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Arzifael

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Tout ce qui a été posté par Arzifael

  1. Je me trompe surement, mais tu ne peux pas mettre de maitre de chapitre... Tu en as déjà un. Il ne peux y en avoir qu'un seul.
  2. [quote][color=#330000][size=2]Oui le blindage céramique anti fusion est de sortie... çà va faire beau sur les Land Raider... [/size][/color][/quote] Heu non je l'ai pas vu dans les option de véhicule!!!
  3. [quote][color=#330000][size=2]Oui le blindage céramique anti fusion est de sortie... çà va faire beau sur les Land Raider... [/size][/color][/quote] Heu non je l'ai pas vu dans les option de véhicule!!!
  4. OK je vois ce que tu veux dire ^^ je n'y avais pas pensé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] Au pire, et bien c'est de se déployer environ au 1/4 de la zone ça minimise un peu la chose. Merci de ton aide tu as mis en relief un aspect que je n'avais pas envisagé. Faut effectivement que j'y reflechisse... Il existe 2 cas: L'adversaire se déploie en 1er et dans ce cas c'est tip-top car je choisi le coté que je veux pourrir. Je pense côté ou il y a des unités d'arme lourde Je me déploie en 1er et dans ce cas pas le choix je dois me déployer vers le milieu pour me diriger vers le flan que je vise On avance on avance je développe un peu ma stratégie
  5. Bonjour, Je viens de le recevoir également pour 1 pote. (moi suis DA à fond [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] [quote][color=#330000][size=2]On ne sait pas encore si le maître de chapitre débloque une escouade de commandement classique ou juste les Gardes d'Honneur comme avant.[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Seulement une garde d'honneur.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Les centurion d'assaut suis absolument pas pour de par leur place dans le schéma d'armée (élite) ou la concurrence est dur. Par contre le version devastator .... [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] De plus il me semble que les archivistes ont accès comme les DA à divination !!! Par contre la ou je suis dessus par les perso spé c'est qu'a part les ultra les autres sont moyen voir nul (les 2 black templar perso je fais plus puissant pour autant voir moins cher!!!) Mais sinon oui très bon codex après une première lecture. Pas de gros changement ni de bouleversement majeur. Juste certain coup en points qui m'étonne mais il est trop tôt pour ça. RDV demain
  6. Helas non pas de balise en option chez moi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img] j'y avais pensais[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Mais les "seules" avec balise sont Bélial et la RW à moto. [quote][color=#330000][size=2]- Remplace tes Crusader par des classiques et Redeemer, dans ce cas là, arriver au compte-goutte sera moins gênant ![/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2]Parce que ??? Là je ne vois pas le rapport. Une petite explication STP[/size] [size=2] [/size] [size=2]Le deny de flanc??? Qu'entends tu par là?[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size]
  7. [quote][color=#330000][size=2]Je trouve dommage de priver Belial de sa frappe précise en FeP, surtout sur une table de 2500pts qui doit être assez grande,[/size][/color][size=2][/quote] [/size] [size=2][quote][/size][color=#330000][size=2]Dans une liste fun, je verrais plutôt tout le monde à pied, avec des escouades de 5 avec Cyclone en début de partie, et ensuite tout le monde en Assaut DW tour 1 ou 2 pour tomber devant l'adversaire.[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Je serais d'accord avec toi si j'avais des moto pour avoir des balises. Mais là mon besoin c'est de fiabiliser mon assaut tour 2 avec la balise de Bélial. Je ne peux pas le faire Fep en assaut et utiliser le même tour sa balise et il est essentiel que tout le monde arrive d'un coup. Si j'arrive au compte goute c'est mort dès le début je n'aurais pas assez d'impact. Du coup, j'ai mon armée qui est tour 2 devant mon adversaire sans risquer d'incident de frappe. [/size] [size=2]Dans ma liste, c'est Bélial qui joue le rôle habituel de la RW.[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2][quote][/size][color=#330000][size=2]surtout sur une table de 2500pts qui doit être assez grande, tes LR vont mettre du temps à atteindre les ennemis (surtout si tu commences sur un flanc, et que l'ennemi est de l'autre côté).[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Non je ne trouve pas. Résumons :[/size] [size=2]écart entre les limites de déploiement 24Ps[/size] [size=2] [/size] [size=2]Tour 1 [/size] [size=2]mouvement 12Ps + 6Ps en phase de tir soit 18Ps. Je suis donc à 6Ps du début des lignes ennemis[/size] [size=2]Tour 2 [/size] [size=2]Assaut DW à 6 Ps autour du LRC je suis donc entre 18 et 24 Ps de ma zone de déploiement. [/size] [size=2]Mouvement de 6Ps de LRC puis débarquement à 6Ps Je suis donc à environ 30Ps et en position de charge (en moyenne 6Ps et 5 en terrain difficile) Normalement je peux charger [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Pour le LMC je comprends le point de vue. Mais encore une fois en faisant un assaut à la limite de la zone de déploiement de l'adversaire, les 24Ps c'est bon je les ai largement. Et ensuite de toute manière c'est les CaC je ne vise que ça tir assaut derrière (voir multiple).
  8. Merci de tes propositions n3mesis, Lors de la création de ma liste j'avais pensé à tes suggestions. Mais... [quote][color=#330000][size=2]Remplacer quelques lance missiles typhon sur une ou deux escouade de totor. La grouper en escouade de 10 pour avoir un choix lord de l'arrivé en FEP. Tu a une figurine qui tire sur un véhicule par derrière, le reste se charge de la trou-paille.[/size][/color][size=2][/quote][/size] Je ne vois pas pourquoi mettre des lance missile en fait. Les seule véhicules qui seront dur à détruire sont les Bl 14 (à part de la chance au canon d'assaut, je ne ferait que du superficiel en CaC). Or ces véhicules sont de type transport et ne présente finalement que peux de danger; le danger est dans ce qu'il transporte, et vu que je Fep devant les lignes adverse de toute manière le transport ne servira que peux. C'est pour ca que j'ai préféré les CA aux LMC. Quand à l'unité de 10 suis pas fan du tout. Je préfére offrir 2 cibles de 5 qu'1 de 10 sans compter que je me prive d'une unité opérationnelle pour capturer des objo en fin de partie (enfin si suis toujours vivant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]) [quote][color=#330000][size=2]Je pense qu'il serait judicieux d'avoir un deuxième choix de QG, comme c'est un full deathwing, je te conseillerai soit un Chapelain investigateur (mais pas si utile contre du chaos) ou Ezekiel au seins d'une escouade de Chevalier dans le LR.[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]J'y avais pensais au second QG mais pas assez de points pour le mettre. Il me faut 90points mini (pour un chapelain sans armure termi) et du coup je ne peux pas sauf si je retire une unité et là ca ne me plais pas non plus je perds trop de fig et j'augmente mon sous nombre.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Après je suis peut être dans le faux !!![/size]
  9. J'ai testé la liste cette nuit en version 1500Pts (je retire 1 crusader, 1 unité de chevalier et de termi). Alors enseignement: [size=2]-bonne liste contre du chaos[/size] [size=2]-point faible que j'avais pas vu: mon crusader immobilisé 1er tour donc assaut DW tour 2 dans les 6 Ps de ma zone de déploiement assez moyen. J'ai opté pour des frappe standard dans un coin et groupé (assez chanceux pas de perte juste 1 unité qui arriva au tour 3) --> si ca m'arrive de nouveau ne pas hésiter tour 1 à débarquer et courir vers les lignes[/size] [size=2]-victoire sur le fil d'1 point mais heureusement que la partie s'est arreté tour 5.[/size]
  10. Pour la prochaine partie j'affronterais du SMC (majorité des pesteux avec typhus et de thousand sons + arhiman) et je serais allié à des BT. Mais cette liste servira aussi pour d'autre bataille.
  11. Alors avant que le dex SM sorte j'en profite pour vous donner ma liste DW qui me trotte dans la tête depuis quelques temps et que j'ai testé par petit morceau mais pas encore entièrement. L'occasion se présentera lors des 2 parties annuelles qu'on fait entre amis. Je rappel que c'est une liste que pour du milieu amical et donc pas opti pour du tournoi/milieu dur. C'est une armée faite pour s'amuser. [color="#ff0000"][u]QG[/u][/color] Bélial (190Pts) Marteau et bouclier [u][color="#ff0000"]E[/color][color="#ff0000"][size=2]LITE[/size][/color][/u] [size=2]Chevalier Deathwing *6 (281Pts)[/size] Chevalier Deathwing *6 (281Pts) [color="#ff0000"][u]TROUPE[/u][/color] terminator *5 (245Pts) 1 marteau et bouclier, 1 canon d'assaut terminator *5 (245Pts) 1 marteau et bouclier, 1 canon d'assaut terminator *5 (245Pts) 1 marteau et bouclier, 1 canon d'assaut terminator *5 (245Pts) 1 marteau et bouclier, 1 canon d'assaut terminator *5 (245Pts) 1 marteau et bouclier, 1 canon d'assaut [color="#ff0000"][u]SOUTIEN[/u][/color] Land raider crusader (260Pts) Blindage renforcé Land raider crusader (260Pts) Blindage renforcé Total 2497Pts La stratégie est simple. Sur la table en début de partie j'ai les land raider avec les chevaliers à l'intérieur et Bélial pour la balise. [size=2]Ils sont placé dans un coin de table pour faire une prise par le flan.[/size][size=2] Les 5 unités de termi FeP en assaut DW tour 2 pour permettre au land raider d'avancer de 12Ps voir 18Ps. Dans ce même tour, 1 voir les 2 unités de chevalier débarque et charge après le tir jumelé des termi. Le but étant d'enfoncé la 1er ligne au CaC et la 2nde de l'affaiblir au tir. [/size] [size=2]Selon la mission, je peux embarquer 1 (voir 2) unité termi qui a eu des pertes pour aller capturer l'objo.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Point faible:[/size] [size=2]-Gestion difficile des volants. Mais en étant que du termi, je ne pense pas avoir des masse de problème avec.[/size] -Liste à peu de fig donc la moindre perte sera douloureuse. -Sensible face aux armées de saturation (GI, Tyty) -peut de possibilité de gérer une armée très blindé [size=2] [/size] [size=2]Point fort:[/size] [size=2]-Seulement 2 blindé à Bl 14 au déploiement et pendant le 1er tour.[/size] [size=2]-Bonne résistance par l'armure termi[/size] [size=2]-armée composée que de PA 2 (sauf pour les sergents) au CaC[/size] [size=2] [/size] [size=2] [/size] [size=2]Voili voilou merci de vos remarque et suggestion.[/size]
  12. [code][color=#330000][size=2]Pour du full tir, en effet les taus sont un bon choix, ils misent tout sur ça.[/size][/color][/code] Ne pas oublier la garde impériale qui côté tir se débrouille pas mal non plus. Et sans oublier les bon gros tank qui font de gros ravages. Bon ok par contre le codex n'est pas encore à jour V6 mais reste hyper compétitif et fun à jouer. Les eldar font aussi une assez bonne armée full tir. Coté full CaC il y a les Tyranides, les Démons et les Eldars (normaux ou noir en version céraste+thalos). [code][color=#330000][size=2]Je te conseillerai quand même de choisir l'armée qui te plait le plus visuellement, et d'apprendre à la jouer. Sinon tu risques de te lasser à peindre des figurines qui ne te plaisent pas.[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][size=2][/code][/size] [size=2] [/size] [size=2]C'est exactement le conseil que je donnerai aussi. Regarde les armée qu'on te propose et fait ton choix en fonction des fig. [/size]
  13. Désolé pour ces jours d'absence ^^ [code][color=#330000][size=2]d'ailleurs tu a déjà testé quels types de Leman Russ ?[/size][/color][size=2][/code][/size] j'ai testé LR avec CPL et le standard [code][color=#330000][size=2]Je viens peut-être en retard mais face à du Tyty sans CM, le griffon est un must. Tout ce qui est sous le gabarit subit une MI sans save (pa4) or le griffon est très précis...[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);"> [color=#330000][size=2]Bref, en ces conditions, un must have ![/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][/code] Oui effectivement ça peut être intéressant ...
  14. peut être tester les leman russ en mode punisher qui pourra s'occuper de la troupaille et faire de la satu a fond sur les créa plus grosse. Qu'en pensez-vous? Petite question Aetheras quand tu marque [color=#330000][size=2]En attendant tu peux tester 2 P31 pour voir si ça te plait.[/size][/color] tu renvoie bien à la page codex??? (je demande car sur les 2 renvoies je tombe sur les hydres et sur les conseillers régimentaires. [color=#330000][size=2] [/size][/color]
  15. ça à l'air pas mal effectivement mais là ça commence à faire quelques achats... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  16. oui je vais essayer un truc comme ca. Faut que je m'y mette pour voir les points que ca me prends et lancer un défi ^^.
  17. Le tyty joue un guerrier prime, 6 guerriers, 18 horma 18 terma et environ 30 genstealers (et parfois un alpha avec eux) 2 biovores et 1à2 zoantrope(s). Pour moi la GI au début était une armée de campagne pour la commencer avant l'arrivé des DA. [code][color=#330000][size=2] [/size][/color][color=#330000][size=2]L'étendard régimentaire, les agrdes du corps et le médecin sont inutile. Si tu veux te faire une escouade de commandement de compagnie d'arrière ligne (avec le maître artilleur), paye leur une arme lourde (genre autocanon ou LM) et/ou des armes à longue portée (genre sniper ou lance-grenade).[/size][/color][size=2][/code][/size] [size=2]Oui j'ai testé aussi avec que du sniper et le maitre artilleur. Je dois dire que j'ai étais impressionné et j'envisageais vraiment à cette compo.[/size] [size=2] [/size] [size=2]J'ai pas encore testé les lances grenade. Je mets des lances plasma car assez polyvalent je trouve mais a voir les lances grenades.[/size] [size=2] [/size] [size=2][code][/size][color=#330000][size=2]6 escouade de garde c'est beaucoup[/size][/color][size=2][/code][/size] [size=2]Après je peux toujours en faire des spécialistes, des vétérans, ou tout simplement des mec à échanger en équipement pour être plus WYSYG.[/size] [size=2] [/size] [size=2]Je n'ai pas de transport car cher à l'achat [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img] mais je l'envisageais aussi. [code][color=#330000][size=2]les radios c'est un peu inutile... Tu colle un comissaire dans une unité et elle à Cd9 et devient "obstiné" [/size][/color]:rolleyes:style="border: 0px; vertical-align: middle; color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[color=#330000][size=2] [/size][/color][size=2][/code][/size] [size=2] [/size] [size=2]Disons que dans ma config c'est 45 Pts pour équiper toute mon armée et avec commissaire c'est 35 par unité [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] Sinon en achat j'envisageais 2 à 3 manticores pour les autocanons et l'interception et/ou troupe de choc, ratling et ogryn mais je ne sais pas trop si c'est unités sont bonnes.
  18. Bonjour, On va commencer par la liste de mon armée: 1 esc. de comm. de compagnie avec 2 gardes du corps et 1 maitre artilleur et 1 radio et 1 médecin et 1 étendard régimentaire 6 esc. gardes avec radio dans chaque unité 2 esc. de comm. de peloton avec radio et médecin 3 esc. d armes lourdes avec soit canon laser soit bolter lourd 3 sentinelles multi laser 2 leman russ Ensuite on joue WYSYG mais pas trop. Une fig avec une arme lourde/spéciale ne correspond pas (forcément) réellement à l'arme payé. Le tout étant de pouvoir bien différencier le porteur de l'arme/équipement. Mon problème: Un adversaire récurrent joue tyty soft depuis le début (sans CM) et je n'arrive pas à gagner. J'ai essayé pas mal de chose: -mettre des vétérans avec plasma, lance flamme -mettre la légion pénale -différent leman russ -des snipers C'est donc logiquement que je vient ici pour trouver comment up mon armée tout en restant en milieu amicale. Poser moi vos questions si il faut éclaircir des points, sinon à vos proposition.
  19. [code][color=#330000][size=2]A noter qu'étant un Chapelain, il choisit la direction où il souhaite aller et peut donc "fuir". [/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][/code] Un chapelain fuir.... SERIEUX ???[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] non il fait au mieux un repli strtégique pour ré-évaluer la situation [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sleep.gif[/img]
  20. [quote][color=#330000][size=2]Sinon, ce que je peux faire, c'est virer quelques razo, et mettre un LR crusader blindés de BT de cac, là c'est beau, mais est-ce que le LR va traverser la table j'en doute[/size][/color][/quote] [quote][color=#330000][size=2]Je pense comme toi pour le land raider ... tu pourras vite le regarder fumée sur la table où voir un cratère à sa place lol.[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] Je ne suis pas d'accord avec vous là dessus. Un LR ne se détruit pas comme ça. Sans compter que: T1 6Ps tir avec toutes ses armes. T2 6Ps débarquement à 6Ps tir avec toutes ses armes et charge En 2 tour (voir 1 si tu commence) l'adversaire à vraiment peu de chance de le détruire... Pour moi à partir de 1500 Pts le LR est obligatoire
  21. Ahhh oui j'avais pas vu ca comme ca ^^ merci pour vos réponses rapide
  22. Bonjour, Ce W.E. on a eu une intérogation que l'on a jamais eu jusqu'à présent. Présentation du cas: Un chapelain est avec un unité de frère d'épée. L'unité est donc sans peur. Pendant la phase de tir adverse, je lui inflige 1 perte. Il fait donc son test d'ardeur des justes et le rate avec un magistral double 6. Et c'est là que le problème arrive: L'unité est sans peur mais doit fuir à cause du test de moral. Mon ami commence donc à faire son retrait mais je lui dit que non son unité étant sans peur, elle ne peux pas fuir... . Mais il me dit que la règle est clair, c'est soit il avance soit il fuit même si il est sans peur. Alors, vu ces oppositions de règle, comment fait on??? PS: Sous mes protestations, mon adversaire n'a pas fuit.
  23. [quote][color=#330000][size=2]La règle complète dit aussi que les gabarits avec la règle surchauffe effectuent des jets de surchauffe^^" [/size][/color][/quote] Exactement. J'avais déjà posé cette question avec ennemis juré et les armes surchauffe à explosion. Et en lisant les FAQ et les règles, il n'y a qu'avec 1 CT >5 ou jumelé qui permet de relancé le jet de surchauffe.
  24. Arzifael

    [V6][Regles] Phase de tir

    [quote][color=#330000][size=2]je cherche a savoir si les règles spé et équipement spé qui s'utilisent en phase de tir sont utilisables en interception et/ou état d'alerte (quand le contraire n'est pas précisé), genre les multitraqueurs des exo-armure Tau qui donnent la possibilité de tirer avec une arme de plus en phase de tir, le ciblage avancé qui fait qu'en phase de tir sur un 6 tu peux cibler une fig particulière et que du coup un perso le fait sur 5/6 ![/size][/color][/quote] Attention pas de tir de précision en état d'alerte ... Cf GBN ou FAQ me rappel plus
  25. [quote[color="#330000"][size="2"]why not pour la mort instantanée mais ça reste du CT3, en gros un peu trop hasardeux pour être véritablement décisif, et tes tirs éventuels contre des blindés légers te feront perdre le pilonnage des snipers qui peut être sacrément utile même sans grosses pertes. Je pense que c'est dans cette optique que parlait notre collègue. [/size][/color]][/quote] Exactement. Tu spécialise ton unité en anti infanterie (lourde pourquoi pas) et tu inclu 1 anti-tank. En faites c'est cette dualité que je n'arrive pas a comprendre. Autant finir de se spécialiser non??? Et éviter les tentation possible du genre "ouaaaahhhh un dread je peux peut être le détruire si je touche avec mon LM. Et si je foire avec j'ai une chance avec mes snipers si je fais du 6 puis du 5+ pour pénétrer" Pour moi ce n'est pas le rôle de l'unité si on attribut des snipe à l'unité. De même, j'ai un amis qui joue toujours ses dread en poing+CL... Et je ne comprends absolument pas pourquoi (et je ne suis pas le seul d'ailleurs dans notre groupe). L'unité mitigé entre je kill du tank et je kill de le troupaille fonctionnera moins bien que l'unité spécialisée. Perso moi un dread c'est CL+LM ou CA(ou CP)+poing+LFL au moin je n'ai pas ce problème de dualité et chaque unité à son rôle. EDIT J'espère que je me suis fais comprendre. Suis partie un peu loin [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img]
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