeder lance plasma DA et le détruire.

     

    La flexibilité des SMC WE à été fructueuse, des termie DW qui ce font vaporiser a coup de Fuseur avant de ce faire charger avec assez d'attaque pour ne laisser que 2 termie riposter, c'est bien.

     

    Même si FnP pour tous le monde me manquait un peu( c'est surtout les Cultistes a qui ça à manquer...), ça à laisser une bonne impression.

     

    Maintenant le feeling est un peu mitiger, car même si la vitesse a la qu'elle les WE on avancer est impressionnante et a pousser mon adversaire dans ces retranchements, le faite qu'il fuis aussi loin , ma obliger a venir le cherche plus que ce que j'imaginais, maintenant contre un autre type d'armée, je doute pas que ce soit plus efficace.

     

    Faudra que je teste encore, pour le moment le feeling est la, faut voir si y a moyen de concrétiser.

  7. Le gros avantage, c'est que c'est un Supplément codex, et donc qu'il a besoin du codex SMC.

     

    Bon en l'état c'est pas forcement une super nouvelle, mais si dans quelque mois, un nouveau codex SMC y a( ce qui finira par arrivé, notre codex est encore un dex V6..), Traitor's Legions serra utilisable, avec les éventuelle changements du prochain dex.

     

    Maintenant faudra tester, c'est vrai que si je veux jouer mes World Eaters, vais devoir délaisser mon KDK, hors abandonner FnP sur toute l'armée et la capacité a devenir plus fort/rameuter des copains parce-que je me fait latter, pour un +2D6 de mouvement et transformer tous le dex en Berkos light..., faudra vraiment tester et voir.

  8. Sans doute, mais comme ces deux règles spé, ont des noms différents, et ne font pas revenir la même unité et ne sont pas de la même source( l'une est une formation, l'autre un détachement), rien n’empêche de le faire.

     

    Concrètement tu peut a la destruction d'une unité de cultistes, lancer un D6, sur 4+ cet unité la ( et pas une autre) revient, et lancer un autre D6, sur un 4+, une unité qui a le même nombres de figs et les mêmes options viens.

     

    Et justement non, tu ne les traite pas de la même manière vue, que l'un te dis spécifiquement que c'est la même unité qui viens d’être détruite qui reviens( tu ne crée pas ou ne remet pas une autre), avec toutes ces options et le nombre de fig de départ et l'autre te dis que tu fait rentré une unité qui a le même nombres de figs et les mêmes options qu'avais celle détruite.

     

     

  9. Le 13/12/2016 à 14:01, fatmike a dit :

    Le seul truc qui me chiffonne c'est le combo des règles "A tide of traitors" de la formation Lost and damned et la règle "Cult uprising" conféré par la décurie Alpha Legion. C'est la même règle, strictement. Sur 4+, une unité de cultistes détruite peut revenir immédiatement en réserve imminente. Le débat fait rage chez les outre-manche. Dois-je considérer que je peux relancer le dé ou bien une unité détruite peut potentiellement faire revenir deux unités de cultistes ? 
     

     

    Justement non.

     

    Tide of Traitors fait revenir LA MÊME UNITÉ qui à été détruite sur 4+, Cult uprising, fait rentre UNE UNITÉ DIFFÉRENTE mais IDENTIQUE au niveaux des options sur 4+.

     

    Dans le premier cas, vue que c'est la même unité et non une qui a les même options, ça signifie aussi que si par miracle le Champion cultiste avais reçu des Dons du chaos en cours de partie avant de mourir, ben il revient avec!

     

    Les deux règles font PRESQUE la même chose, mais de manière différente.

     

    Donc oui, quand tu perd une unité de Cultistes de cet manière, tu peut faire 2 jets et potentiellement avoir 2 unités supp.

  10. Il y a 5 heures, $word a dit :

    Je vais pas dire que j'aime pas vu que ça reste une version ultra condensée, mais je me réjouis pas de lire ce bouquin^^

     

    J'aurais deux-trois questions de compréhension:

     

    - ça se passe droit derrière le 1? Parce que les SW avaient déjà bien ramassés. Ils sont aidés par l'énorme flotte de DA, Chevaliers Gris et autres chapitres dans cette guerre? Parce qu'au vu du texte plus haut, il me semblent seuls.

     

    - Pourquoi Logan doit-il au milieu du conflit détruire Midgardia? En première lecture, j'ai cru qu'ils autodétruisaient Fenris elle-même, là, ç'aurait été classe.

     

    - La Planète des Sorciers n'est pas dans le Warp, elle est dans l'Oeil de la Tereur (un endroit où les deux se mêlent étrangement), c'est très différent. Faut-il comprendre plutôt que Magnus a pu "téléporter" sa planète hors de l'Oeil? Ce serait un puissant WTF

     

    Finalement, entre Kauy'On et Mont'Ka, puis Traitor's Hate, on voit a) qu'ils ont de la peine à faire du bon fluff chez GW b) qu'ils aiment vraiment les statu quo.

     

    -Techniquement ça ce passe quelque jours/semaine apres CotW, car entre les deux y a les nouvelles/romans Legacy of Russ( si je me trompe pas).

    Les DA, CG et autres qui arrivent a la fin de CotW, so la d'abord pour "enquêter" et soumettre les SW, car le Changelin et l'Alpha Legion on fait en sorte que des "preuves" de la corruption des SW était fondée( apparition des Wulfen, qui est suivie, ou précède toujours une invasion démoniaque).

     

    Les DA ne portant pas les SW dans leurs cœurs et les CG qui on deja eut des contentieux avec eux, arrivent dans le système bourré de pré-juger, les éventements vont par contre leurs démontré que c'était un coup monter et passeront donc "l'éponge" la dessus, les CG vont "sonder" les Wulfen pour découvrir qu'ils n'ont aucune trace de corruptions et qu'ils sont un atout dans leurs lutte( ce qui me fait un peu grincer des dents, car si on ce fit au modus operandi habituel de l'imperium qui est de détruire les Marines accusée de mutations et enquêter après cf. relictors, la totalité de la 21em fondation..., ben les SW n'aura pas du s'en sortir aussi "facilement", mais bon plot armor)

     

    -Logan détruit Midgardia, car la planète est condamnée de toute manière, elle est envahie de Démons et commence deja a muter sous l’effet de leurs présence, bien que ça destruction ne fait que servir les dessein de Magnus, vue que le retour psychique d'une planète mourante et l’énergie qu'ils draine de fenris, lui permet de littéralement téléportée Sortiarius la planète des Sorciers, maintenant c'est pas préciser ou il la fout hein.

     

    -Malheureusement, oui, ils essaient au max de maintenir un statu quo, même si il faut l'avoue, les SW font plus trop les fiers et ont un pied dans la tombe.

  11. Pour ceux qui ce pose la question, la Hache de Morkai a l'origine était une Hache de Khorne.

     

    Car comme c'est pas la première ni la dernière fois que ça arrive, les relique les plus bad ass des SM, sont en faite des armes du chaos qu'ils ont ramasser comme trophée, ce qui est délicieusement ironique.

  12. La logique derrière Apothéose est non seulement bancale mais aussi a l'encontre de tous ce pourquoi un Champion du Chaos voudrais même en devenir un.

     

    Vous vouliez avoir la récompense ultime?!, ben vous l'avez dans l'os.

    Les armes qu'ils avais?, il les lâche par terre lors de ça transformation, quoi?, les ramasser? hahahaha, tu t'es cru dans un RPG garçon?, allez dégage, va voir ailleurs si j'y suis pas...

     

    Comment cet merde na jamais été FaQ, je ne comprendrais jamais, a WHB au moins quand ça arrivais que ton Champion/Seigneur ce change en Prince D, il gardais TOUS, règles spé, sorts/niveau de magie, équipements...

     

     

  13. Le 20/09/2016 à 12:21, The Sanctified a dit :

    Exemple un peu pourri, ce genre d'escouade rase pas mal d'escouade et de personnage. Kharn a toujours été fragile malgré sa puissance ...

    En chaos, la puissance a un prix.

     

     

    Non, en V3.5 il avais une 2+, une 4++, FnP 4+ et Guerrier Éternel, et ne coutais que 185pts.

     

    Mais bon.

     

    Par contre ce qui me fait rigoler avec Traitor's Hate, c'est l’édition complétement a la ramasse du bouquin, ou alors je suis le seul à avoir la blague.

     

    Les chapitres sont pas dans l'ordre genre Chapitre; 1 ,3 ,2 ,4 ,5 ,7 ,6..., ce qui est un peu perturbant la première fois que tu lis le truc.

  14. Pas oublier qui a un Dataslate pour Cypher et des unités de Déchus

     

    Aussi, des "Traitres" Dark Angels..., c'est pas un peu redondant?...

     

    Tous le monde sait que les Dark Angels sont des Marines du Chaos, qui on fait " ah non c'est pas nous on le jure sur la tête de l'Empereur!, ça dois être des autres" et comme les hauts Seigneurs de l'époque était complétement cons( comme ceux d'aujourd'hui en fait...), ben ils les ont crus...

  15. Ça y est, on a enfin le premier jet de faq pour 40k, y a l’équivalent de 41 pages.

     

    Je post ça en section règles, ne sachant pas trop ou le foutre, vous me direz si c'est bon messieurs les modos?

     

    https://www.facebook.com/Warhammer-40000-1575682476085719/photos_stream

     

    Attention que cet FaQ est en Anglais.

     

    un gars sympa a mis tous ça au propre dans un PDf bien plus pratique que les images utilisée par GW.

     

    http://www.belloflostsouls.net/wp-content/uploads/2016/05/40K-7th-Edition-BRB-FAQ-1st-Draft.pdf

     

    Alors comme ça a chaud.

     

    Une CMV invoquer/conjurée en cours de partie peut décider si elle être en jeu en rase motte ou en Approche, yabon pour les CMV KDK ça!

     

    Si la règle spé d'une arme de mêlée dis " le porteur bénéficie" ou " la figurine équipée de cet arme", cet règle spé peut être utilisée, même si l'arme en question n'est pas utilisée pour frapper!.

     

    Un aéronef qui à ça vitesse bloquer e fini son mouvement de 18" au dessus d'une unité, utilise la regle du "Syndrome de la figurine chancelante", c.a.d on note/met un marqueur ou la fig a fini son mouvement, et on met la fig juste a coter de l'unité.

     

    Une unité ne peut utiliser QU'UNE SEUL grenade lors de la phase d'assaut, et non pas une grenade par figurines comme on le fessait tous, soudainement, les marcheurs et véhicules sont plus robuste...

     

    Vous ne pouvez pas déployer un perso indé dans le transport d'un allié, même si ils sont Frérots de Baston.

     

    Si dans une unité vous avez une moto et des piétons, la moto peut turbobooster tandis que les piétons sprint, faut tous de même que tous le monde reste en cohérence d'unité après ça.

     

    Les Créatures Gargantuesque, Tir bien avec toutes leurs armes sur des cibles différents.

  16. Je n'arrive pas à comprendre comment vous arrivez à la conclusion qu'un détachement CS ne peut pas avoir d'entrée avec VotLW en lisant ça:

     

    Renegades of the Dark Millenium: No units in a Crimson Slaughter Detachment or Formation can have the Veterans of the Long War special rule except Khorne Berzerkers, Plague Marines and Noise Marines

     

    Ca veut juste dire que dans la composition d'armée, on n'a pas le droit d'utiliser:

    "The unit may take the VotLW special rule" avec le coût en point.

     

    On ne peut juste pas payer cette option. C'est tout.

     

    Encore une fois ta traduction de la phrase est bancale.

     

    Can Have =/= Can take, Have=Avoir, Take=Prendre.

     

    Encore une fois nulle part il est dis "cannot use" ou "cannot benefit from..." ce qui irais dans le sens de ta traduction, "ne pas utilisée", " ne peut bénéficier", mais la règle dis "no units...can have...", "aucune unités..., peut avoir..."

     

    Le terme avoir dans ce contexte dé-nomine les figs/unité qui ONT la règle, qu'ils l’achète en options ou de base, peut import, ils l'ont point.

     

    Sinon ils aurait utilisée le terme " cannot buy VotLW upgrade", " ne peut payer l'amélioration VdlLG".

     

    Mais pour je ne sait qu'elle raison pour toi Have=Take/use, alors que non, c'est comme si la phrase dirait " at the moonlight in winter" et que pour une raison bizarre tu traduis ça " en plein jour de l'été...

  17. Et où est ce que tu lis que le supplément CS t'interdit de prendre des tzeentchs, Prince Démons? Ce n'est pas de l'interprétation ça peut être?

     

    La règle Renegades te dit que tu n'as pas le droit de prendre et de bénéficier de la règle VotLW, elle ne te dit pas que tu n'as pas le droit de prendre des unités l'ayant déjà. C'est l'interprétation que tu en fais.

    Sinon, quel intérêt de mettre le daemonheart interdit aux PD?

     


    Premiers drafts semaine prochaine donc.

     

    Excepter que nulle part la règle parle de bénéficier/utilisée, ça dis juste et de manière tranchée et sans équivoque " No units...,...can Have..." Aucune unités...,...ne peut avoir..."

     

    Ou est la mention de " utilisée/bénéficier" ?, nulle part.

     

    maintenant est-ce intentionnelle?, ou encore une des nombreuses coquilles/bourdes dont GW a le secret?

     

    Le soucis aussi c'est que l'ouvrage n'est qu'un copie/coller de l’ancienne version pour ça que le Daemonheart fait encore mention du Prince Démon, et je ne pense pas qu'il faudrait ce fier a ça pour quoi que ce soit.

  18. 16 est un multiple de 8, donc un chiffre sacrée, mais oui, les cultistes c'est mieux 2x8 que une fois 16, pour les raisons énoncée.

     

    Le canon à cranes est toujours une grosse surprise pour l'adversaire, une plateforme mobile d'artillerie qui arrive dans ton dos, n'est jamais bon signe.

  19. Non y a pas interdictions de le faire, a noter que dans les livres HH ils disent que tu peut très bien jouer une armée Légion SM Vs n'importe quoi d'autre, seulement qui aura des déséquilibre et situation bizarre, comme les SM 30k qui n'ont pas la règle EInCplP, mais autre chose, ou encore les sergents qui peuvent prendre des armure d'artificier et des escouades entière d'armes Lourdes/Spéciales.

  20. Bah oui, il tire a CT 1, mais la règle ne tien pas compte de la CT, comme Kharn qui touche toujours sur 2+ et ne tien pas compte de la CC.

     

    maintenant oui, avec les aéronefs y a un bout de règle qui dis que même si une règle/attaque touche automatiquement/sur un résultat fixe, si il a pas anti aérien, il touche quand même que sur du 6.

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.