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Luce

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Messages posté(e)s par Luce

  1. il y a 28 minutes, Meroth a dit :

    ça peut en effet être compris comme ça, mais rien ne précise que tu peut bien dépasser les deux sorts lancés par Soulmason.

    Tu n'à que deux points de précisé, 1 exemplaire de chaque sort, et 2 sorts pour le Soulmason. Sa règle nous dit qu'on peut potentiellement outrepasser la règle sur l'exemplaire unique d'un sort, mais rien ne t'autorise explicitement à lancer plus de 2 sorts par Soulmason avec cette règle

    peut être le fait que ça se joue à la fin de la phase, du coup ils sont pas précisé car on sait que pendant la phase de Hero tout les sorciers lance tout leur sorts en général, mais j'avoue c'est une interprétation et ils auraient du préciser. cela dit a partir du moment il peut peut avoir D3 lancement du sort supplémentaire justifie le fait que ces sorts ne comptent pas dans la limite de lancement de deux du sorcier. AOS est un jeu assez simple et de façon plus générique, si ce n'est pas écrit que tu ne peux pas le faire alors tu le peux (concept anglais de règle je suppose) 

  2. Il y a 1 heure, Slendy75 a dit :

     Je réponds une dernière fois, déjà il ne faut pas confondre "logique" ou encore "ergonomie de jeu" et "wording de règle"

    dans les règles telles quelles sont écrites tu pourrais faire tes jets un par un, on ne le fait pas pour une question de pratique et de temps, ça ne t'empêche pas de traiter les cas spéciaux (donc celui-ci) dans les règles pures, donc ton adversaire n'a pas besoin de faire ses attaques une par une, il peut tout faire en même temps, mais une fois arrivé au moment d'allouer les blessures tu vas les faire une par une car la règle du gothizzar te l'oblige ( et elle a clairement été écrite pour être jouée ainsi). Donc je vois pas en quoi ça pollue l'ambiance de jeu car ça a toujours été comme ça

    C’est simplement comme allouer les blessures une à une car un mec de l’unité est à porté du décors qui offre un fnp tant que celui-ci est en vie, je ne vois même pas pourquoi ça discute de cette règle.

  3. il y a une heure, Le Maitre a dit :

     

    De quoi tu te plains, tu as 6 Lord Arcanum sur Dracoline dans cette boite. :lol:

    Bon après, avec la quantité de rabiot des Evocators, tu dois facilement pouvoir convertir le Lord Exorcist en Lord Arcanum (c'est la seule utilité de l'exorciste de toutes façons :P).

     

     

    j'en ferai un relictor car il n'est pas vendu à l'unité :) 

  4. Le 12/10/2019 à 17:36, Okura a dit :

    Perso je pars sur Volturnos/Akhelian king - Tidecaster et si je dois ajouter un héros ce serait un autre tidecaster. Les soulrender et soulcryer n'étant pas sorciers sont moins utiles (même si j'aime beaucoup le soulcryer et le bataillon Royal Council).

    Je joue deux soulscryer et aucun tidecaster, car c'est vachement plus intéressant de mettre 6 unités en aethermer que de lancer deux sors en idoneth (pour moi) de plus cela permet de faire ses premières poses sans mettre une figurines en jeu et s'adapter au déploiement de l'adversaire, comme on est moins dépendant du T1 que d'autre armées grâce au couvert et la course charge t2. Et ne pas oublié les +3 pouces de charge auto sur l'unité ciblée à 24 pouces c'est énorme et en plus cumulable si tu veux vraiment impacter une unité particulière.

  5. Hello, 

     

    comme personne ne semble en avoir parler, un jeu qui semble remplir tout tes critères est Age of Sigmar (j'entends déjà les holà c'est encore du GW, c'est trop proche de 40K

    ben non ce jeu est plus passionnant qu'il n'y parait avec des règles simples mais beaucoup de façons de jouer, de l'escarmouche à la grosse baston avec une grosse armée, cela permet de commencer petit et de grossir a son rythme, les fig sont magnifiques, de la bonne grosse bastion de corps à corps, du jeu de troupe nombreuse ou élite, de la magie, du tir, de la cavalerie, des gros monstres, des dieux et assimilés, du cac tout un éventail de possibilités. Bref je pense qu'il faut lui donner une chance et rien ne t'empêche de commencer avec des proxys.

  6. il y a 53 minutes, DadaWBT a dit :

    J ai cru comprendre que gotrek n'aimait pas trop les cochons volant ?

    oui mais bon c'était 10 super cochons mouvement de 27 pouces et vol, tapent deux fois et relance des touche et blessures avec les 5/6 qui font deux touches de plus ! 

    il n'y a pas grand chose qui résiste et Gotrek à resisté aux 40 premières blessures (1 pv restant) et à tué 5 cochons avant de prendre le dernier pv sur la deuxieme phase d'attaque.

     

    Donc Moralité en Sylvaneth, mettre Gotrek collé a durthu ou treelord ancien pour bénéficier du stomp ou derrière quelques dryades à genre 1,5 pouces.

  7. Il y a 9 heures, Edoval a dit :

    Ionrach fait bénéficier Gotrek des règles de marée mortelle donc couvert T1, charge et course T2, tape en premier T3, désengagement et charge T4 et à nouveau couvert T5.

    Gotrek ne bénéficie pas de la règle cauchemar oublié (il faut viser l’unité Idoneth la plus proche au tir). Donc Gotrek peut toujours être ciblé et n’écrante pas l’armée. ?

    Si tu lis bien la règle, il ne peut pas être écarté en effet par contre il peut servir d'écran, car la règle s'applique sur les figurines idoneth mais n'importe que figurine la plus proche peut/doit être ciblé.

  8. Il y a 2 heures, Lamnoire a dit :

    Salut !

     

    C'est une très bonne idée, je pense, de compter en PV pour les objectifs (bien que n'étant pas en ma faveur^^). Cela serait encore plus équitable en points (valeur en point de l'unité, et valeur / 2 si à moitié détruite, comme pour les points de victoire) mais on progresse déjà beaucoup par rapport à la méthode officielle du nombre de figurines :)

     

    Pour la montre, j'appréhende un peu. Coment ça sera géré ? Il y aura un arbitre par table ? Ou c'est l'adversaire qui chronomètre ton tour ? Comment sont gérés les cas suivants :

     - si on prend notre temps pour lancer nos saves, par exemple, c'est notre clock ou celle de l'adversaire qui descend ?

     - si l'adversaire perd du temps à mesurer nos propres déplacements, ou nos distances de sorts / prières / tirs, pendant notre propre tour, est-ce la clock de l'adversaire ou la notre qui descend ?

     - si l'adversaire nous demande de vérifier une règle nous concernant, dans notre propre livre d'armée, pendant notre propre tour, suite à une action que nous venons de faire, quelle clock ?

     - si l'adversaire souhaite l'avis d'un arbitre suite à une action que l'on vient de faire, quelle clock ?

     

    Évidemment, je suppose et j'espère qu'il n'y aura personne qui fera exprès d'être dans le genre d'exemple ci-dessus, mais au cas où, je préfère qu'on ait la réponse ici plutôt que sur place.

     

    Faudra que je vérifie mon calendrier, mais en théorie je serai présent !

    Pour la prise dobjo c’est un débat à avoir sur un sujet dédié, pour ce tournois ce sera au pv.

     

    alors là clock pour ceux qui ne connaissent pas c’est gérée comme aux échecs avec un appareil dédié (qui sera fournis sur ce tournois par la boutique) ou chaque joueurs a son compte de temps total qui descend quand il joue, c’est à l’adversaire de passer la clock quand on doit mener une action qui va être chronophage (réflexion, choix de pertes, save, etc)

     

    pour les actions hors jeu (point de règle) la clock sera mise en pause si nécessaire par l’organisation où en accord avec son adversaire. 

     

    J’espère avoir répondu à tes questions 

  9. Moi aussi ! Moi aussi ! Je peux mettre mon grain de sel ? Et faire pleurer les enfants ? 

     

    Non je rigole je me suis bien éclaté à ce tournois, j’ai eu des adversaires très sympa et agréable et pour moi c’est très important, j’ai fait des conneries, j’ai été chiant, j’étais très fatigué (il faut vraiment que j’arrête de me faire une grosse soirée picole avec les tournois) mais je me suis amusé 

     

    et puis voilà, ben c’est pas mal ! 

     

    Ah et bien sûr le principal, c’était un chouette tournois original, équipe de 3, scénario différents, 4 heures par partie (c’est cool) seulement 4 parties mais ça suffit ! Les tables étaient vraiment plaisantes et donnaient envie de revenir jouer dessus, donc merci encore pour ce moment !

  10. Le 06/06/2018 à 14:37, Manwe314 a dit :

    Bonjour à tous,

     

    Suite à plusieurs échanges, nous vous proposons de modifier la date du tournoi à 2000 points, en le placant au dimanche 15 juillet, pour ainsi pourvoir être un tournoi en V2 :) ce qui permettra de profiter des nouveautés de cette version ^^

     

    Par ailleurs, un tournoi à 1000 points en septembre est prévu (le 16 septembre).

     

    Amitiés

     

    Manwe

    pour les orgas

    Salut ! 

     

    Il n’y a pas de post pour le tournois du 16 septembre ?

    ca tiens toujours ?

  11. cela dit dans cette même page pour les grenades standards, il est dit de se référencer aux règles de 40K, et là les grenades sont classées dans le chapitre Armes, avec une section spéciale grenades, mais ça reste le chapitre sur les armes, de plus leur profil apparaît dans les tableaux de récap en fin de codex en armes de mêlées ou tir suivant le type de grenades. Franchement je reste moi même perplexe, quand à les considérer comme des armes pour le remplacement des vestiges de grandeurs, mais ne vois concrètement rien qui ne l'interdise non plus.
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