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Drakan

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Messages posté(e)s par Drakan

  1. Vraiment magnifique.

    Par contre, pour la statue, je suis pas d'accord. Regarde les statues devant le Palais de Justice du Havre : elles sont entièrement moches vertes, et pourtant le Palais n'est pas abandonné. Mais je préfère néanmoins ta peinture x)

  2. J'aurais une autre proposition fun et très défensive : L'unité ne peut pas être prise pour cible ( mais peut être touchée par n'importe quoi qui dévie) mais en contre-partie ne peut pas effectuer de marche forcée, ni tirer ou lancer de sort. Ca fait une unité sauvée pour un tour, mais qui risque de se faire tailler en pièce au tour suivant. Ca élimine une grande partie de l'aspect offensif :)

  3. Bonsoir,

    Outre l'orthographe, déjà notifiée, je dirais que la peinture est pas mal. Propre, nette, mais manque de contraste. Là, il fait bleu ombre, métal, et c'est tout. Pourquoi ne pas ajouter un peu de rouge par ci par là ?

    Le socle fait un peu vide, tu devrais rajouter un truc, un cadavre, quelque chose... Mais au moins il est fait :)

  4. Très bon début d'armée, je te souhaite bien du courage vu la masse de figurines à peindre.

    Le seigneur ON est vraiment quelconque je trouve. Enfin... C'est surtout que les ON en plastiques sont copiés sur lui...

    Je voudrais rectifier quelque chose : les premier orques peints par Citadel étaient bruns, ou marrons, et ce sont les membres d'un petit club très lié à Citadel qui a changé la donne ( l'un des membres dudit club fait maintenant parti de GW, d'ailleurs ).

    Source : un WD de 2003/2004 je crois.

  5. Et si une sorte de créature toute de plomb vêtue (un nain du chaos détestant se prendre de la magie dans la tronche par exemple^^) les accoste pour leur voler leurs armes en proposant innocemment de les réparer... Il commence à taper dessus à coup de marteau avant de se barrer dans un moment d'inattention ^^ Les PJs le poursuivent donc, le rattrapent et le tapent avec leurs armes magiques de Gros bill qu'ils viennent de lui rerécupérer. mais le plomb annule ou diminue la magie, et donc le pouvoir des objets est divisé par 2... ou par 4... :crying: En final ils gardent leurs armes mais la plupart perdent leurs effets magiques et les autres deviennent mineurs...

    Quoi c'est brutal comme truc ? Mais non...

  6. Bah c'est la sorcière celle là...

    Sinon le dernier WIP de l'HB est trop chargé, il faudrait lui enlever pas mal de truc pour qu'il puisse marcher (cf le nain de Naheulbeuk après le pillage de la boutique ^^)

    edit : Mince grillé ^^

  7. Sermilyrhen naquit en Naggarond, capitale elfe noire. Alors qu’il n’avait pas dix ans, il fût enlevé lors de la nuit des Supplices, afin d’être éduqué pour devenir un assassin. Son père fût tué, mais sa mère survit et s’exila dans la terre du grand froid, survivant tant bien que mal. A l’âge de 70 ans –relativement jeune pour un elfe, il se vit confier sa première mission : tuer sa mère. Lorsqu’il la trouva enfin, elle était devenue une puissante sorcière au service de Slaanesh, et son combat contre elle fut rude. Il parvint à la vaincre, mais acquis ce jour là encore plus de cynisme et de froideur qu’il n’en avait déjà. A son retour au temple de Khaine, les furies le récompensèrent du meurtre de cette hérétique en lui donnant un sabre de fer noir et un talisman béni de Khaine. Il est maintenant un assassin parmi tant d’autres, mais est le plus souvent employé pour tuer les femmes et les enfants, bien qu’il ne rechigne pas à l’idée de tuer les pères avant les veuves…

    Sermilyrhen compte comme un choix de héros. Il ne peut être le général de l’armée.

    M-CC-CT-F-E-PV-I--A-Cd

    5--9---9--4-3--2-10-3-10

    Armes : Couteaux de jet.

    Objets Magiques : Sabre de Fer Noir, talisman de Bouclier Ténébreux.

    Règles spéciales : Caché, attaques empoisonnées, Eclaireur.

    Objets magiques :

    Sabre de fer noir : Ce sabre luit d’une lueur malsaine. La lame semble bouger constamment, si bien que la parade devient difficile. Bonus de +1 pour toucher, -1 à la sauvegarde d’armure adverse.

    Talisman de Bouclier Ténébreux : Lorsqu‘un danger menace Sermilyrhen, le talisman pulse et prévient l’elfe. Allié aux réflexes du Druchii, les projectiles le manquent presque à chaque fois. Sauvegarde invulnérable de 5+, 3+ contre les projectiles.

    Voilà un petit perso pour la sortie prochaine des EN. J'hésite sur le coups en points. C'est le profil d'un assassin tout simple avec des objets magiques et du venin noir^^

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