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Warhammer Forum

Elronhir

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Messages posté(e)s par Elronhir

  1. [quote name='Rantanplant' timestamp='1378640852' post='2426324']
    Ouais enfin, 4 serpents on est quand même pas si loin du spam je trouve^^
    [/quote]

    Pour mois un spam c'est 8 serpents a 2000,donc le double......
    Sinon pour le falcon ,en font de cour avec une lance ardente,holo,moteurs vectoriels pour te m'être en profile bas après avoir tirer.
    Pour aller chercher le 2+de couvert,bon ce n'est pas facile a m'être en place,il faut bien jouer avec les lignes de vue.
  2. Salut
    Ci tu veut caser un prisme,voila ce que je te propose .
    Retire un spirit, passe les marcheurs par 2, full lance ardente ça te fait 150 points pour ton prisme.
    Du coup tu peu guidé les marcheurs avec ton GP ,4 lances vale mieux qu'une ^_^/>
    A tu penser au moteurs stellaires pour les marcheurs,histoire de faire le fameux coup de tu me vois,je tire, tu me vois plus.

    Sinon pas d'holo-champs sur les serpents dommage non?
  3. Tout a fait d'accord avec Gondhir a propos des ymgarls.

    La parade est toute trouver il suffit de saturer un décore de gardien par exemple, est planqué tous nos véhicules derrière .

    Le problème des Ymgarls c'est qu'il n'ont pas le droit de ce placer dans un décore plien de figurine.

    Bon ce n'est pas ultime non plus, mais ça peut aidée a contré c'est sale bestiole.
  4. Salut

    Plus je regarde ta liste est plus je me dit que 10 GFs classique +spirit derrière les guerriers,pour profiter d'un 3++ de couvert,ca peut le faire.

    Bon tu paire la mobilité du serpent, mais tu multiplie les PVs est les cibles.

    Est puit un pack de 20 GFs ça doit avoir de la gueule sur une table de jeu, surtout avec ton niveau de peinture B-)/>
  5. Salut

    Merci pour le retour c'est toujours bon a prendre....

    Pour rendre les serpents vraiment solide il te faut des holo champs,bon 30 points a gratter pas facile a ce format.
    Tu peut toujours retirer un marcheur :crying: plus un gardien.

    Avec les 89 points prendre c'est fameux fument holo champ plus une mini scouade de tojet :ph34r:

    Aller un retour de la revanche avec un armée tau plus optie est chanceuse.....
  6. Salut

    Pour ton serpent vue que tu va le faire avancer pour débarquer les dragons passe le en full canon shuriken .
    le moteur stellaire est un peu inutile,le mouvement+le boost suffises a bien le placer.

    Pas de pouvoir pour ton archonte?
    Est puis ci il y a déjà le GP pour boosté le morale des gardiens l'archonte devient aussi inutile.

    Pas de dragons dans l' Aegis dommage de passer a coter de l'énorme capacité de l'exarque.

    Pour les arlequins VM ou noirs?
    VM me semble mieux pour pouvoir utiliser le primaris de divination non?
  7. Salut

    Bien sur que tu peu jouer ton malwoc mais plus sur un véhicule ou une
    escouade isoler,plutôt quand plein milieu du pack ennemie :shifty:

    Pour arriver rapidement en close tu peu prendre des genestealer d'ymgarl.
    Des rodeurs ,des gargouilles en gros tout ce qui bouge de 12p.

    Ou 30 termagants ou hormagaunts en attaque de flanc grasse a ton prince,bon la tu charge au 3éme tour, ça mes bien la pression quand même.

    Bon je ne suis pas joueur tyty non plus alors d'autre commentair seront surement plus éclairée.

    @ Iblitz Est bien je joue très très régulièrement contre les tytys ,j'ai le codex.
    Et puis @Gollum joue souvent contre des eldars je me suis dit que mes commentaire pouvez lui servir.
  8. Tu peut tester 3 guerriers dans ta liste relie bien les règle va voir les FAQ.

    Avec ça tu peu bien faire mal a tous ce qui passe a portée.

    Sinon pour le mawloch je le tue généralement avec mes arlequins.

    Les SF contre les tytys ce n'est pas une bonne idée trop de poison.
    Oui parce que les 10 gaunts toxique qui te fume ton SF [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
  9. Salut

    Bon je suis joueur eldar VM.

    Pour mois les gardiens des ruches sont obligatoire contre nous.
    Les guerriers sont beaucoup trop sensible au arme f8 ,en gros des devogants fera leur taf.

    Pour le mawloc gare au CAC enfin mois les pètes comme ça.

    Voila ma petite pierre (esprit :lol: )
  10. Salut

    Les gardiens a 140 points je trouve ça vraiment trop, pour 2 touches
    par tour.

    La vue spirituelle tu peu la gérer avec ton super GP B-)

    Du coup retire l'archonte a 48 points est fait toi plaisir sur les dragons.

    Enfin la je me répète un peu désoler
  11. Salut

    Comme dit plus haut par Mrs Corback il vaut mieux passer les vypers en full rayonneur,pour pouvoir les jouer font de cour ce qui augmentera leur chance de survie.
    La tu va vouloir mètre a porter de tir ton canon shuri est rentrée dans les 24p des bolters :skull:

    Sinon pas de runes de protection?Dommage,enfin c'est peut être pour ta note de compo?

    Tu peut retirer ton archonte,avec les 40points équiper les vypers est prendre 1ou2 dragons en plus,est-ou une petite rune.
  12. Salut

    Pour ton tisseur tu a du oublier que sont arme est jumelée?

    Sinon pour gérée du volant tu peut guidée les dragons,bon ce n'est pas évident a mètre en place,mes dans ta liste actuelle je ne vois que ça :blink:
    Tu peut retire l'holochamp est le canon de ton tisseur,avec les point économiser paye toi un archonte avec une lance pour une escouade de moto ça peu toujours être utile .
  13. [b]@MacDeath :[/b]les Prismes peuvent sans doute arriver à faire de l'effet en minigalette PA2 F9 sur du termite qui FeP en rang massés bien sérrés... non? (je sais plus si il restent serrés jusqu'au prochain tour ou pas en V6).
    Oui il reste en[sub] [/sub]place s'il veut tirer sinon il sprint.
    Est la tu peu les déboîtés a coup de d-canon.

    Une batterie de 3 canon a distorsion le fera sûrement reflechire avant de fep dans ta ligne.
    Il ne faut pas oublier que les servent d'armes d'appui prenne l'endurance de l'arme ,du coup ca te fait 4pv endu7 par arme.
    Donc 12pv pour une batterie 13 ci tu rajoute un archonte .

    Bon ce n'est pas ultime ,mes tu doit attiré quelque tir ,ce qui soulagera le reste de ta liste.
  14. Alors

    10 gardes fantômes avec un archonte dissimulation spirite en troupe :whistling:

    10 arlequins prophet ombre=2en svg de couvert
    Les deux pack chancée avec eldrad.
    1 conseil a moto avec prophète pouvoir chance 6 archontes destructeur 1 avec maîtrise.

    3*3 motojet que tu planque pour prendre les objo en fin de partie

    2 seigneur fantôme avec arme antichar

    Une ligne de défense pour les volant

    Bon ça fait un peu bilou... mais au moins c'est solide.
  15. Oui du coup ca ralentie bien le GP.

    Il suffirait de faire chance puit sprint ,pour coller au basque des arlequins ?

    Pas sur non plus que ca soi bien légale.

    Sinon la liste me plaît bien , je teste la mienne demain : 2 unites d'arlequins une de scorpions le tout avec chance, ça fait chair mais ca doit etre résistant :innocent:
    Enfin, le placement est le nombre des décores compte pour beaucoup( trop?) a la survit .
  16. Salut

    En partent sur la même base que ta liste tu peu.

    Virer les mirages,les araignées :crying: ton GP bien sur.
    Mettre un archonte spirit au gardiens pour ton font de coure.

    Il te resterat 300 points pour ton conseil.

    1 GP chance pas trop chère est 4 destructeurs,ça doit le faire?
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