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stargatesg68

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Tout ce qui a été posté par stargatesg68

  1. Han moi je rêve du retour des roi des tombes :P ! Là se serait magique :P
  2. stargatesg68

    [Necron]Analyse et retex

    oui mais pas le mots infanterie donc les motos ne peuvent être booster Les unitées de type infanterie dynastie , sont pas légions en tir
  3. stargatesg68

    [Necron]Analyse et retex

    MDR donc pour toi les necron contre les index sont bon et contre les codex tu ose rien dire car la différence est trop grande...... En gros tu choisit tes adversaires contrairement à moi. Et si tu nous disait toi ce que tu joue un peu au lieu de te moquer des autres ? Je serais curieux de voir ta liste
  4. stargatesg68

    [Necron]Analyse et retex

    As tu lu dans ce post ma liste mis plutôt , en terme de menace, je pense que les 3x6 nuées et les 2x6 spectres sont pas mal pour attirer du tir ! Ben malgrer ces 5 unités , sa na pas suffit contre le joueur garde ! Bref tu pense que le PR est un atout soit , moi je pense l'inverse et quand je lis les forum anglophone , je suis pas le seul !
  5. stargatesg68

    [Necron]Analyse et retex

    Humm comment dire, tu affronter un Astra militarum qui te sort 3 manticore , et du tire a long portrer efficace ! Je peut t'assurer que même si tu as d'autre menace, il te tombera facilement tes unités ! Le PR actuellement est gadget en fonction de l'armée que tu affronte ! Si ton adversaire peut saturer énormément il est gadget ; si ton adversaire a peu de tir/saturation là il se rends utile . Et je parle a distance, car certaines armées viendront au cac te faire tellement mal que tu vas juste prendre les figurines et les ranger directement (contre de l'orks faut pas être charger)
  6. stargatesg68

    [Necron]Analyse et retex

    J'ai l'espoirs que lorsqu'il arrivera , on aura droit a qui sait une surprise de taille de nouvelle figurines en plastique
  7. stargatesg68

    [Necron]Analyse et retex

    Un souci dans ta liste je pense, tu est limité à 3 détachement à 2000pts et la tu en joue 4 ! Je pense que tu peut repartir tes qg dans les autres. Pour ma part je joue ça : Oui c' est un personnage
  8. stargatesg68

    [Necron]Analyse et retex

    Personnellement je le ressent ! Les stratagèmes ,mais aussi les bonus de factions serait un plus pour nous , ça nous manque ! Tu as de la chance , car 9 Obli ca fait mal si bien jouer Après les petits point en moins que les craftworlds ont eu , j'espere que l'on en aura aussi
  9. stargatesg68

    [Necron]Analyse et retex

    EUh , ouai la ton GK jouait mou de chez mou ! Et je pense qu'il a pas compris comment tuer du necron encore ! Dans mon cercle tu peut être sur que ce genre de liste passe pas et que se sera toi qui sera table rase rapidement car même s'ils ne jouent pas dur , ils ont compris comment vaincre du nécrons très rapidement ! Tuer le plus dangereux puis le reste . Tien se samedi j'ai jouer à 1500pts contre du space marines primaris , et je peut te dire que la différence entre codex et index est violente avec les stratagèmes , trait de chapitres , relique. Il a bien saturer chaque unité pour que notre "gadget" de protocole ne fonctionne pas ! On peut s'en sortir comme tu dit mais contre des personnes ayant aucune expérience contre du nécron ou qui joue un index !
  10. stargatesg68

    Les necron en V8

    Pour avoir jouer nécron depuis la sortie de la V8 et tester un peu tout ! Soit ton armée s'en sort car la personne enface de toi prends les mauvaise cible et décision , soit elle te roule dessus ! J'ai affronter des orks , la mass de boys , couplé avec d'autre unités peut très vite t'impacter et cela malgré le nombre de tir impréssionnant que tu peut avoir (la règle de leur moral aide beaucoup). Les spaces marines auront plus de facilité à tuer tout ce qui sera dangereux pour eux a long distance (canon plasma , canon laser, auto canon ) ou venir te tuer au close (unité d'assaut , terminator, moto). Sans parler de leur transport qui ont une très bonne résistance. Pour la garde, il suffit que ton adversaire sort des blindés pour que tu souffre pas mal ! J'ai pour habitude de ne pas jouer de liste en fonction de mon adversaire pour information ! Mais je trouve que l'on paie notre protocole chère maintenant , ok nos véhicule sont résistant sur des armes avec D6 dommage , les dommages 2 / D3 / 1 te les tuent rapidement , sans le bouclier , ils meurent vite ! exemple , ma doomsday qui en un tour perds 80% de ces pv grace au tir des auto canon , bolter lourds , plasma ! Les spectres peuvent facilement être arreter , et surtout a moins de ne jouer que cela , c'est souvent 1 ou 2 unité que tu joue (je les joue soit 2x3 ou 1x6). Les preatorians sont bon mais sans plus , tu peut charger avec des unités ayant en retour peu de chance de te tuer (ne charger pas des unités de terminators , unités fait pour le cac). Leur endurance ne les sauvent pas trop et puis a moins d'avoir le premier tour , souvent ton adversaires vas tirer dessus pour diminuer leur impact avant de se faire charger ! Les destroyer sont a mon avis , injouable actuellement et ce malgré leur 3pv ,leur endu et leur protocole inefficace a moins de jouer des gros paver de 5 destroyer..... J'admets que par rapport a la version d'avant même autour de moi, les gens sont étonner de voir comment les nécrons sont devenue inefficace face au VEHICULE (je rappel , nos armes anti-char sont le destroyer lourd et la doomsday). Le moindre véhicule demande plus de tir de notre part que l'inverse ! La portée aussi de nos armes , ok on a le protocole pour avancer , mais ton adversaire un temps soit peu malin vas exterminer chaque unité pour être sur de la voir morte et enterrer ! Sans compter le psy , une armée de psy sera encore plus terrible contre toi , qui pourra dans le meilleur des cas en annuler 1 si tu paie une méca a 100pts (chère pour 1 sort annuler) En gros le problème de cette index actuellement , c'est que tout est chère et moyennement efficace. Même les auras des QG sont pitoyable comparer aux autres armées en générale ! Quand nous on as des auras a 3ps , certains l'on a 6ps , quand nous on doit choisir une unités d'autre c'est tout ce qui est dans un rayons autour . J'attends vraiment du codex un équilibrage par rapport à cela !
  11. Oui mais d'un autre côté tu n'a rien d'autre comme détachement ( pardon ) intéressant pour du black templar. Je conseil de prendre un assassin par exemple ou bien un Qg d'un autre codex que SM BT. Moi par exemple je joue la Saint Selestine ou sinon des scions que je possède !
  12. Je te conseille de jouer avec les Black Templars la formation des Castellans de l'Imperium du livre gathering storm I . Je joue BT et c'est une formation que j'apprécie , surtout quand tu joue des escouades de croisé embarquer dans les land raiders !
  13. Pour moi tu peut le mettre car on , il n'y a nul part ecrit dans ce codex quel équipement a le blackshield ! C'est finalement juste un vétéran qui gagne une règle spéciale
  14. Enfaite tu n'es pas obliger de faire du dogfight mais les règles des aéronef ainsi que des règles les concernants sont dorénavant celle de ce bouquin !
  15. La formation décurion te donne acces au autre formation donc oui tu es obliger de jouer le format décurion pour y avoir accès
  16. Pour avoir jouer deux fois avec se nouveau codex, je me suis mis comme défi de n'utiliser que le format décurie.   Ayant fait 2 liste différentes j'ai put constater que le protocole de réanimation était maintenant plus efficace dans sa nouvelle version que dans l'ancienne. Avec le format décurie on a aussi un gain du +1 dessus.   J'avoue que j'adore maintenant les Tombes Blades avec le gabarits qui peut ignorer les couvert , excellente arme de saturation.   Après j'avoue avec un ami on as voulut tester la formation avec les spectres , et je peut affirmer qu'a cause du bonus PR , ils deviennent immondes a tomber même face à de la saturation.   La première partie que j'ai jouer était contre de l'eldar noir avec une victoire écrasante des nécrons ( j'avais une bonne chance au dé aussi et pas lui ), quand à la seconde j'ai jouer contre du démons et la une victoire aussi des nécrons du au vent du chaos favorable pour moi.
  17. Je serai pour dire que Oui le monolithe peut téléporter le C'Tan transcendant , car la règle du portail indique une unité et le C'Tan en est une , mais de plus la figurine du C'Tan transcendant peut au vue de sa taille le passer lol ! suffit quel referme ses bras et marche normalement lol. Non pour être plus sérieux aucune règle ne l'interdit ! Donc pour moi cela est possible !
  18. La question a été résolue , c'est une erreur de traduction comme il en existe des milliers dans le monde de games ! Je pense que débattre sur ce point éclaircie ne sert plus a rien et un modérateur peut fermer le sujet.
  19. [size=2]Le tétrarque possède la règle personnage indépendant qui lui permet de quitter ou rejoindre son unité quand il le souhaite. Seulement aucune autre figurine ne pourra rejoindre justement la dite cour royale sauf le tétrarque ! [/size] Si vous avez des doutes regardez donc la règle de personnage indépendant du GBR ( page 39) De plus tu peut déployer ton tétrarque dans sa console en cohésion avec son unité sauf qu'a la fin de son mouvement il devra être a plus de 2ps pour ne plus en faire partie et donc la quitter. Pour info faisant partie d'un groupe de joueur faisant des tournoi, c'est la première fois que je vois des gens dire que le personnage indépendant doit obligatoirement rester dans une unité , et surtout la première fois que je vois que le fais de séparer le tétrarque et sa cour au déploiement soit un problème majeur, aucun de mes adversaire en tournoi ne m'a fait de remarque et ceux même en expliquant , montrant , et demandant conseil aux arbitres. Arsenik : Où dans le codex et dans le GBR il est indiqué que le tétrarque a formellement l'interdiction de quitter son unité ? Nul part ! Donc dans la logique , il peut la quitter sinon autant supprimer la règle personnage indépendant du tétrarque. Et si games aurait voulut l'empecher il aurait bien indiquer dans le codex , que le tétrarque peut prendre une cour royale qu'il ne pourra quitter s'il forme une seule unité
  20. Le piétinement est bien indiqué, cela se fait en plus de tes attaques que tu possède, c'est juste une règle qui donne un plus .
  21. Bonjour à tous et toutes, Les Voyageurs du rêves est une association de jeux de plateau , figurine et jeu de rôle situé à Mulhouse. [font="Verdana, arial, times, helvetica, arial, sans-serif"][size="2"]Fort de son emplacement en centre ville , l'accès y est facile et plusieurs parking se situe autour.[/size][/font] [font="Verdana, arial, times, helvetica, arial, sans-serif"][size="2"]Actuellement 40 membres sont présent au sein de l'association.[/size][/font] Nous pratiquons dans l'univers de la figurine principalement celui de Games Workshop. Principalement du 40k avec quelque partie de Warhammer. Le niveau vas du débutant au joueur vétérans. Nous organisons divers campagne dans les deux mode de jeux. Tout les deux mois est organiser une partie Apocalypse , principalement le dimanche. Nos horaires : Mercredi soir : 20h30 - 01h00 Vendredi soir : 20h00 - 03h00 Samedi : 14h00 - 03h00 Dimanche : 14h30 - 18h30 Les créneaux sont multi-activités. Il est possible de passer d'une activité à l'autre si les joueurs sont présents. Historiquement voici le détails des activité pratiquer lors des horaires : Mercredi soir : jeu de plateau Vendredi soir : jeu de plateau et jeu de rôle Samedi : Warhammer , 40k , jeu de rôle Dimanche : Créneau libre Pour nous joindre : [b]lvdr.warhammer@gmail.com[/b] [size="2"]ou me contacter par MP[/size] [url="http://www.lvdr.org/v2/"]Le site de l'association[/url] L'adresse : F.A.C ( foyer des association et culture) 18 rue d'alsace 68100 Mulhouse Merci de nous avoir lu et je l'espère à bientôt autour d'une table.
  22. le blindage tombe une fois q'un lourd est subi, donc , si ton land raider réussit a faire un dégat important , tout autre véhicule tirant ensuite sur lui , le blessera sur du blindage 11 et non 13 , car le lourd est intervenue avant leur tire ! Enfin c'est comme cela que j'ai toujours fait en tant que joueur nécrons
  23. non car tes armes tirs en simultanée , sauf que pour le blindage pour savoir la valeur a passer tu es obliger de les faire 1 par 1. De plus il est indiquer que la figurine ne peut une fois avoir détruit son transport tirer sur ses passagers car la figurine ciblé ( le transport) n'existe plus !
  24. Q. Un véhicule avec blindage quantique qui réussit une sauvegarde de couvert contre un dégât important perd-il le bonus à sa valeur de Blindage ? (p82) R. Non. réponse de la FAQ donc resoudre les jet 1 par 1
  25. Je confirme ce que TheBoss signal, le rayon fonctionne ainsi : 1 - je désigne un point a porter de l'arme 2 - je lance les 3D6 pour connaitre la porter et ou je place le second point 3 - je trace une ligne de la longueur et dans la direction choisit par MOI ( et non par le dé de déviation ) Et donc l'aléatoire c'est juste la distance mais pas la direction ,hors pour aller dans un cac c'est la direction qui doit etre aléatoire . Regardez la règle des gabarits pour exemple.
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