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Tout ce qui a été posté par benogham
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Dans cette option tu n'as que les reavers qui peuvent percer une coque épaisse. C'est bien trop peu. Si en face tu as des predators/land raiders, ils te mettront un vehicule au sol a chaque tir et quand tout le monde est au sol, tu as perdu.
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Je les utilise souvent comme ca, et bien que souvent suicidaires (mais pas toujours s'ils peuvent poder dans un couvert) ils ne se rentabilisent pas que dans les morts qu'ils provoquent. Je rajoute un gant au sergent. L'ennemi ne peut donc pas ignorer l'unité et doit la détruire jusqu'au sergent sous peine de se faire ganter une deuxieme cible. Autant dire que tout les tirs qu'ils vont manger pour les réduire sont extremement efficaces puisqu'ils ne cibleront pas le reste de ta force et ralentiront l'ennemi dans la conquete du terrain. Ca se rentabilise d'autant mieux si ont peut les combat-squader. 2 cibles, ca veut dire au moins deux escouades adverses pour les annihiler en un tour. Ca veut aussi dire potentiellement 2 cibles détruites le tour ou tu podes. L'autre option est de les envoyer au charbons pas tout seuls et les couvrir avec un deuxieme pod. Enfin, j'ai tendence à sacapointer beaucoup en leur mettant lysander en plus, bille en tete. Ca leur offre une capacité de survie étonnante.
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[ENOIRS] 2000pts de gonzesses hurlantes
benogham a répondu à un(e) sujet de benogham dans Les Eldars
Plutot qu'une armée à thème "Ceraste" c'est plutot une armée à thème "le Duc et son harem". Alors oui, si on voulait faire du theme de theme, on mettrait des maitresses de sang, on se questionnerait sur la presence de ravageurs, du jet voir meme des reavers. Ici nous avons le Duc et sa cour d'aristo ImmXXculés, son harem, des reavers qui se la jouent chasse à cour (j'ai pris soin de rajouter un cor français sur un des pilotes). Pour les choix de soutien, y a pas grand chose d'aristocratique dans les choix disponibles... Alors evidemment on pourrait de but en blanc ne pas en prendre du tout, de rajouter de la gonzesse... Mais bon, le spam faut pas trop non plus en abuser, ca fait mal au ventre à force. -
[ENOIRS] 2000pts de gonzesses hurlantes
benogham a répondu à un(e) sujet de benogham dans Les Eldars
Merci de ton retour. D'abord, silscus a ici un potentiel bien plus agréable : d'abord les deux dés pour choisir les drogues peut avoir un impact certain. Les nanas ont de bonnes chances de commencer soit avec Insenible à la douleur soit "relancer les jets pour blesser", soit +1F. Très peu de chances de se retrouver avec un foireux 3d6 pour courir. Sliscus permet en outre de booster les immaculés pour un impressionnant 35-39 tirs empoisonnés 3+ à 18pas ce qui peut venir à bout de n'importe quel thon, groupe de termites ou grosse masse de pouilleux. Enfin, Sliscus peut dans certains cas sauver la mise en mettant de coté quelques vehicules en cas de liste pleine de pods qui pourraient mettre le bronx dans les premiers tours. Pour ce qui est du plan B, les EN sont clairement les maitres du redeploiement en cours de partie avec tout ces vehicules rapides. Si une cible est "dure" on reste loin, on tourne autour. -
[V6][Regles] gantelet de la forge de vulkan
benogham a répondu à un(e) sujet de dantejrl dans 40K - Règles
La convention PAJO accorde meme le jumelage au lance purée des redeemers... La convention ne dit rien sur le gantflamme de vulkan, mais j'imagine mal un son de cloche différent. Par chez moi en tout cas on arbitre "jumelé". A voir avec ton adversaire/orga de tournoi pour arbitrage avant chaque partie. -
Bonjour à tous. Voici une petite liste basée sur le Duc Sliscus et une épaisse meute de nanas en rogne. [b][u](Eldars noirs) : 1997 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]§ Le Duc Sliscus[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Immaculés[/u][/color] (10 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Immaculé[/u][/color] [list][*] 2x Canon Eclateur[*] 7x Carabine éclateuse [/list][*][color=#00a650][u]Raider[/u][/color] [list][*] 1x Eperon électrique [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Cérastes[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Céraste[/u][/color] [list][*] 2x Empaleur et filet barbelé [/list][*][color=#00a650][u]Hékatrix[/u][/color] [list][*] 1x Neurocides [/list][*][color=#00a650][u]Raider[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Cérastes[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Céraste[/u][/color] [list][*] 2x Empaleur et filet barbelé [/list][*][color=#00a650][u]Hékatrix[/u][/color] [list][*] 1x Neurocides [/list][*][color=#00a650][u]Raider[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Cérastes[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Céraste[/u][/color] [list][*] 2x Gantelet hydres [/list][*][color=#00a650][u]Hékatrix[/u][/color] [list][*] 1x Neurocides [/list][*][color=#00a650][u]Raider[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Cérastes[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Céraste[/u][/color] [list][*] 5x Grenades Disruptrices [/list][*][color=#00a650][u]Venom[/u][/color] [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire [/list][/list] [*][color=red][u]Cérastes[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Céraste[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Venom[/u][/color] [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire [/list][/list] [*][color=red][u]Cérastes[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]5x Céraste[/u][/color] [list][*] 5x Grenades Disruptrices [/list][*][color=#00a650][u]Venom[/u][/color] [list][*] 1x Canon Eclateur Secondaire [/list][/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Reavers[/u][/color] (9 unités) [list][*][color=#00a650][u]8x Reaver[/u][/color] [list][*] 3x Lance de feu [/list][*][color=#00a650][u]Champion Reaver[/u][/color] [list][*] 1x Lame venimeuse [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Ravageur[/u][/color] [list][*] 1x Bouclier de Nuit [/list][*][color=red][u]Ravageur[/u][/color] [list][*] 1x Bouclier de Nuit [/list][*][color=red][u]Razorwing[/u][/color] [/list] Le Duc va bien sûr avec les immaculés boostés aux hormones ducales. Un venom de gonzesses vole avec un raider de nanas. Les venomeuses grenadent des transports, le venom mitraille, les raidereuses chargent et finissent le travail. Le dispositif est répété trois fois. Les reavers font la chienlit en turboboostant pour couper des tetes et des lances de feu peuvent percer une coque récalcitrante. Les choix de soutien s'expliquent d'eux même. Je pense que tout ca est très agressif et devrait plutot bien marcher. Qu'en pensez vous ?
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[V6][Regles] gantelet de la forge de vulkan
benogham a répondu à un(e) sujet de dantejrl dans 40K - Règles
J'aurai la meme interprétation. Tous les lance flammes lourds tirent en jumelé. Or le gant tire comme un lance flamme lourd. Y a du syllogisme dans l'air. -
[V6][Regles] Forteresse de la Rédemption
benogham a répondu à un(e) sujet de max_ahriman dans 40K - Règles
juste un mot : les armes en mode totomatique tirent tjrs sur la cible ennemie la plus proche. voui, meme si elles peuvent pas les amocher. et ce à ct2. -
Coucou, Alors du coté du flouffe, ca le fait bien tout ca, mais du coté de l'efficacité, je pense que c'est pas au top. Cette unité de maitresse va déboiter au CaC mais et c'est là que la bas blesse, bien de trop ! L'ennemi que tu vas charger, va exploser sous la meute d'attaque s'il s'agit d'infanterie et te laissera au milieu de la ligne de front sans autre sauvegarde que le couvert. Tu risques donc de perdre plein de nanas dès qu'elles auront mangé leur proie, et perdre 450pts sur une volée de bolters bien ajustée, c'est quand meme dommage. Les eldars noirs se doivent de tuer leurs ennemis au CaC pendant leur propre tour. Pas avant. Donc a mon sens, tu devrais réduire le nombre d'hekatix, voir n'en faire que des cerastes, peut etre les mettre dans un simple venom plus facile a planquer pour arriver dans les lignes ennemies avant de se faire descendre. Si l'adversaire en a l'occasion, cette unité va attirer bcp de feu, mieux vaut bien la cacher et un venom se planque plus facilement. Il leur faut aussi des grenades disruptrices, sinon le moindre marcheur leur mettra une misère. C'est un peu le meme probleme pour tes deux unités de cerastes. Des grenades D ne peuvent que leur faire plaisir. Pour les armes spé. je leur préfère les filets barbelés. Ils n'ont pas non plus besoin de lance grenade phantasme. Elles sont équipées de grenades d'assaut de série et les grenades défensives ne seront quasi jamais utilisées. En toute franchise, je pense que les cerastes, maintenant, sont mieux par 5 en venom sans uprade autre que les grenades D en tant que kamikazes anti tank. Pour le reste de la liste, il te manque énormément d'anti char pour une liste d'Eldar Noirs à 2000pts : ici tu n'as que 13 armes a rayon ce qui est vraiment peu à ce format. D'autant que tes deux lances à pieds n'arriveront au mieux que tour 2 et ne tireront efficacement que tour 3. Tu investis quelques points pour ton portail warp mais tu n'en fait sortir que deux chronoi et 20 gaziers. Ce n'est pas synergique avec le reste de ta troupe qui sera déjà engagée au CaC dans l'idéal. Donc les gros crabes n'auront pas bcp de cibles sur lesquelles tirer. D'ailleurs, les EN sont efficaces quand ils sont en meute pour ravager, pas quand ils arrivent au compte goutte. Les victoires se gagnent bien souvent au tour 2 avec eux : une grosse claque de loin tour 1 avec des armes à rayon, un mitraillage en regle d'arme empoisonnée tour 2 suivie d'une charge de ce qui est encore debout.
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En effet pas de S à Primarque'S' je laisse passer un peu de temps et de remarques avant de reposter une présentation corrigée. Pour les noms latins, comme je l'ai expliqué il s'agit des titres portés par les chevaliers Teutoniques (on ne peut plus teutons, et portant malgré tout des noms latins). Les appellations germaniques sont tardives chez les teutoniques. Les appellations latines sont donc adaptées il me semble. Pour le reste, comme leur histoire tend à le montrer, les White Penitents ne peuvent qu'être favorables aux partis Puritains et même à la faction des monodominants.
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Bonsoir et merci à vous deux pour vos remarques éclairées ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Je vais essayer de justifier quelques points et en modifier d'autres avec les points que vous avez soulevé. [quote][color="#1C2837"][size="2"]Après Istvaan III, Rogal Dorn a demandé à ses compagnies dispersées de se concentrer sur le système d'Istvaan pour décapiter la rébellion en tuant Horus. Toutes les compagnies Imperial Fists n'ont pu participer à l'épisode d'Istvaan et à la défense de Terra. Ta première partie est donc parfaitement probable. [/size][/color][/quote] Ok ca on garde ! [quote][color="#1C2837"][size="2"]Là où ça commence à dérailler, c'est quand tu dit que le chapitre leur a tourné le dos en les traitant comme des pestiférés : ce n'est pas plausible. Après ce que Dorn a considéré comme la mort de l'Empereur et de l'Imperium tel qu'il l'avait envisagé, il est dit qu'il lança toute les forces de sa légion dans les traques de tous les hérétiques possibles avec la réduction de toutes leurs forteresses à travers la galaxie : il est totalement impossible qu'il ait pu se priver d'une compagnie arrivée en retard et qu'il la renvoie d'où elle vient pour lutter contre les Orks.[/size][/color][color="#1C2837"][size="2"] A cette période, Dorn est aveuglé par sa vengeance contre les renégats et n'a carrément rien à carrer des xenos. Ce qu'il veut c'est bouffer de l'hérétique, du déviant, du chaoteux et de lui faire goutter au bon bout du bolter. Cette croisade de 10000 ans est d'ailleurs perpétré avec ardeur et zèle par certains chapitres successeurs des Imperial Fists comme les Black Templars ou les Crimson Fists. Le poing et l'épée sont les armes les plus fréquemment trouvées parmi leur arsenal.[/size][/color] [/quote] OK et d'accord avec toi sur le fond. Ici la compagnie perdue revient en se considérant comme déshonorée et incapable de porter les couleurs des Fists orignels car ils ont raté la fête et échoué à leur devoir de protection de l'Empereur. C'est parce qu'ils se jugeait indignes de marcher à coté de leurs frères que Dorn les laissa de côté. La XXIIIe s'engagea dans les combats contre les hérétiques, mais pas auprès de leurs frères. Leur absence pendant le siège de Terra leur était trop honteuse. Il menèrent leur propres combats en marge de ceux des Fists sans jamais que Dorn ne leur imposa d'action conjointe que la XXIIIe considérait comme déshonorant leurs frères. Ce n'est qu'à l'instauration du Codex Astartes que la XXIIIe fut assigné au sous secteur de Britan avec la charge de défendre ses mondes. Ils y organisèrent les forces de défense planétaires et entreprirent de fortifier les mondes sous leur protection par un réseau de kraks et de citadelles. [quote][color="#1C2837"][size="2"]Troisième point, qui est un peu lié au second. Les Imperial Fists et leur chapitres successeurs ne peuvent pas avoir d'inspiration romaine avec des noms latins pour leurs rangs et leurs compagnies : seuls les noms des personnages sont écrits en Haut Gothique (lire latin). L'inspiration des Imperial Fists et de leurs chapitres successeurs est germanique : on parle pour eux de "Junker model", de "Prussic code of behaviour", de comportement rigide, de pénitence prenant la forme de châtiments corporels et de scarifications, de duels à l'épée jusqu'au premier sang versé.[/size][/color][/quote] Je te rejoins là dessus : les grades et appellations, bien que latines sont issues de l'organisation des chevaliers teutoniques. Nous sommes donc dans une organisation à la prussienne, mais archaïque. [quote][color="#1C2837"][size="2"]Dernier point, tu ne peux pas reprendre pour emblème de ton chapitre l'emblème d'un chapitre existant : c'est une question d'héraldique, lors de la création d'un nouveau chapitre, le processus veut qu'il reçoive un nouvel emblème et des couleurs d'armure dont il puisse être fier. L'emblème et la couleur d'armure sont codifiés très scrupuleusement. Le processus que tu décrit de conservation de l'emblème et du ponçage de l'armure fait plutôt pencher tes SM vers le côté chaotique : on ne peut pas vouloir appliquer le Codex Astartes et ne pas en appliquer le b a ba. Il va falloir trouver autre chose que le poing des Imperial Fists et prendre en compte la couleur des épaulettes en fonction de la compagnie : ton saumon de bord d'épaulette n'est pas codex.[/size][/color][/quote] Plusieurs choses ici auquel le petit outil de dessin 'Space Marine Painter' n'a pas pu rendre grace : le symbole du Poing de Dorn est bel et bien utilisé mais est sur un fond "os" (comme l'armure) et non "blanc" comme celui des Imperial Fists. Le Poing de Dorn est déjà connu pour etre l'embleme de plusieurs chapitres (Imperial Fists, Crimson Fists , Fire Lords, Sons of Dorn, Subjugators...) Il est réutilisé ici avec une autre couleur de fond. Pour les couleurs d'épaulette, il s'agit en fait de "bronze/vermillon" et non de "saumon". Il s'agit bien d'une couleur codex. (VIe compagnie chez les Ultra) [color="#1C2837"][size="2"][quote]Cependant, concernant le fait que les membres de ton Chapitre se considèrent encore comme des Légionnaires cela me semble incompatible avec la mentalité des marines. Je verrais plus l'adoption du nom White Penitents par eux-mêmes avec une mentalité du type "Nos père avant nous faillirent et notre honneur est entaché, mais quand les frontières impériales s'effondreront nous serons là pour défendre l'Empereur. Nous n'échouerons pas jamais".[/size][/color]<br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);"><br style="color: rgb(28, 40, 55); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(250, 251, 252);">[color="#1C2837"][size="2"]De plus, leur indignité pousse-t-elle tes Marins vers un rapprochement avec l'Inquisition (dans le sens tous ceux qui sont contre le statu quo doivent disparaitre, on ne peut pas prendre de risque avec le Chaos, mieux vaut tuer 50 innocents et abattre un hérétique), ou au contraire sont-ils plus isolationniste (Ce n'est pas l'Imperium de nos pères avant nous, il est souillé, mais nous, nous défendrons le véritable Imperium et l'Empereur récompensera notre véritable loyauté !) ?[/quote][/size][/color] [size="2"][color="#1c2837"]Points intéressants en effet. Je vais y réfléchir.[/color][/size]
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[b][size="4"]Les White Penitents[/size][/b] [b]Primogenitor :[/b] Imperial Fists [b]Fondation :[/b] M32, 2ème Fondation tardive. [b]Primarque :[/b] Rogal Dorn [b]Magistaire Generalis :[/b] Antidus [b]Monde du Chapitre :[/b] Britan [b]Spécialité :[/b] Guerre de siège, assaut et défense de fortifications. [b]Forces estimées :[/b] 1000 Marines environ. [b]Cri de Guerre :[/b] Le sang de nos ennemis nous purifiera jusqu'à la rédemption [b]Organisation :[/b] Codex avec quelques variantes dans les appellations. [b]Stabilité des Gênes :[/b] Stable. [IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/960347tactique.jpg[/IMG] [size="3"][b]Origines et organisation :[/b][/size] Lorque la flotte des Imperial Fists fut rappellée par l'Empereur sur Terra après Ulanor, la XXIIIe compagnie de combat des Imperial Fists était en plein combat et ne purent rejoindre le Phallanx. Cette compagnie était sur le point de sécuriser et de ramener dans le giron impérial la planète de Britan (Segmentum Obscurus - Secteur Agrippina) lorsque la tempête Warp se déclancha. Comble de malheur, lorsqu'enfin un accalmie eut lieu une terrible attaque de la Waagh Dakkalibr' annihila la flotte assignée de la compagnie et avec elle tous ses astropathes. La XXIIIe compagnie fut donc bloquée sur Britan avec ses seules réserves et sans le moindre moyen de communiquer avec le reste de la Légion, la compagnie ne comptant aucun psyker. La XXIIIe réorganisa les forces de défense planétaires qu'ils venaient de soumettre pour resister aux assauts orks. Ils se barricadèrent autour de la capitale, Londinia, qui abritait un antique manufactorum. La planète fut ravagée mais la XXIIIe tint bon, elle tint bon durant dix années. Une force d'Ultramarines largua ses modules sur les arrières des Orks. Ils brisèrent les rangs des peaux vertes et mirent fin au blocus de la cité. Ils apprirent à la XXIIIe qu'une révolte avait éclaté contre le Maître de l'Imperium et que celui ci avait été incarcéré dans le trône d'or. La XXIIIe pleura de honte de ne pas avoir été aux côtés de Dorn lors du siège de Terra. Lorsqu'ils se représentèrent enfin devant leur primarques, ils avaient décapé leur armures et tous les symboles de leur Légion. Le reste des Imperial Fists les regarda avec une indifférence teintée de mépris. Leurs hauts faits sur Britan ne peurent racheter le deshonneur de ne pas avoir été là le jour où l'empereur était tombé. Lorsque Roboute Guilliman réorganisa les Légions et promulga le Codex Astartes, la XXIIIe compagnie ne trouva nulle place parmi ceux qui allaient fonder les nouveaux chapitres successeurs des Imperial Fists. Ils furent cantonnés sur Britan où la Waagh Dakkalibr' lancait de nouveaux assauts. Ils y combattirent sans couleur, ni honneur, ni gloire. Lorsque Dorn mourut, on découvrit dans ses quartiers du Phalanx un texte de sa main accordant à la XXIIIe compagnie le droit de fonder leur propre chapitre. Le capitaine de la XXIIIe compagnie ne sût jamais si Dorn avait réellement l'intention de promulguer ce decret, mais il fut tout de même publié. Depuis la XXIIIe n'a pas teint son armure à nouveau et part au combat avec des armures d'un blanc sale, symbole de leur honneur perdu. Ils ont érigé leur forteresse monastère le "Spedare Redemptionis" sur Britan. Le nom de "White Penitents" n'est qu'un surnom qu'on donne au chapitre. Entre eux, les space marines des Whites Penitents ne s'appellent que "Ceux de la XXIIIe". [b][size="3"]Monde Chapitral :[/size][/b] [b]Segmentum :[/b] Segmentum Obscurus [b]Secteur :[/b] Agrippina [b]Sous-secteur :[/b] Britan [b]Système :[/b] Britan [b]Population :[/b] 750 000 000 [b]Affiliation :[/b] Imperium [b]Classe :[/b] Monde Forge / Monde de l'Astartes [b]Grade de la Dîme :[/b] Adeptus Non [b]Forteresse Monastère :[/b] Spedare Redemptionis [b]La Flotte du Chapitre :[/b] La flotte du chapitre est limitée à une seule barge de bataille et à quelques vaisseaux de moindre tonnage. [b][size="3"]Les grades et surnoms du Chapitre : [/size][/b] Ceux ci sont hérités de l'organisation des forces armées de Britan : Les White Penitents se jugent indignes de porter les titres de leurs frères Imperial Fists. [b]OFFICIERS[/b] [b]Maître de Chapitre =>[/b] Magister Generalis [b]Maître de Forge => [/b]Artifex Primus [b]Capitaine =>[/b] Commandator [b]Chapelain => [/b]Trapearius [b]Epistolier =>[/b] Thesauriarus Primus [b]Archiviste =>[/b] Thesauriarus [b]Champion de Chapitre =>[/b] Marescalus [b]SOUS OFFICIERS[/b] [b]Apothicaire =>[/b] Hospitalarius [b]Sergent Vétéran =>[/b] Summus Praepositus [b]Sergent =>[/b] Praepositus [b]Sergent Scout =>[/b] Praepositus Instructor [b]Techmarine =>[/b] Artifex [b]Champion de Compagnie =>[/b] Praepositus Primus [b]Scouts =>[/b] Maniplus Aspirandi [b]Escouade de Space Marine =>[/b] Maniplus [b][size="3"]Organisation :[/size][/b] [b]Escouade du Maitre de Chapitre => [/b]Maniplus Marescalus [b]Première Compagnie =>[/b] Cohors Primus, Compagnie de vétérans [b]Deuxième Compagnie => [/b]Cohors Secondus, Compagnie de bataille [b]Troisième Compagnie =>[/b] Cohors Tertius, Compagnie de bataille [b]Quatrième Compagnie =>[/b] Cohors Quartus, Compagnie de bataille [b]Cinquième Compagnie =>[/b] Cohors Quintus, Compagnie de bataille [b]Sixième Compagnie =>[/b] Cohors Sextus, Compagnie Tactique de Réserve [b]Septième Compagnie =>[/b] Cohors Septimus, Compagnie Tactique de Réserve [b]Huitième Compagnie =>[/b] Cohors Octavius, Compagnie d'assaut de Réserve [b]Neuvième Compagnie =>[/b] Cohors Nonus, Compagnie Devastator de Réserve [b]Dixième Compagnie =>[/b] Cohors Decimus, Compagnie d'Aspirants de Réserve Cet article vous interesse ? Dites moi quels aspects vous aimeriez voir fouillés !
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[SM]Armé Space marine nouvelle regle
benogham a répondu à un(e) sujet de Artékio dans Imperium : Les Astartes
Salut. Faudrait faire un ch'ti effort d'orthographe, ca ne serait pas désagréable. [quote] Capitaine avec Armure d'artificier, lame relique, digilaser, bouclier tempête et réacteur dorsale : 175points Archiviste : 100points [/quote] A 1.500pts, mettre plus d'1/6e de son capital dans ses choix de QG, c'est bcp trop. Garde soit le Cap' si tu veux du tabasseur, soit l'Archi si tu veux être compétitif et synergique. (zone neutre et portail). Tu peux combiner les deux pour avoir un archi termi avec bouclier tempete. [quote] 2xEscouade tactique avec sergent,arme énergétique, lance flamme, lance missiles,bombe a fusion:190 Un rhino:35points [/quote] La deuxième escouade est à pieds. C'est pas l'idéal pour aller chercher la bagarre et les objectifs, et accessoirement, meme les fusils laser tuent des marines. Avoir une coque par escouade c'est souvent une bonne idée pour la longévité. En gros : soit c'est le Drop Pod et tu es directement au milieu des combats (opter pour des armes à fusion est pas mal), soit c'est le transport classique (rhino/razor) [quote] Scout sniper avec bolter lourd et cape de camouflage:100points [/quote] Ok. [quote] Escouade de terminator avec missile:230points [/quote] J'ai jamais été trop fan des terminators tactiques. Aah, s'ils étaient opérationnels, ce serait une autre histoire... Dans cette configuration, et vu que tu n'as pas ou presque de vehicule, tes termites vont se prendre toutes les armes antichar adverses et devront se contenter de leur 5++ ou de leur couvert. [quote] -Escouaded'assaut de 10SM avec deux lances flammes, le sergent avec armeénergétique:225points [/quote] Pourquoi pas s'ils vont avec le cap', mais franchement, les marines d'assaut n'ont pas le punch de 5 termites d'assaut en bouclier/marteau (200pts). [quote] -Devastatoravec 3lance missile:135points [/quote] Ok, mais je mettrai plutot un second predator. [quote] -Prédatoravec canon laser sur les côté:120points [/quote] ok. Dans tout ca, y a rien ou presque pour casser du vehicule lourd (2 tirs de force 9 seulement : le blindage 14 est encore employé...) et rien de rien pour cibler du volant. Pour cibler du volant, il te faut soit de la saturation de tir de force moyenne (6-7), soit du tir jumelé, soit bien sur du tir aérien ou antiaérien (talon ou quadritube). voila mes 5 cents. -
[V6][ENoirs] points de souffrance et véhicule de transport
benogham a répondu à un(e) sujet de aelor dans 40K - Règles
[quote name='aelor' timestamp='1354033614' post='2258675'] Bonjour, Je voulais savoir si un unité embarquée dans un transport assigné gagne un point de souffrance si celui-ci détruit une unité. Par exemple 5 cérastes embarquées dans un venom qui détruit une unité de 5 space marines à coup de canons éclateurs gagnent-elles un point de souffrance? [/quote] Ce ne sont pas les cerastes qui ont tué l'unité, c'est le transport. Le transport n'a pas ni "partager la souffrance" ni "de la souffrance vient la puissance". Donc c'est vraiment un gros NON. -
[SM] White Penitents - 1850pts - Force d'assaut
benogham a répondu à un(e) sujet de benogham dans Imperium : Les Astartes
Pas sot les missiles sur le Dread... Je teste cette liste très prochainement face à des ninjas coquins à oreilles pointues, je vous ferai un debrief. -
[SM] White Penitents - 1850pts - Force d'assaut
benogham a répondu à un(e) sujet de benogham dans Imperium : Les Astartes
La marmoth a mis ma liste dans son papier d'alu. Merci à elle En ce qui concerne les blindages renforcés et autres bouclier de siège, il s'agit là d'un remplissage de quota de points non utilisés. Je suis preneur de meilleurs options. Le Lucius : IA Apocaslip 2nd Ed (parue 2011) mentionne "Ces règles remplacent celles parues dans IA Apocaslip II", et il est fait mention que dans des parties non Apocaslip, les Lucius sont un choix d'Attaque Rapide séparé. Les vets : Je ne sais pas comment les jouer et c'est ca qui est beau. Selon les choix de l'adversaire et son type d'armée ils pourraient etre splittés, pas splittés, accompagnés de papa Lysander ou pas qui pourra rejoindre des tactiques. Ils peuvent meme etre splités en 2x2 combi fuseurs en cas de parking. -
Pourquoi pas des Eldars Noirs version Coterie de Tourmenteurs ? Taloi et Chronoi pour des constructions tech Tourmenteurs en QG Gorgones et Grotesques... Des cabalites eventuellement pour du mech guard. Des Hellions pour des drones volants...
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[SM] White Penitents - 1850pts - Force d'assaut
benogham a répondu à un(e) sujet de benogham dans Imperium : Les Astartes
Merci Méga' Oui en effet, le Lucius est un choix d'Attaque Rapide, j'en avais bien conscience. Dans l'hypothèse d'une partie sans Forgeworld, je pense remplacer le IronPod par des vétérans d'appui (10) avec 4 combi fuseur en Pod. Lysander les rejoindrait pour une base de feu très coquine avec leur entrainement au bolter. En revanche pour ce faire, je devrait me séparer des 5 scouts pour faire rentrer les points. Do or Don't? -
[SM] 2000 pts d'impérial fist
benogham a répondu à un(e) sujet de pitrch dans Imperium : Les Astartes
Bonjour, Alors ne m'en veut pas, mais je trouve la liste assez faible. Allons y : Lysander ok, bon patron que j'utilise moi meme. 7 termites de tir dont un canon d'assaut dans un crusader : bof bof. Les termis 'tactiques' sont pas extra dans cette config, il vaut mieux les faire marcher si tu veux qu'ils tirent, et encore ils sont loin d'etre aussi efficace qu'ils devraient. Tu ne rembourseras que rarement l'investissement. Je comprends que tu les mets avec le patron pour que les tirs de bolters soient plus efficaces. Pourquoi pas, mais j'imagine mal qu'ils fassent qu'une ou deux volée de tir avant d'etre au CaC. Bcp de point pour un rendu moyen. Je te conseille vraiment d'essayer plutot de les mettre dans un redeemer et de les transformer en termis d'assaut bien plus endurants (marteau bouclier). Et 5 suffisent. Dreadnaught : ton modele va passer au moins deux tours a venir a portée. Il sera mort avant de rembourser ses points. Soit il faut le doter d'arme à longue portée, soit lui permettre d'etre efficace plus vite (module) 3 escouades tactiques : met une arme potable aux sergents tant au cac qu'au tir (bolter combi fuseur voir plasma). Ton patron serait mieux dans une de ces escouades avec un vehicule adapté (module d'atterrissage). Veterans d'asaut : ils sont à poil sans arme de CaC particulière. Déjà qu'ils sont chers, et tu les mets avec des épées tronconneuses émoussées... Perso je n'aime pas cette unité bien trop cher. Prédator AC/BL : pourquoi pas. Je préfère la version AC/CL. Grosso modo bcp de points gaspillés, très peu d'anti char efficace (presque pas de fusion et de canon laser) et aucun anti aérien. Je t'invite a regarder ma liste récente qui ressemble un peu à la tienne mais qui est plus cohérente et optimisée: http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=194583 Désolé de démonter un peu tout ton plan, mais tu risques d'avoir de mauvaises surprises ! -
[SM] White Penitents - 1850pts - Force d'assaut
benogham a répondu à un(e) sujet de benogham dans Imperium : Les Astartes
[quote name='Spartiate666' timestamp='1353591754' post='2255439'] Chez les vanilles, pas sur que tu puisses mettre lysander dans un pod... [/quote] En fait si : les pods vanille ont 12 places et aucune mention de "ne peut embarquer de termite". C'est donc ok. Les scouts, en effet sont un peu étranges dans ma configuration "assaut", bien que des snipers, en longue portée m'ont bien souvent permis de pilonner des escouades sur un malentendu et de ralentir les defenseurs. Je les ai surtout choisi pour avoir une unité opé de mon côté de la table pour camper. -
[SM] White Penitents - 1850pts - Force d'assaut
benogham a posté un sujet dans Imperium : Les Astartes
Alors voici une liste inspirée des Imperial fists. Comme je n'ai jamais aimé le jaune poussin, ce chapitre successeur est en blanc sale et se nomme les White Penitents. Leur doctrine est proche de leur chapitre fondateur et est spécialisé dans la guerre de siège mais plutôt du côté des forces attaquantes que des forces défensives. Ainsi la liste suivante est sensée représenter des "Briseurs de siège" capables de créer une brêche dans les défenses adverses en un gros coup de Fist. Les détails de la stratégie suivent : [b][u]White Penitents Force d'Assaut (Space Marines) : 1850 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"Capitaine de la 1ere compagnie" : § Capitaine Darnath Lysander[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Dreadnought Ironclad[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#005824][u]"Frère Martellus" : Dreadnought Ironclad[/u][/color] [list][*] 1x Lance-flammes lourd [/list][*][color=#005824][u]"Grêle de fureur" : [FW]Module d'Atterissage modèle Lucius[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade d'assaut Terminator[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#005824][u]"Escouade IV-I Urien" : 4x Terminator d'assaut[/u][/color] [*][color=#005824][u]"Frère Sergent Urien" : Sergent Terminator d'assaut[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Scouts[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#005824][u]"Escouade III-X Gawain" : 4x Scouts[/u][/color] [list][*] 1x Lance-missiles[*] 5x Cape de Camouflage [/list][*][color=#005824][u]"Frère Sergent Gawain" : Sergent Scout[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#005824][u]"Escouade VII-II Owain" : 9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Fuseur[*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#005824][u]"Frère Sergent Owain" : Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur)[*] 1x Gantelet énergétique [/list][*][color=#005824][u]"Pluie de feu" : Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#005824][u]"Escouade VIII-II Bors" : 9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Fuseur[*] 1x Multi-fuseur [/list][*][color=#005824][u]"Frère Sergent Bors" : Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur)[*] 1x Epée énergétique [/list][*][color=#005824][u]"Foudre celeste" : Module d'atterrissage[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]"Aquila III" : Escorteur Stormtalon[/u][/color] [list][*] 1x Lance-missiles Typhoon [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Canon Thunderfire[/u][/color] (2 unités) [list][*][color=#005824][u]"Frère Techmarine Goibnu" : Artilleur Techmarine[/u][/color] [*][color=#005824][u]"Hurlement du Vent" : Canon Thunderfire[/u][/color] [/list][*][color=red][u]"Flamme de la Rédemption" : Land Raider Redeemer[/u][/color] [list][*] 1x Multi-fuseur[*] 1x Blindage renforcé [/list][*][color=red][u]"Fracas du Tonnerre" : Vindicator[/u][/color] [list][*] 1x Blindage renforcé [*] 1x Bouclier de siège [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] Donc voici comment les White Penitents prennent les citadelles ennemies : Attaque de module d’atterrissage appuyée par des tirs lourds à longue portée. Au premier tour, le module Lucius Pattern s'écrase dans les rangs ennemis et l'Ironclad charge la cible la plus juteuse (spécificité du module Lucius). Comme l'Ironclad est doté de la compétence "Mouvement à couvert", pas de crainte de s'immobiliser en chargeant. Le gros plus de cette methode agressive est que le défenseur va se sentir contraint d'allumer l'Ironclad au tour suivant jusqu'à ce qu'il fume, ce qui détourne le feu ennemi des tireurs en arrière plan. Tour 1 également, le POD du capitaine Lysander et de l'escouade II-VII se pose et envoie la mort sur ce qu'il a en face de lui, de préférence en synergie avec l'Ironclad. Le capitaine donne une sacré longévité à l'escouade car il peut encaisser un nbre de blessures tout à fait important tout en donnant un bonus bien gras aux tirs de bolters. Il faudra à l'ennemi ses plus gros tabasseurs pour en venir à bout. Le canon Thunderfire et le Vindicator envoient des galettes et les termites d'assaut fonce en première ligne avec leur raider. Les scouts se positionnent sur un objectif à l'arrière ou au milieu du terrain et sortent les tentes de camping. Pendant les tours suivants, l'escouade II-VIII se pose sur un autre objectif qui aura été sécurisé par les terminators. Le Stormtalon apporte son soutien aérien. Que pensez vous de tout ca ?
