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juju l'ork

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Messages posté(e)s par juju l'ork

  1. Bonjour, pourrais tu nous dire dans quelles unités vont aller le boss, le painboy et le mek? Sinon pour des batailles à 1000 points je ne pense pas que deux kanons trakteurs soit necessaire, il y a trop peu de points pour que l'adversaire sorte beaucoup de volant. Tu peux en garder un au cas ou mais prend une autre arme pour le deuxieme a vu de nez je dirais de l'anti-troupaille Pa2/3 si possible parceque si tu tombes sur du marine tu risques d’être dans le dur.
  2. [quote]Les kotpers sont toujours mes premières pertes, j'ai du mal à leur faire faire des dégâts ... si quelqu'un à un conseil pour les jouer, j'adore les figurines[/quote]

    J'aime bien les mettre en réserve pour profiter de l'attaque de flanc et prendre les véhicules à revers, tu peux aussi glisser une scie kibuzz si tu te sens en veine aux CaC mais perso je la trouve beaucoup trop cher.

    Les tanks bustas ont trouvés leur cibles?
  3. Tu n'as que deux choix de troupes, le schema ork en demande trois à moins que tu joues sans le schéma mais il serait dommage de se priver des bonus.

    Il faudrait trouver 30 points pour mettre un mek dans chaque escouade de boyzs pour protéger les nobs.

    Pour les tanksbusta j'ai tendances à me méfier de leur efficacités mais je serais curieux de les voir en action.
  4. [quote]Sur quels points, pense tu que les motos sont meilleurs que les stormboys ? [/quote]

    La résistance principalement (endu5, 4+, possibilité de zig zag qui ne met aucun malus à la charge), le tir, marteau de fureur à chaque charge.

    Alors évidement la moto c'est 11 points de plus, et niveau déplacement on est plus efficace avec les stormsboy... pour peu qu'ils passent la phase de tir.
  5. Salut, pour ajouter ma pierre à l’édifice:

    -Je vire le caske et met le baton baraka beaucoup plus important et efficace à mon sens.

    -Le mek dans le truk est une tres bonne idée mais pas pour le réparer (faut pas rever un truk touché est un truk mort) il te servira pour les défis impossibles à gagner pour protéger ton nob pince.

    -Pour les stormboys... je suis comme toi j'ai trop envie de les sortir ils ont trop la classe, une nouvelle règle de rokette qui dépote bien mais il faut se rendre à l'evidence les motos sont plus forte.
  6. Salut, je ne suis pas du tout spécialiste des Tau mais selon mon expérience:

    -le big boss en méga-armure avec les copains ca ne marche pas! Ils ne leur apporte rien ce sont déjà des grosses brutes qui devront faire face à un déluge de feu une fois sortie du camion, pas le peine de le sacrifié. Les méga armures sont des kamikazes un objectif voir deux pas plus.
    -les pillards il vaut mieux divisé l'escouade en deux sous peine de les voir tous disparaître trop vite.
    -les trucks boys je trouves que ca fait doublon avec les mega-nobs en moins efficace, je leur préfère les motards emmenés par un boss des grand jours très pénibles à abattre au tir.

  7. Bonsoir, un petit détail de la stratégie serait le bienvenu, à moins qu'il ne s'agisse que d'une liste d'achat ou d'une liste tournoie. Quoiqu'il en soit:

    -[u]Le boss[/u]: se doit d’être mieux équipé, une invu et une attaque sup pour lui à défaut d'une moto qui le rend très méchant en défis.

    -[u]Escouade de Nob[/u]: Escouade sac à point et sans réel utilité de mon point de vue, je préfère de loin l'escouade de trois méga-armure en truck, les objectifs sont plus vite trouvés et ça coûte moins cher.

    -[u]Kopter:[/u] J'en enlève un et je paye deux scies circulaires aux autres, combinés à l'attaque de flanc ça fait réfléchir l'adversaire.

    [u]-Soutien:[/u] Les dred je lui trouve peu d'utilité sinon qu'il est beau, du coup je prends une bonne batterie de kanon, qu'on le veuille ou non la V6 fait la part belle au tir.

    [u]-QG:[/u] Un boys à patte c'est comme un phallus ça sort couvert, Gros Mek CFK indispensable.

    [u]-Moto:[/u] Quelques boys à moto pour charger avec le chef, si tu as des points pour les sortir.

    Niveau stratégie c'est de la belle feuille bien grasse qui manque de lance rokette mais si cette arme suffisait à percer les blindages ca se serait. Du coup comme tout bon ork qui se respecte on passe en mode manuel. C'est la seule "difficulté" à mettre en place faire en sorte que les (tres nombreuses) pinces arrivent au CaC pour ca tu as le choix: kopter attaque de flanc, attaque de char du chariot à rouleau, charge avec les méga nob en truck. Pour le reste que du classique les boys avancent sous couvert du CFK jusqu’à prendre les objectifs avec les boites qui pilonnent.



    [u]
    [/u]
  8. Merci pour vos réponses, je vois que ma question n’était pas bête, et que je n'avais pas loupé de règle écris en gras.

    Pour apporter de l'eau à notre moulin je cite le livre de regle page 86: "Si une unité victime d'une attaque de char réussit son test de moral, une de ses figurines sur le chemin du véhicule peut tenter de le détruire..."
    -Du coup quoi qu'il arrive c'est d'abord le test de moral-

    Ce qui apporte le doute c'est que la règle du rouleau: "Si elle (l'unité) choisit de tenter la mort ou la gloire, elle subit 1D6 touches F10 supplémentaire"

    Je pense continuer de jouer dans le sens 1) à moins que quelqu'un trouve la règle ou l'erratum que j'aurai loupé.
  9. Bonjour, j'ai besoin de vos lumières dans cette situation:

    J'effectue une attaque de char avec mon chariot équipé du rouleau contre une escouade de space marine avec sergent gantelet qui tentera la mort ou la gloire.

    Ma question est la suivante: quel est l'ordre de jeu correct? (Nous supposerons les tests de moral sont réussis)

    1) Test de moral des SM, déclaration de "la mort ou la gloire", résolution de l'attaque de char, résolution de "la mort ou la gloire"

    2) [size=2]Test de moral des SM, déclaration de "la mort ou la gloire", résolution de "la mort ou la gloire", résolution de l'attaque de char.[/size]
    [size=2]
    [/size]
    [size=2]Merci de vos réponses.[/size]
  10. [i]
    * la liste dans l'ensemble est-elle suffisamment équilibrée (entre AChars, AInfanterie, etc. Je suis consciens que je n'ai pas d'AAérien, mais bon... je peux toujours tirer en l'air avec les LRokettes de mes Kasseurs de Tanks)[/i]
    Oui


    [i]* dois-je enlever l'habitak' fermé du premier Chariot de Guerre pour lui payer à la place des Gros Fling's ? Sachant que ce Chariot de Guerre sera vide.[/i]
    Non, si il est vide il te faut absolument l'habitak fermé, les découverts sont vraiments friable une fois la coque percé (Attention à ton blindage arriere)


    [i]* les Pillards, par 7, seront-ils assez pour être efficaces ? Peut-être les remplacer par des Kopters ?[/i]
    Je préfere les pillards au kopter, toutefois ils (les pillards) jouent beaucoup sur la saturation donc si tu peux trouver des points pour en mettre 10...


    [i]* garder les Gretchins en réserve pour allonger leur durée de vie, fausse-bonne idée ?[/i]
    C'est là que j'aurais trouvé les points...


    [i]* le Gros Mek, le laisser seul à tirer dans tous les sens, ou bien le mettre avec les 30 Fling'boys ? Voire les Gretchins ?[/i]
    Il ne faut pas le jouer seul, il meurt à la première rafale et dans les fling tu seras obligé de tirer avec tous ce beau monde sur la même cible. Avec le SAG il est généralement joué dans des gretchins. Essaye peut etre de le mettre avec un CFK pour couvrir le (les?) chariots de guerre.



  11. En faite j'ai un peu peur d'aller le chercher au CaC la pyramide à cause du[color=#2A2A2A] seuil de l'exil.[/color]
    [color=#2A2A2A]
    [/color]
    [color=#2A2A2A]L'idée full baston est sympa je vais tenter une feuille dans l'idée mais y'aura du chariot, j'ai pas envie que mes truck se fasse couché par le premier crachat de squelette venu!![/color]
  12. Merci pour les réponses.

    Les boites avec bazoogrot j'y ai pensé, le problème c'est que je tir à 18pc avec ça, lui à 24 et surtout c'est des armes à fusion donc il peut me les coucher sur n'importe qu'elle phase de tir.

    Si j'enlève les chariots, avec quoi je couche le monolite?


  13. Bonjours à tous, c'est mon premier poste sur le site que je suis depuis plusieurs années déjà. J'aimerais avoir quelque critique sur cette feuille Vs necrons.



    [u][color="#0000ff"][b][size="5"]QG[/size][/b]:[/color][/u]

    [list][*] [size="3"][color="#ff8c00"][u]BigBoss[/u] =155pts[/color][/size][/list]moto, pince, Corp cybork, squig d'attak, embleme
    [list][*] [size="3"][color="#ff8c00"][u]GroMek [/u]=130pts[/color][/size][/list]CFK, Pince, AL, CC, embleme



    [size="5"][color="#000080"][b][u]Elites[/u][/b][/color][/size]:

    [list][*][color="#ff8c00"] [size="3"][u]2x10 pillards[/u] =300pts[/size][/color][/list]

    [size="5"][color="#000080"][b][u]
    [/u][/b][/color][/size]
    [size="5"][color="#000080"][b][u]Troupes[/u][/b][/color][/size]:

    [list][*][size="3"][color="#ff8c00"][u]19 flingboys[/u] =155pts[/color][/size][/list]+1nob pinces, AL
    [list][*][size="3"][color="#ff8c00"][u]19 flingboys[/u] =155pts[/color][/size][/list]+1nob pinces, AL
    [list][*][size="3"][color="#ff8c00"][u]11 flingboys[/u] =122pts[/color][/size][/list]+1nob pinces, embleme, truck
    [list][*][size="3"][color="#ff8c00"][u] Dred eudlamort[/u] =105pts[/color][/size][/list] arme de CaC, LanceRokette, grot bidouilleur

    [size="5"][color="#000080"][b][u]Att.Rap.:[/u][/b][/color][/size]

    [list][*][color="#ff8c00"][size="3"][u]6 motos boys[/u] [/size][size="3"]=165pts[/size][/color][/list]+1motonob, GK

    [size="5"][color="#000080"][b][u]Soutien:[/u][/b][/color][/size]

    [list][*][size="3"][color="#ff8c00"][u]Chariot de guerre [/u]=120pts[/color][/size][/list]rouleau kompresseur, 1kanon

    [list][*][size="3"][color="#ff8c00"][u]Chariot de guerre [/u]=120pts[/color][/size][/list]rouleau kompresseur, 1kanon

    TOTAL=1502pts

    Niveau stratégie le boss avec les motos pour une escoude qui peut tous casser. Si il y a fuite devant les motards, il y a les chariots pour coincer.
    Les pillards en fond de table pour arroser n'importe quel véhicule.
    Pour le monolite qui ne manquera pas d'apparaitre, je compte sur le rouleau des chariots.
    Le truck avec la petite escouade pour apporter le surnombre ou il y aura besoin.
    Le dred, il faudra pour l'adversaire s'en occuper avant qu'il ne soit au CaC.
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