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Chamallow

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Messages posté(e)s par Chamallow

  1. Petit détail : les vet. d'assaut sont "attaque rapide".

    Des points me gênent dans ta liste corrigée :
    - l'esc. assaut aéro n'est qu'à 5 : ça perd de l'impact (au tir comme au cac). Surtout à 5, ça devient très fragile. Aussi, à pied on les met à 5 dans le transport, en aéro on les joue à 10. Ensuite, il serait mieux que le prêtre soit avec eux et le Réclusiarque pour booster tout ce monde (de fait, une griffe sur le prêtre serait mieux que le fulgurant). A 10, ça te fait une unité qui sature bien (avec le réclu en plus), et tu as 2 fuseurs au lieu d'un. Comme ce sera une cible de choix pour ton adversaire, user des couverts pour approcher l'ennemi.
    - l'esc. tactique est à pied. Si elle se déplace, le lance-missile ne tire pas. Et elle n'atteindra certainement jamais un objectif. Il lui faut donc un Rhino (Bonus : ils peuvent utiliser les deux postes de tir du rhino (voir codex)), voir un pod, pour l'amener vite sur un objectif . Une idée qui pourrait être testée dans ton jeu, c'est escouade de combat : tu as en jeu 2 escouades de 5 au lieu d'une de 10. Avantage : augmentation de cibles et résilience sur la durée, inconvénient : chaque escouade de 5 est plus fragile. L'autre ruse avec Esc de combat, c'est que tu peux en mettre 5 dans un transport et 5 ailleurs. A faire vérifier par quelqu'un qui maîtrise bien les règles si les 5 autres pourraient entrer dans le LR avec l'Esc d'assaut à pied par exemple.
    - pour les vet d'assaut, a voir si 5 BT c'est pas abusé.
  2. Bonjour Franssoue et Obone, c'est toujours un plaisir de lire vos rapports :
    - beaucoup d'enseignements;
    - des belles photos ;
    - bref à vous lire, je passe un bon moment et clique vers la page suivante avec des idées de liste plein la tête et l'envie de retourner à l'atelier de mes BA.

    Cependant, puisque c'est un "entrainement, un test de liste, pourquoi ne pas avoir fait un temps mort après le déploiement d'Obone ?
    "C'est ton déploiement ça ? Je vais te cueillir tous tes Pred, mon bon Nico."
    Et là Obone de se rendre compte qu'il avait encore la tête dans le dernier DwarfMag et non dans sa liste d'armée.
    [i]Admettons qu'Obone ne connaisse pas Franssoue, ne sache pas que la stratégie de la RamonWing c'est "Gaz, tout à fond" (un gant d'armure énergétique sur une poignée d'accélérateur, c'est lourd).
    Il a tout de même pu observer que François en as encore en réserve après son déploiement (et surprise, c'est plein de fuseurs)...[/i]

    La vraie question est "Obone avait-il conscience qu'avec ce déploiement il allait perdre tous ses Predator ?"
    - Soit Obone savait très bien ce qu'il faisait et a essayé de préserver le reste de ses forces (je préfère perdre 30% plutôt que 50%), avec l'ultime espoir qu'il prendrait l'initiative ;
    - Soit il est resté dans un schéma "mon armée, elle ne connait que FEP, je l'ai conçue pour ça" :
    - il voulait tester sa FEP coûte que coûte, mais la Ramonwing n'était pas le bon playtest ;
    - il n'a pas entrevu un plan B (face au profil de l'armée adverse)...
    - ou n'a pas anticipé >>>> dans ces 2 cas, une mise au point avant de lancer la suite de la partie s'imposait pour que ce soit plus agréable/constructif pour vous deux.

    En tout cas, continuez, c'est top de lire vos retours de bataille.
  3. Bonjour FapFap,
    les BA ont le potentiel d'être mobiles (chars rapides mais surtout beaucoup d'unité autoportées par réacteurs), ainsi que des règles et des personnages pour produire des charges rudes à encaisser.
    En face, les Tau n'aiment pas qu'on les charge et peuvent fuir (en sortant de la table, en étant dans une impasse et autokill...).
    La mobilité est ton amie.

    Or les dreads et les tactiques, c'est pas leur force la mobilité.
    Le Drop Pod est là pour t'aider ? En milieu urbain, l'incident de FEP arrive vite. Et c'est un déplacement one shoot. Une fois sortie du Drop pod, tu es mobile de 6ps avec ton dread.

    Tu tiens à utiliser ton Land Raider et je te comprends : c'est ballot de le monter juste pour l'étagère. Et puis le LR, c'est fluff chez les BA.
    A 1500 pts, tu ne peux te permettre d'avoir deux sacs à points ; c'est LR ou Cie de la mort (pourtant ça aussi c'est fluff).

    Le Land raider (tous les blindés) est valorisé en blindage par la V7, il apporte son armement en soutien et sa capacité de transport.
    Idéal pour amener des termi d'assaut qui peuvent charger dès la sortie. Mais termi sac à points?
    Une combi intéressante pour le LR est une simple escouade d'assaut qui réduit le coût du transport (35pts en moins).

    Corbulo est assez cher en points (Et il est Elite ou QG?). je préfère de simples prêtres (env. 2 pour le prix d'un Corbulo).

    Niveau armement, qu'est-ce qui te permet de killer les Tau : fuseurs ? plasma ? Laser ? saturation de bolters ? au close : bombe à fusion ? épée énergétique ? griffe ? gantelet ?

    Côté QG, les plus rentables sont un archiviste ou un réclusiarque. A voir si l'archiviste est utile contre les Tau (je ne maîtrise pas assez les pouvoirs des archivistes, ni les capacités des Tau à déjouer ces pouvoirs. De plus en V7, l'incident Warp a l'air plus fréquent). Le QG en réacteur pour rejoindre une unité mobile avec un prêtre sanguinien en réacteur.
    Il y a aussi Dante qui FEP avec précision avec l'unité qu'il a rejoint. Mais il est cher. A voir.

    En milieu urbain, les réacteurs sont bien pour profiter des couverts tout en étant mobiles : pas de FEP.
    En unités avec réacteurs, la base est l'esc. d'assaut (avec un réclu/archi et un prêtre, plus 2 fuseurs, ça ramone bien). Mais tu as du monde : esc de commandement, esc de vétérans d'assaut, garde sanguinienne...

    Après, tu as les vétérans d'appui ( armes lourdes, des bolters combi fuseurs et munitions spéciales) dans un rhino (2 peuvent tirer par les écoutilles) ou un pod (mais le pod a un risque d'incident en FEP et c'est un mouvement unique).
    Tu as aussi le classique Esc. d'assaut en Razorback CL+Plj.

    Amusant : la moto d'assaut multifuseur (50pts)
    Ou encore les land speeder multifuseur en FEP pour 50 pts chacun.

    Les devastators sont sympa en urbain. Un prêtre nu améliore encore leur couvert. Côté armes je ne sais trop quoi te conseiller (le laser est cher mais ultime, un lance-missile en plus?)

    Je crois avoir compris que tu souhaites garder :
    - Furioso+Pod (initialement sans balise - peut-être avec le grappin pour harponner un véhicule adverse?)
    - le LR en transport assigné
    - l'esc de scouts (A voir leur utilité : c'est déjà 80 pts - font-ils mal aux Tau ? le pilonnage peut-il faire fuir des Tau en V7? - leur balise pour approcher Furioso?)

    Autour de ça, à toi de construire avec les remarques ci-dessus.
  4. La wyvern a l'air assez terrible pour sniper de fond de cours.

    Ta force BA est réduite à 800 pts. (Peut-être 900 en fonction des points que Clone02 te propose d'économiser?).
    Je te propose de la repenser totalement.
    En effet, ta liste Gimp a l'air bien taillée pour gérer le soutien sur le champ de bataille et s'auto protéger (troupes avec lance-flammes...).

    Les BA doivent :
    - prendre/tenir des objectifs
    - frapper chirurgicalement l'adversaire (avant qu'il n'approche tes Gimp ou les frappe de loin)
    - t'apporter du mouvement que les Gimp n'ont pas
    - t'offrir un potentiel de close que les Gimp n'ont pas
    - autre ?


    Apparemment en V7, tout devient opérationnel, sauf... la cie de la mort (génial).
    De fait, les tactiques sont trop statiques, la Cie trop chère, pas opérationnelle et trop à l'étroit dans un Rhino.

    Les BA offrent pas mal de capacités :
    - mobilité : beaucoup d'unités aéro-portées (certains QG, escouade de commandement, vétérans assaut, garde sanguinienne, esc. assaut), des chars rapides (Razor, Rhino, Predator, Baal), pas mal d'unités avec possibilité de drop-pod (Dread, vétéran appui, esc. assaut, devastator...), le Baal scout, des attaques de flan, de la FEP...
    - tirs dédiés (laser, fuseurs, plasma)...
    - tirs de saturation (bolters lourd, bolter d'assaut/fulgurant, bolters, lance-flamme lourds, lance-flamme, lance-plasma)...
    - corps-à-corps (boucliers, armes énergétiques dont griffes éclair, règle charge féroce)...
    - résistance avec bulle (prêtre sanguinien, novice sanguinien)...

    Le tout est de proposer un socle homogène.
    Attention, notamment contre les orks et les tyty, il ne faut sans doute pas lancer irrémédiablement les BA dans le corps à corps.

    A toi de voir en fonction de tes retours d'expérience si tu as besoin de :
    - apporter plus de fuseurs (sur des cibles localisées) (esc. com, esc. assaut...)
    - ou apporter des lance-flammes sur des cibles localisées...
    - gagner en saturation (pred. Baal, esc. assaut en Razorbak CL+2Plj, vet appui en Pod, deva en pod...)
    - avoir une force de close résistante (dread avec griffes, dante+garde+prêtre...)

    Je te propose par exemple :
    [b][u]Une force Blood Angels Assaut/Furioso à 1010 points[/u][/b]
    avec deux forces d'assaut encadrées et renforcées par un réclusiarque et un prêtre
    [list][*][color="#ff0000"]Réclusiarque[/color] (QG - 155pts)[list][*][color="#00a650"]1 Réclusiarque[/color][list][*] 1 Réacteur dorsal[/list][/list][/list][list][*][color="#ff0000"]Prêtre Sanguinien[/color] (Elite - 90pts)[list][*][color="#00a650"]1 Prêtre Sanguinien[/color][list][*] 1 Griffe éclair, 1 Réacteur dorsal[/list][/list][/list][list][*][color="#ff0000"]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/color] (Troupes - 210pts)[list][*][color="#00a650"]9 Space Marine d'Assaut[/color][list][*] 2 Fuseur[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/color][/list]
    [*][color="#ff0000"]Escouade d'Assaut (réacteurs dorsaux)[/color] (Troupes - 205pts)[list][*][color="#00a650"]9 Space Marine d'Assaut[/color][list][*] 2 Lance-flammes[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine d'Assaut[/color][list][*] 1 Bombes à fusion[/list][/list][/list]A voir si les deux escouades sont typées fuseurs ou fuseur/LF.

    Suivent deux Dread Furioso :


    [list][*][color="#ff0000"]Dreadnought Furioso[/color] (Elite - 175pts)[list][*][color="#00a650"]1 Dreadnought Furioso[/color][list][*] 1 Paire de Griffes de Sang, 1 Blindage renforcé[/list][*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list][*][color="#ff0000"]Dreadnought Furioso[/color] (Elite - 175pts)[list][*][color="#00a650"]1 Dreadnought Furioso[/color][list][*] 1 Blindage renforcé[/list][*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list][/list]Là aussi, à voir si tu choisis 2 en griffes, un en griffes et l'autre en canon frag ou les 2 en canon frag

    ou encore :
    [b][u]Une force Blood Angels Assaut/Devastator à 1001 points[/u][/b]
    avec deux forces d'assaut encadrées et renforcées par un réclusiarque et un prêtre[color="#ff0000"]. [/color]Cette, fois, j'accompagne avec deux troupes (à objo en V7?) qui peuvent se poder et sulfater avec saturation :
    [list][*][color="#ff0000"]Escouade Devastator[/color] (soutien - 168pts)[list][*][color="#00a650"]4 Space Marine Devastator[/color][list][*] 3 Bolter lourd, 1 Multi-fuseur[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine Devastator[/color][list][*] 1 Bolter d'assaut[/list][*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list]
    [*][color="#ff0000"]Escouade Devastator[/color] (soutien - 168pts)[list][*][color="#00a650"]4 Space Marine Devastator[/color][list][*] 3 Bolter lourd, 1 Multi-fuseur[/list][*][color="#00a650"]1 Sergent Space Marine Devastator[/color][list][*] 1 Bolter d'assaut[/list][*][color="#00a650"]1 Module d'atterrissage[/color][/list][/list]A toi de voir la combo d'armes de ton choix.
    Je n'ai jamais testé la deva en pod mais je me rends compte que ça coûte un peu moins de points par rapports aux vet d'appui avec 2 gros calibres de plus (et le signum) (Par contre, les vet d'appui ont le laser pour pas trop cher et surtout les combi fuseur et les munitions spéciales).

    ou encore :
    [b][u]Une force Blood Angels Assaut/Cie Mort à 1020 points[/u][/b]
    avec deux forces d'assaut encadrées et renforcées par un réclusiarque et un prêtre[color="#ff0000"]. [/color]J'accompagne avec Lemartes et la compagnie de la mort toute aeroportée en attaque de flan.
    [list][*][color="#ff0000"]Compagnie de la Mort[/color] (Troupe - 355pts)[list][*][color="#00a650"]5 Marine de la Compagnie de la Mort[/color][list][*] 5 Réacteur dorsal, 2 Armes énergétiques[/list][*][color="#00a650"]1 Lemartes, gardien des égarés[/color][/list][/list]
    [i](BBCode Généré par [url="http://www.armycreator.net"]Army Creator[/url][/i])

    Ce ne sont que des pistes à creuser (avec les autres : vétérans d'assaut...)
  5. Bonjour, j'étale mon inculture du codex SMC (et Eldar).
    Mais votre discussion me fait me poser ces questions :

    Pour la mobilité des SMC :
    Qu'est-ce qui peut FEP dans le codex SMC ?
    Qu'est-ce qui peut rusher vite dans le codex SMC avec des capacités de cac, bombes à fusion ?

    Pour la résistance et les lasers :
    Un land raider face aux eldars, ça résiste combien de temps ?

    Quid de 2 Princes Démons en QG?
  6. Bonjour Bushman,
    bravo pour ton travail. L'épopée napoléonienne réveille le petit soldat de plomb qui est en nous (hors discussion sur le bien ou le mal de l'oeuvre du petit caporal devenu empereur et geôlier de pape).
    Juste un détail sur tes figurines : les yeux.
    Je ne sais si c'est un effet de la photo mais souvent j'ai l'impression que ça fait de grands yeux ouverts style expression de "surprise". Cela est du au blanc (un blanc trop blanc, qui mord peut être sur les paupières?).
    Ensuite, la direction du regard : l'orientation du point de rétine ne semble pas toujours en accord avec l'action (ex : l'artilleur qui veut mettre le feu à la mèche regarde son compagnon et pas la mèche du canon).
    Je sais, je pinaille. Mais j'ai moi-même régulièrement des problèmes avec les yeux ; je trouve que c'est très difficile à faire, peut-être pire que la peau.
    En tout cas, j'ai hâte de voir la suite.
  7. Effectivement, difficile de t'aider sur une liste : 1000 pts, ça laisse peu de place.
    Ton codex serait celui des Space Marines.

    Après, tout dépend de ta stratégie :
    - de la polyvalence ?
    - du full pod ?
    - plutôt tir ?
    - plutôt corps à corps ?
    - plutôt assaut ?
    - du soutien ?
    - ...

    De fait, tu dois répondre à des questions :
    - quelles parties ? annihilation ? Prise d'objectifs?
    - quels adversaires ? comment les gérer ?
    - quelle mobilité ? quelle résistance aux tirs adverses ? aux assauts adverses (résistance au corps à corps) ?

    Apparemment, pour le fluff, les Blood Ravens sont très PSY/Archivistes. Si tu veux suivre le fluff, il t'en faut un. Mais après ton codex reste celui des SM.

    Pour étoffer ta compagnie : les spaces marines ont gagné en punch (gravitron), en soutien (Stalker/Hunter, Centurions) en plus du Thunderfire. Pour gérer du volant, StormTalon ou Aegis+Canon.

    Concernant les boîtes, je ne les connais pas. Cependant, renseignes-toi bien sur le contenu : s'agit-il des mêmes grappes que dans les boîtes traditionnelles ou des grappes dédiées au package "Force de frappe". Perso, j'avais été déçu du starter Vengeance Noire où les bonhommes sont quasi moulés en un bloc. Du coup, pas trop de modularité possible ni de bitz en rabiot.

    Bon courage
  8. Je ne maîtrise pas bien le codex DA (je poste bientôt en liste d'armée pour aide à 2000 pts).

    Cependant, par rapport à ta liste mixte, est-ce que Bélial ne serait pas plus intéressant pour apporter une précision de FEP aux terminators (et vite les mettre en action)?

    Après, je crois que Bélial n'apporte rien aux motards, contrairement à Azrael.





  9. Cruelle bataille.

    A la lecture de ton rapport, j'ai le sentiment que la grosse erreur stratégique a été de placer Azrael dans le Pod : tu as envoyé ton pod en mission suicide pour killer le vindic.
    Tu KO le vindic mais perd une escouade de vétérans + 1 POD + 1 Maître de guerre. Ca fait très cher.
    Et Azrael t'a manqué par la suite pour sa règle spé.

    En voyant la liste armée adverse, peut-être aurais-tu du garder Azrael en réserve dans le LR : affaiblir l'adversaire avec tes motos avant de lacher ton monstre de CaC ? (facile à dire après coup, d'autant que ton LR était déjà complet?).
  10. De fait, tu affrontes deux armées qui te noient sous le nombre, qui arrivent vite au contact, et qui sont assez résistantes : leur tactique est de vite venir au corps à corps où tu es trop faible.

    Si au tir, tu ne peux les annihiler au préalable, il te faut t'endurcir au corps à corps. Gagner en mobilité peut t'aider (désengagement, garder ses distances tout en le saturant, ou fondre plus vite sur une cible de choix).




    Si tu goûtes régulièrement la soupe aux choux, prends des mixeurs : Furioso avec paire de griffes de sang. Je ne sais pas si ça fait aussi des merveilles sur les préhistytytosaures.

    Sinon, tu te fais une deathstar : compagnie de la mort aéro soutenue par Lemartes et Prêtre sanguinien aéro. Pourquoi pas en plus réclusiarque aero (QG) (doublon avec Lemartes?). Avec un mix de bolters, armes énergétiques et gantelet : un groupe qui sature, qui résiste, qui frappe fort.




  11. Bonjour,
    j'ai plein de questions sur ta liste.
    J'ai l'impression que tu n'exploites pas le potentiel de l'armée BA.

    Qu'est-ce qui a péché sur tes deux parties?

    Je ne connais pas la garde mais pour les BA, je ne comprends pas trop tes choix :
    - pourquoi des tactiques plutôt que des assauts ?
    - pourquoi le capitaine et pas reclusiarque ou archiviste ?
    - le module est aléatoire
    - le rhino est fragile
    - pourquoi des armes au plasma (et pas fuseur ou lance missile) ?

    Si les Gimp assurent le tir, j'userais de mobilité et force avec les BA : 2 ou 4 escouades d'assaut renforcées par réclusiarque, prêtres...
  12. Hello,
    comme indiqué, les aimants c'est bien pour :
    - transporter/stocker tes figurines : un aimant sous le socle, plusieurs plaques de métal et tu ranges proprement une escouade.
    - le jeu : je change ma liste d'armée et je teste d'autres options ? Je veux un gantelet à la place d'une griffe éclair ou d'une épée tronçonneuse ? un lance-flamme lourd à la place d'un bolter-lourd ? un predator à la place d'un rhino ou d'un razorback ?

    Soit tu montes pour chaque escouade 12 sergents représentants chacun une option d'arme et 18 blindés, soit tu passes aux aimants.

    Avantages :
    - L'aimant t'aide à optimiser ton budget et à varier tes plaisirs.
    - Tu peux t'adapter rapidement à tout changement de liste d'armées (options)
    - Et pour le fun, tu peux modifier l'attitude de tes figs (bras baissés, levés...) durant la partie.

    Inconvénient :
    - c'est long à imaginer (quoi aimanter), réaliser (quoique, monter/peindre 12 sergents et autres SM à options par escouades, c'est trèèèès..., bref c'est pire).
    - bien vérifier la polarité des aimants : tous les bras identiques, tous les torses identiques (c'est marrant quand un torse repousse un bras mais ça aide pas à jouer).
    - une forme de fragilité des figurines (stockage, prise en main lors du jeu) : selon la puissance de l'aimant, le bras tombe, se perd...
    - stockage des bras, backpacks/jumppacks,armes lourdes, tourelles... L'arbre (aimanté) à bras !

    Perso, j'ai pris des diamètre 3 mm x épaisseur 1 mm.
    Pour les bras ça suffit.
    Par contre, pour les jumppacks, tourelles latérales... bref plus lourd, je réclame l'avis d'autrui. Le 3x1 manque de puissance à mon avis.

    Pour mon armée de BA, j'ai procédé à :
    - aimant torse (dos) et jumppack/backpack pour : archiviste, réclusiarque, prêtre, escouade assaut, escouade commandement, compagnie de la mort (je verrai pour vétérans d'assaut)
    - aimant torse (dos) et backpack d'armes lourdes pour : une partie des vétérans d'appui, tactiques, devastators
    - aimant torse (épaules) et bras pour : archiviste, réclusiarque, prêtre, terminators assaut (griffe ou marteau/bouclier), sergents, une partie des SM (tactiques, assaut, commandement, cie de la mort), vétérans... (Je verrai pour la garde sanguinienne). Bref, dès que l'option se présente dans le codex !
    - aimant tourelles latérales (pour Predator et Predator Baal) et base de Rhino

    - Pour les bases de Rhino : j'envisage l'aimant pour les plaques dorsales (chaque tourelle aura sa plaque : Rhino, Razorback CL+Plj, Predator autocanon, Predator tempête de feu, Predator canon assaut jumelé, whirlwind).
    - Pour les land speeder, storm raven, land raider... je n'ai pas encore monté mais comme il y a des choix d'options...

    Oui, l'aimantation impose de se fournir en armes, bras et épaulières. Un côté apothicaire.
  13. Salut frère d'arme,

    C'est dommage que tu te lances tête baissée malgré nos conseils : un codex devrait bientôt sortir pour la V7 et ça peux tout changer pour ne liste.
    Moi aussi je démarre mon armée BA ([url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222256&st=0&p=2622449&fromsearch=1&#entry2622449"]peinture[/url] et [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222206&st=0&p=2621729&fromsearch=1&#entry2621729"]liste[/url]). J'ai mis en suspend la peinture en attendant pour définir mon schéma des couleurs.
    Quand à mes figurines, je suis dans une phase d'aimantation : je place des aimants dans les torses, les bras, les backpacks et les réacteurs dorsaux pour pouvoir m'adapter à tout changement de liste d'armée.
    Donc dans tes 150 euros, prévois-en quelques-uns pour des aimants.

    L'avantage des BA, c'est que tu as plusieurs thèmes de jeux :
    - soit une armée basée sur les blindés
    - soit une armée basée sur la mobilité (réacteurs)
    - soit un mix mobilité/blindé
    - soit un thème fort Dante/Garde Sanguinienne
    - Soit un thème fort ?/Compagnie de la mort...
    Bref, de quoi se faire plaisir.

    Dans le codex V6, l'unité incontournable, c'est l'escouade d'assaut (le sera-t-elle encore en V7?).
    Pourquoi ? parce que si elle prend un transport, elle déduit le coût en points des réacteurs à celui du transport.
    De quoi avoir un razor back canon laser + lance plasma jumelé pour peu de points. Ou encore un land raider à moindre coût.

    Les BA, c'est la mobilité :
    - beaucoup d'unités avec réacteurs (escouade commandement, garde sanguinienne, escouade assaut, vétérans assaut) et de personnages/élite (Personnages, archiviste, réclusiarque, prêtre...) , la règle attaque des anges,
    - des chars avec la règle rapide, le BAAL scout,
    - l'accès aux drop pod pour de nombreuses unités,
    - un transport aérien précis, le storm raven,

    Les BA c'est pas trop mal pour le tir : predator, vindicator, fuseurs à foison, razorbacks, stormraven, escouades avec capacité de saturation (compagnie de la mort, vétérans appui...)... La mobilité (désengagement, soutien aussi la capacité de tir des unités)

    Les BA c'est pas trop mal pour l'assaut : des armures assez résistantes (terminator, artificier, énergétiques), des règles avantageuses (sans peur, charge féroce, insensible à douleur...)


    A propos de ta liste :
    - pense d'abord à la stratégie : tu vas jouer des parties soit en annihilation (décimer toutes les figs de ton adversaire) soit à prise d'objectifs.
    La prise d'objectifs, (en V6) ce sont les unités opérationnelles qui peuvent le faire (les troupes). Tu n'as dans ta liste que 2 troupes opérationnelles (esc tactique et esc assaut).
    Nota : > en V6, la compagnie de la mort n'est pas opérationnelle. > Je ne connais pas les règles en V7. > avec Dante, la garde sanguinienne devient troupe donc opérationnelle.

    [b][color="#ff0000"]QG[/color][/b]
    [b] [color="#0000ff"]Dante (225 pts)[/color][/b]
    [b][color="#ff0000"] [/color] 1 dante
    [/b] Dante est trop cher (1/4 de tes points à lui seul). Les plus rentables (capacités/coût) sont soit un réclusiarque, soit un archiviste. Un seul suffit à 1000 pts.
    [b] [/b]
    [b][color="#ff0000"]ELITE[/color][/b]
    [b][color="#000080"] [/color][color="#0000ff"]Pretre sanguinien (100 pts)[/color][/b]
    [b][color="#000080"] [/color] 1 prêtre sanguinien: réacteurs dorsaux, gantelet énergétique[/b]
    - Le gantelet frappe à initiative 1 : il est bien pour ouvrir un char mais vite néfaste en corps à corps, en plus d'être cher en points. Je te propose la griffe éclair à la place.
    - Avec ou sans prêtre ? A voir. Mais le QG + le prêtre + 1 escouade d'assaut de 10, le tout en réacteurs, ça commence à frapper fort.

    [b][color="#ff0000"]TROUPES[/color][/b]
    - Le metagame actuel (les listes que tu risques de rencontrer) font actuellement la part belle au tir de loin (36 pouces) et au blindage (armées tau, eldars...) : il te faut de quoi les atteindre et percer les blindages (fuseur, bombes à fusion, voir gantelet, canon laser). A moins que tu connaisses les listes de tes copains de jeu, en général les listes ont actuellement peu de piétons (sauf orks, tyrannides) donc le lance-flamme n'est pas utile.[b][color="#000080"]

    [/color][color="#0000ff"]-Escouade tactique (215 pts)[/color][/b]
    [b][color="#000080"] [/color] 9 marines tactiques: dont 1 lance-plasma lourd[/b]
    [b] 1 sergent: gantelet énergétique, balise de téléportation[/b]
    - L'escouade tactique n'est sans doute pas le meilleur choix en BA : elle a besoin d'un rhino (fragile), elle reste fragile aussi (surtout en corps-à--corps), avec une capacité de tir moyenne.
    - Le gantelet frappe à initiative 1 : il est bien pour ouvrir un char mais vite néfaste en corps à corps, en plus d'être cher en points. Ensuite, les tactique ne sont pas là pour allez au contact mais pour saturer en tir.
    - Balise de téléportation : inutile (il n'y a rien dans ta liste qui doit arriver en FEP (frappe en profondeur).
    - Lance plasma lourd : cher en points (à vérifier), risque de surchauffe. Préférer un multi-fuseur ou lance-missile ?
    - de mémoire, possibilité d'avoir une unité avec 2 fuseurs et 1 lance-missile : mais je répète, les tactiques ne sont sans doute pas le meilleur choix.

    [b][color="#000080"] [/color][color="#0000ff"]-Escouade d'assaut (230 pts)[/color][/b]
    [b][color="#000080"] [/color] 9 marines d'assaut: dont 2 lance-flammes[/b]
    [b] 1 sergent: marteau-tonerre[/b]
    - Remplacer les lance-flammes par fuseurs, pisto-fuseurs...
    - Le marteau tonnerre est cher en points, te fait perdre une attaque en assaut et je crois frappe à initiative 1.

    [b][color="#ff0000"]TRANSPORT ASSIGNE[/color][/b]
    [b][color="#0000ff"]-Rhino (80 pts)[/color][/b]
    [b] missile traqueur, blindage renforcé, lame bulldozer[/b]
    - ce transport doit être pour les tactiques ? Pas de tactiques : pas de rhino. Essaie d'avoir 3 troupes d'assaut.
    Si tu tiens à avoir du transport blindé, le couple 5 assaut + 1 Razorback (L+2Pj) fonctionne bien.
    - lame bulldozer : option du type "il me reste 5 points" que je sais pas où mettre mais bien utile pour limiter le risque d'être immobilisé sur le terrain.
    - missile traqueur : apparemment pas très utile. Préférer rien (gain de 10 points à mettre ailleurs) ?
    - blindage renforcé : l'option du type "il me reste 5 points" que je sais pas où mettre.


    [b][color="#ff0000"]SOUTIEN[/color][/b]
    [b] [color="#0000ff"]-Escouade devastator (145 pts)[/color][/b]
    [b] 4 marines devastator: dont 2 avec lance-missiles, et 2 lance-plasma lourd[/b]
    [b] 1 Sergent: pistolet à plasma, épée tronçonneuse[/b]
    - La deva fait le boulot de loin : enlever le pistolet à plasma du sergent (trop de points pour rien) .
    - Le lance-plasma (cher?, surchauffe) > préférer 4 lance-missiles?
    - Après, Deva ou Predator ? ou vindicator ? ou StormRaven? ([s]en terme financier, le predator sera moins cher, car il te faut 1 boîte devastator + 3 bits d'arme lourde soit 9 à 15 € sans le port)[/s]
    <Edit> : je pensais que le Pred était à 33,00. Or il est plutôt à 43,00. Donc ma remarque ne vaut pas.<fin Edit>

    Conseil :
    - La base du rhino te permet de le transformer en razorback, predator, predator baal, whirlwind... : ne colle pas les écoutilles et trappes (côtés et dessus). En attendant d'aimenter tes pièces, la patafix est ton amie ;-)
    - Troupe d'assaut : ne colle pas les bras de 3 figs (le sergent et les deux qui accèdent aux armes optionnelles). A aimanter.
    - Prêtre et personnage : essayer d'aimanter le torse/backpack/réacteur pour garder la modularité, ainsi que les bras pour choix des armes.

    Donc tu devrais avoir :
    1 QG à 125/150 pts
    1 prêtre à 85/100 pts
    3 troupes à environ 210 pts chacune
    1 soutien (devastator ou predator autocanon + 2 canons laser latéraux) env. 145 pts

    Et puisque tu aimes les BA : tu dois absolument lire le [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=201744"]Tactica Blood Angels V6[/url]

    En espérant t'avoir aider sans dire trop de bétises
  14. Bonjour, avant la déferlante des Totors issus de Space Hulk, voici le premier Terminator de mon escouade sorti de sa caserne.
    C'est vraiment plaisant à peindre. Je suis assez satisfait : j'y ai passé 17 jours, soit presque 2 fois moins que sur l'archiviste.
    Ensuite, les photos modifient un peu les couleurs, mais le rendu de visu est assez bon (c'est sûr, c'est pas du Golden, mais pour ma seconde figouze, i'm happy).

    J'ai surtout trouvé les teintes que je cherchais pour l'armure afin de rendre plus de lumière par rapport à mes essais.

    [img]http://img15.hostingpics.net/pics/633594termi0301.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/725026termi0302.jpg[/img]
    [img]http://img15.hostingpics.net/pics/565032termi0303.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/221086termi0304.jpg[/img]
    [img]http://img15.hostingpics.net/pics/354275termi0305.jpg[/img] [img]http://img15.hostingpics.net/pics/218662termi0306.jpg[/img]
    [img]http://img15.hostingpics.net/pics/598587termi0307.jpg[/img]

    Merci pour vos commentaires et suggestions.
  15. Bonjour SilverSurfer,
    j'imagine que le process est hyper répandu mais pour moi c'est un mystère : comment réalises-tu les marquages type "501e régiment" ou "Bir Hakem" ?
    Merci de m'éclairer sur ce point.

    Sinon, j'aime bien le rendu de ton infanterie soclée, c'est efficace.
    Par contre, autant (pour la lecture de la table de jeu) j'aime le fait qu'ils ressortent bien sur ces socles plutôt sable (le contraste est bien),
    autant (pour la cohérence de la mise en scène) je me dis qu'ils ont un uniforme de tonalité verte qui n'est pas cohérent avec un environnement sable/désert. C'est normal ?
    Voici une page qui présente [url="http://bob.airsoft.free.fr/page.php?12.7"]plusieurs types de camouflages[/url] (j'adore le cam du canapé). On pourrait dire que tes troupes sont en multicam?

    Ce qui me gène dans ton armée, en plus d'un schéma différent (sable pour les blindés, vert pour les troupes), c'est que le weathering de tes blindés est très marqué, travaillé, avec force de détails pour être réaliste, alors que tes troupes font très "propres" à côté, avec une peinture "tabletop" d'apparence simpliste et du lavis noir grossier pour ombrer (c'est l'effet perçu par la photo). Chacun à part, les troupes présentent bien, les blindés présentent bien mais lorsque troupe et blindés sont ensembles, ça a l'air de choquer. Est-ce que cet effet se ressent en réel sur une table de jeu ?
  16. Bonjour Aborash,

    te voici devant un beau projet et de belles heures de peinturlure.

    Tu peux déjà (si ce n'est fait) lire ce sujet brulant de Xen sur les [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=214573"]tyranides[/url].

    Tu as ton propre schéma, mais Xen a mis le point sur un truc auquel je pense pour peindre ces bestioles depuis quelles sont ressorties cette année : les nuances de mat et de brillant.

    Apparemment, toutes tes anciennes figurines ont été vernies en brillant. Je trouve cela dommage. Le risque, en plus d'une peinture trop tabletop, c'est d'obtenir des figurines à l'aspect plastique plutôt que réaliste. Ce qui est à mon sens le cas de tes créatures actuelles.

    L'intérêt des Tyranides, c'est que ce sont des figurines très organiques : avec leur carapace (mat ou brillant) et leur corps de squelette/bête (plutôt mat), elles offrent des surfaces gluantes, baveuses, visqueuses (une gueule béante d'Alien, des organes en excroissances et des sortes d'ouies/branchies...). Je crois que si tu arrives à jouer avec ça, en plus d'une peinture plus nuancée dans les dégradés, tu as moyen de te faire plaisir.
  17. Du coup, je suis allé voir le [url="http://www.heller.fr/fr/blog/19-modalites-du-concours-de-maquettes-d-day-2014"]règlement Heller[/url].
    Comme indiqué, c'est clos. donc plus la peine de modifier ce diorama, sauf si Ragnard a envie de perfectionner.

    Les principales contraintes étaient :
    Réaliser sa maquette en utilisant un des 4 coffrets thématiques Heller (Omaha Beach, Sainte-Mère-Eglise, Division Leclerc et Normandie air war).
    Format maxi du socle : 40 x 30 cm.

    Maintenant, le jury a les photos de Ragnard.

    P.S. : G.I., Marines... Ma culture me fait défaut, merci de m'avoir éclairé (trop de Space Marines dans mon environnement).

    Lien vers photo "[url="http://fr.wikipedia.org/wiki/Omaha_Beach#mediaviewer/File:1944_NormandyLST.jpg"]Débarquement vue d'une barge de la 1ere Div Infanterie[/url] " : la dune est au bout de la mort. Quand t'as rendez-vous avec l'histoire.
  18. Bonjour à tous, j'ai peut-être trouvé mon bonheur à partir d'un tutoriel sur la toile : [url="http://fromthewarp.blogspot.fr/2010/11/chaplain-skull-helmet-conversion.html"]conversion crâne en casque[/url]
    Reste à trouver le bit de chaîne.
    Par contre je n'ai pas de green stuff.

    Sur la figurine en attendant, j'ai ajouté des rivets avec la méthode "colle à bois". Je n'ai pas pré percé la position des rivets. A surveiller comment ça perdure dans le temps.
  19. Hello, bonne chance pour ton concours.

    Techniquement, le bunker et la plage sont sympas, la Manche aussi.

    C'est la représentation historique du débarquement à Omaha (ce qui semble être au coeur du sujet) qui aurait mérité d'être traitée avec plus de réalisme :
    - les marines descendaient des barges directement dans l'eau > ta barge est positionnée sur la plage.
    - le débarquement d'Omaha a été un long chemin de croix : aller, exposés sous le feu des mitrailleuses et snipers, de la barge jusqu'au bas de la dune où les marines ont attendu d'être suffisamment nombreux, armés et coordonnés avant de pouvoir prendre l'ascendant sur l'ennemi et détruire notamment un gros mur de béton dans le goulet. De fait il y avait des pertes dans l'eau (l'écume brassait le sang), les marines marchaient en ligne en direction du bas de la dune, il y avait des marines groupés au bas de la dune.
    Dans ta représentation, il y a peu de pertes (aucune dans l'eau), peu de matériel éparpillé sur la plage, la troupe est groupée et semble sereine sur la plage, ce qui n'a été le cas qu'en fin de journée du 6 juin 44.
    - les marines avaient de gros packages sur le dos. Les tiens sont très lights et libres de leurs mouvements.
    - les blindés ont très peu participé au débarquement. La plupart ont coulé avant la plage d'Omaha. (mais [url="http://tempsreel.nouvelobs.com/culture/20140531.AFP8563/jour-j-dans-son-char-sur-omaha-beach-la-peur-de-rouler-sur-les-camarades.html"]cet article confirme qu'il y en a eu dès le matin[/url])

    Après, sur les couleurs des uniformes et du blindé, le marquage du blindé... Faut voir des archives historiques.

    En tout cas, tu sembles maîtriser la technique et pour un diorama apparemment vite préparé, ça peut le faire. Tout dépend des critères des jurés. Bonne chance à toi.
  20. Bonjour Nikki,
    ben moi je suis pas convaincu par ton volant. Et même je ne te comprends pas sur cet engin.

    Tu nous as fait des figouzes bien léchées avec force de contraste et de dégradés, et là, on dirait que tu bâcles !

    Je m'explique :
    Je ne contredis pas ton idée, c'est la tienne, à savoir jouer plus sur les tonalités bleues, une forme de warpaint en détail et des pointes de rose/mauve.

    C'est plus ta réalisation : tu as un engin réputé pour ses courbes, ses surfaces à luminosité variables. Or là tu as fait un fond bleu nocturne sans lune [u]UNIFORME[/u]. Des reflets, nuances, dégradés... il n'y en a point.

    Puis on dirait que tu as barbouillé les lignes de creux au bleu clair à la truelle, sans soin, avec un autre passage pinceau sur les bords genre "j'ai voulu éclaircir mes bords de surfaces".

    Pour moi là, ça passe pas.

    J'ai l'impression que tes figurines sont faites (bien faites) à l'aéro alors que pour le volant, tu n'as pas osé. Et là on ne voit que les traits de pinceaux (pourtant on peut faire du beau au pinceau).
    Tu avais fait une première photo le 25 août. Je me suis dit, "c'est l'ébauche, il/elle va affiner tout ça". Ben non, tu as juste rajouté les détails (warpaint, bulles roses...).

    Ton cockpit fait son effet, tes entrées de réacteurs et les canons aussi. Mais ta carlingue ne me semble pas au niveau ni en accord avec ce que tu as produit jusqu'à présent.

    Je reprendrais toutes tes surfaces en dégradant chacune d'elles sur des nuances de bleus pour la luminosité. A tester peut être une variation vers le violet sur les bordures pour te rapprocher plus de ton schéma d'armée (mais à toi de voir).
    N'hésite pas à isoler si besoin chaque surface à peindre en protégeant avec du scotch.
    Je nuancerais aussi le lignage : plus sombre par endroit, plus clair à d'autres.

    Pour le war paint, celui du bossage est plus rond et plus fin. Il fait donc plus féminin et détaillé que l'autre. Là encore, nuancer ces petits traits soit selon l'endroit de la surface pour augmenter le relief, soit même sur chaque trait (mais là c'est du taff d'orfèvre). Après, partout ou que sur certaines surfaces... C'est toi l'artiste.

    Pour tes bulles roses, leur apporter un éclat de lumière aussi.

    J'espère ne pas t'avoir trop cassé, mais c'est vraiment ce que je ressens en voyant les photos.
  21. Bonjour, pour la composition de l'armée, ton sujet aurait plus sa place dans le [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showforum=141"]forum 40k dédié aux Xénos[/url]. Tu y rencontreras forcément des joueurs Nécrons qui te conseillerons.
    Après, la conversion et le schéma, c'est ici.

    Comme toi, je trouve le kit des guerriers trop statiques et patauds. Avec des armes trop grandes pour mettre en joue correctement.
    Tu as bien fait de les repositionner.
    Par contre ton vernis... Ca passe pas.

    Je ne sais pas ce qu'ils valent en terme de jeu, mais j'aime particulièrement les figurines des Factionnaires/Prétoriens. Je pense qu'il y a moyen de s'éclater avec les lances et les boucliers.
  22. Bonjour Haemacolyte,

    [quote name='Haemacolyte' timestamp='1409933268' post='2627397']
    je pense que le malaise vient qu'il est trop "petit"
    [/quote]
    Connais-tu une figurine sur laquelle je pourrais récupérer un crâne à dimension ?

    [quote name='Haemacolyte' timestamp='1409933268' post='2627397']
    Je trouve la position un peu bizarre
    [/quote]
    Peux-tu préciser STP?
    Je n'ai pas retravailler l'angle entre les jambes et le bassin. De fait, en prenant une autre position de jambe, cela donne l'impression qu'il courre avec une jambe en torsion (un peu comme les coureurs de 110 m haies).
    Cela peut aussi venir de la cassure de la main qui tiens le Crozius et de la position/inclinaison de ce Crozius par rapport à la main. J'ai fait plein de tests en me regardant dans la glace.
    Ce qui m'a le plus gêné en faisant la fig, c'est d'avoir les deux bras vers l'avant pendant qu'il courre. Mais un marines avec un réacteur dans le dos, ça courre et ça saute dans toutes les positions.

    [quote name='Haemacolyte' timestamp='1409933268' post='2627397']
    Les jambes (avec les orteils osseuses) viennent de quel kit?
    [/quote]
    Ah ça, c'est le grand jeu concours!
    Il y a au moins une jambe de vétérans d'assaut. L'autre est soit vétéran d'assaut, soit Compagnie de la Mort.
    J'ai cherché à retrouver les éléments les plus proches de la fig d'origine : bandeaux et pointes sur les cuisses, rubans honorifiques...
    Pour les orteils, j'ai opéré un bout de chaussure et le pied de l'autre. Puis essayé de sculpter des phalanges (avec un résultat moyennement réussi).
  23. Bonjour, en complément de [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222256"]mon armée Blood Angels[/url], je vous propose de suivre la réalisation de Lemartes, de la Compagnie de la Mort.

    Avec tous le plastique en stock, je ne souhaitais pas acheter une figurine spéciale. D'autant que l'attitude du modèle GW me satisfait moyennement.
    Aussi, j'ai essayé de me fabriquer ma figurine. Voici les premières photos du gardien des égarés :

    [img]http://img15.hostingpics.net/pics/471958lemartes001.jpg[/img]
    [img]http://img15.hostingpics.net/pics/427747lemartes002.jpg[/img]

    [img]http://img15.hostingpics.net/pics/265368lemartes003.jpg[/img]
    Je ne suis pas satisfait du casque tête de mort. Soit le crâne est trop petit, soit il est placé 2 mm trop bas. Je penche pour la solution1.
    Quelqu'un a-t-il un plan pour des crânes de la taille d'un casque de marines pour faire un chapelain ?

    Il me reste à ajouter le Rosarius. Je cherche un bout de chaîne pour l'accrocher à la ceinture.

    [img]http://img15.hostingpics.net/pics/173973lemartes004.jpg[/img]
    En gros, Lemartes est un chapelain (du rivets, de la tête de mort), avec moins de chaînes et sans reliques.

    Merci pour vos commentaires et suggestions.

    Nota : grâce aux photos, j'ai refait une séance d'ébavurage.
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