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Zangetsu9

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Tout ce qui a été posté par Zangetsu9

  1. On est un peu frileux parce que c'Est notre premier lol On en discute voir si on est des fous et je vous donne la décision finale samedi soir promis
  2. Salut à tous,L'équipe de la taverne du nécromant de Villenave d'ornon (Bordeaux) à le plaisir de vous annoncer l'Organisation de notre premier tournoi après bientôt 1 an d'existence Comme vous le verrez c'est surtout pour nous l'occasion de faire la fête autour de notre passion. Il s'agira d'un tournoi en double ouvert à tous, les inscriptions se faisant par T3 https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=19635 Seulement 6 tables parce que l'on veut garder de l'espace pour respirer, donc 12 équipes de 2 joueurs (24 places en tout). Les règles : 1/ Composition des armées - 4600 points maximum par Alliance, donc 2300 pts par armée. - Le format joué sera donc "Patrouilles" : Les armées de 3000 points ou moins sont appelées Patrouilles. La Taille d’Armée Minimale est réduite à 3 unités. La limite maximale (X) des restrictions 0-X Choses par Armée est divisée par deux en arrondissant au supérieur. - Pas deux armées issues du même livre dans une alliance (pas d’alliance skavens-skavens, pas d’alliance GDC de Khorne- GDC de Slaanesh, etc…). - Impossible d'allier VC et UD. Une alliance VC ou UD avec n'importe quelle autre armée devra nécessairement prendre un général d'alliance issue d'un de ces 2 livres. - Les alliances Chaotiques, si vous désirez bénéficier des avantages d'une armée monothéiste, les 2 armées ne pourrons alors avoir qu'une seule marque de présente (ex : une armée des démons full Khorn alliée à des guerriers du chaos, alors les guerriers du Chaos ne pourrons porter que la marque de Khorn). - Les objets magiques du GBR seront uniques dans chaque alliance (ex : pas deux Epée Ogre, pas deux PAM, …). - Il ne pourra y avoir qu’une seule GB par Alliance, qui pourra donner son Bonus aux 2 Armées. - les Helfist En revanche ne fonctionneront que sur les Ogre et donc pas sur l'armée entière. - Il ne pourra y avoir qu’un seul Général par Alliance, qui pourra donner son Bonus aux 2 Armées. - en revanche chaque armée doit avoir 1 personnage minimum pour représenter son meneur même si celui ci n'est pas général. - 12 Dés de magie maximum, même temporaire, par phase de Magie et par Alliance. - 1 Porte-étendard Vétéran par Armée autorisé. - Un seul Pouvoir équivalent au PAM est autorisé, SI vous prenez un PAM, le joueur allié ne peut pas prendre Septième Sceau ou Corne d'Obsidienne, par exemple. - 7 Niveaux de Magie maximum par Alliance. l'Apprenti Sorcier/ Magicien compte pour 1 Niveau le Maitre Sorcier/ Magicien compte pour 2 Niveaux 1 Objet de sort compte pour 1 Niveau 1 Grand Totem compte pour 2 Niveaux 1 Porteur de Totem compte pour 1 Niveau 1 Forgeron Runique compte pour 2 Niveaux 1 Enclume de Pouvoir compte pour 2 Niveaux L'Arche des Ages compte pour 2 Niveaux - Chaque Totems, chars qui lancent des sorts ou Objets de Sort comptent pour 1 Niveau. - 1 Canalisation par Alliance, mais vous pouvez compter tous les sorciers de l'Alliance pour le résultat du test de Canalisation. Vous l'aurez compris, vous serez 2 joueurs pour jouer 1 seule armée composée de vos troupes respective, une vrai alliance donc. Par rapports aux Personnages Alliés: - Les Sorts d'Amélioration peuvent être lancé sur les Alliés. - Aucun Personnages d'une Armée ne peux aller dans une unité de l'Armée de son Allié. - Les figurines seront toutes montées et soclées selon les standards du 9th age. - Les alliances entièrement peintes/montées/soclées, accorderont 2pts de bonus au classement général appliqués à la fin de la 5ème ronde. - Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille dans la mesure du possible. Pas besoin de défoncer vos jolies figs pour rajouter ou enlever des armes. En revanche pour les régiments les 51% seront non négociable, au pire jouez ce que vous avez, ça ne sera pas le tournoi le plus compétitif de France. Aucune ambiguïté ne doit exister entre chaque entrée de votre livre d’armée quelle que soit la gamme de figurine utilisée. Les unités fillers sont autorisées tant que 75% des figurines composant l'unité soient présentes. Toutes figurines de n'importes quelles gammes pourront êtres jouées à condition d'être clairement identifiables. DATE DE REMISE DES LISTES : 07/10/2017 minuit maximum,au format .TXT et à l'adresse suivante : taverne.necromant@gmail.com Chaque erreur de liste engendrera 1 points de pénalité à compter de la date limite de remise des listes. 2/ Règles utilisées Les règles utilisées sont celles en vigueur actuellement, soit la v1.3.4 3/ Scénarios et conditions de victoires Déploiement en Choc Frontal pour toutes les parties. Objectifs Secondaires : - Ronde 1 Tenez la ligne - Ronde 2 Percée - Ronde 3 Capturer les étendard - Ronde 4 Sécuriser la cible - Ronde 5 Tenez la ligne 4/ Récompense et lots En dotation chaque participant aura 1 dé de l'asso, pour le duo perdant la fameuse cuillère en bois, et enfin pour le podium des trophées en bois pyrogravé. 5/ Concernant la logistique: Horaires : Samedi --> accueil des 8h, petite collation pour se réveiller. 8h30-9h, installation à chaque table et contrôle wysi. 9h-12h30 ronde 1 12h30-13h30 pause déjeuner 13h30-17h ronde 2 17h30-21h ronde 3 21h-00h plancha frite pour ceux qui seront tenté (si possible nous prévenir à l'avance) Dimanche --> 8h30-9h accueil et collation du matin 9h-12h30 ronde 4 12h30-13h30 déjeuner 13h30-17h ronde 5 17h-17h30 calculs des résultats et remise des prix. Le prix est de 15 euros par personne (ordre : la taverne du necromant ) Adresse Pour Le règlement : Boulain Guillaume. 3 rue du 19 mars 1962, app 28. 33140 villenave d'ornon Les chèques de règlements devront eux aussi nous parvenir un minimum de 2 semaines avant le tournoi le 07/10. (n'hésitez pas à me MP quand vous les avez envoyé) Ce prix comprend: - Café ou jus d'orange + viennoiserie les matins (CHOCOLATINE !!!!!! Le pain au chocolat c'est une baguette ouverte, avec une barre de chocolat dedans) - Les repas du midi (samedi et dimanche) --> Entré : Salade de patte et salade de riz --> Plat : Sandwich puis croque monsieur + chips --> Dessert : Brownies + crème anglaise et quatre quart + crème anglaise - 1 café Pour toute intolérance et/ou régime alimentaire particulier, veuillez nous en informer avant le 07/10/2017. A dispo sur place : - boisson sans alcool à 1 euro - bière à 2 euros - Barre chocolaté à 1 euro Pour ceux qui le désirent, le soir nous proposerons une plancha saucisse/merguez et des Frites à 4 euros l'assiette par personne (règlement sur place le soir même), à réserver avant le 07/10/2017. En espérant vous voir nombreux, n'hésitez pas à consulter la page du tournoi pour plus de renseignement.
  3. Salut, Si tu cherches des joueurs on est un petit groupe sur l'Ouest de Bordeaux (merignac, villenave) à jouer essentiellement v8 pour l'instant et peut être 9ème age bientôt. Hésite pas à envoyer un mp
  4. Bonjour, je suis nouveau sur le forum donc je m'excuse d'avance si je n'utilise pas les meme expressions ou racourcis que tout le monde. J'ai fais le tour de ta liste et les modiffications que tu as appliqué suite aux différents avis mais je pense qu'il y a quelques erreurs qui pourraient être corrigées tout en gardant ton ligne fluff. Seigneur : Déjà ton choix de Seigneur, tu pars pour un tournoi avec un seul choix de seigneur et un combattant, perso je le tenterai pas mais bon. Mais meme en partant comme ça ton Prince est vraiment pas obtimisé. Déjà l'armure de Caledor c'est 25 point pour rien, une armure dragon te donne 5+, monté sur ton dragon 4+, s'il a un bouclier 3+, et avec le Heaume de Bonne fortune tu passes a 2+ comme pour l'armure mais elle devient relançable. A partir de là les Bracelets de Défense deviennent moins intéressant mais c'est pas grave car ils sont trop chère, et à la place tu prends le talismant de préservation des objets magique du livre de règle. Tu obtient la meme sauvegarde pour 10 point de moins. Ajoute une potion de force a 20pts et en la sortant au bon moment tu vas dégouter n'importe quel adversaire (oui un mec avec CC 7 init 8 qui frappe en premier, relance presque tout le temps tape a F9 (potion +3 et arme +2) je pense ça peu dégouter n'importe qui). Après point de vu de l'arme, l'arc long sert à rien, du vas toujours etre au CaC avec le dragon donc pas l'occasion de tirer et honnetement 1 fleche force 3 changera pas le résultat de la partie. Et l'arme lourde est vraiment pas fluff pour le coup, t'as un dragon donc tu chargeras toujours, prend une lance de cavalerie, c'est bien plus représentatif ^^ (J'ai pas mis l'Amulette pour les attaque magique car tu voleras donc sera bien plus rapide que n'importe qui donc tu choisiras tes cibles (proies ?), donc suffit de pas charger un block d'esprit et tu es tranquille, au pire en cas de perso Ethéré il te suffit de faire fuire le block entier, pas trop dure avec un perso pareil et un dragon lol). Héros: Mage dragon c'est cool, ça colle complètement au délire de Caledor, par contre, les mecs de gameworkshop ont prit la peine de sortir la "gemme de feu solaire" spécialement pour les mages dragons, et tu veux prendre une baguette d'argent ? --" Non sérieux là c'est juste du bon sens pourtant lol Pour le mage de l'ombre je dis pourquoi pas, mais choisir les sorts est pas une priorité je trouve, je prendrai plutot le domaine de la vie (tellement relou des elfes avec une bonne endurance) avec un baton en bois d'étoile ou un baton de robustesse. Tes troupes deviendront juste ingérable et relever des elfes mort vu leur prix en point c'est juste inestimable. Enfin pour ton capitaine, la première version me plaisait bof parce que tu as déjà 2 mage donc ça suffira, mais la 2ème c'est pire lol. Je pense qu'en tournoi il faut toujours une grande bannière, pas magique juste pour que ta ligne relance leur test de commandement si besoin et surtout le +1 a la résolution fait toujours du bien. Et ça empèche pas qu'il tape fort, donne lui une lame ogre et tu obtiens 3 attaque de F6 relançable qui touche en premiere pour un porteur de grande bannière c'est pas si mal Et il fera pas tache au millieu des MdE comme ça. Bases : Pour les archers c'est ton choix, question de gout je pense, mais a mon avis une seule unité suffit. Les gardes maritimes sont pas assai nombreux, tu devrais les mettres par 25 (met 5 archers au premier rang si tu as pas les figs ça fera parfaitement l'affaire ). La bannière enflammé je la trouve nul part donc je peux pas dire, mais une bannière de guerre a 20pts reste une valeur sur... Et je prendrai pas les lanciers mais une 2ème unité de 25 GML (meme conseil, tu prends les 5 archers restant de l'unité que t'as enlevé, tu les met au premier rang et c'est parfait). Niveau point tu dépasses le minimum mais tes unités seront valable et parfois faut pas chercher forcément l'économie a fond. Spéciales: Les princes dragon ben c'est logique pour du Caldor, après par 7 je vois pas trop l'intéret sauf si tu estimes qu'il vont subir des pertes.... Et la bannière tranchante bofbof, perte de point je trouve. Bannière de Sorcellerie déjà ça serait mieux, et au moins enlever un ou 2 princes dragons pour économiser qqpoints. Et pour les MdE ils sont pas assai nombreux et je donnerai l'Amulette de lumière au champion comme tout le monde tape magique et là le mec avec ses spectre il pleure Rare: ben la pas grand chose à dire juste dépenserai mes points dans la base et les spéciales pour qu'ils soient correcte et j'utiliserai seulement le reste pour les rare. (désolé tout ça est très approximatif car je suis pas chez moi et j'ai pas mon livre d'armée donc pas les valeurs en point exact, j'ai fais avec ce que je connaissais par coeur, mais je pense que juste avec une baliste en moins ça peut passer, après oublis pas que tu as 2 dragons, c'est pas si grave si tu ne tires pas beaucoup lol)
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