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Zam

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Tout ce qui a été posté par Zam

  1. Oui je me suis mal exprimé mais j'avais bien comprit ca! Merci encore pour les réponses rapides et claires.
  2. D'accord c'est bien ce que je pensais! Merci pour ta réponse claire. Oui tout est marqué dans le codex mais tout n'est pas forcément très compréhensible :/ Je trouvais ca bizarre que 4 QG passé en conseil des prescients ne comptent plus comme QG ! Je voulais avoir une confirmation! Merci encore!
  3. Non mais j'ai une armée a 2135 pts avec déja 4 QG, sans compter les spirites! Si je prend le conseil des prescients je suis obligé de garder un spirite au moins c'est ca?
  4. D'accord, si je prend le conseil des prescients avec donc 4 prescients, cela ne compte pas comme QG, ok. Mais Arabidopsis a dit que j'étais obligé de prendre 1 spirite en tant que tel? C'est à dire? Et malheuresement je n'ai pas le codex Iyanden...
  5. Bonjour à tous! J'ai une petite question. J'ai actuellement 4 spirites. Mais je ne peux pas les utiliser car cela me fait 4 QG, et je n'ai pas les 4 troupes nécessaires pour pouvoir les jouer. Or il est possible de les passer en Conseil des prescients. Est ce que cela signifie que l'escouade ne compte plus que pour un QG? Comment cela se passe t'il au niveau du shéma d'armée?. Dans la description du Conseil des prescients p95 il est dit qu'il "n'occupe aucun choix de structure d'armée", je ne comprend pas bien. Merci!
  6. [quote name='Arnar Aenor' timestamp='1381353342' post='2445030'] Pour chaque véhicule, il est précisé qu'il a accès à la liste des équipements de véhicule eldars, cette dernière se trouvant page 91. [/quote] Merci beaucoup, en effet je n'avais pas vu cette partie-ci. Une dernière question, si j'ai bien comprit, les antigravs eldars ne peuvent se déplacer que d'un maximum de 12 pas hors "mettre les gaz" ?
  7. Bonjour, J'ai récemment acquéri le codex Eldar V6. Il y'a 2-3 choses dont je voudrais être sûr. Pour les équipements de véhicules Eldars, ce n'est précisé nul part quel véhicule à quel équipement, cela signifie qu'il peut tous les prendre? Cela me parait bizarre et peu probable compte tenu de la description de certains équipements. Savez vous ou est ce que je peux trouver les équipements possible de chaque véhicule? Et si cela rajoute des points en plus? Merci beaucoup!
  8. Zam

    Détails de règles avant bataille

    Oui j'ai la V5 apparement. Earnor, j'avais trouvé pour les lance-grenade mais ca me semblait juste trop beau pour être vrai je voulais simplement une confirmation. Et je n'ai pas trouvé la règle pour explosion multiple car je ne savais pas quel terme du lexique je devais chercher pour ce type d'arme. En tout cas merci pour vos réponses. Désolé de vous avoir fait perdre votre temps! Ce qui parait clair pour vous ne l'est pas forcément pour tout le monde...Ce n'est pas juste histoire de fénantise tout ca.bref, bon jeu à tous! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/biggrin.gif[/img]
  9. Zam

    Détails de règles avant bataille

    Ah ne savais pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] Merci pour l'info! Cela dit je n'ai pas trouvé la réponse à ces questions dans le livre que j'ai, peut-être y sont-elles dans le nouveau: [color=#330000][size=2]-Puis-je placer le gabarit des lance-grenades indépendement de la ou attérissent les aigles chasseurs? -Une arme lourde 2 disposant d'un gabarit d'explosion signifie qu'on peut placer 2 gabarits? [/size][/color]
  10. Zam

    Détails de règles avant bataille

    Ca me paraissait évident. Pour moi ce n'est pas clair...Je cite: [b]Périls du warp:[/b] [i]Si le résultat d'un test psychique est un double 1 ou un double 6, les démons du warp attaquent l'esprit du psyker. Ce dernier subit une blessure sans Svg d'armur ou de COuvert autorisée. Les Svg invulnérables sont permises, mais le Warp est si puissant que les Sv réussies doivent être relancées. Notez qu'un psyker qui obtient un double 1 réussit quand même à lancer son pouvoir, même s'il est blessé ou tué dans la foulée. [/i] [i] [/i] Et bien je n'ai pas comprit ce que signifiait blessure concrètement.Je ne suis sans doute pas encore bien sensibilisé au vocabulaire W40K, étant donné que je suis débutant. Maintenant que je sais, je comprend le terme de blessure qui signifie oter un PV. J'espère que tu ne me blame pas d'être débutant quand même?
  11. Zam

    Détails de règles avant bataille

    Ah merci! ... Je n'ai en aucun cas posté ces questions sans avoir chercher. Si je pose ces questions c'est bien que j'ai trouvé la réponse mais que je ne l'ai pas comprise. J'ai buté sur un détail qui me laissait perplexe et qui, selon moi, était pourvu d'une certaine ambiguité. Ce post a pour but d'éclaircir ces règles pour moi. J'ai lu le livre et le codex en entier sans pouvoir y répondre, je me permets donc de poster ici, c'est grave?
  12. Zam

    Détails de règles avant bataille

    RTFM? Je n'ai pas bien comprit ce que tu voulais dire dans ton post [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]
  13. Zam

    Détails de règles avant bataille

    Merci beaucoup! Désolé d'avoir poster ce post ici alors dans ce cas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] Oui tu as été très clair! Juste une précision, donc si je comprends bien pour la mort instantanée je ne peux faire aucun sauvegarde si j'en suis victime? J'avais 2 dernières questions: -Puis-je placer le gabarit des lance-grenades indépendement de la ou attérissent les aigles chasseurs? -Une arme lourde 2 disposant d'un gabarit d'explosion signifie qu'on peut placer 2 gabarits? Merci encore pour ta réponse rapide!
  14. Bonjour. Je m'apprete a faire une bataille bientôt. J'aimerai avoir la réponse à certaines questions sur des détails que je n'arrive pas à résoudre. -Un archonte dans une escouade compte-t'il 25 pts(prix de l'archonte) + 25 pts(prix pour rejoindre une escouade) s'il est dans une escouade ou seulement 25 pts? -A quoi servent concrètement les grenades plasma ? -Je peux remplacer certaines armes par des LMEldars, mais il n'est pas spécifié si c'est le LME Antichar ou le LME Plasma. Cela veut dire que j'ai le choix? -Je n'ai pas comprit comment fonctionnait le long fusil eldar de sniper contre les véhicules? -En ce qui concerne le pouvoir "Envol" des aigles chasseurs, doit-il être considéré comme une frappe en profondeur ou est-ce différent? -Si j'ai 2 lance-flammes pour mon Seigneur Fantome, cela compte-t'il comme arme juméllée? -La mort instantannée ne permet-elle aucune sauvegarde d'armure, ou de couvert..? -Les runes de protections du GP agissent-elles pour tous les tirs du psykers ennemis ou juste ceux visant le GP? -Quelles son réellement les conséquences d'un péril du Warp? -Les motojets peuvent se déplacer tirer, et se redéplacer. Le falcon, et la vyper ont-elles aussi cette faculté? Merci! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  15. Zam

    Tactique Eldar contre Tyranides

    Oui il a rajouté des améliorations qui lui donne du 2+ pour son Carni. Du coup je garde LArdente et LImpulsion ?
  16. Zam

    Tactique Eldar contre Tyranides

    [b]Arnar Aenor:[/b] Ok ok pour les Aigles chasseurs, je pensais avoir droit à un gabarti par unité...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] le Carnifex (4PV) a une sauvegarde de 2+ qui peut se tranformer en sauvergarde invulnérable de 6+ Voila pourquoi je trouvais la Lance ardent du SF et le Laser à impulsion du Falcon intéressant, qu'en pense tu? Le GP a un pouvoir qui m'intéresse: Guerre mentale ( Cible 1 unité sur 18 ps, l'adeversaire et moi jettons 1 D6 en ajoutant le CD de notre unité. Si je gagne, il perd 1 PV pour chaque point d'écart). Ce qui peut me permettre de mettre HS une de ces CM rapidement, mai spour cela il doit être mobile... [b]Macdeath: [/b] Même en embarquant mes Banshees dans un falcon cela est inutile? PS: est-ce le bon codex que j'ai?
  17. Zam

    Tactique Eldar contre Tyranides

    Merci à tous pour vos réponses rapides d'une part et efficace! je suis effectivement débutant amateur mais je rappelle que les figurines m'ont été soit offertes soit données, je n'ai pas tellement eu le choix. Le peu que j'ai acheté c'était quand j'avais 12-13 ans.. Je pense avoir le codex Eldar v5 si c'est bien celui -la : [color="#52523F"][font="Arial, Helvetica, sans-serif"][size="2"][b][url="http://pjjoint.malekal.com/files.php?id=20121230_v12f106c14u11"]Image[/url][/b][/size][/font][/color] Bon pour résumer, si j'ai bien compris, je dois retenir le maximum d'unités tyranides avec mes gardiens et gardiens de chocs. Pour les Banshes je comptais changer les épées mirroirs de l'exarque contre des triskèles, est-ce efficace? Ont-elles toutes des armes énergétiques comme indiqué dans a section équipement? Pour les Aigles chasseurs, je pense faire envol à plusieurs reprises, ca avait bien marché à notre dernière partie. Mais y'a t'il un lance grenade par unité AC ? Donc un petit gabarit pour chaque unité? Je vais mettre 2 lance-flammes au Seigneur Fantôme et lui rajouter une épée spectrale à la place d'une des 2 armes lourdes...1 LMeldar + épée spectrale serait une bonne stratégie? ( sinon Lance ardent +canon stellaire c'était pour le Carnifex et le Prince avant qu'ils ne se rapprochent trop au CàC) Jusqu'a présent je mettais mon GP avec 4 archontes pour le protéger au CàC. Il vaut mieux répartir chacun d'eux dans des escouades si j'ai bien comprit? Y comprit le GP ? [b]lunesauvage:[/b] [quote][color=#330000][size=2]Les banshees ne seront utile que contre les petits ou les non CàC comme le zoanthrope ; si unité maudite tu peut tenter plus gros mais sa va piquer[/size][/color][/quote] Comment savoir si une unité est maudite? C'est un des pouvoirs que je peux infliger?
  18. Zam

    Tactique Eldar contre Tyranides

    [b]Arnar Aenor:[/b] 1: Nous jouons rarement 2: Je ne trouve pas le nombre par escouade requis dans le nouveau Codex, je me référence donc à l'ancien, mais apparement ca a changé. 3: Pour les tyranides j'ai estimé 4: On m'a donné/offert les 3/4 de mon armée,en réalité je n'ai acheté que les Banshees, les aigles chasseurs et Baharroth. Pour répondre à ton post. [b]Eldrad13:[/b] Les Banshees ne peuvent rien face au Carnifex et au Prince car force de 3 ... Par CM tu veux dire...?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/ermm.gif[/img] Et oui on peut dire qu'on débute car je jouais très petit, et je m'y suis remis avec cette ami, avec qui je joue assez rarement...seulement j'aimerai pouvoir gagner au moins une fois ![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] J'ai compris que je dois le fusiller avant qu'il arrive au corps à corps, mais ils sont beaucoup plus nombreux par rapport à moi...N'y a t'il pas une sorte de schéma tactique que tu pourrais me proposer? Attaquer d'abord le Prince, le Carnifex puis les troupes etc... Je ne compte pas trop réinvestir dans les warhammer, sauf si nécessaire, je pourrais mettre 15 euros quoi... Merci de ta réponse en tout cas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  19. Bonjour à tous! Bon voila, je combats souvent contre un pote qui joue Tyranide. Seulement je ne l'ai jamais battu, je me fait toujours dévorer au CaC... Pourriez-vous me filer quelques astuces ou tactiques à appliquer contre son armée pour augmenter mes chances de victoire? Merci d'avance.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] PS: je n'ai pas respecté le système de liste d'armée car je compte refaire la répartition des points pour les troupes. Admettons que tous les pouvoirs sont envisageables. [u]Mon armée: (1870 pts)[/u] [i]Troupes:[/i] [i] [/i] -2 esc de 7 gardiens défenseurs -1 esc de gardien de choc -2 esc de 4 Rangers -1 esce de 6 Aigles Chasseurs + 1 Exarque + Baharroth -1 Grand Prophète (lance chantante) -4 Archontes (lances chantante) -1 esc de 4 Faucheurs noirs + 1 Exarque (lance-missile Eldar) -1 esc de 5 Banshees + 1 Exarque (épées mirroires) -1 Seigneur fantôme (Canon stellaire + Lance ardente+ catapulte shurik'n+ lance-flamme)- je ne sais pas si ce dernier à le droit à 2 armes lourdes. [i]Véhicules:[/i] -1 Falcon (Lance à impulsion + Rayonneur laser + Canon Shurik'n) -1 Vyper (Rayonneur Laser+ Canon Shurik'n) -3 Motojets (Catapultes Shurik'n) [u]Son armée:(1910 pts)[/u] - 1 esc de 32 Gaunts (ecorcheur) - 1 esc de 8 Hormagaunts - 2 esc de 6 Genestealer + 1 Genestealer alpha -3 socles de voraces -10 mines -1 prince Tyranide (Canon venin) -1 Garde -1 Carniflex (Etrangleur) -1 Zoanthrope -1 Lictor
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