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ahoahoman

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Tout ce qui a été posté par ahoahoman

  1. Ben... si c'est le cas c'est plutôt cool, parce que là ce qu'il essaierait de dire c'est : arrêtez le râler sur le fofo et appelez plutôt la SAV pour avoir votre mag gratos
  2. Les rumeurs parlaient de "4 cadeaux", pas 4 figurines. En fait 3 figurines et le comics.
  3. Pour me faire l'avocat du diable, ils avaient indiqué qu'ils seraient expédiés en avance, pas qu'on les recevrait en avance...
  4. Personne, mais ça n'empêche pas les gens de râler et de débattre sur comment ce serait trop mieux si c'était eux qui le faisaient
  5. Quand on clique sur le lien, on peut lire ça :     Le comics dans le WD, c'est en octobre. Le 1er numéro est en septembre, donc on ne sait pas encore ce qui est inclus dedans.
  6. On ne sait toujours pas ce que sera le cadeau "historique" du numéro 1, mais en octobre il y aura apparemment un comics de 32 pages inclus :   http://icv2.com/articles/news/view/34884/gw-titan-marketing-support-warhammer-40-000
  7. Ici une simplification des règles de l'extension Genestealers pour jouer les hybrides avec la 3ème édition :   https://boardgamegeek.com/thread/1254728/playing-space-hulk-simplified-genestealer-hybrid-r
  8. [quote name='Dark Heineken' timestamp='1413569225' post='2649358'] merci pour l'info [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] , je pensais qu'il y avait 2-3 couloir en plus au dire de certaine personne. [/quote] Oui, il y aussi : 4 dalles de couloirs en plus (de 1 et 2 cases je crois) 2 dalles d'impasses en plus 4 jetons brèches (figurant des trous dans le sol) et un jeton marqueur de tour Je crois qu'on a fait le tour. A noter que l'impression est différente de la 1ère édition. Les couleurs sont plus claires, et les teintes noires tirent sur le rouge. Donc si tu veux comme moi avoir les dalles en double pour faire des grosses maps attention, mélanger les 2 éditions c'est pas très joli...
  9. J'ai remarqué quelques différences dans le livre de règles de la réédition de la V3. Voici ce que j'ai noté jusqu'ici : Une seule modif, mais de taille : en mode tir en alerte, on PEUT tirer sur tout mouvement à 12 cases (avant, on devait). Du coup fini les genestealers qui jouent avec les portes ! Et en cas d'alertes croisées, on doit annoncer quels termis vont tirer avant de lancer les dés. Le reste, ce sont des précisions (venant souvent de la V1 ou de la faq) - le tir en alerte s'effectue après l'action ennemie et les éventuels PC dépensés en réaction à cette action ennemie - placer un genestealer après avoir révélé un blip compte comme une action, et donne droit à PC et tirs en alerte - dans les cas où la LdV est litigieuse, on trace une ligne entre les centres des 2 cases. - on ne peut pas tomber volontairement d'une échelle - les bonus de tir soutenu sont perdus à la fin du tour - on peut se mettre en garde après un enrayement - on peut tirer au lance-flammes dans une section contenant un allié - révéler un blip dans une section enflammée détruit automatiquement les genestealers Quelques différences dans le livre des missions aussi : - pour une raison qui m'échappe, le termi avec poing tronçonneur et un des termis de base sont presque toujours intervertis - précision sur la mission extermination : la partie dure 15 tours max - légère modif de la map de la mission regroupement (un croisement tout à droite)
  10. ahoahoman

    space hulk 2014

    Vu les titres (Return to Kalidus, Duty and Honour et Bringer of Sorrow) ce ne sont que des adaptations d'anciennes campagnes pour la V3. Accompagnées de quelques pages de caracs de nouvelles armes, d'après la description.
  11. Pas de souci, balance, comme ça j'anticipe les questions que je me poserai quand je m'y remettrai (bientôt j'espère [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]) Donc oui, tu as raison, le manuel est pas clair, je pense qu'ils avaient simplement pas pensé à ce cas de figure. Il vaut mieux suivre le Q&A, c'est plus logique : en "vrai", un marine qui se retourne et se retrouve face à 3 GS les voit tous en même temps, pas un à la fois. Qu'il soient 1, 2 ou 3, il a le même temps pour réagir. Du coup : Révéler un blip et placer le/les GS = 1 action, et donc un SM en overwatch y réagit une seule fois (et s'il voit plusieurs GS parmi ceux révélés, il en choisit un)
  12. Je l'ai retrouvé, cherche "additional space hulk rules clarifications". C'est la 2ème question pour l'histoire des PC : [quote'] [font="verdana,"]Q. Can command points be spent in the middle of a Space Marine's normal activation? For example, can a Space Marine activate and use two APs, then have the Space Marine player spend a command point to move another Space Marine, then finish the original Space Marine's activation using the last two APs?[/font] [i]A. Yes. [/i] [/quote] Pour la ligne de vue, regarde la 5ème question, et la 4ème du Q&A officiel. La règle qui prime, c'est : dans les couloirs, on ne peut voir que droit devant soi (même depuis une salle). Donc non. Au début je voulais retourner aux règles V1 pour les LdV, mais au final ça marche plutôt bien (si tu joues juste avec les tuiles de la V3)
  13. [quote name='Nostra18' timestamp='1350289709' post='2230183'] Un SM est activé pendant la phase d'action SM. Il utilise un seul de ses PA, et j'utilise un PC pour déplacer une autre figurine. Le premier SM est-il toujours activé, et puis-je donc utiliser le reste de ses PA ou dois-je obligatoirement utiliser des PC pour lui faire faire d'autres actions ? [/quote] Oui, tu peux utiliser tes PC n'importe quand, y compris pendant le "tour" d'un autre SM, sans l'interrompre. Ce n'est pas dit précisément dans le Q&R officiel, mais je l'ai lu ailleurs, un Q&R non officiel peut-être (de toute façon la règle générale avec les PC c'est que c'est tout bénef, ça n'entrave jamais rien).
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