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christopher

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Messages posté(e)s par christopher

  1. Bonsoir à tous, il y à peu j'ai poster un message pour mieux comprendre la règle scout/infiltrateur et attaque de flanc.
    Après avoir eu la réponse : les infiltrateur ou scout qui font une attaque de flanc ne peuvent pas charger lors de leur déploiement, je me suis demander comment les utiliser.

    En fait je m'étais dis que si ils pouvaient charger lors de leur déploiement, je pourrais faire péter un char ou autre grâce à leur bombe à fusions, mais comme je ne peux pas, comment exploiter ces 3 règles ? avec des scout space wolfs (qui ont en plus la règle spéciale "derrière les lignes ennemies).

    Mieux vaut'ils les équipez de sniper pour affaiblir une unité ennemie avant que mes unité de corps à corps les finissent ? Vaut'il le coup que je les déploie derrière l'armée adverse et croire à la chance pour qu'il arrivent à charger ?

    Voila mes questions.
  2. Apparemment l'insertion d'image ne marche pas, si une personne pouvait me donner le fonctionnement pour que je puisse commencer le tutoriel comme promis ca serait cool.
    Désolé pour les administrateur obligé de supprimer mon message "Test"
  3. Salut à tous, alors comme promis je vous propose ce tutoriel très simple afin de vous permette d’utiliser le carton en modélisme. Ce tutoriel est une projet collectif signé de la main "des bâtisseurs du warfo".

    [b][size="5"] Tutoriel sur l'utilisation du carton en modélisme : [/size][/b]
    [b] [/b]

    [size="4"][b]1ère méthode : le renfort en polystyrène ou autres[/b][/size]

    [i]Réalisation :[/i]

    Méthode très simple qui consiste à placer un renfort de polystyrène extrudé afin de consolider la structure. Plus la structure est haute, plus le nombre de renfort doit aller croissant .
    Une autre méthode de renfort, est celle du cartons fin (boite de céréale) : découper en une longueur, pliez la en 2 dans le sens de la longueurs, collez l'une des moitiers sur un bords du carton solide, et l'autre moitié sur l'autre. Il s'agit d'un renfort, ne l'oubliez pas, une application de colle PVA entre les 2 cartons dur est nécessaire.

    [i]Avantage :[/i] très facile à réaliser + structure solide

    [i]inconvénient : C[/i]ette technique pioche dans votre réserve de polystyrène

    [i]Illustration : [/i]

    [img]http://img715.imageshack.us/img715/1460/tutorielcarton.png[/img]


    [b] [/b]
    [b][size="4"]2ème méthode : Technique des encoches [/size][/b]

    [i][size="2"]Réalisation : [/size][/i]

    Il existe plusieurs manière de faire, pour une encoche centrale il suffit simplement de tracer au cutter une ligne droite au milieu de votre carton jusqu’à 2 cm du bord et de réaliser une plus petit ligne au cutter au sur l'autre carton en son milieu. Les cartons s’emboîtent.
    Pour ma part j'ai trouver la technique des rajouts : découper votre morceaux de cartons mais sur les 2 largeurs au lieux qu'elle soient en ligne droite laisser 2 débordement rectangulaire (pas trop long pour évitez les débordement trop visible) tandis que sur l'autre carton, plus précisément sur les largeurs, découpez des rectangles correspondants au 2 débordements.

    [i]Avantage[/i] : structure solide et besoin d'aucun autre éléments.

    [i]Inconvénient [/i]: plus le carton est manipulé, plus il s’abîme (pliure..)
    [i]
    [/i]
    [i]Illustration : [/i]

    [img]http://imageshack.us/a/img18/6682/p1030690kd.jpg[/img]


    ou

    [img]http://img706.imageshack.us/img706/7844/07054625.jpg[/img]

    [b] [/b]
    [b][size="4"]3ème Méthode de l'épingle à nourrice : [/size][/b]

    [i]Réalisation ; [/i]

    Un procédé tout con mais hyper efficace que m'a proposer un des membres du warfo. Pour maintenir vos 2 cartons perpendiculaire,appliquer une couche de pva le long des bords du carton solide puis collez le à l'autre carton, puis planté quelques épingles à nourrice afin que la structure reste droite. Si vous souhaitez simuler des vis, vous pouvez même laisser vos épingles.

    [i]Avantages[/i] : très simple à réaliser

    [i]Inconvénient [/i]; Une renfort en poly peut toujours être utile.

    [i]Illustration : [/i]
    [i]
    [/i]
    [i][img]http://i49.servimg.com/u/f49/14/29/71/72/dsc_0012.jpg[/img]
    [/i]

    [size="4"][b]4ème Méthode : La colle au pistolet [/b][/size]
    [size="4"][b]
    [/b][/size]
    [i]Réalisation[/i] : Méthode hyper simple, munissez vous d'un pistolet à colle, et tracer une ligne sur la partie que vous voulez coller utilisez une équerre pour garder un angle droit et laisser votre colle sécher. Pour évitez que la structure perde son angle droite, débrouillez vous pour trouver des romans ou autre pour maintenant le tout en place.

    [i]Avantage : [/i]Pas besoin de renfort, la colle à elle seule suffit.

    [i]Inconvénient :[/i] acheter un pistolet à colle + les tubes / demande une certains habitude pour faire un travail propre et soigné.

    [b][size="4"]NB : l'importance du socle :[/size][/b] Un socle en polystyrène avec des fentes pour introduire le premier centimètre des carton peut faire gagner les structure en solidité


    Voila j'ai repris tout les conseils qui m'ont été donné et je tiens encore une fois à remercier les personne qui me les ont prodigué. Je vous montre l'image qui m'a donné envie de mieux utiliser le carton, vous allez comprendre :

    [img]http://img4.imageshack.us/img4/9246/dsc00178qi2.jpg[/img]



    Signature : toutes les personne qui m'ont conseiller. Allez je passe sur la stratégie des spaces wolfs c'est pas ça mais j'ai encore du boulot.
  4. En fait, je me retrouve toujours bloquer avec cette question malgré l'aide de tous et surtout celle de Pallas 4 :

    Les infiltrateurs déployé en réserve peuvent ' ils charger des qu'ils arrivent en jeu ? voila c'est plutôt simple^^
  5. Merci pour vos réponse, donc maintenant je vais faire un mixe de vos réponse pour proposer un tutoriel complet de vos méthodes avec les photo que vous avez envoyer, je le signe d'un "les bâtisseurs du warfo" ça vous va ?
  6. [font="Times New Roman"][size="4"]Bonsoir à tous, je vous propose un guide stratégique pour chaque unité de space wolfs, ce n'est qu'une ébauche et j'attend donc vos critiques pour savoir si je dois m'arrêtez la ou poursuivre.[/size]
    [b]
    [/b][/font]
    [b] [/b]
    [b] [/b]
    [font="Times New Roman"][b][size="6"]Canis des loup :[/size] [/b]

    [i]
    [/i][size="5"][i]Point fort :[/i]
    [/size]
    [/font][list][*][size="4"][font="Times New Roman"][color="#000000"]Canis est la figurine porté sur l'attaque par excellence, son profil, son équipement, et ses règles spéciale le démontrent très clairement (caractéristique élevé / collier de loup / colère barbare/ attaque perforante).[/color][/font][/size][*][color="#000000"][font="Times New Roman"][size="4"]Il possède un nombre d'attaque propre à submerger n'importe qu'elle unité[/size][/font][/color][*][size=4][font="Times New Roman"]C'est une unité de type cavalerie : il charge de loin et peut surprendre l'adversaire.[/font][/size][/list][font="Times New Roman"]
    [color="#000000"][i][size="5"]Sont point faible :[/size][/i][/color]

    [/font][list][*][size="4"][font="Times New Roman"][color="#000000"]Sa faible résistance pour un héro de ce type : il à certes 3 PV mais pas de sauvegarde invulnérable.[/color][/font][/size][*][color="#000000"][font="Times New Roman"][size="4"]C'est un cavalier et donc il ne peut pas embarquer dans un véhicule à l'abri des tir.[/size][/font][/color][*][color="#000000"][font="Times New Roman"][size="4"]Unité qui requiert du doigté pendant la phase de mouvement.[/size][/font][/color][/list][font="Times New Roman"][color="#000000"][size="5"][i]Stratégie :[/i][/size][/color]

    [/font][list][*][size="4"][font="Times New Roman"][color="#000000"]Il vous faut absolument l'envoyer le plus vite possible dans la mêlée sur des unités de troupes nombreuse car là est sa force : c'est un cavalier, ne l'oubliez pas il peut charger de loin et plus vite ce sera fait plus vite il sera à l'abris des tir en attendant la consolidation[/color][/font][/size][*][size="4"][font="Times New Roman"][color="#000000"]Ne cherchez pas à titiller les terminators, seuls des 6 au jet pour blesser pour réellement les inquiétez (attaque perforantes).[/color][/font][/size][*][color="#000000"][font="Times New Roman"][size="4"]Ne charger pas une unité à Initiative égal à Canis : Si il ne parvient pas à tous les tuer le retour de bâton sera rude surtout si l'unité possède des armes de PA 3.[/size][/font][/color][*][color="#000000"][font="Times New Roman"][size="4"]Faite le accompagner des loups fenrissiens pour qu'ils prennent les tir à sa place ou faites le déplacer de zone en zone de terrain difficile (personnage indépendant => pas affecter par le terrain difficile) pour bénéficier d'une sauvegarde de couvert.[/size][/font][/color][*][font="Times New Roman"][color="#000000"][size="4"]Arranger vous pour toujours qu'il charge de[/size][size="3"] manière [/size][size="4"]à ne pas laisser d'autre choix à l'adversaire que d'envoyer les défenseur sur lui : décors, bloquer la retraite avec d'autre unité pour l'encourager à vous le [/size][size="4"]butez (sourire)...[/size][/color][/font][*][color="#000000"][font="Times New Roman"][size="4"]Prenez des loups fenrissiens pour un prix réduit, il les boostera et en fera un choix de troupes vous permettant de reprendre une unité de garde loup^^.[/size][/font][/color][/list][font="Times New Roman"]

    [size="6"][b]Logan Grimmar :[/b][/size]


    [size="5"][i]Point fort :[/i][/size]
    [/font]
    [font="Times New Roman"][size="5"][i]
    [/i][/size][/font]
    [list][*][font="Times New Roman"][size="4"]Résistance à tout épreuve : Une sauvegarde de 2+ / un sauvegarde invulnérable de 4+ (collier de russ) / Insensible au mort instantané = il faut vraiment du courage pour le faire mettre à genou[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]un meneur de troupes exceptionnel en tant que chef d'unité (CD 10 / Saga de la majesté / Obstinée / Légende vivante ) = vos troupes ne fuiront pas[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]Une puissance colossal : 6 attaque de moyenne en défense (contre attaque) ou en attaque : (Implacable si choisi) / hache de morkai.[/size][/font][/list][font="Times New Roman"]

    [i][size="5"]Point faible :[/size][/i]

    [/font][list][*][font="Times New Roman"][size="4"]Très peu hormis son coût en point.[/size][/font][/list][font="Times New Roman"]
    [i][size="5"]Stratégie:[/size][/i]

    [/font][list][*][font="Times New Roman"][size="4"]Il doit faire à lui seule le travail de 2 unité de space wolf avec la même distance de mouvement : rentabiliser le au maximum en réfléchissant au déploiement.[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]N'essayer pas de choper la grosse unité adverse si elle est séparer de tout.[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]C'est un meneur d'homme parfait en plus d'être un très bon combattant donc il doit être avec ses hommes pour toutes les amélioration qu'il leurs apporte.[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]Il foutra forcément la trouille à votre adversaire qui choisira soit de s'en occuper en envoyant le gros de ses troupes ou en focalisant ses chars dessus soit en éloignant ses troupes de lui. Dans les 2 cas jouez sur ce points : par exemple faites de lui un cible et profitez en pour placez vos troupes de manière intelligente (jouer les objectif) pendant qu'elle sont tranquille.[/size][/font][/list][font="Times New Roman"]
    [size="6"][b]Ragnar Crinière noir :[/b][/size]


    [/font][i]Point fort :[/i] [list][*][font="Times New Roman"][size="4"]Attaquant pur souche : il excelle au milieux de la bataille, embarquer le dans un Land Raider ou transport et gagner le plus vite possible le cœur de la bataille. Il touche pratiquement toutes les unités (collier de loup) / dispose d'une force de 6 quand il charge (lame de givre + charge féroce ) / attaque presque toujours en 1er (I = 6) en charge. Il possède un nombre d'attaque qui va crescendo au cour de la partie (saga du guerrier né)[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]Meneur d'homme correct : il boost le nombre d'attaque de son unité 1D3 (téméraire) et rendent ses attaque plus meurtrière (cri de guerre), jouer le avec 10 griffe sanglante et vous imaginez le résultat (rachetez des dés), et enfin il possède une Cd de 10.[/size][/font][/list]
    [font="Times New Roman"][size=2]
    [/size][/font][font="Times New Roman"][size="5"][i]Point faible :[/i][/size]

    [/font][list][*][font="Times New Roman"][size="4"]Une résistance correct sans être exceptionnel (invulnérable à 4+)[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]Un coût en point assez élevé[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]Sensible à arme PA basse[/size][/font][/list][font="Times New Roman"][size="5"][i]
    [font="Times New Roman"][size="5"][i]
    [/i][/size][/font]Stratégie :[/i][/size]

    [/font][list][*][font="Times New Roman"][size="4"]Il est taillé pour massacrer les unités d'élites adverses et il doit être jouer pour ça, affrontez des terminators par exemple n'est pas un problème, à partir du 2[sup]nd[/sup] combat.[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]Il doit accompagner une unité, il perd ¼ de sa puissance dans le cas contraire, de préférence une unité de 10 griffe sanglante (dont 1 garde loup). Équipez le garde loup d'une arme énergétique et l'un des griffes sanglante d'une autre. Préparez vous à jetez environ 60 dés de force 5 à initiative de 5 (vous voyez ou je veux en venir?)[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]Ne cherchez pas à le préserver, et rentrez dans le tas, il doit être le 1er à faire couler le sang (1er sang), n'oubliez pas que plus il combat plus il devient fort. Faites le grimper dans un char et foncez.[/size][/font][/list]
    [font="Times New Roman"][size="6"][b]Njal des tempètes :[/b][/size]


    [i][size="5"]Point fort :[/size][/i]

    [/font][list][*][font="Times New Roman"][size="4"]Pour un psycker, c'est un bon combattant en assaut comme tout space marine. Son profil le prouve clairement (CC 5 et A) + aile nocturne + collier dent de loup + arme de force[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]Il apporte un facteur chaos à l'adversaire (-1CC / test moral / terrain difficile => I de 1 pour les figurine qui déclare un assaut) qui sera obliger de gérer ces malus.[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]C'est un maître psycker qui possède en plus de 2 sort des prêtes des runes, la chance d'avoir une attaque offensive assez dévastatrice sur une cible (mort instantané assez fréquente) ou sur une unité.[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]Enfin, il dispose d'une bonne résistance au attaque de base 2+ / au arme à PA basse 4+ / et au attaque psychique. 3+ en armure terminator runique[/size][/font][/list][font="Times New Roman"][size="3"][size="2"][i]
    [/i][/size][/size]

    [size="5"][i]Point faible :[/i][/size]

    [/font][list][*][font="Times New Roman"][size="4"]Coût en point assez élevé.[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]Un nombre de PV correct sans plus pour un héros de sa trempe.[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]Demande une certaine finesse pour l'exploiter au maximum.[/size][/font][/list]
    [font="Times New Roman, serif"][size="5"][i]Stratégie :[/i][/size][/font]

    [list][*][font="Times New Roman, serif"][size="4"]Essayer de le gardez hors de vue des unités disposant d'arme à faible PA (il n'a que 2 PV), mais en même temps à une porté lui permettant d'exploiter seigneur des tempères et ses sorts habituelles ne réclamant pas de ligne de vue. Il vous faudra donc bien le placer.[/size][/font][*][font="Times New Roman, serif"][size="4"]Njal donnait tous les pouvoir des prêtes des runes, c'est la chance de pouvoir s'adapter à la situation : Une unité de griffe sanglante à 1 tours de déclarez un assaut ,mais à découvert, contre une unité de tir à PA basse vous remercia pour « appel à la tempête »...[/size][/font][*][font="Times New Roman, serif"][size="4"]Méfiez vous comme la peste d'un unité rapide venu vous déloger de votre plante, prévoyez toujours un échappatoire vers une unité de troupe allié [/size][/font][/list]
    [font="Times New Roman, serif"][size=2]
    [/size][/font]
    [font="Times New Roman"][size="6"]Arjacpoing de pierre : [/size][/font]




    [i][size="5"]Pointsforts :[/size][/i]




    [list] [*][font="Times New Roman"][size="4"]Une résistance hors normes : sauvegarde à 2 + / invulnérable à 3 + / immunisé à la mort instantané. [/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]Arme de tir qui à coup sur peut tuer une figurine d'unité élite (CT2 / F10/ PA2)[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]Un profil d'attaque correct, il tourne autours de 5 attaque en charge d'une force de 6.[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]Sa capacité à occire les personnage indépendants ennemie[/size][/font][/list]


    [size="5"][i]Pointsfaible :[/i][/size]

    [font="Times New Roman"][size="4"]
    [/size][/font]

    [list] [*][font="Times New Roman"][size="4"]Il n'a que 2 PV mais il ne s'agit pas vraiment d'un problème vu sa résistance.[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]On ne sait jamais si il faut le jouer en personnage indépendant ou en chef d'unité (CD9), en terme de jeu à part une force de frappe supérieur il n'apporte pas grande chose à son unité au contraire de Logan. En personnage indépendant il n'a pas à être soumis à la règle des Endurance majoritaires, CC majoritaires...[/size][/font][/list][font="Times New Roman"][size="4"]
    [/size][/font]

    [font="Times New Roman"][i][size="5"]Stratégie :[/size][/i][/font]

    [font="Times New Roman"][size="4"]
    [/size][/font]

    [list] [*][font="Times New Roman"][size="4"]C'est une machine à tuer les grosse bestioles et personnages indépendant, il doit être jouer pour ça. Pendant que Logan ou un autre QG mène les hommes, envoyer le de préférence avec une unité de terminators dénicher le général ennemie et faites en des conféties.[/size][/font][*][font="Times New Roman"][size="4"]Choisissez le chemin le plus court pour arriver au contact : il à une sauvegarde invulnérable de 3 + donc peut tranquillement se balader sur le champ de bataille et cueillir des fleurs sans être inquiéter. Si jamais vous êtes du genre peureux collez le à une unité de terminators (attention messire).[/size][/font][/list]
  7. Merci de vos réponses à tous!!!
    Chelou 1 si tu pouvais me linker quelques images de ta méthode, ca serait cool.
    Pour ma part j'ai réfléchie au problème et j'ai donc penser à la méthode d'une base en poly extrudé, mais le poly est déja une matière ou l'on peut travailler dessus. Ensuite j'ai penser à un système d'encoche, mais le soucis c'est que ce sont les coté qui doivent avec une encoche. Enfin j'ai penser à coller pour chaque coté perpendiculaire une bande de carton fin sur la jonction. Puis rajouter des renfort.


  8. Merci beaucoup pour la rapidité de vos réponses, je suis encore en V5 et j'ai lu les quelques changement V6 pour pas dire trop de bêtises. Mais je voulais que les réponses soient aussi clair que mes question et c'est le cas. Merci encore
  9. [size="3"]Bonjour à tous.[/size]

    Je post ce message pour éclaircir quelques zones d'ombres sur différentes règles grâce à des exemples, j'espère que d'autres personne trouveront des réponses dans ce topic. Une chose reste à préciser : j'ai visiter le warfo à la recherche de solution avant de poster mais les réponses restaient vagues ou contredites, donc je vous demande d'être sur de vous dans votre réponse afin de ne plus avoir d"hésitation sur ces questions.

    [i][b]Règle d'Endurance différente sur le tir et les assaut[/b][/i] :

    Par exemple, si Arjac poing de Fer (Endurance 5) est au sein d'un unité de 8 terminator (Endurance 4) et que l'unité reçoit 6 touche, la force de l'arme ou de l'attaquant sera comparer à l'endurance de 4 ? Arjac bénéficiera de sa meilleur Endurance que lorsque l'unité comprendre juste Arjac et 1 terminator ?

    [b][i]Engager plusieurs unité avec une seule : [/i][/b]

    Par exemple : une unité de 10 spaces marines charge une unité de 5 gardiens Eldars. La figurine gardien eldar la plus proche devra forcement être charger par 1 space marine et 4 autres spaces marines pourront charger l'unité de gardiens eldar si besoin, mais les 5 autres space marines pourront charger une unité d'araignée spectrale à proximité (2D6 de charge) si ils le veulent à condition que la cohérence soit respecter ? Même si l'unité de space marine à tirer sur les gardiens eldars ?

    [i][b]Règle moral : [/b][/i]

    Par exemple : : une unité qui réussi son test de moral après une défaite en assaut est obliger de continuer le combat contre l'unité qui l'a vaincu au prochain tours ou peut'elle effectuer un mouvement lors de sa phase ?

    [i][b]Inflitrateur, scout et attaque de flanc : [/b][/i]

    [list][*]Par exemple règle infiltrateur : Une unité de scout space wolfs peut se déployer au 1er tours après que les 2 joueurs aient déployer leur armée n'importe ou sur la table à 12 pouces d'un unité en restant invisible d'elle. Elle peut tirer mais pas charger ni se déplacer ? Si cette unité de scout utilise sa règle infiltrateur en réserve elle pourra se déployer sur un jet de 1D6 à gauche sur 1 ou 2 à droite sur 3 ou 4, à gauche ou a droite sur 5 et 6. Elle pourra tirer et charger ?[*]Par exemple règle scout : Une unité de scout space wolf peut effectuer un mouvement de 12 pouces après que les infiltrateur et toutes les troupes aient été déployer mais rester à 12 pouces d'un unité ennemie : il ne pourra pas charger ? Cette règle donne l'attaque de flanc si l'unité de scout est utilisé en réserve[/list]

    Voila pour l'instant je ne pense avoir d'autres questions. Essayer de réutiliser mes titres pour vos réponses afin de permettre une meilleur lisibilité.
    Merci d'avance pour les réponses
  10. Je veux bien les photo^^.


    Pour le système d'encoche, je vois parfaitement comment le faire : une coupure droite à la verticale prés du bord de mon mur, tandis que le mur qui lui serait perpendiculaire à une rallonge de la taille de la coupure en longueur mais pas trop long pour pas que ça dépasse de l'autre coté du mur. Pour ton système des 3 carton avec le centrale qui est plus haut que les autres c'est pour qu'il s'enfonce dans le socle en polystyrène et reste solide ?

    Merci encore pour les réponses^^
  11. Je requiert encore l'aide de vos talents, noble bâtisseur du warfo^^.


    Je suis en train de faire une collection d'images tiré de différents sites pour combler mon manque d'imagination pour les décors.
    Je suis tombé sur plusieurs construction faites à base de carton de calendrier comme celle-ci :

    [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=112833&st=25"]http://www.warhammer...ic=112833&st=25[/url]

    [img]http://img4.imageshack.us/img4/9246/dsc00178qi2.jpg[/img]

    J'aimerais savoir comment le tout tiens debout ? par système d'encoche ? car pour moi si c'est juste à base de super glu je ne comprend pas "le 'truc". J'ai aussi penser à un système de languette en carton fin mais le problème de solidite de pose toujours. Enfin j'ai réfléchie à une base en polystyrène avec le carton de calendrier collé dessus.

    Je sais que je ne propose pas souvent mon aide mais je dois avouer qu'en construction de décors je suis un novice parmi les novices^^
  12. En un mot, je pense qu'il revient moins cher de commander les moules sur [url="http://www.hirstarts.com/"]http://www.hirstarts.com/[/url]^^


    Mais merci quand même de vos réponse de toutes manière je progresse doucement dans cette voie, je vais continuer à utiliser le dépron/ le carton...pendant un petit moment
  13. [left]Bonsoir à tous, je commence tout juste à m'intéresser à la fabrication de décors.[/left][left]
    [/left][left]J'ai expérimenter quelques truc à base de polystyrène, carton plume, balsa (je mettrais des photo sur ce topic le plus rapidement possible).[/left][left]
    [/left][left]Mais voila après avoir lu le sujet de ce forum "[b]Tour grand forma[/b]t", j'ai voulu savoir si il était possible de créer son propre moule à plâtre afin de créer brique/arcade/pylône.... [/left][left]
    [/left][left]J'ai bien trouver un site qui en vendent mais à hauteur de 30$ la pièce.... et honnêtement je ne suis pas prêt à verser autant. Mais je dois bien l'avouer les photo du site m'ont vraiment donner envie de commencer des decors en plâtre donc si quelqu'un avait quelque tuyau ou un tutoriel pour créer un moule à plâtre maison ça me rendrai bien service à moi mais sans doute à tous les internautes^^.[/left]
  14. Bonjour à tous, j'ai décider de combler mes lacunes stratégiques en terme de choix d'armée en postant ce message. Je dispose d'une armée space wolf (Canis Loup / 5 scout / 5 troupes jet pack / 5 loup fenrissien / 3 moto et 1 rhino / 10 griffe sanglante et 10 chasseur gris) orienté .....je cherche mes mots mais le seul qui me vient c'est "BOURRIN". On va dire offensif : en effet Canis et ses 5 loups (règle spécial de Canis qui fait d'eux des monstre de combat) défouraille toute engeance du chaos qui oserait se présenter sur mes flancs (une sorte de sécurité). Les scout s'occupe des objectif et chope les héros adverses. Les troupes d’assaut foutent le bordel dans les rangs ennemis. Les chasseur gris tiennent une position dans un 1er temps et partent au cac dans un 2nd temps. Enfin les griffes sanglante dans le rhino sont déployé pour bloqué l'armée adverse le temps de la prise d'objectif avec le but de les ralentir et faire un max de dégats grace à leur contre attaque. Mais voila le soucis c'est que d'un point de vue puissance de Feu je suis vite dépassé. Les Tau sont très fort à ce jeu la. Si je n'arrive pas très vite au contact ils me déciment. J'aimerais donc avoir la possibilité de les narguer un peu aussi pour les forcer à bouger. J'utilise la même technique que les Tau en warhammer battle avec l'empire et je sais qu'il n'y a rien de plus chiant que de devoir avancer mes troupes. J'aime bien rester en arriere. Voila donc que me conseilleriez vous ?
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