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Warhammer Forum

Kicoop

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Messages posté(e)s par Kicoop

  1. Le 25/07/2019 à 01:27, itivenara a dit :

    Salut,

    Je pense que concernant Gnarlroot tout dépends de l'optique de jeu, mais une liste axée autour d'alarielle, par exemple, gagnera pas mal à utiliser cette clairière.

    Entre le passif qui utilise le socle d'alarielle, l'aptitude de comm qui permet de sauver entre 2 et 3 pv (ou 5 dryades/30), le trait qui offre une régen supplémentaire (couplé à la gemme vesperale par exemple) et l'artefact qui te laisse de très grandes chance de passer un sort et d'en abjurer un autre, c'est loin d’être sans espoir .

    C'est un personnage nomé, elle ne peu pas avoir le trait ni l artéfact de la clairière.

  2. Drycha fesait pleuvoir les BM avant, en quoi est-elle mieux ou vaut elle sont Up en point?

    En stat pur c'est 3,3 BM et 1,6 rend-1, casi impossible de Snipe avec le malus qui se rajoute.

     

    Un truc doit m'échapper :o

     

    Pour le TLA je le trouve trop cher pour ce qu'il apporte.

     

    Esiter pas a nous partager vos retours de bataille et avis ^^

     

    PS: le méga Up pour moi c'est les tree revenant qui TP maintenant n'importe où !!! Alors oubliez pas de punir ceux qui s'écarte des objo un peu trop ^^ quitte a en invoquer avec Alarielle xS

  3. Coucou petit up du post.

     

    Quoi de mieux avec cette refonte du BT qu'une partie et pas contre n importe quoi mais contre du fireslayer!

     

    Pour commencer ma liste:

    Alarielle (trone de vigne)

    Durthu

    Arch-Revenant (générale)

    Branchwich  (Harmonie luxuriante)

    Branchwraith (Repousse)

    6 Kurnoth avec Faux

    3*10 Dryades

    Endless spell: Vengeful skullroot

    Clairières HEARTWOOD

     

    J'hésitais à virer le endless spell et changer 10 dryade en 5 revenant pour prendre un warscroll bataillon mais ça on s'en fou^^

     

    Lui:

    RuneSmiter sur magmadroth

    Battlesmith

    Auric runmaster

    Rune father

    20 Hearthgard berserker, bardiche

    10 Hearthgard berserker, doloire

    10 vulkite 

    La barricade et le golem

    La loge qui permet de traverser la map T1

     

    Bon on a les bases là et mon ressentit et comment tuer c'est foutu naim avec ce que je pense un nerf de notre BT. Je m'explique:

    Faire pop des forets c'est extrêmement dur avec les nouvelles règles de décors, j'ai même pas pu poser une quand j'ai tué son héros qui fait l'aura de+1 svg avec le blast d'alarielle ... qu'elle gachi.

    Charger/run à  travers les forets c'était sa passion lol

    Camper dedans pendant les combats avec aussi peu de sort qui déclenche la fôret c'est la même ... 5 sorts par tour qui doivent passer pour déclencher nos forets c'est moins de 1 en stat je rappel.

    Rusher/contourner c'est ptit naims pour recup des objo avec leurs projection ça relève du miracle (mouv 4+2, course auto à 6, charge 2D6 +2/+3 ... voilà quoi)

     

    En simple il a fait 3 pavé

    Premier: 10 Hearthgard berserker+10 vulkite avec heros 

    deuxieme: 20 Hearthgard berserker

    troisieme: Le magmadroth

     

    T1:il commence

    il charge avec le magma 10 dryades qu'il OS.

    il charge avec le premier pavé 10 dryades qu'il OS, je replique avec durthu je lui tue 5 Hearthgard, il pil in et me le OS...

    A mon tour pop de 3 kurnouth avec epee qui arrive à charge, j'en tue 3, charge de mes kurnoth avec scythe et je OS le magma.

     

    T2: il commence 

    Il charge avec le deuxieme pavé alarielle qui était a 21 "! j'en tue 5, il pil in et me la OS

    Le premier pavé tue 1 kurnoth, je déblaye légèrement.

    A mon tour charge de mes kurnoth avec scythe sur les 15 Hearthgard berserker, j en tue 5 et me les OS.

     

    T3: il commence...

    Le premier pavé fini mes kurnoth avec epee

    A mon tour, bah j abandonne ...

     

    En simple ma unique question est, comment vous gérer ces foutu fireslayer qui ont une projection monumental et qui OS tout ce qui les charge ...

     

    Le seul point positif c'est que 6 Kurnoth avec faux + arch-revenant ça envoie du lourd.

     

    Je sais que le dieu des Dé n'était pas avec moi niveau stat mais je suis très déçus du nouveau BT. Tout doit tourner autour des forets mais vu leurs tailles, difficulter à poser, la réel menace qu'elle présente et la quantité infime de sort qu'on arrive a passer, ça devient très dur.

     

    J'ai envie de conclure en disant que les Fyreslayers sont notre Némésis, j'ai pourtant une trentaine de partie à mon actif face à eux, je vois pas comment faire depuis leur refonte.

     

    Merci de votre aide cher amis de la foret :)

     

     

     

     

  4. Il y a 3 heures, YannHammer a dit :

    Maintenant le bois ne fait que D3 BM sur un 6 pour chaque unité a un pas, à chaque phase de charge. Donc pas forcément si l'unité a chargé ce tour ci. 

    Si au début de la phase de charge elle est à un pas, D3 BM sur 6+.

    C’est un petit ou gros nerf difficile à dire vu que ça n’en one shoot plus une figurine sur un 6, mais ça cible désormais  aussi les héros et montres, et que les tests seront p’us Fréquents (potentiellement à chaque tour)

    C'est clairement un méganerf, les héros adverse se snipe, pas besoin de ça pour les tuer (niveau stat je rappel que si un heros reste à moins d'un pouce pendant 5 tours il perd 2HP ... le mec se fou au milieu et empêche tout TP tout en étant hors de ligne de vue des menaces venant de l'extérieur, je vois pas ce qu'il peu lui faire peur d'y entrer). 

     

    Avec les nouvelles règles de décor, fini le spam, renerf ... surtout que le méta s’oriente vers le tir/CM, donc on n'a jamais eu autant besoin de nos forets. 

     

    Et pour finir si j'ai bien compris, les nouvelles forets peuvent pop avec 6 morceaux mais les anciennes qu'un seul socle, à moins que les nouvelles fassent la moitié, on est poussé à tout racheter et là j'espère avoir mal traduit car c'est un coup bas au portefeuille.

     

    Quand j'ai vu les fyreslayer passer à 2 HP je me suis dis c'est gérable, maintenant avec ce D3 mon pote rigole lol 

     

    A voir ce que va donner la synergie du BT pour compenser ça, et je suis un fervent défenseur des sylvaneth pourtant, car si il le tue ça me ferais bien ch***.

     

    Un amoureux de la nature xD 

     

  5. Je viens de leur prendre un moussepad, c'est un tapis de souris en fait. C'est le must have, j'en suis pas déçu.

    Aucun bruit de dé, les figurines glissent nikel, l'impression donne un effet de relief.

    9/10 car c'est pas évident a enroulé serré pour le remettre dans son étui en plastique.

     

  6. Vous avez tout les deux la même règle, donc ça se lance au dé.

    Après à toi d'éviter cette situation, tu peux les garder au chaud dans tes gobs pour le T4.

     

    Les fanatiques je l'ai joue en agressif, vu qu'on les déploies à 3ps de l'unité mère ça revient à une charge à 2D6+3ps.

    Sinon en défensif, j'encaisse la charge et a mon tour je les sors pour le calmer sauf si son unité à une règle comme la mienne, dans ce cas j'envoie les fanatics ailleurs.

     

  7. Toutes les figurines de l'unité doivent être à 3" max. de l'ensemble de la foret (soit composer de 1 à 3 socles).

    Non il ne peut pas réapparaître dans la même.

    Les arbres sont fixes, donc non, à moins que vous vous mettiez d'accord (hors tournois) et que tes grandes figurines peuvent elles aussi traverser librement, mais dans ce cas là cela enlève le côté mur protecteur anti créature monstrueuse et c'est dommage^^

     

  8. Si on paye la charte de bataillon bloodtoofs, on a gratuitement les aptitudes de la charte de bataillon Ironfist ou je dois payer son coût ?

    La charte de bataillon bloodtoofs inclue la charte de bataillon Ironfist, ça veut dire que je gagne 2 PC et 2 artefacts ?

     

    Dans bloodtoofs ils parlent du portail Baleful Realmgate donc d'un potentiel TP, mais le fait qu'ils disent "une Baleful Realmgate" ça veut dire qu'on peu poser un portail, donc pas de tp, juste +2 braverie ? 

     

     

  9. Il y a 20 heures, Marga a dit :

     

    Pourquoi avoir besoin du combo double megaboss pour doubler les aptitudes de la waaagh?

    Puisqu'on peut cumuler les aptitudes de commandement tant qu'il nous reste des PC, on peut imaginer lancer 2, 3 voir 4 waaagh dans le même tour avec le même Megaboss pour une charge dévastatrice, non?

     

    il précise 

    ==> Le megaboss sur mawcrusha jouera en solitaire, accompagné des goregruntas pour une force d’intervention rapide !

     

    d'où la combinaison car il joue l'armé en 2 bloques 

  10. Quelques petites erreurs ce sont glissées où ont besoin d'être mis à jour:

     

    2-      BATTLE TRAIT

    Avec le Manuel du Général 2018, les IRONJAWZ disposent  de traits de bataille assez sympathique :

     

    3-      LES TRAITS DE CDT

    Vivre pour le combat devient Né pour se battre

    Ruse brutale devient Ruze de Ouf'

    Ironclad devient Cuirassié

     

    4-      LES ARTEFACT

    Tatouage de Mork  devient Onction de Mork

    La dent en or : Les unités IRONJAWZ amies entièrement à 12ps réussissent automatiquement leur test de déroute si le HEROS a tué au moins une figurines lors de la phase de combat précédente.

    La breloque du chef devient Broche du Boss

     

    Quelques combos bien sentis :

     

    1/-  Megaboss, Général

    § Trait : Né pour se battre

     

    2/- Bataillon Bloodtoof

    Un megaboss sur Mawcrusha, général,

    § Trait : Cuirassié

     

    3/- Un megaboss sur Mawcrusha, général

    § Trait : Cuirassié

     

    ArdFist :

    Points forts :

    §  Amusant, avec la possibilité de faire revenir une ou plusieurs unité de ce bataillon qui ont été détruite.

     

    9-      EXEMPLE DE LISTES

           1/-  Mon Armée 2k pts :

    o   1 IronFist Bataillon

    o   1 Megaboss sur Mawcrusha, général

                       §  Trait : Cuirassié

                      §  Artefact : Onction de Mork

    o   1 Megaboss à pied

                      §  Artefact : Broche du Boss (si j'ai bien traduis)

     

    ==> La pietaille avancera de concert, avec l’aura +1 bravery duBroche du Boss, ils vont encaisser les dégâts magiques et de tirs en subissant moins la déroute.

    ==> L’armée à +1ps en charge et avec le bonus de mouvement de l’ironfist et un peu de chance sur le trait de bataille de l’armée, une unité de piéton peut parcourir jusqu’à 4’+6’+6’+12’+1’ = 29ps en charge maximale ! En moyenne, on aura plutôt une portée de charger effective de 20-26ps (si proc du trait de baille)! Ce qui est déjà énorme ! 

     

        2/-  GoreFist à 2k pts :

     

    o   1 GoreFist Bataillon

    o   1 Megaboss sur Mawcrusha

                      §  Artefact : Onction de Mork

     

     

    Excellent post, félicitation. Tu devrais faire un point fort/point faible pour chaque sort persistant.

  11. Salut

     

    C'est plus du 500/600 points en fait, surtout qu'il y a le warscroll bataillon.

    48 par 48 pouces.

    J'ai beaucoup aimé perso, c'est rapide, ça permet d'apprendre les synergies entre les unités, et doucement assimilé les règles et aptitude de chaque unité. 

    C'est cool aussi en 1vs1vs1 et chacun sa maman ^^ qui va s'allié avec qui et qui va trahir qui lol

  12. En faite un amis m'a refait plonger dans le hobbit après 8 ans de pause, on a jouer ensemble une dizaine de partie comme tu expliques les phases de combat car j'avais compris la même chose que toi, une connaissance commune à nous lui à dit qu'on avait mal interprété les règles et qu'on se trompé depuis le début.     

    C'est pourquoi j'étais dans le brouillard complet. En tout cas tu m'a permis de me rassurer que je sais encore lire ^^

     

    Merci beaucoup

  13. Le 19/04/2018 à 17:33, Nekhro a dit :

    Une phase de combat n'est pas la même chose qu'un round de jeu. Ce dernier est constitué de deux tours (un par joueur) qui sont eux-mêmes constitués de plusieurs phases, dont celle de combat. Une unité peut donc frapper deux fois dans un round, une fois par phase de combat (si elle en possibilité de le faire et hors cas spéciaux).

    C'est ce que j'ai écris donc à moins qu'on ne s'ait pas compris 

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