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vivemoi

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Messages posté(e)s par vivemoi

  1. [quote name='Judge Death' timestamp='1414061211' post='2652350']
    Si je comprends bien, les cartes de magie sont épuisées (enfin ça, on commence à avoir l'habitude), le bouquin aussi, il ne reste donc plus que Nagash en anglais et en version numérique pour avoir accès au nouveau domaine de magie...

    J'ai pas de tablette ni rien avec une pomme et je lis pas l'anglais, je fais quoi?
    [/quote]

    [i]Mobipoket Reader [/i]sur PC,c'est cool et pour l'anglais tu te forceras si cela est important avec un traducteur comme [i]WordReference[/i] qui très bien.

    Franchement être nul en anglais et prendre un pseudo d'un méchant culte d'une BD américaine .........
  2. Pour ma part j'ai tendance à jouer en space marines 3 escouades tactique de 10 piétons avec sergent combi-fuseur + fuseur et lance-plasma lourd avec module d’atterrissage, je trouve que pour 15 points un petite galette PA 2 c'est vraiment pas chère.

    Je trouve le lance-plasma trop chère c'est le graviton qui est passé par ici; sur des motos que cela soit l'escouade de commandement ou les motos en troupe grâce au grand maître et pour le même coût il y a un truc vraiment infâme en comparaison du plasma.



  3. [quote name='aries4' timestamp='1412586487' post='2642583']
    [quote name='Joneter' timestamp='1412538750' post='2642394']
    Bonjour à tous, je viens de lire vos différents point de vue et arguments et les trouvent pertinents. Pour ma part d'unité du codex c'est les fléaux, par 5 avec 4 fusils disrupteurs pour la modique somme de 120 pts, pour ce prix là je pense en sortir deux et donc être capable d'ouvrir la plupart des véhicules. Par contre je viens de me rendre compte de quelques chose : page 69 du codex le fusil disrupteur est dans la liste des armes lourdes... alors que dans le récapitulatif il est de type assaut.
    Autre chose pouvez m'éclairer pour la sauvegarde de couvert du raider : zigzag 4+ avec le bouclier cela fait 3+ et seulement le véhicule doit tirer au juger,pas ces éventuels passagers?
    [/quote]

    Juste une chose les passagers à mon avis subissent la règle zigzag donc tir au jugé (sauf si on les débarque), maintenant il me semble que cela n'est précisé nulle part donc à moins d'une Faq je reste dubitatif sur ce point.
    [/quote]

    La règle des postes de tir est pourtant clair sur ce point.
    Après essaye de faire croire à ton adversaire que tu peux contourner cette règle en prétextant que c'est différent parce que c'est un découvert, que les règles sont flous donc il faut attendre une FAQ qui n'arrivera jamais mais pendant ce temps mes eldars noirs ne tirent pas au jugé.


    Sinon la règle zigzag précise que si une figurine de l'unité le fait tous tirent au jugé mais je ne sais pas si le transport et les figurines à l'intérieur sont une seule et même unité.


    J'ai lu le codex eldars noir et je le trouve relativement moyen, très équilibré, tous les codex semblent comme cela maintenant.

    Ensuite tu veux faire du méchant tu es obligés de prendre des alliés.

    Les personnages spéciaux sont vraiment très fort et peu chère en rapport des personnages non nommé même s'il y a un artefact indispensable.

    En partie amicale toutes les unités semblent jouable mais chaque unité à un rôle spécifique qui lui semble alloué il y a moins de polyvalence.
  4. [quote name='Spartiate666' timestamp='1409077196' post='2621961']
    Désolé de polluer le topic mais n'ayant pas encore reçu mon codex, je m'interroge sur les armes de force disponibles chez nos amis totors.

    J'ai cru comprendre qu'ils n'avaient plus accès à l'étendard (même en relique???)
    J'ai donc un totor à modifier mais avec quelle arme?

    Le marteau n'a pas du changer, la hallebarde donne + 1F (à la place de + 2I) mais que font l'épée et le sceptre maintenant svp?
    [/quote]

    Les épées, le spectre et le marteau possèdent les mêmes règles que celles du livre de règle mais:

    - [i]volonté d'adamantium[/i] pour le spectre.
    - [i]bannissement du démon[/i] qui permet de relancer les blessures ratées sur les démons (bienheureusement) si le sort [i]force[/i] est passé.
  5. Après avoir lu ce nouveau codex, mon point de vue est qu'il ne sera utile qu'en allié pour apporter le corps à corps et les pouvoirs psychiques manquant pour les filles ou la garde imp[size="2"]érial entre autre.[/size]

    [size="2"]Pour ma part je vais me prendre un archiviste totor pour monter [/size]l'invulnérable de mes deathwing [size="2"] knights pour les grosses parties.[/size]

    [size="2"]En partie classique un archiviste niveau 3 de divination pour booster mon adepta sororitas et après une troupe pour les jouer en allié.[/size]

    [size="2"]Je suis content que les trucs apporter par Matt Ward soient supprimés et que les singes ne soient plus dans ce codex.[/size]
  6. Il y a 2 choses:

    1- Ulrik dit ennemi juré pour toutes les unités amis à 6 pouces autour de lui alors que le prêtre ne l'a que pour lui et contre un type d'unité en particulier à choisir au début du jeu.

    2- Si tu avais par curiosité ouverts ton livre de règle tu saurais que si un membre de l'unité a ennemi juré toute l’escouade possède cette capacité également.

  7. [quote name='Belesprit' timestamp='1406276442' post='2606140']
    Voir dans la description : [url="http://www.games-workshop.com/fr-BE/Wall-of-Martyrs-Redoute-Firestorm"]http://www.games-wor...doute-Firestorm[/url]


    [font="DroidSerifRegular, Georgia, serif"][size="4"][quote][/size][/font][font="DroidSerifRegular, Georgia, serif"][size="4"]Les règles pour utiliser ce décor à Warhammer 40,000 sont incluses dans la boîte. Si vous souhaitez les employer dans une partie d'Apocalypse vous trouverez les règles complémentaires dans le livre de règles Apocalypse.[/size][/font][font="DroidSerifRegular, Georgia, serif"][size="4"][/quote][/size][/font]
    [/quote]

    Le wall of martyrs firestorm reboubt pour être prècis ses règles sont dans le livre [i]stronghold assault.[/i]
    [i]
    [/i]
    [i]
    [/i]
    [i]
    [/i]
    [i]
    [/i]
  8. Moi je trouve qu'il fait ses points.

    Il fiabilise vachement les 2 ordres qu'il lance avec son cmd 10.
    [size=2]
    [/size]
    [size=2]Il est devenu ou redevenu guerrier éternel avec une endurance de 4, c'est combiné avec sa règle volonté de fer.[/size]
    [size=2]
    [/size]
    [size=2]
    [/size]
    Mais le plus beau et c'est tout simple il suffit de lui [size="4"]adjoindre 1 prêtre[/size][size="2"] pour lui donner les relances et le sang peur. [/size]
  9. [quote][color=#330000][size=2] [/size][/color][color=#330000][size=2]Le problème c'est qu'on ne peut plus rien faire passer d'une case à l'autre dans le schéma d'armée et qu'il devient vite cornélien de faire son choix entre toutes les unités qui semblent sexy, c'est un peu dommage et assez étrange quand on connait la tendance des anciens LA à permettre ce genre de choses (SM, Eldars, enclaves farsight, etc)[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][size=2][/quote][/size]
    Ce n'est qu 'une impression mais cela pourrait être la tendance pour tous les prochains codex V 7.

    Mon avis étant que les armées à "thème" ne seront possible que grâce à l'achat de bouquin supplémentaire.

    Comme exemple les Dark Angels V7 seraient avec le bouquin de base + le supplément deathwing et encore le spécial moto uniquement en téléchargement.; ce ne sont que des supputations bienheureusement.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img]
  10. Suite à une recherche pour des alliées Garde Impériaux afin d'accompagner mes sœurs de bataille j'ai trouvé cette [url="http://www.statuesqueminiatures.co.uk/"]marque.[/url]

    Donc en[b] QG[/b]:

    [url="http://www.statuesqueminiatures.co.uk/p/7319203/sm006-emilia-foxy-foxwell.html"]Emilia 'Foxy' Foxwell[/url]

    [img]http://static4.shop033.com/resources/7C/160892/resized/2F/85123887_170x170.jpg[/img]


    [url="http://www.statuesqueminiatures.co.uk/p/8689805/sm008-tilly-tumbleworth.html"] Tilly Tumbleworth[/url]

    [img]http://static1.shop033.com/resources/7C/160892/resized/2C/85123884_170x170.jpg[/img]


    [url="http://www.statuesqueminiatures.co.uk/p/8543960/sm014-resistance-cell-officers.html"] Resistance Cell Officers[/url]

    [img]http://static4.shop033.com/resources/7C/160892/resized/D7/85123799_170x170.jpg[/img]


    [url="http://www.statuesqueminiatures.co.uk/p/8543972/sm013-commissar-vespera-venko.html"]Commissar Vespera Venko[/url]

    [img]http://static3.shop033.com/resources/7C/160892/resized/FE/85123838_170x170.jpg[/img]



    [b]LES TROUPES[/b]
    [b]
    [/b]
    [url="http://www.statuesqueminiatures.co.uk/p/7521689/sm010-female-resistance-fighters-redux.html"] Female Resistance Fighters Redux[/url]

    [b][img]http://static2.shop033.com/resources/7C/160892/resized/D1/85123793_170x170.jpg[/img]
    [/b]
    [b]
    [/b]
    [url="http://www.statuesqueminiatures.co.uk/p/8690842/sm016-resistance-recon-team.html"]Resistance Recon Team[/url]

    [img]http://static3.shop033.com/resources/7C/160892/resized/DE/85123806_170x170.jpg[/img]


    [url="http://www.statuesqueminiatures.co.uk/p/8740029/sm019-resistance-specialists.html"]Resistance Specialists[/url]

    [img]http://static2.shop033.com/resources/7C/160892/resized/F5/85123829_170x170.jpg[/img]


    [url="http://www.statuesqueminiatures.co.uk/p/8330553/sma004-resistance-fighters--gasmask-heads.html"]Resistance Fighters- Gasmask Heads[/url]

    [img]http://static3.shop033.com/resources/7C/160892/resized/0E/85123854_170x170.jpg[/img]


    ET les nouveautés disponible ou non

    [url="http://www.statuesqueminiatures.co.uk/p/8779930/pa001-phantom-ace-and-pulp-girl.html"]Phantom Ace and Pulp Girl[/url]

    [img]http://static3.shop033.com/resources/7C/160892/resized/3E/85123646_170x170.jpg[/img]



    [font="Verdana"][size="2"]1st of July, Captain Wolf and Minerva[/size][/font]


    [img]http://www.tabletopgamingnews.com/wp-content/uploads/2014/06/Captain-Wolf-and-Minerva-e1403706055128.jpg[/img]





  11. [quote name='Crépuscule' timestamp='1403799768' post='2594054']
    [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1403791744' post='2593988']
    De façon assez amusantes ses proportions "humaines" dénotent par rapport aux elfes que j'ai l'habitude de voir, et à pas mal de figurines 28mm dont les formes sont un peu trop généreuses,ou qui sont "trop" minces. [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]/>
    [/quote]

    Je me suis fait la même remarque. C'est d'ailleurs ce qui me plait particulièrement dans ce modèle.
    Quand on cherche des figurines de femmes aux proportions crédibles et avec des fringues et/ou une armure qui ne soit pas découverte sur la moitié du corps, c'est un sacré fichus marathon !
    [/quote]

    J'ai le même problème pour du futuriste pour faire du garde impériale féminin afin d'accompagner mes sœurs de bataille ;[size=2]mais aussi pour avoir des crusaders féminin pas trop pute.[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img]
  12. Quand je regarde le conclave je vois sur les flagellants n'ont que 3 en initiative et en endurance.

    Une Insensibilité[size="2"] à la douleur ne peut être relancée par l'hymne du prêtre car c'est pas une sauvegarde cette [/size]spécificité permet tenter d'encaisser un péril warp [size="2"](OSEF mais je cite les règles)[/size]

    [size="2"]Donc de mon [/size]point[size="2"] de vue je ne mettais qu'un seul [/size]prêtre pour relancer les jets pour blesser en plus de la haine avec un pack de 12 flagellants.


    Il existe pour moi une seconde façon de jouer le conclave avec 2 prêtres minimum pour tanker un peu des croisés avec la relance des invulnérables au cac et mettre des assassins pour profiter d' une initiative de 6 et profiter des relances pour blesser pour meuler un peu.



    Un autre point j'ai du mal à considérer l 'intérêt pour le PDF inquisition en effet il est souvent interdit en tournoi .
    Donc je me vois mal expliquer à mes collègues de jeu pourquoi en partie amicale je ferais une liste poutre, surtout qu'il existe les chevaliers gris pour jouer des inquisiteurs qui sont frères et sœurs de bataille dans la version actuelle.
  13. [quote name='Rafen' timestamp='1403355503' post='2591718']
    Sauf que celles avec blindage 12 se déploient normalement ; ce sera donc difficile de chopper un cul de char. Ce seront donc des tirs sur le blindage avant, le ML est à oublier.
    Pour le CL, ça fait 50 pts pour une touche (encore faut-il percer le blindage ensuite) tous les deux tours. Cher payé AMHA.
    [/quote]

    Je suis de cette avis le seul intérêt des canon laser seraient avec le pouvoir de divination dessus mais si le pouvoir passe il y aura souvent d'autres cibles plus intéressantes (Pask Punisher).

    Donc pour moi une sentinelle blindage 12 à bloquer des pavés au cac donc lance-flamme lourd ou alors avec un canon à plasma si je suis joueur; [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/skull.gif[/img] ou si mon adversaire est DA deathwing par exemple.
  14. [quote name='spaeta' timestamp='1403197278' post='2590949']
    Bon, et bien je me suis enfin decidé. J'ai eu mon coup de coeur sur une armée que je n'avais pas vraiment regardé à cause de sa présence sur Battle : Les Orks !
    Les figurines : vraiment fun (plus que sur Battle), un style de jeu qui a l'air très drôle, bon pour le cout je suis pas sur que ce soit le moins cher mais bon ...

    Par contre on ne peut pas acheter le Codex, normal ?
    [/quote]

    C'est pour bientôt.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/thumbsup.gif[/img]
  15. [quote name='camus du verseau' timestamp='1402919448' post='2589257']
    petite question les paladins ont quoi comme magie maintenant ?

    car j'ai rien lu au sujet du l'annulation de leur pouvoir specifique


    merci d'avance
    [/quote]

    [quote][color=#330000][size=2]Et pourtant ^^ --> [/size][/color][url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=218746"]la faq ... traduite :Pstyle="border: 0px; vertical-align: middle;">/>[/url]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19.5px; background-color: rgb(236, 187, 111);">[/quote]
  16. Un petit suivi concernant l'une de nos règles des sœurs de bataille (ennemi juré) : [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=219495&pid=2588851&st=0&#entry2588851"]Mon lien[/url]

    Donc cela ne sera pas les mêmes dé que l'on relancera en fonction de la CT ou CC pour les touches et de la force en comparaison de l'endurance pour blesser.

    En bref l'idée était probablement d’empêcher par ce biais les relances sur les surchauffes mais du coup cela va être un poil plus chiant à gérer.
  17. En Anglais c'est écrit " of 1 " donc dans [size="2"]la règle[/size][i] poison[/i][size="2"] et [/size][i]ennemi juré[/i][size="2"] dans la VO en exemple donc ce n'est pas un problème de traduction pour moi.[/size]

    sTrength of 1 = force de 1 pour le [i]poison[/i]


    [size="2"]et [/size][i]ennemi juré[/i][size="2"] dans la VO [/size]

    [size="2"]re- rolls failed to hit and to wounds rolls of 1 = relancer les [/size]échecs[size="2"] pour toucher et blesser de 1.[/size]


    C'est quoi cette manie d'attendre des FAQ pour tout et n'importe quoi ?
  18. [quote name='Corback' timestamp='1402769128' post='2588536']
    Il est à noter, et ce contrairement à la lecture faite par quelques français, que l'avis actuel pour l'ETC est le suivant:

    [quote]5. Any Psyker can cast a number of spells corresponding to his mastery level (so mastery level 4 psyker can
    cast 4 spells), but never the same power twice.[/quote]

    Donc les amateurs de la RAW ont penché vers cet avis pour le moment.

    Corback,
    Ha ha ha...
    [/quote]

    Peux- tu faire suivre le lien s'il te plait pour lire l'ensemble, ça peut être intéressant à lire justement.
  19. Je commande habituellement des pièces pour me faire des conversions mais cette marque commence à produire des figurines fortement sympathique.


    [u]La nouveauté[/u] : ( pour 7 €euros)

    [img]http://maxmini.eu/image/cache/data/products/miniatures/MXMSP004_zugthemagnificent-882x630.jpg[/img]



    Des figurines plus anciennes.


    [img]http://maxmini.eu/image/cache/data/products/miniatures/MXMFG023_meangreengobbo-441x315.jpg[/img]



    [img]http://maxmini.eu/image/cache/data/products/miniatures/MXMFG024_femaleguerillareinforcements-441x315.jpg[/img]
  20. [quote name='Exalya' timestamp='1402592111' post='2587530']
    Et il n'est écrit nulle part que l'on ne peut lancer plus de sort que son niveau de maitrise. Les trois seules limites écrites sont : un psyker ne peut lancer deux fois le même sort, un psyker ne peut lancer que des sorts qu'il connait, et un psyker ne peut lancer de sort que s'il a des charges warp suffisante pour lancer ce sort.

    Je t'en prie cite moi le passage du livre qui dit EXPLICITEMENT qu'un psyker ne peut pas lancer plus de sort que son niveau de maitrise, le passage p.22 dit juste qu'un psyker niv4 pourra lancer plus de sort qu'un psyker niv1 (ce qui est logique vu qu'il en connait plus).
    [/quote]

    Ben c'est écrit en gras dans [i]niveaux de maîtrise[/i] à la page 22 .......................................................................................................................


    [size="2"][b]Le nombre de pouvoirs psychiques qu'un Psyker peut utiliser à chaque tour dépend de son niveau de maîtrise.[/b][/size]

    Je vois pas d'interprétation possible à cette phrase de plus il y a une section de règle pour cela le sujet du post étant :
    [b]
    [/b]
    Q[i]uelle discipline psychique?[/i]
  21. [quote name='Exalya' timestamp='1402573905' post='2587401']
    Je pense que Otto Von gruggen a parfaitement expliquer le fond de ma pensée, mais cette fois avec des termes mathématiques plutôt que français.
    Donc on a bien un psyker qui au maximum utilise une fois chaque pouvoir qu'il connait (cf p.24) mais en aucun cas il est écrit dans le livre qu'un psyker peut lancer au maximum un nombre de sort égal a son niveau de maitrise.
    [/quote]

    Le nombre de pouvoirs psy peut lancer par tours dépend de son niveau de maîtrise. [size=2] (P.22)[/size]
    [size=2]
    [/size]
    [size=2]Un archiviste niveau 2 qui choisirait [/size][size=2]uniquement[/size][size=2] la biomancie.[/size]
    [size=2]
    [/size]
    [size=2]Il [/size][size=2]connaîtra [/size][size=2]4 pouvoirs: - force- le primaris - les 2 pouvoirs tirés aléatoirement.[/size]
    [size=2]
    [/size]
    Néanmoins[size=2] il ne peut lancer que 2 sorts par tour à la page 24 il est précisé qu'un pouvoir psy ne peut être tenté qu'une fois mais rien [/size]n’autorise à lancer plus de pouvoir que son niveau.[size=2] [/size]
  22. [quote name='JUDOKAADST' timestamp='1402519716' post='2587187']
    Désolé de rebondir encore là dessus mais j'ai posé la même question sur warhammer army creator et eux disent qu'un psyker peut utiliser un nombre de pouvoir psy par tour égal à son niveau donc si j'ai un niv1, même si il a deux pouvoir je ne pourrai en utiliser qu'un [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img].
    Quelqu'un aurait-il la phrase exact du livre de règle?
    [/quote]


    [quote name='JUDOKAADST' timestamp='1402519716' post='2587188']
    Désolé de rebondir encore là dessus mais j'ai posé la même question sur warhammer army creator et eux disent qu'un psyker peut utiliser un nombre de pouvoir psy par tour égal à son niveau donc si j'ai un niv1, même si il a deux pouvoir je ne pourrai en utiliser qu'un [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sad.gif[/img].
    Quelqu'un aurait-il la phrase exact du livre de règle?
    [/quote]

    Army creator n'est pas un livre de règle donc c'est à la page 22 en haut à droite qu'il y a l'explication.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/zorro.gif[/img]
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