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stargatesg68

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Messages posté(e)s par stargatesg68

  1. Il y a 11 heures, Kikasstou a dit :

    3x6 nuee ca fait peur a personne. Endurance 3 et quasi sans sauvegarde, meme une infanterie squad peut en venir a bout au CaC. Les nuees c'est bien en cordon anti FeP ou pour encadrer un perso pour pas qu'il soit ciblé. Sur un malentendu ca peut engluer un vehicule. Mais c'est pas du tout une menace. Ce ne sont plus les saletes qui grignotaient les blindages en v7.

     

    Et les spectres sont nettement moins redoutable en v8 avec les armes qui peuvent degager plusieurs PV. Sans compter qu'ils ne saturent pas tant que ca comparer a ce que tu peux faire en tir. Ils ont de plus perdu leur perforant. Tu leur envoie un Rhino dans les pattes et ils sont bloqué.

     

    Je pense surtout que beaucoup ont gardé les habitudes et les listes V7. Je parle pas des matchs index vs Codex ou bien evidemment la difference de puissance est immense. Mais faut arreter de dire que les necrons c'est de la merde. Ils sont largement jouables Index vs Index. J'ai deja battu de la Deathwatch, du Space Wolves et des Tyranides. C'est loin d'etre impossible et la PR c'est quelque chose que l'adversaire est oblige de gerer sinon la punition est immediate. Evidemment le meme Tyranide avec son nouveau codex ce sera pas la meme histoire. A nous de jouer contre des Index de notre niveau ou d'attendre notre codex.

     

    MDR donc pour toi les necron contre les index sont bon et contre les codex tu ose rien dire car la différence est trop grande......

     

    En gros tu choisit tes adversaires contrairement à moi.

     

    Et si tu nous disait toi ce que tu joue un peu au lieu de te moquer des autres ? Je serais curieux de voir ta liste

  2. Il y a 11 heures, Kikasstou a dit :

    une manticore c'est 2d6 tirs, soit en moyenne 6 tirs et 3 touches pour plus de 100pts. on a deja vu mieux comme saturation. Meme avec  3 manticore je vois pas comment il peut te raser 20 guerriers en une fois sauf coup de moule massif.

     

    As tu lu dans ce post ma liste mis plutôt , en terme de menace, je pense que les 3x6 nuées et les 2x6 spectres sont pas mal pour attirer du tir  ! 

     

    Ben malgrer ces 5 unités , sa na pas suffit contre le joueur garde ! Bref tu pense que le PR est un atout soit , moi je pense l'inverse et quand je lis les forum anglophone , je suis pas le seul !

  3. Il y a 12 heures, Kikasstou a dit :

    Si ton PR ne te sers pas c'est que tu ne proposes pas assez de menace dans ton armee. 20 guerriers c'est 120 tirs de bolter pour les tomber. Si l'armee peut concentrer une grosse partie de sa puissance de feu pour tomber une unite sans s'inquieter du reste c'est qu'il y a un probleme quelque part.

     

    D'un point de vue strategique si l'adversaire concentre tout sur une unite, t'es sence faire de meme a ton tour et rayer une de ses grosses unites. 

     

    Bref la PR c'est loin d'etre anecdotique. Faut juste prendre en compte que le but c'est pas seulement de permettre de relever ses unites. C'est aussi et surtout d'obliger l'ennemi a focus une meme cible voir meme a faire de l'overkill dessus pendant que le reste des necrons est libre de faire ce qu'ils veulent.

     

    Humm comment dire, tu affronter un Astra militarum qui te sort 3 manticore , et du tire a long portrer efficace ! Je peut t'assurer que même si tu as d'autre menace, il te tombera facilement tes unités !

     

    Le PR actuellement est gadget en fonction de l'armée que tu affronte  ! Si ton adversaire peut saturer énormément il est gadget ; si ton adversaire a peu de tir/saturation là il se rends utile . Et je parle a distance, car certaines armées viendront au cac te faire tellement mal que tu vas juste prendre les figurines et les ranger directement (contre de l'orks faut pas être charger)

  4.  

    Le 31/10/2017 à 05:10, taetrius67 a dit :

    Pas uniquement de la chance j'ai joué une liste assez agressive les nécrons au final pour le moment ont leurs avantage au cac également on l'oubli un peu.

    Voila la liste que j'ai utilisé.

    DETACHMENT : Outrider
    HQ1 : Cryptek (86) [104]
    Elite1 : C'Tan Shard Of The Deceiver(225) [225]
    Elite2 : 14 Flayed Ones (105 + 9*21) [294]
    Elite3 : Triarch Stalkers(117), Canons gauss lourds jumelés (64) [181]
    Total detachment : 804

    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : Destroyer Lord(124), Fauchard(11), Phylactère(15) [150]
    Troup1 : 16 Warriors(120 + 6*12), 16 Ecorcheur gauss  [192]
    Transport1 : Ghost Ark(170), 2 Bordée gauss  [170]
    Total detachment : 512

    DETACHMENT : Supreme Command
    HQ1 : Lord(73), Fauchard(11) [84]
    HQ2 : Lord(73), Fauchard(11) [84]
    HQ3 : Overlord (101), Fauchard(11) [112]
    Total detachment : 280

    DETACHMENT : Fer de lance
    HQ1 : Lord(73), Fauchard(11) [84]
    FA1 : 5 Canoptek Scarabs(39 + 2*13), 5 Mandibules [65]
    FA2 : 5 Canoptek Scarabs(39 + 2*13), 5 Mandibules [65]
    FA3 : 5 Canoptek Wraith (114 + 2*38), 5 Griffes acérées [190]
    Total detachment : 404

    ARMY TOTAL [2000]

    Un souci dans ta liste je pense, tu est limité  à 3 détachement à 2000pts et la tu en joue 4 ! Je pense que tu peut repartir tes qg dans les autres.

     

    Pour ma part je joue ça :

    Citation

    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Cryptek (86) [104]
    HQ2 : Orikan the Diviner(143), Bâton d'anachronie, Alignement Stellaire, Maître chronomancien , Métal organique, Technomancien [143]
    HQ3 : Overlord (101), Fauchard(11), Orbe de résurrection (35) [147]
    Troup1 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Eclateur gauss (90), Protocoles de réanimation [170]
    Troup2 : 10 Immortals (40 + 5*8), 10 Eclateur gauss (90), Protocoles de réanimation [170]
    Troup3 : 20 Warriors(120 + 10*12), 20 Ecorcheur gauss [240]
    HS1 : 3 Heavy Destroyers(43 + 2*43), 3 Canon gauss lourd (96) [225]
    Total detachment : 1199

    DETACHMENT : Eclaireur
    HQ1 : Cryptek (86) [104]
    FA1 : 6 Canoptek Scarabs(39 + 3*13), 6 Mandibules [78]
    FA2 : 6 Canoptek Scarabs(39 + 3*13), 6 Mandibules [78]
    FA3 : 6 Canoptek Wraith (114 + 3*38), 6 Griffes acérées [228]
    FA4 : 6 Canoptek Wraith (114 + 3*38), 6 Griffes acérées [228]
    FA5 : 6 Canoptek Scarabs(39 + 3*13), 6 Mandibules [78]
    Total detachment : 794

    ARMY TOTAL [1993]

     

    Il y a 8 heures, yoshun a dit :

    C'Tan Shard Of The Deceiver en seigneur de guerre c'est possible?

    Oui c' est un personnage 

  5. Il y a 5 heures, taetrius67 a dit :

    Je ne trouve pas cela si flagrant si on s adapte un peu, j'ai affronter un chaos avec codex et 9 obli pourtant j'ai gagné assez largement.

     

    Personnellement je le ressent !

     

    Les stratagèmes ,mais aussi les bonus de factions serait un plus pour nous , ça nous manque !

     

    Tu as de la chance , car 9 Obli ca fait mal si bien jouer :)

     

    Après les petits point en moins que les craftworlds ont eu , j'espere que l'on en aura aussi :)

  6. EUh , ouai la ton GK jouait mou de chez mou ! Et je pense qu'il a pas compris comment tuer du necron encore !

     

    Dans mon cercle tu peut être sur que ce genre de liste passe pas et que se sera toi qui sera table rase rapidement car même s'ils ne jouent pas dur , ils ont compris comment vaincre du nécrons très rapidement ! Tuer le plus dangereux puis le reste .

     

    Tien se samedi j'ai jouer à 1500pts contre du space marines primaris , et je peut te dire que la différence entre codex et index est violente avec les stratagèmes , trait de chapitres , relique. Il a bien saturer chaque unité pour que notre "gadget" de protocole ne fonctionne pas ! 

     

    On peut s'en sortir comme tu dit mais contre des personnes ayant aucune expérience contre du nécron ou qui joue un index !

  7. Pour avoir jouer nécron depuis la sortie de la V8 et tester un peu tout ! 

     

    Soit ton armée s'en sort car la personne enface de toi prends les mauvaise cible et décision , soit elle te roule dessus !

     

    J'ai affronter des orks , la mass de boys , couplé avec d'autre unités peut très vite t'impacter et cela malgré le nombre de tir impréssionnant que tu peut avoir (la règle de leur moral aide beaucoup). 

    Les spaces marines auront plus de facilité à tuer tout ce qui sera dangereux pour eux a long distance (canon plasma , canon laser, auto canon ) ou venir te tuer au close (unité d'assaut , terminator, moto). Sans parler de leur transport qui ont une très bonne résistance.

    Pour la garde, il suffit que ton adversaire sort des blindés pour que tu souffre pas mal !

     

    J'ai pour habitude de ne pas jouer de liste en fonction de mon adversaire pour information ! Mais je trouve que l'on paie notre protocole chère maintenant , ok nos véhicule sont résistant sur des armes avec D6 dommage , les dommages 2 / D3 / 1 te les tuent rapidement , sans le bouclier , ils meurent vite ! exemple , ma doomsday qui en un tour perds 80% de ces pv grace au tir des auto canon , bolter lourds , plasma !

     

    Les spectres peuvent facilement être arreter , et surtout a moins de ne jouer que cela , c'est souvent 1 ou 2 unité que tu joue (je les joue soit 2x3 ou 1x6).

     

    Les preatorians sont bon mais sans plus , tu peut charger avec des unités ayant en retour peu de chance de te tuer (ne charger pas des unités de terminators , unités fait pour le cac). Leur endurance ne les sauvent pas trop et puis a moins d'avoir le premier tour , souvent ton adversaires vas tirer dessus pour diminuer leur impact avant de se faire charger !

     

    Les destroyer sont a mon avis , injouable actuellement et ce malgré leur 3pv ,leur endu et leur protocole inefficace a moins de jouer des gros paver de 5 destroyer.....

     

    J'admets que par rapport a la version d'avant même autour de moi, les gens sont étonner de voir comment les nécrons sont devenue inefficace face au VEHICULE (je rappel , nos armes anti-char sont le destroyer lourd et la doomsday). 

     

    Le moindre véhicule demande plus de tir de notre part que l'inverse ! La portée aussi de nos armes , ok on a le protocole pour avancer , mais ton adversaire un temps soit peu malin vas exterminer chaque unité pour être sur de la voir morte et enterrer  !

     

    Sans compter le psy , une armée de psy sera encore plus terrible contre toi , qui pourra dans le meilleur des cas en annuler 1 si tu paie une méca a 100pts (chère pour 1 sort annuler)

     

    En gros le problème de cette index actuellement , c'est que tout est chère et moyennement efficace. Même les auras des QG sont pitoyable comparer aux autres armées en générale ! Quand nous on as des auras a 3ps , certains l'on a 6ps , quand nous on doit choisir une unités d'autre c'est tout ce qui est dans un rayons autour .

     

    J'attends vraiment du codex un équilibrage par rapport à cela !

  8. On est pas obligé de jouer les règles de death from the sky, si un des 2 joueurs n'est pas d'accord il me semble, non?

    Après dans ta liste, le bonus de l'infiltration cadre est plus une taxe qu'autre chose du coup. Si tout le monde arrive si facilement, pourquoi donner des kp aussi facile?

    C'est quoi le bonus de la drakes wing?

    Enfaite tu n'es pas obliger de faire du dogfight mais les règles des aéronef ainsi que des règles les concernants sont dorénavant celle de ce bouquin !

  9. Pour avoir jouer deux fois avec se nouveau codex, je me suis mis comme défi de n'utiliser que le format décurie.

     

    Ayant fait 2 liste différentes j'ai put constater que le protocole de réanimation était maintenant plus efficace dans sa nouvelle version que dans l'ancienne. Avec le format décurie on a aussi un gain du +1 dessus.

     

    J'avoue que j'adore maintenant les Tombes Blades avec le gabarits qui peut ignorer les couvert , excellente arme de saturation.

     

    Après j'avoue avec un ami on as voulut tester la formation avec les spectres , et je peut affirmer qu'a cause du bonus PR , ils deviennent immondes a tomber même face à de la saturation.

     

    La première partie que j'ai jouer était contre de l'eldar noir avec une victoire écrasante des nécrons ( j'avais une bonne chance au dé aussi et pas lui ), quand à la seconde j'ai jouer contre du démons et la une victoire aussi des nécrons du au vent du chaos favorable pour moi.

  10. Je serai pour dire que Oui le monolithe peut téléporter le C'Tan transcendant , car la règle du portail indique une unité et le C'Tan en est une , mais de plus la figurine du C'Tan transcendant peut au vue de sa taille le passer lol ! suffit quel referme ses bras et marche normalement lol.

    Non pour être plus sérieux aucune règle ne l'interdit ! Donc pour moi cela est possible !
  11. [size=2]Le tétrarque possède la règle personnage indépendant qui lui permet de quitter ou rejoindre son unité quand il le souhaite. Seulement aucune autre figurine ne pourra rejoindre justement la dite cour royale sauf le tétrarque ! [/size]
    Si vous avez des doutes regardez donc la règle de personnage indépendant du GBR ( page 39)

    De plus tu peut déployer ton tétrarque dans sa console en cohésion avec son unité sauf qu'a la fin de son mouvement il devra être a plus de 2ps pour ne plus en faire partie et donc la quitter.

    Pour info faisant partie d'un groupe de joueur faisant des tournoi, c'est la première fois que je vois des gens dire que le personnage indépendant doit obligatoirement rester dans une unité , et surtout la première fois que je vois que le fais de séparer le tétrarque et sa cour au déploiement soit un problème majeur, aucun de mes adversaire en tournoi ne m'a fait de remarque et ceux même en expliquant , montrant , et demandant conseil aux arbitres.

    Arsenik : Où dans le codex et dans le GBR il est indiqué que le tétrarque a formellement l'interdiction de quitter son unité ? Nul part ! Donc dans la logique , il peut la quitter sinon autant supprimer la règle personnage indépendant du tétrarque. Et si games aurait voulut l'empecher il aurait bien indiquer dans le codex , que le tétrarque peut prendre une cour royale qu'il ne pourra quitter s'il forme une seule unité
  12. Bonjour à tous et toutes,

    Les Voyageurs du rêves est une association de jeux de plateau , figurine et jeu de rôle situé à Mulhouse.
    [font="Verdana, arial, times, helvetica, arial, sans-serif"][size="2"]Fort de son emplacement en centre ville , l'accès y est facile et plusieurs parking se situe autour.[/size][/font]
    [font="Verdana, arial, times, helvetica, arial, sans-serif"][size="2"]Actuellement 40 membres sont présent au sein de l'association.[/size][/font]



    Nous pratiquons dans l'univers de la figurine principalement celui de Games Workshop.
    Principalement du 40k avec quelque partie de Warhammer.
    Le niveau vas du débutant au joueur vétérans.

    Nous organisons divers campagne dans les deux mode de jeux.
    Tout les deux mois est organiser une partie Apocalypse , principalement le dimanche.


    Nos horaires :

    Mercredi soir : 20h30 - 01h00
    Vendredi soir : 20h00 - 03h00
    Samedi : 14h00 - 03h00
    Dimanche : 14h30 - 18h30

    Les créneaux sont multi-activités. Il est possible de passer d'une activité à l'autre si les joueurs sont présents.
    Historiquement voici le détails des activité pratiquer lors des horaires :

    Mercredi soir : jeu de plateau
    Vendredi soir : jeu de plateau et jeu de rôle
    Samedi : Warhammer , 40k , jeu de rôle
    Dimanche : Créneau libre


    Pour nous joindre :

    [b]lvdr.warhammer@gmail.com[/b] [size="2"]ou me contacter par MP[/size]

    [url="http://www.lvdr.org/v2/"]Le site de l'association[/url]


    L'adresse :

    F.A.C ( foyer des association et culture)
    18 rue d'alsace
    68100 Mulhouse


    Merci de nous avoir lu et je l'espère à bientôt autour d'une table.
  13. Je confirme ce que TheBoss signal, le rayon fonctionne ainsi :

    1 - je désigne un point a porter de l'arme
    2 - je lance les 3D6 pour connaitre la porter et ou je place le second point
    3 - je trace une ligne de la longueur et dans la direction choisit par MOI ( et non par le dé de déviation )

    Et donc l'aléatoire c'est juste la distance mais pas la direction ,hors pour aller dans un cac c'est la direction qui doit etre aléatoire . Regardez la règle des gabarits pour exemple.
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