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deadpool59

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Messages posté(e)s par deadpool59

  1. Il y a 11 heures, Drako a dit :

    Pour les mots clés de faction, il s'agit des mots-clés de faction <xxx> (ceux entre chevrons),  ou plus précisément ceux qui sont décrits au débuts des règles d'armée de chaque codex dans la rubrique "Mots-Clés".

     

    Note: les mots clés choisis s'appliquent à l'armée et non à un détachement, vous ne pourrez donc pas avoir de bonus différents pour vos détachement.

     

    Il y a 7 heures, Le Gob a dit :

    En SMC, Khorne et Tzeentch ne sont pas des "sous-faction". Par contre tu ne peux pas avoir un Prince Démon Iron Warrior à côté de cultistes Word Bearer.

     

    En SMC, la marque du Chaos est bien un mot-clé de faction entre chevrons*:

     

    illustration_warfo.jpg

     

    Donc oui, tu ne peux pas avoir un Prince Démon Iron Warrior à côté de cultistes Word Bearer. Mais tu ne peux pas non plus avoir de Sorcier <Black Legion> avec la marque de <Tzeentch> à côté de Havocs <Black Legion> avec la marque de <Slaanesh>. La <Legion> et la <marque du Chaos> sont des mots-clés de faction entre chevrons.

     

    Pas que ça m'amuse, hein! ^_^ J'étais parti pour faire de la Black Legion avec sorcier de Tzeentch, Berserkers de Khorne, Cultistes de Slaanesh, etc... Mais bon, c'est pas grave: ça va être l'occasion de monter de nouvelles figurines!

     

    Le message d'Ishzark** contredit un peu ça: tu pourrais prendre le rôle d’Émissaire pour considérer tes deux détachements comme 2 armées différentes avec des mots-clés de factions différents. Ca ouvrirait la voie à des armées Cadiens/Catachan; Space Wolves/Dark Angels, etc... Mais est-ce bien de l'info "officielle"?

     

    *Contrairement à "Aspect Warrior", bande de petits coquinous! B-) Allez, allez, rangez-moi tous ces Dark Reapers, et plus vite que ça!

    ** J'avais saisi que Froutos et Drako organisaient l'IR 2018. Toi aussi, Ishzark? Si ce n'est pas le cas, désolé de la méprise, ne tenez pas compte de la fin de ce message :wink:

  2. OMFG! Je n'avais pas vu que les IK se cachaient dans le codex Adeptus Mechanicus :o Désolé, je faisais mon pédant trop vite.

     

    Je me demande comme toi si ce ne sont pas les 2 versions qui s'appliquent.

     

    PS: En continuant à feuilleter mes bouquins, j'ai vu une autre chose un peu triste: l'allégeance des Démons n'est pas un mot-clé de faction <XXXX>. Si c'est bien ce genre de mots-clés uniquement qu'on peut/doit sélectionner, pas d'armées de démons monothéistes non plus? Zut...

  3. Il y a 3 heures, petrus ruberus a dit :

    Je pencherais plutôt pour la seconde lecture (et j'aurais bien aimé l'avoir la doublette de hellblasters primaris hein ?)

     

    Par exemple, ça évite de compter cawl dans les choix QG obligatoires pour l'AdMech (et paradoxalement ça oblige à jouer Mars si tu veux sortir un knight lolilol)

     

    Je ne veux pas me montrer chafouin, maître Petrus, mais dans le règlement actuel, Cawl n'est pas considéré comme un choix "obligatoire" (vu que c'est un personnage unique).

     

    Le règlement ne permet pas de jouer d'Imperial Knights (Pour jouer un Lord of War, il faut prendre le détachement Commandement Suprême, donc jouer monocodex ce qui n'est pas possible avec les IK)

     

    Par ailleurs, "Primaris" n'étant pas un mot-clé de faction, même dans l'option 1 on devrait se mettre la doublette de Hellblasters sur l'oreille (à moins d'avoir au préalable choisi toutes les entrées de soutien Space Marines :blink:)

     

    Autant dire que tu as toutes les raisons du monde de préférer l'option 1!

     

    Si je regarde cette règle là de mon petit bout de la lorgnette comme joueur Chaos, le soucis principal de l'option 2 c'est qu'elle marche très bien pour les marines loyalistes mais qu'elle fout en l'air les listes du Chaos polythéistes: la marque du Chaos étant un mot-clé de faction <XXXX>, tu devrais choisir une marque du Chaos unique pour toute ton armée. Quand on joue World Eaters, c'est pas un souci, mais la Black Legion, les Word Bearers et l'Alpha Legion tirent un peu la gueule, du coup...

  4. Avec mes petits camarades, on s'interroge sur la règle p.9 concernant les mots-clés de faction. En gros, on arrive à deux lectures, sans savoir laquelle est la bonne:

     

    1.Est-ce que ça signifie que tu peux choisir un mot-clé de faction pour enlever certaines unités de ton codex?

     

    Par exemple: Je joue démons monothéiste, je choisis le mot-clé "Tzeentch" et du coup je compose les détachements de mon armée en ne tenant compte que des unités de Tzeentch dans le codex et en excluant tous les démons de Nurgle, Khorne, Slaanesh ou non-alignés. L'intérêt étant pour moi de limiter les unités disponibles dans les rôles tactiques et de pouvoir choisir, par exemple, de jouer deux escouades de Hurleurs en Attaque Rapide alors que dans le règlement "classique", je devrais d'abord prendre des Chiens de Khorne, des Drones de la Peste et des Veneuses de Slaanesh avant de pouvoir sélectionner une seconde fois les Hurleurs.

     

    Dans cette optique là, c'est le joueur qui choisit de rajouter une restriction supplémentaire.

     

    2.Est-ce que cela veut plutôt dire que pour les mots-clés de faction type <XXXX>, on ne peut choisir qu'un seul Chapitre, Légion, Monde-Forge, etc... et qu'on doit se limiter à ce choix-là?

     

    Par exemple: Si certaines de mes unités de Space Marines du Chaos sont <Word Bearers>, je ne peux pas décider de mettre également dans l'armée une unité qui aurait le trait <Alpha Legion>

     

    Dans ce cas là, c'est une restriction supplémentaire par rapport aux règles des codex.

     

    A la lecture de ce paragraphe des règles, on ne réussit pas à dire si c'est l'une ou l'autre des options. A moins que ça ne soit les 2 en même temps? Pouvez-vous nous éclairer svp?

  5. Je ne vois pas ce qu'il y a de compliqué avec les Thousand Sons: ils n'ont pas de codex pour l'instant, tu prends donc l'index comme référence. Et si l'entrée du codex a été mise à jour dans le codex SMC ce sont les règles les plus récentes qui sont valables.

     

    Rien de complexe ici.

     

    J'ai surtout l'impression que tu es déçu de ne pas avoir accès aux stratagèmes. Et ça, malheureusement c'est le cas. Faudra attendre d'avoir un vrai codex.

     

    Si tu as d'autres questions sur les Thousand Sons, va d'abord lire la partie du forum consacrée aux armées du Chaos. Tu verras que le sujet a déjà été abordé et que des réponses y ont été données.

  6. il y a 5 minutes, Shorleith a dit :

    Je me permet de soulever une éventuelle coquille (si j'ai tout bien lu), l'invocation n'est toujours pas encadré.

     

    Si, cf. page 9 du règlement :wink:

     

    Et même de manière assez stricte j'ai l'impression: S'il faut que les unités invoquées respectent les règles de ta liste d'armée, cela veut-il dire que seuls les démons peuvent invoquer? Ou qu'un joueur SMC peut invoquer des Bloodleters, par exemple, qui figurent dans son codex mais pas des Bloodcrushers qui n'y figurent pas et qui n'auraient pas pu être présents dans la liste initiale?

  7. Si vous souhaitez débriefer le tournoi du 17 décembre dernier à l'Imaginarium, c'est ici que ça se passe.

     

    Vous pouvez retrouver le classement final sur T3

    https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament_results.php?tid=20384

     

    Je vous mets le détail de la note de peinture vu que je sais que ça intéresse toujours les intéressés:

     

    Gloubiboulga: 39

    Crafouin: 38

    Creed: 37;5

    Baflar: 36

    Jarak: 35

    Letchaï: 35

    Caïus Pertinax: 34

    Waren: 27

    Matth: 24,5

    Petrus Ruberus: 24

    Tularis: 23

    Zegogo: 20,5

    Joe: 18,5

    Omadel: 15

    Duku: 13

    Yoshun: 10

    Beast62: 7,5

    SilentSword: 6

    SenS: 5

    Nemesis: 5

    Vorak: 4

    Deadpool: - (Les juges n'ont pas donné de notes au pauvre joueur tampon :ph34r:... Probablement pour éviter que les autres soient jaloux)

     

    Pour ma part, c'était une expérience très agréable, quoique un peu crevante! Je n'ai pas tellement su déléguer l'organisation du tournoi à mes camarades du club qui ont dû insister pour m'aider malgré moi. Et j'ai fini par gérer la compta, le suivi des listes, le règlement, la comm', la restauration, l'arbitrage... Et faire le joueur tampon au débotté parce qu'on avait un nombre impair de joueurs! C'est un peu trop pour un seul homme et j'espère que tout le monde a quand même passé une bonne journée.

     

    Mon plus grand moment de solitude: 18h45, on a déjà quinze minutes de retard sur le planning quand je m’aperçois que j'ai oublié les lots chez-moi :o! Heureusement que la Jomobile était prête à bondir: 3 dérapages contrôlés plus tard, ma petite femme nous les envoyait par la fenêtre de la voiture et on revenait au club ni vus ni connus.

     

    Un grand merci à André et à mes pom pom girls pour la restauration, à Caïus Pertinax et Crafouin pour la notation de la peinture, à Joe pour les décors, à Vorak pour la relecture des listes et aux quelques braves (Zegogo, Duku entre autres...) qui sont restés jusqu'à tard dimanche soir pour tout ranger dans les salles. Et bien sûr aux autres d'être venus :wink:

     

    L'idée étant de faire un tournoi avec les restrictions de l'IR 2018, une sorte de beta-test, quoi, j'espère que vous n'hésiterez pas à venir raconter vos parties et votre dimanche ici histoire que cette expérience puisse également servir à d'autres joueurs.

  8. Les listes de dimanche, corrigées et validées à 99%:

     

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER : Petrus Ruberus
    Chapitre : RavenGuard
    Trait de SdG : Glaive de l'imperium
    PC : 6
    Relique : étendard de l'empereur ascendant
    Pouvoirs psy : Mighty of Heroes ; Psychic Scourge ; Smite
    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Primaris Captain(1*87), pistolet plasma (7), gantelet énergétique (12) [106]
    HQ2 : Primaris Librarian(1*93) [105]


    Troup1 : 5 Intercessor Squad(90), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(0) [91]
    Troup2 : 5 Intercessor Squad(90), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(0) [91]
    Troup3 : 5 Intercessor Squad(90), Lance-grenades auxiliaire(1), Intercessor Sergeant(0) [91]


    Elite1 : 6 Aggressor Squad(63 + 3*21), 5 Gantelets Boltstorm automatiques(60), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Aggressor Sergeant(0), gantelets Boltstorm Automatique (12), Lance-grenades Fragstorm (4) [222]
    Elite2 : Primaris Ancient(1*69), L'Etendard de l'Empereur Ascendant [69]
    Elite3 : Primaris Apothecary(1*68) [68]
    Elite4 : 5 Reiver Squad(90), 4 Grav-chute(8), 4 Lance-grappins(8), Reiver Sergeant(0),  Couteau de combat (0), Grav-chute(2), Lance-grappins(2) [110]


    FA1 : 3 Inceptor Squad(75), 4 Exterminateur à plasma(68), Inceptor Sergeant(0),  2 Exterminateur à plasma(34) [177]


    HS1 : 10 Hellblaster Squad(90 + 5*18), 9 Incinérateur à plasma(135), Hellblaster Sergeant(0), incinérateur plasma (15) [330]


    Transport1 : Repulsor(1*210), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), 2 Mitrailleuse lourde Ironhail(12), Canon laser jumelé(50), 5 Lance-grenades Fragstorm(20), Serre Laser(40) [340]

     

    ARMY TOTAL [1800]
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER : Yannick "Tularis" Bruggeman

     

    Rôle : Brigadier

    DETACHMENT : Brigade

    Flotte ruche : KRONOS

     

    HQ1 : BroodLord(1*162), Les Mandigriffes de Tyrax, Paroxysme [162]
    HQ2 : Hive Tyrant ailé(1*170), 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28), Hurlement Psychique, L'Horreur [198]
    HQ3 : [Seigneur de Guerre: Faim d'âmes] Neurothrope(1*70), Catalyseur, Paroxysme, Trait de seigneur de guerre : Faim d'âmes [70]

     

    Troup1 : 3 Ripper Swarms(33), 3 Griffes et dents [33]
    Troup2 : 3 Ripper Swarms(33), 3 Griffes et dents [33]
    Troup3 : 3 Ripper Swarms(33), 3 Griffes et dents [33]
    Troup4 : 18 Termagants(40 + 8*4), 18 Ecorcheur [72]
    Troup5 : 10 Termagants(40), 10 Ecorcheur [40]
    Troup6 : 10 Termagants(40), 10 Ecorcheur [40]

     

    Elite1 : 3 Hive Guards(54), 3 Canon empaleur(90) [144]
    Elite2 : Lictor(41), serres perforantes (2), serres préhensiles (2)  [45]
    Elite3 : 6 Zoanthropes(120 + 3*40) [240]

     

    FA1 : 10 Gargoyles(60) [60]
    FA2 : Mucolid Spores(20) [20]
    FA3 : 3 Spore Mines(30) [30]

     

    HS1 : Exocrine(1*216) [216]
    HS2 : Thornback(70), Sens Accrus(10), Canon etrangleur(25), 2 Crache-mort à viscio-larves(14), Rangée d'épines(2) [126]
    HS3 : Tyrannofex(1*181), Canon briseur(49) [238]

     

    Seigneur de guerre:Neurothrope
    Trait de Seigneur de guerre:Faim d'âmes
    Reliques:Les Mandigriffes de Tyrax
    PC:12

    ARMY TOTAL [1800]
    77 figurines, 18 unités

    Quel pouvoir pour le neurothrope (il n'en a qu'un seul)?
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER: VORAK


    Orks - Clan &lt;OSEF&gt
    Détachement Bataillon (+3 PC)

     

    QG1 : [Warlord - La loi du plus fort] Warboss sur Warbike (86), Pince énergétique (13), Arme
    kombinée avec lance-rokettes (14), Squig d&#39;attak&#39; (0) [113 pts]
    QG2 : Big Mek sur Warbike (81), Lance-rokettes (12), Champ de force kustom (20) [113 pts]
    QG3 : Weirdboy (62), Bâton de Weirdboy (0) [62 pts]

     

    Troupe1 : 24x Gretchins (72) [72 pts]
    Troupe2 : 30x Boyz (180), 3x Lance-rokettes (36), 26x Fling&#39; (0), Boss Nob (0), 1x Fling&#39; (0), 1x Pince
    énergétique (13) [229 pts]
    Troupe3 : 12x Boyz (72), 1x Lance-rokettes (12), 10x Kalibr&#39; (0), 10x Kikoup&#39; (0), Boss Nob (0), 1x Fling&#39;
    (0), 1x Gros Kikoup&#39; (7) [91 pts]
    Troupe4 : 12x Boyz (72), 1x Lance-rokettes (12), 10x Kalibr&#39; (0), 10x Kikoup&#39; (0), Boss Nob (0), 1x Fling&#39;
    (0), 1x Gros Kikoup&#39; (7) [91 pts]

     

    Elite1 : Runtherd (26), Taz&#39;grot (0), Squig de berger (0) [26 pts]
    Elite2 : 12x Tankbustas (60), 11x Lance-rokettes (132), Boss Nob (0), 1x Lance-rokettes (12) [204 pts]
    Elite3 : 9x Kommandos (81), 2x Krameur (0), Boss Nob (0), 1x Pince énergétique (13) [94 pts]

     

    AttaqueRapide1 : 30x Stormboyz (240), Boss Nob (0), 1x Pince énergétique (13) [253 pts]

     

    Soutien1 : 3x Big Gunz (24), 3x Lobeur (54), 6x Grot Gunners (12) [90 pts]
    Soutien2 : BattleWagon (161), Rouleau kompresseur (19) [180 pts]

     

    Transport1 : Trukk (76), Lance-rokettes (12), Boule kikass (3) [91 pts]
    Transport2 : Trukk (76), Lance-rokettes (12), Boule kikass (3) [91 pts]

     

    Seigneur de guerre:Warboss sur Warbike
    Trait de Seigneur de guerre:La loi du plus fort
    Reliques:
    PC:6

    TOTAL : 1800 pts - 145 figs
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER : Baflar
     

    PRIMARY DETACHMENT : Death Guard

     

    HQ1 : Chaos Lord(1*74), Combi-Fusil à plasma(15), Pestelame(6) [95]
    relique : heaume de Fugaris
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Hache démoniaque(10) [180]
    Sort : Lame de putréfaction
    HQ3 : Malignant Plaguecaster(1*110) [110]
    sorts : miasme de pestilence, vitalité putrescente

     

    Troup1 : 7 Plague Marines(85 + 2*17), 4 Bolter, 6 Couteau de la Peste, 6 Grenades buboniques, 6 Grenades Krak, 2 Fusil à plasma(26), Champion Plague Marine(0),  Epée de la peste(1), Fusil à plasma(13) [159]
    Troup2 : 7 Plague Marines(85 + 2*17), 4 Couteau de la Peste, 6 Grenades buboniques, 6 Grenades Krak, 2 Fléau de Corruption(20), 2 Fuseur(34), 2 Hache de la Peste(10), Champion Plague Marine(0),  Gantelet énergétique(12), Pistolet à plasma(7) [202]
    Troup3 : 14 Poxwalkers(60 + 4*6), 14 Arme improvisée [84]

     

    Elite1 : 5 Blightlord Terminators(190), 2 Pestelame(12), Autocanon Reaper(15), 2 Combi-Fuseur(38), Fléau de Corruption(10), Hache de la Peste(5), Blightlord Champion(0),  Combi-Fuseur(19), Hache de la Peste(5) [294]
    Elite2 : Tallyman(1*55) [62]
    Elite3 : Foul Blightspawn(1*77) [77]

     

    FA1 : Foetid Bloat-Drone(1*99), 2 Crache peste(34) [158]
    FA2 : Myphitic Blight-Haulers(85) [142]

     

    HS1 : Plague Burst Crawler(1*100), 2 Canon Entropy(40) [146]

     

    Transport1 : Rhino du Chaos(1*70), Combi-Fuseur(19) [91]

     

    Seigneur de guerre: Daemon Prince de Nurgle ailé
    Trait de Seigneur de guerre:?
    Reliques:heaume de Fugaris
    PC: 6

    ARMY TOTAL [1800]

    Trait de Seigneur de Guerre?
    -----------------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER : Yoshun


    Faction : Necron
    Dynastie : Sautekh
    Rôle: Emissaire*

    "Warlord Trait: Reduce damage inflicted on your Warlord by 1 with a minimum of 1.
    Relic: 1 time per battle at the end of movement phase, remove the bearer of the relic and one unit within 3? and set them up anywhere on the battlefield out side of 9? away from enemy models"
     
    DETACHMENT : Bataillon

     

    HQ1 : Catacomb Command Barge(138), Fauchard(11) [169]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Cryptek (86) [104]

     

    Troup1 : 10 Warriors(120), 10 Ecorcheur gauss  [120]
    Troup2 : 10 Warriors(120), 10 Ecorcheur gauss  [120]
    Troup3 : 6 Immortals (48), 6 Eclateur gauss (54) [102]

     

    Elite1 : C'Tan Shard Of The Deceiver(225) [225]

     

    FA1 : 3 Canoptek Scarabs(39), 3 Mandibules [39]

     

    HS1 : Doomsday Ark (203), 2 Bordée gauss  [203]
    HS2 : 3 Heavy Destroyers(43 + 2*43), 3 Canon gauss lourd (96) [225]
    HS3 : Annihilation Barge (133) [153]

     

    Transport1 : Ghost Ark(170), 2 Bordée gauss  [170]
    Transport2 : Ghost Ark(170), 2 Bordée gauss  [170]

     

    Seigneur de guerre:Cryptek
    Trait de Seigneur de guerre: Necron
    Reliques:Voile de ténèbres
    PC:6

    ARMY TOTAL [1800]
    Figurines :39
    Unités  :12

    Qui a la relique?
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    6. PLAYER : SenS
     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Kayvaan Shrike(1*150) [150]
    HQ2 : Lieutenant(60) [63]

     

    Troup1 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65]
    Troup2 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]
    Troup3 : 5 Scout Squad (55), Scout Sergeant (0) [55]

     

    Elite1 : 5 Aggressor Squad(63 + 2*21), 4 Gantelets Boltstorm automatiques(48), 4 Lance-grenades Fragstorm(16), Aggresor Sergeant(0) [185]
    Elite2 : Primaris Ancient(1*69) [69]

     

    HS1 : 5 Devastator Squad (65), 3 Canon laser(75), Space Marine Sergeant (0) [140]
    HS2 : 5 Hellblaster Squad(90), 4 Incinérateur à plasma(60), Hellblaster Sergeant(0) [165]
    HS3 : Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(50) [190]

     

    Flyer1 : Stormraven (1*192), 2 Lance-Missiles Stormstrike(42), 2 Bolter Hurricane (20), Canon laser jumelé(50) [321]

     

    Transport1 : Repulsor(1*210), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught(16), Canon laser jumelé(50), 2 Lance-grenades Fragstorm(8) [342]

     

    ARMY TOTAL [1800]
    6 points de commandement
    Figurines:36
    Unités:12
    Relique: Standard of the Emperor Ascendant
    Seigneur de guerre: Kayvaan Shrike
    Trait de chapitre: Raven Guard
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Joueur : Marc "Pertinax" Sorrentino

    LES ANGES DECHUS DU PAX ARMATA


    Rôle : Etat-Major

    DETACHEMENT : Bataillon (Dark Angels) [+3 PC}

     

    QG 1 : Caius Pertinax [85] [Seigneur de Guerre] [Trait : Brillant Stratège] Company Master (74) avec épée énergétique (4) [Relique : Lame Céleste], pistolet à plasma (7)
    QG 2 : Cadfael [113] [Pouvoirs : Smite, Aversion , Mind Wipe] Librarian (88) avec hache de force (10), combi-plasma (15)
    QG 3 : Vargas [75] Lieutenant (60) avec combi-plasma (15), [Relique : Œil de l'Invisible, -1 PC]

     

    Elite 1 : Gabriel [76] Chapter Ancient (72) avec épée énergétique (4)
    Elite 2 : Asdrubal [55] Apothecary (55)
    Elite 3 : Escouade Ajax [174] 5 Company Veterans (80) Sergeant avec gantelet énergétique (12), combi-fuseur (19) Veteran avec fuseur (17) Veteran avec fusil à plasma (13) Veteran avec fusil à plasma (13) Veteran avec combi-plasma (15), bouclier Storm (5)
    Elite 4 : Commandeur Aequitas [169] Venerable Dreadnought (90) avec canon d'assaut (22), lance-flammes lourd (17), arme de mêlée de dreadnought (40)
    Elite 5 : Virtus [149] Dreadnought (70) avec canon d'assaut (22), lance-flammes lourd (17), arme de mêlée de dreadnought (40)

     

    Troupe 1 : Escouade Ares [114] Tactical Squad (65) avec 1 Space Marine supplémentaire (13), combi-plasma (15), canon à plasma (21)
    Troupe 2 : Escouade Silas [122] Tactical Squad (65) avec 1 Space Marine supplémentaire (13), combi-fuseur (19), canon laser (25)
    Troupe 3 : Commandos de l'Armée de Libération de l'Humanité [107] Scout Squad (55) avec 3 fusils de sniper (12), lance-missiles (25), capes de camouflage (15)

     

    Attaque Rapide 1 : Side-car de reconnaissance de l'Armée de Libération de l'Humanité [57] Ravenwing attack bike (45) avec bolter lourd (10), bolter jumelé (2)
    Attaque Rapide 2 : Typhoon Aleph [162] Ravenwing land speeder (85) avec lance-missiles Typhoon (50), multi-fuseur (27)

     

    Transport 1 : Drop Pod [85] Drop Pod (83) avec bolter Storm (2)

     

    Aéronef 1 : Umbra Mortis [175] Nephilim Jetfighter (123) avec méga-bolter Avenger (35), bolter lourd jumelé (17), 2 lance-missiles Blacksword

     

    Seigneur de guerre:Caius Pertinax
    Trait de Seigneur de guerre:Brillant Stratège
    Reliques:Lame Céleste, Œil de l'Invisible
    PC: 5

    TOTAL [1718]
    5 Points de Commandement
    15 unités, 33 figurines
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    .PLAYER : Waren
     

    PRIMARY DETACHMENT : Craftworlds

     

    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Farseer (1*100), Executeur, Guide [100]
    HQ2 : Spiritseer(1*45), Psytronome d'Iyanden, Puissance / Atonie [45]
    HQ3 : 4 Warlock Conclave (60 + 2*30), 4 Pistolet shuriken, 4 Lame sorcière, célérité, protection   [120]

     

    Troup1 : 4 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (16), 4 Grenade à plasma, Dire Avenger Exarch (8) [60]
    Troup2 : 4 Dire Avengers (40), 4 Catapulte shuriken Avenger (16), 4 Grenade à plasma, Dire Avenger Exarch (8) [60]
    Troup3 : 10 Guardian Defenders (80), 10 Catapulte shuriken, 10 Grenade à plasma [80]
    Troup4 : 10 Guardian Defenders (80), 10 Catapulte shuriken, 10 Grenade à plasma [80]

     

    Elite1 : 5 Fire Dragons (35), 5 Bombe à fusion, 5 Fusil à fusion(85), Fire Dragon Exarch (7) [144]
    Elite2 : 5 Howling Banshees (45), 5 Pistolet shuriken, 5 Epée énergétique(20), Howling Banshee Exarch (9),  Exécuteur(7) [81]
    Elite3 : 5 Wraithblades(145), 5 Épées Ghost (30) [175]

     

    FA1 : 6 Swooping Hawks (30 + 1*6), 6 Eclateur laser(42), Swooping Hawk Exarch (6) [91]

     

    HS1 : 4 Dark Reapers (15 + 1*5), 4 Lanceur Reaper (88), Dark Reaper Exarch (5) [135]
    HS2 : Fire Prism(1*155), Canon shuriken(10), Matrice cristalline de visée(5), Pierre-esprits (10) [180]
    HS3 : Wraithlord(1*103), 2 Catapulte shuriken, Sabre Ghost (10) [113]

     

    Flyer1 : Crimson Hunter Exarch(1*135) [175]

     

    Transport1 : Wave Serpent(1*107), Canon shuriken(10), Moteurs vectoriels(10), Pierre-esprits (10) [161]

     

    Seigneur de guerre: Farseer
    Trait de Seigneur de guerre: Iyanden
    Reliques: Psytronome d'Iyanden
    PC:6

    ARMY TOTAL [1800]
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Gloubiboulga

     

    chapter tactic salamanders
    ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Space Marines) [99 PL, 1799pts] ++

     

    + HQ [18 PL, 380pts] +

    Captain in Cataphractii Armor [8 PL, 166pts]: Combi-melta [19pts], Thunder hammer [21pts]

    Lieutenants [5 PL, 114pts]
    . . Lieutenant [5 PL, 114pts]: Bolt pistol, Combi-plasma [15pts], Frag & Krak grenades, Jump Pack [1 PL, 18pts], The Armour Indomitus, Thunder hammer [21pts]

    Techmarine [5 PL, 100pts]: Combi-plasma [15pts], Frag & Krak grenades
    . . Servo-harness [1 PL, 40pts]: Flamer [9pts], Plasma cutter [7pts], 2x Servo-arm [24pts]

     

    + Troops [15 PL, 287pts] +

    Tactical Squad [5 PL, 90pts]
    . . 3x Space Marine [39pts]: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
    . . Space Marine Sergeant [13pts]: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
    . . Space Marine w/Heavy Weapon [38pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Lascannon [25pts]

    Tactical Squad [5 PL, 95pts]
    . . 3x Space Marine [39pts]: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
    . . Space Marine Sergeant [18pts]: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades, Melta bombs [5pts]
    . . Space Marine w/Heavy Weapon [38pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Missile launcher [25pts]

    Tactical Squad [5 PL, 102pts]
    . . 3x Space Marine [39pts]: 3x Bolt pistol, 3x Boltgun, 3x Frag & Krak grenades
    . . Space Marine Sergeant [25pts]: Boltgun, Frag & Krak grenades, Power fist [12pts]
    . . Space Marine w/Heavy Weapon [38pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Missile launcher [25pts]

     

    + Elites [55 PL, 994pts] +

    Cataphractii Terminator Squad [24 PL, 420pts]
    . . Cataphractii Sergeant [44pts]: Combi-bolter [2pts], Power fist [12pts]
    . . Cataphractii Terminator [44pts]: Combi-bolter [2pts], Power fist [12pts]
    . . Cataphractii Terminator [40pts]: Combi-bolter [2pts], Lightning Claw [8pts]
    . . Cataphractii Terminator [44pts]: Combi-bolter [2pts], Power fist [12pts]
    . . Cataphractii Terminator [44pts]: Combi-bolter [2pts], Power fist [12pts]
    . . Cataphractii Terminator [44pts]: Combi-bolter [2pts], Power fist [12pts]
    . . Cataphractii Terminator [40pts]: Combi-bolter [2pts], Lightning Claw [8pts]
    . . Cataphractii Terminator [40pts]: Combi-bolter [2pts], Lightning Claw [8pts]
    . . Cataphractii Terminator [40pts]: Combi-bolter [2pts], Lightning Claw [8pts]
    . . Cataphractii Terminator [40pts]: Combi-bolter [2pts], Lightning Claw [8pts]

    Contemptor Dreadnought [8 PL, 165pts]: Combi-bolter [2pts], Dreadnought combat weapon [40pts], Kheres pattern assault cannon [25pts]

    Redemptor Dreadnought [10 PL, 202pts]: 2x Storm Bolters [4pts], Heavy Onslaught Gatling Cannon [36pts], Icarus Rocket Pod [6pts], Onslaught Gatling Cannon [16pts], Redemptor Fist

    Tartaros Terminator Squad [13 PL, 207pts]
    . . Tartaros Sergeant [47pts]: Plasma blaster [17pts], Power sword [4pts]
    . . 4x Tartaros Terminator w/Power fist [160pts]: 4x Combi-bolter [8pts], 4x Power fist [48pts]

     

    + Heavy Support [11 PL, 138pts] +

    Devastator Squad [11 PL, 138pts]: Armorium Cherub [5pts]
    . . Space Marine [13pts]: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
    . . Space Marine Sergeant [13pts]: Bolt pistol, Boltgun, Frag & Krak grenades
    . . Space Marine w/Heavy Weapon [38pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Lascannon [25pts]
    . . Space Marine w/Heavy Weapon [23pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Heavy bolter [10pts]
    . . Space Marine w/Heavy Weapon [23pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Heavy bolter [10pts]
    . . Space Marine w/Heavy Weapon [23pts]: Bolt pistol, Frag & Krak grenades, Heavy bolter [10pts]

     

    Seigneur de guerre:Captain in Cataphractii Armor
    Trait de Seigneur de guerre:tempête de feu
    Reliques:The Armour Indomitus
    PC:6

    Le Techmarine n'a pas de hache énergétique. Il l'a échangée contre une épée tronçonneuse?
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER : Duku

     

    DETACHMENT : Bataillon


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Azrael(1*180) [180]
    HQ2 : Librarian (1*88), Epée de force (8) [96]
    HQ3 : Primaris Lieutenants(1*70) [74]


    Troup1 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0),  Epée énergétique(4) [69]
    Troup2 : 5 Scout Squad (55), 3 Fusil de sniper(12), Lance-missiles(25), 4 Cape de camouflage(12), Scout Sergeant (0),  Fusil de sniper(4), Cape de camouflage(3) [111]
    Troup3 : 5 Scout Squad (55), 3 Fusil de sniper(12), Lance-missiles(25), 4 Cape de camouflage(12), Scout Sergeant (0),  Fusil de sniper(4), Cape de camouflage(3) [111]


    FA1 : 4 Ravenwing Black Knights (150 + 1*50), Ravenwing Huntmaster (0),  Epée énergétique(4) [204]
    FA2 : Ravenwing Darkshroud (1*128) [138]
    FA3 : Ravenwing Land Speeder Vengeance(1*122), Canon d'assaut (22) [144]


    HS1 : 6 Devastator Squad (65 + 1*13), 4 Canon laser(100), Armorium Cherub(5), Space Marine Sergeant (0) [183]
    HS2 : Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Missile traqueur(6) [186]
    HS3 : Whirlwind(70), Missile traqueur(6) [101]


    Flyer1 : Ravenwing Dark talon(1*180), 2 Bolter Hurricane (20) [200]

     

    Seigneur de guerre:Azrael
    Trait de Seigneur de guerre:
    Reliques:
    PC:6

    ARMY TOTAL [1797]
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------
    JOUEUR : CRAFOUIN

    Rôle : Artilleur

     

    DETACHMENT : Patrouille ( Death Guard + Index Chaos - Mot clé de faction: Nurgle & Démons)

    HQ1 : Epidemius [100pts]
    HQ2 : Héro de Nurgle [70pts]
    ELITE1 : 7 Bêtes de Nurgle [266pts]
    Troup1 : 28 Plaguebearers (196), Icône démoniaque (15), Instrument du chaos (10) [221pts]
    Troup2 : 13 Plaguebearers (91), Icône démoniaque (15), Instrument du chaos (10) [116pts]
    Troup3: 4 socles de Nurglings [72pts]
    Total detachment : 845 pts


    DETACHMENT : Artilleur (Death Guard - Mot clé de faction : Démons )
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Prince démon ailé (170), Paire de griffes maléfiques (10), La plate suppurante (0) [180pts]
    HQ2 : Prince démon ailé (170), Hache démoniaque (10) [180pts]
    FA1 : Foetid bloat-drone (99), Moissonneuse hacheuse (12), Sonde de la peste (25) [136pts]
    HS1 : Plagueburst crawler (100), Mortier plagueburst (0), 2 Canons entropy (40), Sulfateuse (6) [146pts]
    HS2 : Plagueburst crawler (100), Mortier plagueburst (0), 2 Canons entropy (40), Sulfateuse (6) [146pts]
    HS3 : Defiler (140), Obusier (0), Autocanon reaper (15), Lanceur havoc (11) [166]
    Total detachment : 954 pts

     

    Seigneur de Guerre: Prince démon ailé
    Trait de Seigneur de guerre: Régénération infectée
    Reliques: La plate suppurante
    PC: 4

    TOTAL ARMEE : 1799 pts
    60 figurines, 12 unités
    ----------------------------------------------------------------------------------------

    PLAYER : JR trone de terra 0767476215 (Désistement)
    DETACHMENT : Patrouille
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Abaddon the Despoiler(1*240) [240]
    HQ2 : Sorcier à Réacteur Dorsal(1*112), Epée énergétique(4), Pistolet à plasma(7), Hachoir
    à Pus [123]psy power : warp time ; miasme de pestillenceblack legion / nurgle
    Troup1 : 40 Cultistes du Chaos(40 + 30*4), Champion Cultiste (0) [160] black legion / nurgle
    Troup2 : 40 Cultistes du Chaos(40 + 30*4), Champion Cultiste (0) [160]black legion / nurgle
    Fast attaq : 5 raptors, champion (0) [96]Black legion / nurgle
    HS1 : 3 Obliterators(195), 3 Canons métallodermiques [195]black legion / slaanesh
    Total detachment : 967
    DETACHMENT : patrouille 2
    HQ1 : Daemon Prince de Nurgle ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10) [180]psy power : malediction du lepreux
    HQ2 : Typhus(1*175) [175]psy power : miasme de pestillence ; vitalité putrescente
    Troup1 : 20 Poxwalkers(60 + 10*6), 20 Arme improvisée [120]
    Troup2 : 20 Poxwalkers(60 + 10*6), 20 Arme improvisée [120]
    Troup3 : 16 Poxwalkers(60 + 6*6), 20 Arme improvisée [96]
    Elite1 : Foul Blightspawn(1*77) [77]
    Elite2 : Noxious Blightbringer(1*58) [65]
    Total detachment : 833
    ARMY TOTAL [1800]
    150 figs / 13 unités / pc 5

    ----------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER : Mattth


    DETACHMENT : Bataillon
    Craftworld : Alaitoc

     

    HQ1 : Farseer Skyrunner(1*130), Lance chantante(5), Relique : Voile vacillant d'Alanssair, Sorts : Fatalité, Guide [140]
    HQ2 : Illic Nightspear(1*80) [80]

     

    Troup1 : 5 Rangers(60), 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken [60]
    Troup2 : 5 Rangers(60), 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken [60]
    Troup3 : 5 Rangers(60), 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken [60]

     

    Elite1 : 4 Fire Dragons (35), 4 Bombe à fusion, 4 Fusil à fusion(68), 1 Fire Dragon Exarch (7) [120]

     

    FA1 : 3 Vypers(3*50), 3 Canon shuriken(30), 3 Canon shuriken(30) [210]
    FA2 : 5 Windriders (54 + 2*18), 5 Rayonneur laser(50) [140]

     

    HS1 : 9 Dark Reapers (15 + 6*5), 9 Lanceur Reaper (198), 1 Dark Reaper Exarch (5),  Lanceur Tempest (27) [275]
    HS2 : 3 War Walker (3*50), 3 Canon shuriken(30), 3 Canon shuriken(30), 3 Champ énergétique [210]

     

    Flyer1 : Crimson Hunter Exarch(1*135) [175]

     

    Transport1 : Wave Serpent(1*107), Canon shuriken(10) [134]
    Transport2 : Wave Serpent(1*107), Canon shuriken(10) [134]


    Total detachment : 1798

    Seigneur de Guerre: Illic Nightspear
    Trait de Seigneur de guerre: Chef Puritain
    Reliques: Voile vacillant d'Alanssair
    PC: 6

    ARMY TOTAL [1798]
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER : Creed

     

    DETACHMENT : Brigade Cadian

     

    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Company Commander(1*30), Relique de la Défunte Cadia [30]
    HQ2 : Knight Commander Pask(1*177), Canon gatling Punisher (20), 2 Multi-fuseur(40) [245]
    HQ3 : Tank Commander(1*167), 2 Canon à plasma(30), Canon à plasma Executioner (20), Canon laser(20) [237]
    HQ4 : Primaris Psyker(1*38), Barrière Psychique, Force d'Âme [46]

     

    Troup1 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Fusil à plasma(7), Equipe d'Arme Lourde(0),  Canon laser(20), Sergent(0) [67]
    Troup2 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Fusil à plasma(7), Sergent(0) [47]
    Troup3 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Fusil à plasma(7), Sergent(0) [47]
    Troup4 : 27 Conscripts(80 + 7*4) [108]
    Troup5 : 27 Conscripts(80 + 7*4) [108]
    Troup6 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 4 Fusil radiant laser (4), Tempestor(0) [50]

     

    Elite1 : Astropath(1*30), Pistolet laser, Voile Nocturne [30]
    Elite2 : Platoon Commander(1*20), La Dague de Tu'sakh [20]
    Elite3 : Tech-Priest Enginseer(30) [42]

     

    FA1 : Scout Sentinel(35) [45]
    FA2 : Armoured Sentinel(40) [50]
    FA3 : Hellhounds(0*0), Hellhound(73) [101]

     

    HS1 : 2 Leman Russ Battle Tank(122 + 1*122), 4 Bolter lourd(32), 2 Canon à plasma(30), Canon à plasma Executioner (20), Canon gatling Punisher (20) [346]
    HS2 : Wyverns(85) [103]
    HS3 : 3 Heavy Weapons Squad (18), 3 Canon laser(60) [78]

     

    Seigneur de Guerre: Company Commander
    Trait de Seigneur de guerre: Grand stratège
    Reliques: Relique de la Défunte Cadia, La Dague de Tu'sakh
    PC: 11

    ARMY TOTAL [1800]
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER : Fullmetal59552 (Désistement)

    rôle : Emissaire

    DETACHMENT : Patrouille du grand nord (Space Wolf)

    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Harald Deathwolf (1*188) [188]
    HQ2 : Rune Priest à Réacteur Dorsal(1*112), Epée runique (10), Héraut de l'Orage, Mâchoire du Loup du Monde, Chatiment [122]
    Troup1 : 5 Grey Hunters(65), 3 Bolter, 4 Pistolet bolter, Fusil à plasma(13), 4 Grenades Frag et Krak, 4 épée tronçonneuse Grey Hunter Pack Leader(0), Bolter, Pistolet bolter, épée tronçonneuse [78]
    Elite1 : 5 Aggressor Squad(63 + 2*21), 4 Gantelets Boltstorm automatiques(48), 4 Lance-grenades Fragstorm(16), Aggresor Sergeant(0), Gantelet Boltstorm, Lance-grenades Fragstorm [185]
    Flyer1 : Stormwolf(1*165), 2 Canon laser(50), 2 Multi-fuseur jumelé(108), Canons Helfrost jumelés(30)[353]
    Transport1 : Repulsor(1*210), 2 Bolter Storm(4), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Canon Gatling Onslaught(16), Nacelle lance-roquettes Icarus(6) [303]
    Total detachment : 1229

    DETACHMENT : Patrouille des ombres (Ravenguard)

    HQ1 : Kayvaan Shrike(1*150) [150]
    Troup1 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65]
    Troup2 : 5 Scout Squad (55), Bolter lourd(10), Scout Sergeant (0) [65]
    Elite1 : 3 Centurion Assault Squad (159), 2 Bolter Hurricane (20), 4 Fuseur(68), Centurion Sergeant (0),  Bolter Hurricane (10), 2 Fuseur(34) [291]
    Total detachment : 571

    ARMY TOTAL [1800]
    Total 28 figurines (14 space wolf, 14 Ravenguard)
    10 Unités
    3PC

    ----------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER : Omadel

     

    PRIMARY DETACHMENT : Bataillon, codex : Space Marines Salamanders

     

    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Librarian à Réacteur Dorsal(1*112), Epée de force (8), Pistolet à gravitons(8), Le Manteau de la Salamandre [128]
    HQ2 : Vulkan He'stan(1*154) [154]


    Troup1 : 5 Tactical Squad (65), 3 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Lance-flammes(9), Space Marine Sergeant (0),  Lance énergétique(4) [78]
    Troup2 : 5 Tactical Squad (65), 3 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Fusil à gravitons(15), Space Marine Sergeant (0),  Combi-Gravitons(17) [97]
    Troup3 : 10 Scout Squad (55 + 5*11), 9 Fusil de sniper(36), 9 Cape de camouflage(27), Scout Sergeant (0),  Fusil de sniper(4), Cape de camouflage(3) [180]


    Elite1 : Company Ancient(1*63), Combi-Lance-flammes(11) [74]
    Elite2 : 3 Company Veterans(32 + 1*16), 2 Lance énergétique(8), 3 Grenades Frag , 3 Grenades Krak , 2 Pistolet à gravitons(16), Veteran Sergeant (0),  Lance énergétique(4), Pistolet à gravitons(8) [84]
    Elite3 : Ironclad Dreadnought (1*80), 2 Lance-flammes lourd(34), Lanceurs d'assaut Ironclad(5) [167]
    Elite4 : 5 Sternguard Veteran Squad (80), Combi-Lance-flammes(11), Lance-flammes(9), Lance-flammes lourd(17), Veteran Sergeant (0),  Hache énergétique (5), Pistolet à gravitons(8) [132]
    Elite5 : 5 Terminator Assault Squad (130), 4 Marteau Thunder (autres figurines)(64), Balise de Téléportation, 4 Bouclier Storm (autres figurines)(20), Terminator Sergeant (0),  Marteau Thunder (autres figurines)(16), Bouclier Storm (autres figurines)(5) [235]
    Elite6 : 6 Vanguard Veteran Squad à Réacteur Dorsal(90 + 1*18), 3 Griffe Lightning (paire)(36), Lance énergétique(4), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Pistolet à gravitons(8), Bouclier Storm (autres figurines)(5), Bouclier Storm, Veteran Sergeant à Réacteur Dorsal(0),  Lame relique(21), Pistolet à gravitons(8) [206]


    FA1 : 6 Assault Squad à Réacteur Dorsal (80 + 1*16), 5 Epée tronçonneuse, 5 Grenades Frag , 5 Grenades Krak , 5 Pistolet bolter, Space Marine Sergeant à Réacteur Dorsal(0),  Hache énergétique (5), Bouclier de combat(4) [105]


    Transport1 : Drop Pod (1*83), Lanceur Deathwind(5) [88]
    Transport2 : Rhino(1*70) [72]

     

    Seigneur de Guerre: Librarian à Réacteur Dorsal
    Trait de seigneur de guerre salamanders : +1F
    Pouvoirs psy : Châtiment, Voile du temps (1) et forces des héros (2)
    Points de commandements : 6Pc
    relique salamanders: Le manteau de la samamandre=+1E

    ARMY TOTAL [1800]
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER : Jarak

     

    Armée : Tyranids (Behemoth)

     

    HQ1 : Hive Tyrant ailé(1*170), 4 Dévoreur à neuro-sangsues(28) [198] (Seigneur de Guerre)
    Pouvoirs Psys : Châtiment, catalyseur, Horreur
    HQ2 : Neurothrope(1*70) [70]
    Pouvoirs Psys : Châtiment, Hurlement Psychique

     

    Troup1 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 20 Griffes tranchantes, 5 Gueule acide [240]
    Troup2 : 30 Hormagaunts(50 + 20*5), 30 Glandes surrénales (autres unités)(30) [180]
    Troup3 : 30 Termagants(40 + 20*4), 20 Ecorcheur, 10 Dévoreur(40) [160]

     

    Elite1 : 4 Hive Guards(54 + 1*18), 4 Canon Choc(84) [156]
    Elite2 : Lictor(41) [45]
    Elite3 : 3 Zoanthropes(120) [120]
    Pouvoirs Psys : Châtiment, Déferlante.

     

    HS1 : 2 Carnifex(67 + 1*67), 2 Glandes surrénales (monstres)(10), 2 Kystes à Spores(20), 2 Sacs toxines (Carnifex, Genestealer, Hive Tyrant, Tyranid Prime, Tyranid Shrike, Tyranid Warrior)(8), 2 Sens Accrus(20), 8 Dévoreur à neuro-sangsues(56) [248]
    HS2 : Exocrine(1*216) [216]

     

    Flyer1 : Hive crone(1*153) [161]

     

    Seigneur de Guerre: Hive Tyrant ailé
    Trait de Seigneur de guerre: Instinct de tueur
    Reliques: Non
    PC: 6
    Figurines:94
    Unités    :11

    ARMY TOTAL [1796]
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER : Victor45

    DETACHMENT : Bataillon (Space Marines - Ultramarines)

     

    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Captain en armure Gravis(1*102) [134]
    HQ2 : Lieutenant(60), Epée énergétique (4) [67]

     

    Troup1 : 5 Intercessor Squad(90), Intercessor Sergeant(0) [90]
    Troup2 : 5 Intercessor Squad(90), Intercessor Sergeant(0) [90]
    Troup3 : 5 Tactical Squad (65), 4 Bolter, 4 Grenades Frag , 4 Grenades Krak , 4 Pistolet bolter, Fusil à plasma(13), Space Marine Sergeant (0),  Epée énergétique (4) [82]

     

    Elite1 : Dreadnought(70) [134]
    Elite2 : Ironclad Dreadnought (1*80), Bolter Hurricane (10) [157]
    Elite3 : Primaris Ancient(1*69) [69]
    Elite4 : 5 Vanguard Veteran Squad à Réacteur Dorsal(90), 4 Griffe Lightning (paire)(48), 2 Bombes à fusion(10), Veteran Sergeant à Réacteur Dorsal(0),  Hache énergétique (5), Bombes à fusion(5), Pistolet à plasma(7), Bouclier Storm (autres figurines)(5) [170]

     

    HS1 : 5 Hellblaster Squad(90), 4 Incinérateur à plasma(60), Hellblaster Sergeant(0) [165]
    HS2 : Land Raider Crusader(244), 2 Bolter Hurricane (20) [308]

     

    Flyer1 : Stormraven (1*192), 2 Lance-Missiles Stormstrike(42), Canon à plasma lourd jumelé(34), Multi-Fuseur jumelé(54) [322]


    Total detachment : 1788

    Seigneur de Guerre: Capitaine en armure Gravis
    Trait de Seigneur de guerre: Ange de la Mort
    Reliques: Non
    PC: 6

    ARMY TOTAL [1788]

    ----------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER : Zegogo

     

    PRIMARY DETACHMENT : Astra Militarum (Tallarn)


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Company Commander(1*30), Aquila de Kurov [30]
    HQ2 : Primaris Psyker(1*38) [46]
    HQ3 : Tempestor Prime(1*40), Sceptre de commandement Tempestus(5) [45]
    Troup1 : 5 Militarum Tempestus Scions (45), 2 Fusil radiant laser (2), 2 Fusil à plasma(26), Tempestor(0),  Pistolet à plasma(5) [78]
    Troup2 : 10 Militarum Tempestus Scions (45 + 5*9), 5 Fusil radiant laser (5), 4 Fusil à plasma(52), Tempestor(0),  Pistolet à plasma(5) [152]
    Troup3 : 20 Conscripts(80) [80]
    Troup4 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Equipe d'Arme Lourde(0),  Canon laser(20), Sergent(0) [60]
    Troup5 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Lance-flammes(7), Equipe d'Arme Lourde(0),  Canon laser(20), Sergent(0) [67]
    Troup6 : 10 Infantry Squad(40), 9 Fusil laser, 9 Grenades Frag, Lance-flammes(7), Equipe d'Arme Lourde(0),  Canon laser(20), Sergent(0) [67]
    Elite1 : 4 Command Squad(24), 4 Fusil à plasma(52) [76]
    Elite2 : 4 Militarum Tempestus Command Squad (36), 4 Fusil à plasma(52) [88]
    Elite3 : Platoon Commander(1*20), La Dague de Tu'sakh [20]
    Elite4 : 10 Veterans(60), 3 Fuseur (autres unités)(51), Sergent Vétéran(0),  Pistolet à plasma(5) [116]
    Elite5 : 6 Special Weapons Squad(24), 3 Fusil à plasma(21) [45]
    Elite6 : Master of Ordnance(1*30) [30]
    FA1 : Armoured Sentinel(40), Canon laser(20) [60]
    FA2 : 3 Hellhounds(3*0), 3x Hellhound(73),  3 Bolter lourd(24), 3 Canon Inferno(60) [303]
    FA3 : Scout Sentinel(35), Canon laser(20) [55]
    HS1 : 3 Heavy Weapons Squad (18), 3 Mortier(15) [33]
    HS2 : Manticore (135) [143]
    HS3 : 2 Wyverns(95 + 1*95), 2 Bolter lourd(16), 2 Mortiers Stormshard jumelés [206]

     

    Seigneur de Guerre: Company Commander
    Trait de Seigneur de guerre: ?
    Reliques: Aquila de Kurov
    PC: 12

    ARMY TOTAL [1800]
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER : Beast62

     

    DETACHMENT : Auxiliary Support


    HQ1 :  [Seigneur de Guerre] Eldrad Ulthran(1*150), Executeur, Fatalité, Guerre Mentale [150]
    Total detachment : 150

     

    DETACHMENT : Bataillon (Alaitoc)

     

    HQ1 : Autarch (1*65), Pistolet shuriken [77]
    HQ2 : Farseer (1*100), Voile vacillant d'Alanssair, Executeur, Guerre Mentale [100]

     

    Troup1 : 5 Dire Avengers (40), 5 Catapulte shuriken Avenger (20), 5 Grenade à plasma [60]
    Troup2 : 5 Dire Avengers (40), 5 Catapulte shuriken Avenger (20), 5 Grenade à plasma [60]
    Troup3 : 10 Guardian Defenders (80), 10 Catapulte shuriken, 10 Grenade à plasma, Plate-forme d'Arme Lourde (5),  Canon shuriken(10) [95]
    Troup4 : 5 Rangers(60), 5 Long fusil de ranger, 5 Pistolet shuriken [60]

     

    Elite1 : 6 Fire Dragons (35 + 1*7), 6 Bombe à fusion, 6 Fusil à fusion(102) [144]
    Elite2 : 5 Wraithblades(145), 5 Épées Ghost (30) [175]
    Elite3 : 5 Wraithguard (115), 5 Faux à distorsion(110), 5 Poings de Wraithguard [225]

     

    HS1 : 2 Dark Reapers (15), 2 Lanceur Reaper (44), Dark Reaper Exarch (5) [81]
    HS2 : Fire Prism(1*155), Canon shuriken(10) [165]
    HS3 : 3 War Walker (3*50), 3 Canon shuriken(30), 3 Lance ardente(60), 3 Champ énergétique [240]

     

    Transport1 : Wave Serpent(1*107), Canon shuriken(10), Lance ardente jumelée(40), Pierre-esprits (10) [167]

     

    Seigneur de Guerre: Eldrad Ulthran
    Trait de Seigneur de guerre:  
    Reliques:
    PC: 5

    ARMY TOTAL [1800]
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER : Joe

     

    DETACHMENT : Patrouille

     

    HQ1 : Canoness(1*45), Epée énergétique(4), Lame d'Admonition [49]

     

    Troup1 : 5 Battle Sister Squad(45), 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, Fuseur(17), Multifuseur(
    27), Sister Superior(0), Combi-fuseur(19) [108]

     

    Elite1 : 4 Arco-Flagellants(45 + 1*15) [60]
    Elite2 : 4 Death Cult Assassins(34 + 2*17), 4 Lames Energétique du Death Cult [68]


    FA1 : 5 Dominion Squad(50), 4 Fuseur(68), Dominion Superior(0), Combi-fuseur(19) [137]

     

    Transport1 : Sororitas Rhino(1*73), Missile traqueur(6) [81]
    Transport2 : Immolator(1*68), Missile traqueur(6) [109]
    Transport3 : Immolator(1*68), Missile traqueur(6) [109]

     

    Total detachment : 721

     

    DETACHMENT : Fer de lance

     

    HQ1 : Canoness(1*45) [45]
    HQ2 : Celestine(1*200), 2x Geminae Superia(25), 2 Epée énergétique, 2 Grenades Frag, 2 Grenades
    Krak, 2 Pistolet bolter [250]

     

    Elite1 : Ministorum Priest(1*35), Eviscerator(12) [47]
    Elite2 : Imagifier(1*40) [40]

     

    FA1 : 9 Seraphim Squad(55 + 4*11), 2 Pistolet bolter, 4 Lance-flammes léger (12), Seraphim
    Superior(0), 2 Pistolet bolter, Epée énergétique(4) [115]

     

    HS1 : Exorcist(1*135), Missile traqueur(6) [141]
    HS2 : Exorcist(1*135), Missile traqueur(6) [141]
    HS3 : Penitent Engines(55), 2 Lance-flammes lourd(34) [129]
    HS4 : 5 Retributor Squad(45), 4 Bolter lourd(40), Retributor Superior(0)) [85]
    HS5 : 5 Retributor Squad(45), 4 Bolter lourd(40), Retributor Superior(0), Bolter condemnor(1) [86]

     

    Total detachment : 1079

     

    ARMY TOTAL [1800]

     

    Seigneur de Guerre: Saint Celestine
    Trait de Seigneur de guerre: Combattant légendaire
    Reliques: Lame d'Admonition
    PC: 4
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER : Nemesis

     

    DETACHMENT : Avant-garde World Eaters


    HQ1 et Seigneur de Guerre : Chaos Lord en armure Terminator(1*105), Hache énergétique(5), Hache de Furie Aveugle [112]
    Trait de seigneur de guerre utilisé : Flammes de Rancune
    HQ2 : Daemon Prince ailé(1*170), Paire de Serres maléfiques (10), Bolter Warp(3), Collier d'Airain de Bhorghaster [183]

     

    Elite1 : 9 Khorne Berzerkers(80 + 4*16), 8 Epée tronçonneuse, 8 Grenades Frag, 8 Grenades Krak, Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0),  Hache énergétique(5) [159]
    Elite2 : 9 Khorne Berzerkers(80 + 4*16), 8 Epée tronçonneuse, 8 Hache tronçonneuse(8), 8 Grenades Frag, 8 Grenades Krak, Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0),  Gantelet énergétique(12) [174]
    Elite3 : 5 Terminator du Chaos(155), 4 Poing tronçonneur(56), 4 Combi-Bolter(8), Champion Terminator (0),  Gantelet énergétique(12), Combi-Fuseur(19) [250]

     

    HS1 : Maulerfiend(1*140), Mécaflagellums(12) [152] Marque du Chaos = Khorne

     

    Flyer1 : Heldrake(1*138), Conflagrateur(30) [185]

     

    Transport1 : Rhino du Chaos(1*70) [72]
    Transport2 : Rhino du Chaos(1*70) [72]


    Total detachment : 1359

     

    DETACHMENT : Patrouille Alpha Légion


    HQ1 : Dark Apostle(1*72), Pistolet à plasma(7) [83] Marque du Chaos = Tzeentch


    Troup1 : 20 Cultistes du Chaos(40 + 10*4), 18 Fusil d'assaut, 2 Mitrailleuse(8), Champion Cultiste (0) [88] Marque du Chaos = Tzeentch


    Elite1 : 5 Rubric Marines(90), 3 Bolter Inferno(6), Canon Soulreaper(20), Icône de flammes(5), Aspirant Sorcier(0),  Epée de Force(8) [130]


    Total detachment : 301 Marque du Chaos = Tzeentch

    Seigneur de guerre:Chaos Lord en armure Terminator
    Trait de Seigneur de guerre:Flammes de Rancune
    Reliques:Hache de Furie Aveugle, Collier d'Airain de Bhorghaster
    PC: 3

    ARMY TOTAL [1660]
    ----------------------------------------------------------------------------------------
    PLAYER: Letchaï

     

    détachement de bataillon
    Codex: Space Marines, Trait de Chapitre: Black Templars

     

    QG1: Capitaine (77), lame relique (21), pistolet plasma (7), relique: Crusader's Helm (0) = 105 [Seigneur de Guerre, Trait: Storm of Fire]
    QG2: Chapelain (72), pistolet bolter (0) = 72

     

    Troupe 1: 10 Croisés (130), dont 1 Frère d'Epée avec paire de griffes éclair (12), 1 avec fusil plasma (13), 1 avec gantelet (12) = 167
    Troupe 2: 9 Croisés (117), dont un Frère d'Epée avec épée énergétique (4), 1 avec lance-flammes (9), 1 avec épée énergétique (4) = 134
    Troupe 3: 7 Croisés (91), Frère d'Epée avec combi-plasma (15), 1 avec lance-flammes (9) = 115
    Troupe 4: 5 scouts (55) avec fusil de sniper (20) et cape de camouflage (15) = 90

     

    Transport 1: Rhino (70), bolter storm (2) = 72

     

    Soutien 1: Land Raider Crusader (244), canons d'assaut jumelés (44), 2 Bolters Hurricane (20), multi-fuseur (27) = 335
    Soutien 2: Predator (90), 2 canons laser (50), canons laser jumelés (50) = 190

     

    Attaque rapide 1: 10 Marines d'assaut (160), sergent avec gantelet (12) et bombe à fusion (5), 2 avec pistolet plasma (14) = 191

     

    Aéronef 1: Stormraven (192), canons d'assaut jumelés (44), lance-missiles Typhoon (50), 2 lance-missiles Stormstrike (42) = 328

     

    Seigneur de guerre: Capitaine
    Trait de Seigneur de guerre: Storm of Fire
    Reliques:Crusader's Helm
    PC:6

    TOTAL: 1799

  9. Le 06/11/2017 à 10:19, Caius Pertinax a dit :

    La question qui tue.

     

    La date limite de remise des listes est fixée au soir du 9 décembre. Or, si l'on en croit les rumeurs, le codex Dark Angels sortirait... le matin du 9 décembre. Du coup - vous me voyez venir avec mes sabots de la taille d'un Baneblade - le nouveau codex Dark Angels sera-t-il utilisable si la liste vous parvient en temps et en heure ? :rolleyes:

     

    Avec l'augmentation du nombre de participants pour le tournoi, nous avons dû avancer la date limite de rendu des listes au samedi 02 décembre inclus: deux semaines de relecture ne seront pas de trop! Au-delà de cette date, il y aura du malus d'office et les corrections coûteront des points de victoire supplémentaires. C'est dur, mais juste! #cmb

     

    Malheureusement, cette date nous amène une semaine avant la sortie du codex. Comme tout le monde a quand même envie de jouer avec les nouvelles règles et qu'a priori ça ne concerne que 2,3 joueurs, si vous voulez jouer DA, ce sera avec le nouveau codex et on sera compréhensifs sur le rendu de listes. Il faudra néanmoins nous envoyer les listes dès que possible pour nous permettre une relecture sereine. 

  10. J'ai mis à jour le règlement final du tournoi. N'hésitez pas à le consulter, il y a pas mal de changements par rapport à la version initiale.

     

    Attention, on essaie de coller à l'esprit Inter-Régions (limiter le spam, donner sa chance à la V8, inciter à la diversité des armées), mais les modifications qu'on a apportées ne sont en rien des changements officiels pour le règlement l'IR.  Ça peut paraître évident mais on m'a déjà posé la question plusieurs fois depuis hier alors je le précise ^_^

  11. Il y a 7 heures, Tokugawa Shogunate a dit :

    DERNIÈRE PARTIE face à Deadpool59 et ses (magnifiques) démons de Tzeentch/TS.
    Sa liste :

    PLAYER : Deadpool
    DETACHMENT : Supreme Command
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Ahriman(1*131), [DH] Distorsion Warp, [DH] Prescience, [DH] Regard Infernal [131]
    HQ2 : Daemon Prince(1*146), [DH] Regard Infernal [156]
    HQ3 : Sorcier(1*90), [DH] Regard Infernal [102]
    Elite1 : 5 Scarab Occult terminator(165), 3 Combi-Bolter Inferno(9), 4 Epée énergétique(16), Canon Soulreaper(20), Hellfyre missile rack(22), Scarab Occult Sorcerer(17) [266]
    Lord of War1 : Magnus the Red(1*415), [DH] Distorsion Warp, [DH] Prescience, [DH] Regard Infernal [415]
    Total detachment : 1070
    DETACHMENT : Bataillon
    HQ1 : Changeling(1*100) [100]
    HQ2 : Herald of Tzeentch sur Disc(1*99), Bâton du changement(5) [104]
    HQ3 : Herald of Tzeentch sur Disc(1*99), Bâton du changement(5) [104]
    Troup1 : Horrors(0*0), Blue Horrors(5), 9x Paire de Brimstone Horrors(3) [32]
    Troup2 : Horrors(0*0), 5x Blue Horrors(5), 10x Paire de Brimstone Horrors(3), 10x Pink Horrors(8),  10 Flammes scintillantes, Instrument du Chaos(10) [145]
    Troup3 : Horrors(0*0), 5x Blue Horrors(5), 10x Paire de Brimstone Horrors(3), 10x Pink Horrors(8),  10 Flammes scintillantes, Instrument du Chaos(10) [145]
    Troup4 : 3 Nurglings(54) [54]
    Total detachment : 684
    ARMY TOTAL [1754] 96 points sont mis en réserves pour les horrors/invocations

    Avant toute chose, j'aime bien cet adversaire, il est souriant et se formalise jamais vraiment. L'xp du daron !
    A ce stade du tournoi, j'étais sur les genoux. On m'a beaucoup demandé et je n'ai pas eu l'occasion de me reposer après la partie face aux orks. Je sais pas pour vous, mais jouez vous aussi 3 parties avec ma liste face à des listes populeuses et vous comprendrez l'épuisement.

    Donc, avant tout, désolé d'avoir pris autant de temps à jouer. Par contre, deadpool s'est absenté près de 20 minutes durant mon déploiement (pause clope, je crois), j'ai du prendre les devants à un moment en ignorant le principe de déploiement alterné et en posant directement toute mon armée sur la table.

    La partie était encore une fois en ma faveur (choix de côté 3 fois de suite !) et ça s'est résumé à une charge des kroots pour bloquer ses smites dans ses lignes. Du PEWPEWPEW pour détruire les horreurs qui repop et Magnus en PLS qui n'ose pas avancer. A son T2 il FEP ses termites à ma gauche et tue des choses, mais je ne suis jamais inquiété. L'enlisement de la partie m'aurait donné beaucoup de chance de scorer plus de maelström et j'étais déjà sur le point de terminer une unité d'horreurs au T2. D'ailleurs, j'avais décidé de rusher dans le tas pour "m'amuser", car 3 parties durant, j'avais l'impression de revivre la même chose. Oscour.

    Je termine avec une nouvelle victoire 12 - 8 et on perd la ronde malgré 2 victoires sur les 3 parties, car les tyranides se font raser par l'Astra (perte du Toss avec une liste à 6 poses, c'est triste, mais c'est le jeu !)

     

    Merci pour le compte-rendu, c'est toujours agréable à lire!

     

    Je suis globalement d'accord avec ton analyse: si on avait dû jouer 4 tours, je me serai probablement fait proprement table-raser ou tout du moins bien massacrer. J'ai passé toute la (courte) partie à limiter la casse chez mes horreurs tout en essayant de ne pas abandonner le milieu de table et ses précieux points de Maelstrom. Merci d'ailleurs de m'avoir rappelé l'existence du stratagème pour remplacer immédiatement un objectif maelstrom: je l'avais complètement oublié alors qu'il peut sauver une partie!

     

    Avec un peu d'entraînement, je suis sûr que tu pourrais faire ressortir toute la force de cette liste, mais probablement en faisant des sacrifices et des concessions vis à vis du placement pour te concentrer plus sur les tirs.

     

    Pour le déploiement, par contre, je pense que la fatigue de cette fin de journée t'a un peu embrumé la mémoire ^_^ Alors je te rappelle comment ça s'est passé: vu le rythme auquel tu allais pour disposer tes unités et comme ça n'avait plus vraiment d'intérêt tactique, je t'ai posé mes 8 dernières unités sur la table et je t'ai proposé de finir tout ton déploiement d'un coup. Je suis alors parti faire une pause clope, après laquelle je suis revenu un long moment à la table te regarder poser tes figurines, puis quand ce spectacle m'a lassé je suis reparti faire une longue pause clope. Puis je suis revenu te regarder poser tes figurines et je me suis doucement assoupi sur ma chaise...

     

    Je ne voudrais pas avoir l'air mesquin à ressortir ces petites choses là, mais je m'en voudrais que tu gardes le souvenir que je t'ai fait attendre durant cette partie: c'est moi qui ai attendu, et pendant longtemps, très longtemps...

     

    Mais sans rancunes, pour ma part: moi aussi j'étais fatigué et au final j'ai passé une partie agréable, presque zen, notamment grâce à la lenteur hypnotisante de ton jeu :P

  12. Le 13/11/2017 à 11:46, Fullmetal59552 a dit :

    je peux venir ? :wub: 

     

    Bien sûr! Par contre, on va probablement avoir plus d'inscrits que de places disponibles, alors ce sera l'ordre d'arrivée des règlements qui va déterminer ça!

     

    Il y a 5 heures, Tokugawa Shogunate a dit :

    Vous autorisez (jusqu'à) 200 T'au si je joue mes tours en 20-25 minutes ? :wink:

     

    Des promesses, des promesses... Cependant, tu aurais effectivement tout intérêt à les jouer plus vite, quitte à oublier des actions ou faire des erreurs au passage.  Tu perds plus de points à finir la partie T2 que tu n'en perdrais en jouant de manière moins maniaco-compulsive prudente ^_^

    Plus sérieusement, la limite de 200 figurines à l'IR est très, très permissive, je trouve. Parce que la horde, c'est très fort, mais surtout parce que jouer 200 figurines sur une partie de 3h, c'est ingérable.

     

    Il y a 6 heures, Caius Pertinax a dit :

    ...

     

    J'exposerais volontiers ma propre vision de Guilliman et Mortarion... mais au fond, je crois que tout le monde s'en tamponne : la seule chose qui compte, c'est la décision des organisateurs, parce qu'ils feront ce qu'ils voudront de leur tournoi. Love it or leave it ! :wink:

     

    Non, ça m'intéresse! ^_^ Mais comme je joue souvent les Thousand Sons, je ne suis pas sûr d'être objectif par contre... Blagues à part, on se questionne sur la présence ou pas d'une liste de figurines blacklistées. Pour ces questions comme pour d'autres, on se laisse la semaine pour y réfléchir et on postera une version actualisée du règlement d'ici la fin du week-end prochain.

  13. Pour la Sainte (et les autres gros thons), on avait prévu d'attendre d'être un mois avant le tournoi pour proposer des limitations. A ce moment là, s'il n'y a pas eu de mise à jour du règlement de l'Inter-Régions (ce qui est fort probable), on actualisera les règles du tournoi pour proposer (ou pas) une liste de figurines blacklistées.

     

    D'ici une grosse semaine, quoi...

     

    Personnellement, je suis plutôt ouvert à l'intégration de la Sainte et des Lords of War, mais c'est un sujet qui mérite d'être réfléchi, voire débattu.

  14.  

     

    Nous nous retrouverons le 17 décembre 2017 entre passionnés du hobby et de la stratégie.
    Beau jeu, belles armées, ambiance détendue et fair play seront au programme.

    La manifestation se veut ouverte à tous et récompensera les différents aspects du hobby: Le jeu, mais aussi le modélisme et le fluff.

     

    Le tournoi de Noël de l'Imaginarium adopte volontairement un règlement proche de celui de l'Inter-Région 2018 organisé par la Tour des Griffons. Nous sommes tous très heureux que nos camarades de Châteauroux reprennent le flambeau de cette manifestation incontournable du hobby en France. Nous savons que certains joueurs dans la région commencent à fourbir leurs armes en prévision de l'été prochain et notre tournoi sera l'occasion de donner le baptême du feu à leurs armées. Bien entendu, tous les joueurs sont les bienvenus et nul besoin de se préparer à l'IR pour venir guerroyer avec nous!

    Horaires :

    Le tournoi aura lieu le dimanche 17 décembre 2017 de 8h45 à 19h30.
    Un accueil petit-déjeuner croissant café est prévu le matin ainsi que le déjeuner.
    Un bar sera à disposition pour les snacks et petites soifs.


    Lieu :

    Centre Jacques Prévert
    90 rue Henri Barbusse
    59120 Loos


    Inscriptions :

    Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20384
    Les inscriptions ne seront validées qu'à la réception du montant de l'inscription. Au plus tard le 9 décembre 2017. Comme nous avons plus de pré-inscrits que de places, je vous conseille de ne pas tarder à régler.

    Montant total du règlement: 15 euros. Le règlement comprend le repas du midi ainsi que le petit-déjeuner du matin. Par ailleurs, des boissons et snacks seront en vente à un prix très raisonnable tout le long de la convention.

    Les chèques (à l'ordre de « IMAGINARIUM » ) sont à envoyer à l'adresse suivante :

    Arnaud COLLIN
    104 rue Léon Thiriez
    59120 LOOS

    Le tournoi est limité à 32 places.


    Liste d'armée :

    La liste d'armée devra parvenir aux organisateurs par mail au plus tard le 2 décembre 2017 pour vérification.

    Les listes d'armées devront être envoyées dans le texte du mail (pas de pièce-jointe) à l'adresse indiquée ci-dessous:

    Email: collin.arnaud@gmail.com

    N'oubliez pas qu'elles doivent indiquer vos noms, pseudos éventuels et coordonnées.
    Il est important de préciser le trait de Seigneur de Guerre, les pouvoirs psy choisis, le ou les codex joués, le rôle que vous avez choisi, les éventuels mots-clés de faction que vous vous imposez (cf. règlement plus bas) et le nombre de points de commandement dont vous disposez.
    Le format de présentation des listes d'armées sera OBLIGATOIREMENT de type ETC, ALN 40k est parfait pour ça.

    Exemple :
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    PLAYER : Deadpool
    Rôle: Emissaire

    DETACHMENT : Patrouille (Chaos Space Marines – Mot clé de faction: World Eaters)
    HQ1 : [Seigneur de Guerre : Exalted Champion] Chaos Lord(1*74), Hache énergétique(5), Relique: Hache de Furie Aveugle [79]
    HQ2 : Exalted Champion(1*70), Epée énergétique(4) [74]
    Troup1 : 8 Khorne Berzerkers(80 + 3*16), 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse(7), 7 Grenades Frag, 7 Grenades Krak, Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0),  Gantelet énergétique(12), Pistolet à plasma(7) [164]
    Troup2 : 8 Khorne Berzerkers(80 + 3*16), 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse(7), 7 Grenades Frag, 7 Grenades Krak, Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0),  Gantelet énergétique(12), Pistolet à plasma(7) [164]
    Troup3 : 8 Khorne Berzerkers(80 + 3*16), 7 Epée tronçonneuse, 7 Hache tronçonneuse(7), 7 Grenades Frag, 7 Grenades Krak, Icône de fureur(10), Champion Berzerk (0),  Gantelet énergétique(12), Pistolet à plasma(7) [164]
    HS1 : Chaos Land Raider(1*239), 2 Canon laser jumelé(100), Lanceur Havoc(11) [367]
    Transport1 : Rhino du Chaos(1*70), 2 Combi-Bolter(4) [74]
    Transport2 : Rhino du Chaos(1*70) [72]
    Total detachment : 1158

    DETACHMENT : Patrouille (Chaos Daemons – Mot clé de faction: Khorne)
    HQ1 : Bloodthirster of Insensate Rage (1*340) [340]
    Troup1 : 20 Bloodletters(70 + 10*7), Instrument du Chaos(10), Bloodreaper(0) [150]
    Elite1 : 3 Bloodcrushers(141), Instrument du Chaos(10), Bloodhunter(0) [151]
    Total detachment : 641

    ARMY TOTAL [1799]
    3 Points de Commandement
    53 Figurines, 11 unités
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    Chaque joueur devra avoir deux exemplaires imprimés de sa liste corrigée à disposition: un pour lui et un pour ses adversaires.

    Attention : Notre équipe de relecteurs de choc prendra sur son temps de sommeil pour relire attentivement les listes et vous proposer d’éventuelles corrections.
    Les listes seront postées sur le forum de l’Imaginarium la semaine précédant la manifestation :
    http://imaginarium.ovh/index.php/component/kunena/warhammer-40k/501-tournoi-40k-imaginarium-le-17-decembre-format-ir
    Avant la date limite de rendu des listes, nos corrections seront bienveillantes et gratuites. Mais après la date fatidique, elles s’accompagneront de points de pénalités sur votre score final, ne tardez donc pas, surtout si vous vous posez des questions sur la validité de votre liste! Ce serait dommage…

    Déroulement de la convention :

    Il y aura 3 parties selon l'horaire suivant:
    8h45-9h accueil des joueurs
    9h00-12h 1ère partie
    12h-12h30 repas
    12h30-15h30 2ème partie
    15h45-18h45 3ème partie
    18h45-19h30 rangement de la salle et nomination des champions


    Matériel :

    Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres ET pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (codex, index...). La liste d'armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande. Indiquez sur votre liste le nombre de points de commandement dont vous disposez (on vous donnera des bonbons pour les gérer en partie!).


    Armées :

    Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1800 pts.

    Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (What You See Is What You Get), c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire. En cas de refus de celui-ci la figurine ne sera pas déployée et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée.

    De même, les « count as » ne seront acceptés qu'à la condition de faire une taille comparable à l'équivalent Games Workshop et prêtent au minimum à la confusion. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu'avec l'accord de l'adversaire En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l'armée. N'hésitez pas à m'envoyer un mail avec une petite photo pour vérifier avant le jour fatidique.

    Les joueurs devront utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi.


    Peinture :

    Le minimum est d'avoir des figurines peintes avec plusieurs couleurs et des socles décorés. Si l'intégralité de votre armée ne respecte pas ces conditions, vous ne marquerez malheureusement pas de points de victoire pour la notation peinture, parce que proposer une belle armée à son adversaire, c'est une marque de respect. Une équipe de juges constituée de 3 peintres expérimentés et talentueux notera votre armée.

    Une armée peinte approximativement vous rapportera à peu près 1 point de victoire
    Une armée peinte correctement (tabletop) vous rapportera plus ou moins 20 points de victoire
    Une très belle armée peut vous rapporter jusqu'à 40 points de victoire

    Si vous n'avez pas peint votre armée vous même, prévenez nous: vous aurez le meilleur score entre Option A:-1 point par figurine mercenaire (non compteés dans la notation) Option B: Votre note de peinture sera ramenée à la moyenne des notes des autres joueurs si elle est supérieure à celle-ci.

    Si la peinture de votre armée vous tient à coeur, ne creusez pas votre propre tombe en jouant des figurines mal peintes au milieu d'une armée superbe: cela plomberait immédiatement votre note. Préférez plutôt jouer des figurines dont vous êtes fier même si elles ne sont pas optimales du point de vue efficacité.

    Restrictions du tournoi:

    En plus des règles habituelles (V8: Matched Play / Jeu Egal) et des FAQ publiées, le tournoi présente quelques règles additionnelles de création de listes:

    > Armées de 1800 points maximum
    > Les règles de "Jeu égal" seront utilisées, votre armée doit être réglementaire

    > Nous suivons le règlement de l’Inter-Région 2018 :
    http://latourdesgriffons.fr/Files/Other/Reglement Inter Region 2018-3.pdf

    En résumé (mais je vous conseille de lire le PDF attentivement quand même) :
    > Seuls les codex sont utilisés, pas les index sauf si votre armée n'est pas encore sortie en codex
    > Doublettes interdites*, sauf pour les troupes qui peuvent être au maximum en trois exemplaires de chaque unité
    > Vous pouvez outrepasser les deux restrictions ci-dessus si, pour un rôle tactique, vous avez sélectionné chaque unité au moins une fois (trois fois pour les troupes). Les unités uniques ne sont pas à prendre en compte pour ces restrictions.
    > Vous ne pouvez pas avoir plus de transports assignés que d'unités d'infanterie non-personnages pouvant embarquer dans ces transports.

    * Une doublette est constituée de deux entrées ayant le même dernier keyword dans la ligne "Mots-clés".

    > L'armée est constituée d'un unique détachement Bataillon. Alternativement, vous pouvez choisir l'un des rôles suivants:

    Emissaire: Vous pouvez remplacer votre Bataillon par 1 Détachement Patrouille & 1 autre Détachement Patrouille OU un Détachement d'appui auxilliaire. Chaque détachement peut provenir d'un codex différent.
     
    Artilleur: Vous pouvez remplacer votre Bataillon par 1 Détachement Patrouille & 0-1 détachement Fer de Lance

    Eclaireur: Vous pouvez remplacer votre Bataillon par 1 Détachement Patrouille & 0-1 détachment Eclaireurs

    Spécialiste: Vous pouvez remplacer votre Bataillon par 1 Détachement Patrouille & 0-1 détachement Avant-Garde

    Etat-Major: Vous pouvez remplacer votre Bataillon par 1 Détachement Patrouille & 0-1 détahcement d'Etat-Major Suprême

    Brigadier: Vous pouvez remplacer votre Bataillon par 1 Détachement Brigade

    Attention : Quelques modifications par rapport au règlement actuel de l’Inter-Régions seront présentes pour notre tournoi. Ces modifications n’ont bien sûr en aucun cas été validées officiellement par les organisateur de l’Inter-Région (qui travaillent actuellement sur la version finalisée de leur règlement) mais nous sommes tout de même en contact avec eux et ils seront très intéressés par vos compte-rendus de parties et vos retours :

    > Maximum de 150 figurines
    > Même si vous avez pris tous les choix pour un rôle tactique, vous ne pouvez pas avoir de triplettes hors-troupes
    >  On ne peut pas mettre plus de 200 points de côté pour les réserves stratégiques (rituel démoniaque, horreurs de Tzeentch, création d’Enfants du Chaos, etc…)
    > Le Seigneur de Guerre, son trait, les pouvoirs psys et les reliques sont choisis à l’avance et joués durant tout le tournoi. N’oubliez pas de les préciser dans votre liste d’armée.
    > Si vous souhaitez jouer une armée spécialisée à l’intérieur de votre codex (Armée de Primaris, Démons de Slaanesh, etc…), vous pouvez décider de rajouter une limitation à votre composition d’armée : en ce cas, vous nommez un mot-clé de faction présent dans votre codex que toutes les unités du détachement devront obligatoirement  posséder. En échange de cette restriction, vous pourrez ignorer les choix de votre codex ne possédant pas ce mot-clé de faction. Petit exemple simple : Je souhaite jouer une armée monothéiste de Slaanesh. Je décide donc de faire un Bataillon « Démons du Chaos » en rajoutant la restriction « Faction : Slaanesh ». Maintenant, je peux constituer mon bataillon en considérant qu’en choix de Troupes il n’y a que les « Démonettes », qu’en Elite il n’y a que les « Fiends of Slaanesh », etc… Cette règle étant encore expérimentale,  nous nous réservons le droit de refuser poliment une liste l’appliquant de manière abusive. Le but, c’est de permettre de jouer une plus grande variété d’armées, voire même de jouer plus fluff (OMFG!),  pas d’ouvrir les vannes à un spam éhonté contraire à l’esprit de la manifestation.

    Chapter Approved

    De nouvelles règles vont bientôt être ajoutées au parties "Matched Play" par Games Workshop dans le supplément "Chapter Approved". Elles seront appliquées lors du tournoi:

    Les pieds dans la boue

    Quand on détermine quel joueur contrôle un marqueur d'objectif, ne pas tenir compte des unités avec le rôle tactique "Aéronef"; ces unités ne peuvent jamais contrôler de marqueurs d'objectifs.

    Objectif Sécurisé

    Si votre armée est règlementaire, toutes les unités de Troupes des détachements de votre <Faction> gagnent cette capacité. Une telle unité qui se trouve à portée d'un marqueur d'objectif (tels qu'ils sont spécifiés dans la mission) le contrôle même s'il y a plus de figurines ennemies à portée de l'objectif. Si une unité ennemie à portée du marqueur d'objectif a la même capacité, l'objectif est alors contrôlé par le joueur qui a le plus de figurines à portée, comme d'habitude.

    1er Tour

    Afin de déterminer qui a le 1er tour, les deux joueurs jettent un dé. Le joueur qui avait fini son déploiement en premier ajoute 1 au résultat du dé. Le gagnant peut choisir de prendre le 1er ou le 2nd tour. S'il prend le 1er tour, son adversaire peut jeter un D6, et sur un 6 il réussit à voler l'initiative et c'est alors lui qui a le 1er tour.

    Classement

    Chaque joueur aura l'opportunité de marquer 100 points de victoire lors de la journée.
    Ces points seront répartis de la manière suivante:

    > Résultats des parties: 60 points de victoire (20 points par partie)
    > Peinture: 40 points
    > Fair-Play: Rendre sa liste en temps et en heure et sans erreurs, amener son matériel, être agréable en partie... Manquer à ces règles de courtoisie de base peut vous coûter des points au classement final.

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