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Jeserac

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Tout ce qui a été posté par Jeserac

  1. [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1354536451' post='2262087'] Concernant Alpharius et Omegon, je me pose une question. Lors du Concile de Nikea, tout les primarques étaient-ils présents ? Si oui, lequel des deux siégeait en tant que primarque ? Seulement Alpharius ? Egalement Omegon grâce à son rang de primarque ? Ou bien était-il dans la délégation de sa légion mais en tant que simple Astartes ? [/quote] Comment pouvait-il passer pour un simple Astartes? Je connais peu le fluff de ces 2 jumeaux... mais n'empêche, je doute qu'il soit passé inaperçu, les Primarques sont quand même des su-sur-hommes, la différence avec des marines devait être visible. Et l'Empereur l'aurait senti, ou les autres Primarques!
  2. Voire remplacer le Dread en soutien, par un furioso en drop-pod avec canon frag et lance-flamme lourd? la fig se convertira aisément, et c'est bourrin. Parfait pour accompagner tes predator baal full flammes ^^
  3. Avec les règles V6, rien n'empêche de jouer une suite inqui avec chimère assignée, et d'y embarquer au 1er tour les totors.
  4. Jeserac

    Fluff Iron Warrior

    Le codex Chaos V3 te permettait, en jouant IW, d'avoir 4 choix de soutien et un seul d'AR. Ce n'était pas une obligation, donc tu pouvais bien représenter l'aspect "siège lent et lourd" de la légion. Donc, tu peux quand même jouer quelques unités d'AR. Si c'est le cas, des motards font bien l'affaire : c'est mécanique, bruyant, avec des gros flingues. A l'inverse, des enfants du chaos ou des rapaces, bof bof... les premiers à la limite (admettons que ce soient des aspirants champions ratés) mais pas les seconds, la tactique "attaque éclair + terreur" n'est pas le credo des IW mais des NL. Bien entendu, libre à toi d'en intégrer quand même. le hobby, c'est fait pour inventer ^^. Généralement, en IW tu joues des oblitérators, havocs, tanks en tous genres, terminators, et des marines du chaos en minidev.
  5. Comme dit plus haut, ces vétérans en armure énergétique (ceux que tu as dans la boite de vétérans DA de GW quoi) sont des vétérans (donc profil qui va avec et options d'équipements) MAIS niveau fluff ils ne connaissent pas encore la Chute de Caliban (et la Traque). Cette info n'est révélée qu'à ceux qui sont dans la Deathwing, Ravenwing, et personnages du chapitre. Donc niveau organisation les DA ont plus de vétérans dans leurs compagnies que les SM vanille. Et niveau jeu, c'est un peu les ancêtres des vétérans d'appui vanille, puisque le codex DA est sorti avant le vanille, et reprenait les anciens vétérans SM. Enfin, à ta place, j'attendrai encore un peu : il semblerait que le codex DA va bientôt ressortir, avec sûrement des nouveauw profils et figs!
  6. Je ne joue pas BA, mais pour les avoir affronté 2 fois en V6: Le dreadnought furioso avec canon frag, lace-flamme lourd en drop-pod... pas cher et horrible, parfait pour le "1er sang"! Si tu peux arranger le tien... Les squads d'assaut par 5, c'est pas assez nombreux : joue-les par 10 avec 2 armes spé (lance-flamme ou fuseur) et apothicaire, sinon à la saturation ça va prendre cher. Pour l'archiviste en QG, c'est LE choix en BA.
  7. Je croyais que les WB étaient caractérisés par leur loyauté sans faille à leur primarque... Sur le Lexicanum: "Les Word Bearers se caractérisent par une loyauté sans faille envers leur Primarque, plus qu'à l'Empereur. Cette loyauté serait inscrite dans leurs gênes et expliquerait pourquoi aucune partie au moins de la Légion n'aie pas tenté de se rebeller à l'annonce de la Trahison de leur père. Nul ne saurait distinguer si la décision d'un Word Bearer tient de son libre-arbitre ou de son patrimoine génétique, au demeurant parfait." Ces dissidents WB datent de quand? Je suis pas contre le néo-fluff, mais bon... pour une fois qu'on avait une des rares légions à ne pas avoir éclaté après l'HH.
  8. Acheter 2 boites d'un coup, comme tu débutes, je te le déconseille: tu auras bien trop de figurines d'un coup, c'est effrayant! (sans blagues!) Avec une boite tu auras de quoi t'amuser, peindre, tester. Trouve un pote/un joueur pour partager les figs/le prix. Concernant les Dark Angels (DA), c'est une armé de Space Marines (SM) donc: élitiste, résistant, polyvalent mais plutôt orienté tir. Les spécificités des DA sont leur look (robe de bures, plumes, "on rigole jamais") et leurs unités spéciales. Le nouveau codex va, semble-t-il, sortir dans 2/3 mois, je serai toi, j'attendrai un peu... ce que tu as dans la boite te suffira en attendant! Voili voilou.
  9. Message à moitié hors sujet: tu attends 2/3 mois et la sortie du nouveau 'dex DA. J'imagine qu'il va chambouler les tactiques DA (même si ça restera du vanille-like). Sinon en liste Ravenwing, tu as quelques trucs sympas: Une squad de 3 motos (avec 2 fuseurs) + une moto d'assaut avec multi-fuseur pour l'anti véhicule efficace. Une squad de 6 motos (dont 2 lance-flamme) + moto d'assaut avec bolter lourd contre le grouilleux. Des land speeder multi-fuseur + lance flamme lourd, polyvalents. Pour Sammaël, je ne sais pas, je le l'ai jamais joué.
  10. Jeserac

    [Tyranides]

    Sais-tu ce que ton ami jouera? plein de véhicules? plein de motos? des kopters? un peu de tout? on pourra mieux t'aider. En tout cas, en Tyty, tu as 2 unités casseuses de takns au tir: gardiens des ruches et zoanthrope. Les Gardiens des ruches sont parfaits pour shooter les véhicules, et même les motards Nobs d'ailleurs (plusieurs PV, mort instantanée à la F8). Concernant leur prix, oui ils sont chers... mais des Guerriers tyty avec canon venin + quelques trucs pour convertir (carapace etc.) feront l'affaire. Les zoanthrope ont un super tir mais à courte portée, contre des orks qui vont les chopper au contact rapidement... je dis bof. Après pour le reste, j'ai envie de dire, joue les figs qui te plaisent. Une base "béton" c'est des squads de termagants, un tervigon, des guerriers et un prime, et des gargouilles. PS: juste un avis personnel... c'est pas bien amusant de monter une armée faite pour en massacrer une autre...
  11. Jeserac

    Infos Word Bearers

    Je vais donc partir sur une force pirate/secte religieuse, avec emploi de kits chaotiques et dark angels pour des robes! Merci pour vos réponses!
  12. Salut à tous, Mon groupe de joueur se prépare pour commencer un CDA à la rentrée. Ayant toujours aimé le fluff et les couleurs de la légion des Word Bearers, mon choix se porte donc sur ces fanatiques zélés du Chaos universel. L'idée est de jouer un nombre certain de possédés, de marines du chaos, quelques chars et un seigneur en count as Apôtre noir. Car je pense que ces figs ne vont pas changer de kits avec le nouveau codex. Oh, et comme les rumeurs sur la V6 parlent du chaos en boite de base + un nouveau codex, ça me motive... Je connais Taran et le Lexicanum, donc le fluff général de la légion, mais je viens vous demander quelques lumières: Mon idée est de partir sur une force de WB vivant dans le Maelström, donc les ptits gars de Kor Phaëron, après leur baston avec ces bons vieux Ultra-marrants. Je cherche des infos sur cette force: ils font quoi de spécial? de la piraterie? du prosélytisme brutal? ils jouent au poker? les 3? Ont-ils un monde à eux? plusieurs? font-ils la loi dans le coin ou c'est un joyeux bordel? Kor Phaëron est toujours leur chef? est-il un prince démon maintenant? (j'imagine que oui depuis le temps) Et si vous avez des suggestions, allez-y... Merci à vous!
  13. Tournoi à 2? Vous avez défini vos rôles ou chacun est mixte niveau tactique? Pour le reste, pareil que les collègues: Belial en MT/BT en cas de perso ennemi féroce (le 5++ c'est bof). Ton Predator est trop chargé, une version sympa c'est juste avec autocanon + canons lasers de coque. Concernant l'attaque rapide, t'as le choix entre des Speeders Typhoon, low cost chez nous DA, ou l'escadron de motards Ravenwing (en mode 2 fuseurs + multi fuseur), avec [i]scout[/i] et la Deathwing c'est rigolo. Perso je suis plus fan des motards, mais les 2 sont bons. 2 escouades de termites c'est pas rien, faut "gérer" ton armée autour d'eux, c'est ton souhait ou tu peux changer? Si tu les gardes, joue ceux avec LMC sur la table, et les autres en réserve (avec Belial et un LFL, voire un apothicaire si t'as les points) avec les motards tu fiabiliseras ta FeP. Mais si tu joue qu'une seule Deathwing, joue plutôt des Speeders, moins chers. Pour le dread je peux pas t'aider, j'en joue pas. Mais le vénérable est bien semble-t-il (et ça fait fluff avec ta Deathwing!) Enfin les vétérans, bonne unité du codex, ultra polyvalente mais pas [i]opérationnelle[/i]. Perso dans ce format c'est Deathwing ou eux (faut bien mettre des Tactiques en rhino quand même!), je pencherai sur les premiers vu que t'as Belial.
  14. Jeserac

    [40k-Chaos]

    Le 1er marine fait trés Dead Space ^^ Ton idée c'est quoi? faire des marines de nurgle?
  15. Jeserac

    Achat DA

    Merci pour les infos. Doc plutôt acheter la boite de 5 vétérans. Exactement, je m'achète quelques kits en prévision... Je ne pense pas que ce kit va être changé, il a l'air bien fourni et les figs ont la classe.
  16. Jeserac

    Achat DA

    Bonjour, Suite à une visite sur la page des Dark Angels du site de GW, je voudrai savoir: quelle est la différence entre la "grappe d'équipement DA" et la "boite de vétérans DA", hormis le prix? Puisque les deux permettent d'assembler 5 marines en robe de bure avec quelques armes spé... une différence de bitz? Merci à vous.
  17. Mon intuition était donc bonne. Peste! Je veux ma revanche! Merci à vous!
  18. Bonjour, Lors d'une partie ce week-end, j'ai affronté une armée de SM incluant Vulkan des Salamanaders (j'ai oublié son nom complet). C'est la première fois que je rencontre ce perso. Lorsqu'il débarque 5 SM tactiques (avec un lance-flamme et un sergent avec combi lance-flamme) à côté de mes termagants pour les canarder, c'est le drame: mon adversaire m'assure qu'il peut poser 4 gabarits de souffle, 2 pour les lance-flamme (il a fait tirer son sergent) et 2 de plus pour le bonus d'arme jumelée de Vulkan. Autant y'a pas de soucis de compréhension sur le bonus des fuseurs jumelés, et des marteaux tonnerres de maître que Vulkan octroi. Autant les gabarits "doublés" ça me parait un peu gros. N'ayant jamais rencontré ce cas de figure et lui oui, je m'en suis tenu à sa version. (bien entendu, c'est très malin, aucun de nous n'avait son livre de règle avec lui...) Ma question est donc: un lance-flamme jumelé pose-t-il 2 gabarits? par extension, une arme de souffle jumelée? Merci de m'apportez vos lumières. Ps: si la réponse est affirmative, je voue ce satané Vulkan aux gémonies!!!
  19. Merci pour la petite révision niveau règle. Bon à savoir pour mes tyty! Pas de soucis, j'avais bien compris ton ironie!
  20. Super rapport comme d'hab! merci à toué. Pareil que les précédents: pourquoi y'a 2 termis sur un rhino (tour 4 BA)? Par curiosité, quel est ton ressenti sur une liste BA un peu plus méca, par rapport au full réacteurs? Sinon j'aime bien tes "scandales du dex BT" (minidev, typhoon, perso aux hormones...) au déploiement, mais bon soyons honnête messieurs, faut avouer que c'est bien tout ce qu'ils ont pour être compétitif... en face tu as quand même des chassis rapides, des bulles de prêtres sur des escouades d'assaut en troupe, c'est pas mal non plus hein
  21. Jeserac

    [SMC] 1500pts Nurgle

    Je ne joue pas Chaos donc mon commentaire se limitera à ceci: pour la capture d'objectifs (2 scénarios sur 3 pour votre tournoi normalement), tu n'as que 2 troupes... certes bien résistantes, mais est-ce suffisant?
  22. En effet, explique un peu ton plan général... J'imagine que ta liste dépend de tes figs, mais vite fait 2/3 conseils: Tu joues la Ravenwing en anti-char, j'approuve: une escouade de 3 bécanes avec 2 fuseurs et ajoute une moto d'assaut multi-fuseur, c'est efficace. Voire 2 si tu es gourmand! Les vétérans sont sympas, perso je leur file plutôt des armes spé et un transport. En appui des tactiques. En 2000 points, fais-toi plaisir, sors un land raider et chapelain totor pour une escouade d'assaut totor...
  23. Rêgles spé de ton Alien bien rigolotes! un truc qui me chiffonne: I de 3 seulement? I5 ou 6 me parait plus "fluff"... ces machins sont agiles et rapides!
  24. J'ai envie de te dire que c'est à toi de voir, le mieux étant de te faire plaisir visuellement! Ou poste ta liste d'armée et les experts loulous te répondrons. Sinon va voir le tactica space wolves, tu trouveras quelques pistes, histoire de pas te faire massacrer à chaque partie, mais rassures-toi les space wolves sont plutôt performants... De tête vite fait (je ne les joue pas hein...) pour avoir des méchants ptits loups, et par rapport à ce que tu as déjà: Pour les dévastators, fais un pack de long crocs avec 4 armes lourdes similaires, les lance-missiles sont une valeur sûre. Voire un 5ème marine si tu es gourmand. En troupaille, des chasseurs gris pardi! avec 2 armes spéciales (encore une fois, 2 fois la même, genre plasma ou fuseur), ajoute un garde loup avec gantelet énergétique, voire si t'es du genre velu un marine avec marque du wulfen, mais là il te faudra convertir un peu une fig. Mets le tout dans u rhino, ou un drop-pod,c'est généralement la base d'une armée space wolves. Enfin pour le choix QG, le prêtre des runes est le plus joué (bourrin avec ses pouvoirs psy) et le seigneur loup aussi. Convertis un marine pour voir un prêtre!
  25. Ah! l'hérésie d'Horus! ou le débat sans fin D'une parce que, comme dit plus haut, la BL change le fluff originel de GW depuis quelques années (z'ont dû passer un pacte avec Tzeentch ces gars-là!). De deux, parce que forcément, on est tous un peu subjectifs sur ce sujet! (avouez-le, on a tous notre petit primarque préféré!). Dans ta liste, tu intègres Ferrus et Vulkan comme "antipathiques et mystérieux", pourtant il me semble bien que Ferrus (bien peu médiatisé par GW il est vrai) était un primarque de grande confiance, trés efficace et ami de Fulgrim. Et Vulkan était réputé pour sa sagesse en de nombreux domaines, et était ami de Ferrus. En tout cas, libre à toi d'émettre cette hypothèse. Mais perso elle me semble un peu tordue.
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