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buliwyf

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Tout ce qui a été posté par buliwyf

  1. [color=#330000][size=2] [color=#330000][size=2]J'en profite pour rebondir :[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color]La FAQ : [i] Q. Les psykers embarqués peuvent-ils utiliser un poste de tir de leur transport pour manifester un pouvoir psychique qui requiert une ligne de vue ? (p.78) R. Non. Notez cependant que les décharges psy permettent expressément de le faire, mais c’est la seule exception à cette règle.[/i][/size][/color] [color=#330000][size=2][i] [/i][/size][/color] [color=#330000][size=2][i]Le pouvoir psychique séisme warp des escouades d'incursion chevalier gris page 28 de leur codex peut etre utilisé depuis un poste de tir puisque il ne requiert pas de ligne de vue? [/i][/size][/color] [color=#330000][size=2][i] [/i][/size][/color] [color=#330000][size=2][i]Machoir de loup du monde peut il être utilisé depuis la trappe d'un Rhino? Ce n'est pas une décharge psy (cf FAQ) mais il requiert une ligne de vue, donc à priori il ne peut pas être utilisé depuis la trappe d'un véhicule? [/i][/size][/color]
  2. [quote name='Kurga' timestamp='[url="tel:1352202864"]1352202864[/url]' post='2244496'] Bonjour, Je voudrais revenir sur quelques points relatifs aux zones de terrain (et aux barricades pour la deuxième question): - Une unité entièrement dans une zone de terrain tire sur une unité à découvert. Contrairement à la v5, je n'ai pas trouvé de règle dans la v6 sur l'incidence du placement de l'unité à l'intérieur de la zone de terrain sur le couvert. Je veux dire par là que si mes tireurs sont à plus de 2 ps du bord de la zone, il n'est pas spécifié que l'unité à découvert dispose alors d'une sauvegarde de couvert. - Une unité en contact socle à socle avec une barricade/ligne de défense/buissons/rempart/fenêtre prend-elle en compte l'élément de décor pour déterminer sa ligne de vue? (je n'ai pas retrouvé là encore ce point de détail datant de la v5 en v6) Ce cas peut s'avérer un peu pénible avec des figurines agenouillées. - Une unité entièrement dans une zone de terrain charge une autre unité dans la même zone de terrain. J'ai toujours considéré que l'unité chargeant "traversait" (cf. gbn p22) une zone de terrain difficile pour le calcul de l'initiative. Cependant lors d'une récente bataille, je me suis posé la question avec des amis sur la validité de mon interprétation sachant que l'unité ne "traverse" pas la zone (je sais c'est un peu du RAW poussif). Merci d'avance pour vos réponses [/quote] Bonjour, Il n y a pas de règles mît à part se mettre à la place de la figurine. Je me suis fait les mêmes réflexions que toi, au final ce qui en est ressortie et c est plus compliquer qu'en v5 et feu la règle des 2 pouces, c est qu il faut se mettre à la place de sa figurine et voir à travers ses yeux pour constater si oui ou non l unité adverse est à couvert. Peut importe que ta figurine soit collé a une rembarde. Ca peux donner des situations ridicule genre servant d arme imperiaux qui ne voient rien derrierre une barriere aegis. Donc je pense qu il faut etre flexible avec ce concepte de vision a travers les yeux de la figurine. SI tu a des figurines accroupie suite à des conversions, il faut que tu imagine la vision d une figurine de taille standar. Bonne chance :-) En V6 c est comme ça. EN ce qui me concerne j ai concervé la regle des 2 pouces avec mes adversaires pour plus de simpliciter et moins d acrobatie. Pour la zone de terrain, une unités traversant une zone de terrain perd son initiative. Idem concernant les barricade en fait des qu une unité lance un test de terrain difficile, il y a perte d initiative. Ne pas confondre zone de terrain et être dans un terrain. Tu te met d accord en début de partie avec ton adversaire sur les règles des décors. Si un endroit du décors est considérer comme zone de terrain, ce sera un terrain difficile. Maintenant certaine zone, par exemple une escouade étant entièrement à l étage d une ruine et chargeant une unité à ce même étage ..... Est ce que tu joue cette situation comme un terrain difficile. Si oui perte d initiative, si non pas de perte d initiative. Souvent le rez de chausser d une ruine est considéré comme zone de terrain difficile ( présence de gravats). En ce qui concerne un étage c est toi qui voit, il peux aussi y avoir des gravâts ou être instable. Si dans zone de terrain perte d initiative si pas dans zone de terrain et ne traverse pas une zone de terrain pas test d'initiative.
  3. [quote name='Sleed' timestamp='1352069013' post='2243408'] Bonsoir à tous, Lors d'une partie aujourd'hui je suis tombé face à une situation particulière sur laquelle j'étais déjà tombé auparavant et nous avons tranchés avec mes amis de la façon suivante La situation : Une unité de 10 space marine tactique sont dans une ruine, l'unité est entièrement au 1er étage, un Tyrgon veut tenter une charge. Les règles : Il est dit pages 98 qu'une créature monstrueuse ne peu pas pénétrer dans les étages d'une ruine. malgré tout page 101 il est convenu qu'en cas d'impossibilité de placer une figurine sur un étage donné il est possible de rester à l'étage inférieur (et donc de ne pas être au contact socle à socle), malgré tout d'après moi, ceci est par convenance et si une unité est interdite d'accès aux étages, il n'y a pas de convenance à faire. De ce fait il semble bien que les ruines donnent une invulnérabilité totale contre les créatures monstrueuses (mais aussi moto, marcheurs, etc) à partir du moment ou nous sommes au 1er étage. Les ruines étant indestructibles impossible de même de ce venger sur le pauvre bâtiment sommes nous dans le vrai sur ce constat ? Merci d'avance et bonne soirée ! [/quote] Bonjour, malheureusement, tu es dans le vrai. comme décrit page 98, les ruines sont une terre d'asile contre les grosse bêtes et autres unités listés et ça fait quand même un paquet d'unité. Situation marrante : un seigneur loup (space wolf) sur loup tonnerre ne pourra pas charger une unités au premier étage d'une ruine car considéré comme cavalerie, mais si il possède deux loups comme équipement ceux ci considéré comme bêtes pourrons charger l'unités au premier étage d'une ruine et donc la verrouiller.
  4. [quote name='shikomi' timestamp='[url="tel:1351804108"]1351804108[/url]' post='2241666'] Ca répond mieux à tes interrogations ? "Les unités de saut, à répulseur, les [b][i]motojets[/i][/b] et les antigravs n'effectuent aucun test de terrain dangereux lorsqu'ils quittent ou lorsqu'ils montent sur la plateforme skyshield". [/quote] Merci pour vos réponses. La précision moto jets à la place de moto apporte un nouvel éclairage sur le problème. RIen n interdit au véhicule de monter ou descendre de la plaire forme skyshield mais je pense qu il est peut être plus juste de jouer la plateforme en plus de ces propres règles avec les règles de ruines en ce qui concerne la monter et descente du décors par les unités. AInsi la plateformes tout comme les ruines serait une terre d asile pour se protéger de l assaut dévastateur des marcheurs, de la cavalerie, des motos etc... Oui mais deux Faq sur la plate forme et pas une ligne pour simplement expliquer que les restrictions concernant les ruines s appliquent aussi pour la skyshield. Ça me laisse sur ma fin.
  5. [quote name='horusiel' timestamp='1351680544' post='2240621'] Bonjour à tous On ne peut pas charger en venant des reserves, mais qu'en est il si je fais une attaque de flanc avec un vehicule d'assault ? Ou meme un storm qui arrive des reserves? La regle assaut prend t'elle le pas ? Je pose cette question car je me demandais qu'elle utilité avait le Dreadclaw par rapport au Pod normal si je ne peux pas charger apres avoir FEP. [/quote] Bonjour, l'intérêt c'est que tu ne dévie pas si tu effectue une attaque de flanc. Si tu ne dévie pas, tu ne risque pas d'incident de frappe en profondeur. Si tu arrive des réserves, peut importe la manière tu ne pourra jamais charger sauf si ton unité a une règle précisent explicitement le contraire ( exemple : intervention héroique des blood angel). La réponse ce trouve dans la FAQ V6 sur le site internet de Games Workshop. Il est précisé ( en substance) que même les unités arrivants dans un véhicule d'assaut ne peuvent pas charger si elle arrivent des réserves.
  6. [quote name='Magarch' timestamp='1351512275' post='2238983'] Comme tous les terrains de type "unique", la plate-forme Skyshield suit ses propres règles spéciales décrites dans sa fiche page 115. Ceci étant, GW étant ce qu'elle est, il est fort probable que dans la tête des concepteurs, la phrase "monter ou descendre de la plate-forme compte comme un terrain difficile" fait référence à la gestion des étages dans les ruines qui se trouve pages 98 et 99. Evidemment, si on s'en tient à ce qui est strictement écrit page 115, rien n'interdit effectivement aux véhicules de monter ou descendre d'un tel élément de décor. On peut imaginer qu'il y a un ascenseur caché au centre de la plate-forme, après tout (et encore, on ne parle pas des plate-formes "faites maison", dont l'apparence pourrait changer selon les conversions / l'imagination de leur joueur. La mienne, par exemple, dispose d'une passerelle d'accès à l'arrière, suffisamment large pour laisser monter/descendre un véhicule). Ceci étant, la manière la plus simple de gérer ce bouzin est d'être parfaitement clair avec son adversaire sur l'interprétation que vous en faites avant le déploiement - comme pour tous les éléments de décor d'un champ de bataille par défaut ("ceci est une ruine, ceci est un terrain infranchissable, ceci est un cratère, etc"). [/quote] Merci de vos réponses. Est ce que quelqu'un sait comment la plate-forme est joué dans les tournois? Je suis conscient que d'un tournoi à l'autre les règles peuvent changer et qu'il faut demander aux organisateurs et que ce sera au cas par cas. Néanmoins, j'aimerai savoir les règles qui sont jouées en majorités pour la plate-forme en tournois, donc Messieurs les organisateurs ou participants, je suis à votre écoute.
  7. [quote name='lunesauvage' timestamp='1351490458' post='2238720'] Attention il est impossible à un véhicule non antigrav/volant d'aller sur une plateforme Skyshiel déployé sans rien autour qui permettent l’accès à cet étage et idem pour les motos standards. Par contre si on installe une rampe, un ascenseur pour y monter oui là la plateforme ouverte ne gêne en rien les déplacements et est considéré comme du terrain dégagé quand on passe dessus. Il ne faut pas confondre le fait que sa soit traversable et le fait que ce n'est pas posé au sol (en config normale). Si tu met un pont tu peut y rouler dessus par contre il faudra bien un moyen pour y accéder et ce ne sera pas juste en passant dessous ou en approchant d'un pilier que tu pourra y monter.Ici c'est pareil ! [/quote] Bonjour lune sauvage, Peux tu citer la source de ton raisonnement. Personnellement je trouve ton raisonnement logique mais dans l'univers de 40K, souvent, les règles prennent le pas sur la logique. Si ont choisi une plate-forme skyshield que l'on intègre à sa liste d'armée, on ne peut pas y intégrer de rampe ou autre. Il est écrit nul part qu'un véhicule ne peux pas monter ou descendre de la plate-forme. De plus, il est précisé page 115 du livre qu'une "moto standars" peux monter ou descendre de la plate-formes sans effectuer de test de terrain dangereux. A mon humble avis en réalité ce sont les motojets et non les motos. Mais la V6 a eu déjà plusieurs FAQ dont un pour cette page et rien n'a été modifié. Puisqu' une moto standars peut monter descendre de la plate-forme, en l'état actuel des règles, ne pensez vous pas qu'un véhicule puisse également le faire? Dans le cas contraire puisqu'il n'y a aucun point d'accès spécifique ( trappes) depuis le dernier FAQ, les unités ne pourraient peut être pas descendre en mode cuirassée ( question que je me suis posé). Mais rien ne tend vers ce raisonnement, si ce n'est une logique visuel (pas forcement retenu à 40K). Je vous avoue que les règles de ce décors sont pour moi très obscures.
  8. [quote name='Darakindelomeni' timestamp='1351457213' post='2238599'] En faite shift et Maj c'est les deux noms d'une même touche. En faite sur Mac, c'est particulier parce que il y a une touche shift sous la touche majuscule et les crocher ne fonctionne qu'avec cette touche et pas avec la touche majuscule. Mac n'aime visiblement pas faire dans la norme.
  9. Merci. Qui cherche trouve, en faite c'est shift+Alt puis parenthèse :-)
  10. [quote name='Darakindelomeni' timestamp='1351365829' post='2238083'] Perdu le TAG est pas bon c'est [Règles] Pour la réponse, je viens aussi de lire la FAQ donc : Non elle peuvent monter et descendre tout le temps. Les unités de saut, à répulseurs, antigravs et motos peuvent directement monter dessus sans faire de test de terrain dangereux quand elle est déployée. [/quote] J'ai pas de crocher sur le clavier du Macbook :-(. J'espère que je ne vais pas trop me faire taper dessus. Ainsi donc, il n'y aurait pas de perte de mouvement du a la monter et descente de la plate-forme mit à part le test de terrain difficile ou dangereux. Je fait référence encore aux règles relatives aux ruines. En ce qui concerne les ruines il n'y a une perte de 3 pouces pour monter à un étage. En ce qui concerne la plate-forme, puisque rien n'est précisé et comme tu la remarqué, la plate-forme ne suit pas les règles des ruines, il n'y a pas une perte de 3 pouces pour monter ou descendre de la plateforme.
  11. Merci pour les réponses, cela à aiguillé la réflexion qui va suivre. [quote]les unités ne peuvent monter ou descendre de la plateforme skyshield que lorsqu'elle est en mode déployée selon vous?[/quote] Non elle peuvent monter et descendre par les points d'accès tout le temps sauf si celui-ci est bloqué par une figurine. Les unités de saut, à répulseurs, antigravs et motojets peuvent directement sauter dessus sans passer par les trappes. dans le FAQ V6 il est énoncé : "[font="Optima"] page 115 plate-forme skyshield, ignorez la référence aux points d'accès et aux postes de tir"[/font] Il est donc question de faire monter ou descendre les unités non plus par les trappes telles que représenté sur la plateforme, mais par tous les côtés de la plateforme?! Des chars peuvent donc monter et descendre de la plateforme depuis n'importe quelle bord?
  12. buliwyf vous salut, je joue à 40K depuis environ 10 ans. J'ai 26 ans et habituellement je réside à Vitrolles dans le 13. Actuellement je réside à Londres pour quelque mois, mais à mon retour j'aimerais trouver de nouveaux joueur de 40K. Je joue généralement avec un ou deux amis qui ont mon âge. Je joue principalement avec mes armées Space Wolves et eldar noir. Travaillant tous les week-end j'ai du mal à participer à des tournois, mais c'est dans mes projets de me dégager du temps pour pouvoir y participer. j'espère pouvoir apporter à ce forum autant qu'il pourra m'apporter. Si il y a des joueurs de 40K résidants à Londres, faites moi signe. prenez garde... car le temps des loups arrivent...
  13. bonjour, je ne comprend pas le fonctionnement de la plateforme skyshield telles qu'énoncé page 115 du livre des règles de Warhammer 40 000. Quelqu'un pourrait il m'éclairer? Quelles unités peuvent descendre ou monter de la plateforme Skyshield lorsqu'elle est en mode cuirassée et lorsqu'elle est en mode déployée? En mode déployée : "Les unités de saut, à répulseur, les motos et les antigravs n'effectuent aucun test de terrain dangereux lorsqu'ils quittent ou lorsqu'ils montent sur la plateforme skyshield". Les motos sont listés, il y a t-il selon vous une erreur de traduction? En effet, ne serais ce pas plutôt uniquement les motojets? les motos ne peuvent pas "monter" au étage d'une ruine (page 98 du livre, se déplacer dans une ruine), il parait surprenant qu'elles puissent monter sur une plateforme skyshield. Si les motos peuvent monter, pourquoi pas les char? les unités ne peuvent monter ou descendre de la plateforme skyshield que lorsqu'elle est en mode déployée selon vous? merci pour votre aide précieuse. PS pour le Modo : j'ai un Mac Book, aussi fou que cela paraisse, je n'est pas la de touche avec des crochés, j'ai donc utilisé des parenthèses.
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