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Warhammer Forum

Frère Aladriel

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Tout ce qui a été posté par Frère Aladriel

  1. Pour moi non plus y a pas de doublon sur l'image, les différences sont subtiles mais elles sont là
  2. Pour moi il lui ressemble pas. J'ai aussi l'impression que c'est nouveau. Après sûrement pcq j'ai envie que ce soit nouveau ^^
  3. Sans avoir eu le kit des nouveaux termi en main on va avoir du mal à te répondre en faite...
  4. Je n'ai rien trouver dessus mais je pense qu'au vue des points de puissance d'un obliterator, l'addition pour une unité de trois va être salée ^^
  5. Un détachement SL avec une escouade de 3 armiger helverins ça me semble valoir le coup. Ca reste 3 grosses plateformes de tirs mobiles. Après lecture c'est ce qui me tente le plus.
  6. Je crois justement que les 3 armiger ça ne marche pas pour 6 PC. Il faut 3 autres chassis
  7. J'attendais ça avec impatience mais je dois m'avouer déçu Ok on a des règles pour les jouer donc c'est déjà plus que ce qu'on avait y a une semaine, mais j'ai quand même ce sentiment que ça reste un index qui est juste défacto inférieur à celui des IK impériaux (pas de maison, clairement pas le même niveau de trait de SdG et de stratagème). Tu sors une armée IK Renegat contre une armée IK Imperiaux clairement je mise sur les impériaux ^^. Donc dommage, surtout que la sortie de cet index veut surement dire qu'ils n'auront pas leur propre dex Voilà pour mon avis
  8. @ShooterAprès l'intérêt de faire fep les oblit T2 c'est que tu peux te faire deux tours de cacophonie, le t1 tu cacophonie tes havocs et t2 tes oblits. Pcq quand les deux sont présent t1 j'aurais tendance à cacophonie les oblits et pas les havocs qui feront donc surement une seule phase de tir. Alors que dans mon cas tu t'assures deux tirs des havocs et deux tirs des oblits dans le pire des cas. Je penche plus là dessus du coup. Par contre les raptors clairement moi je suis pas convaincu et encore je suis gentil en disant ça.
  9. Oui enfin je n'imagine pas quelqu'un me laisser la place de placer 5 fuseurs à porté de quelque chose d'important en infiltration. Les cordons ça existe encore ^^ et même pas besoin de cordon pour faire ça en plus suffit de pas se mettre sur sa ligne de déploiement par contre tu m'as donné une idée. Utiliser la même escouade de havoc que dans ma liste mais l'infiltrer, comme ça si j'ai le toss je les place directement en ligne de vue de leur cible pour éviter le -1 pour toucher et ça c'est top.
  10. J'avoue que c'est une option que je n'avais même pas envisagé merci! Par contre je peux infiltrer et mes cultistes et mes oblit? Ou je dois choisir, y avait pas mal de discussion à un moment sur le fait de pouvoir utiliser deux fois ce stratagème et je ne connais pas la conclusion
  11. Rho la la pas faux, autant je sais pas pourquoi je l'avais intégré sur tous les autres mouv mais pas sur celui là merci de la précision
  12. alors au début je faisais ça je sortait 2/3 marines en plus sur l'unité de havoc et puis je me suis rendu compte que ça ne change pas grand chose, enfin c'est mon vécu du moins. Quand l'adversaire veut les sortir c'est pas 3pv de marines qui change la donne. Mais du coup c'est un peu comment dire inclu dans ma façon de les jouer. Toujours planqué au T1, ça bouge ça prend prescience et potentiellement une petit cacophonie pour tirer deux fois et après je les considère comme mort xD. Après c'est vrai que je pourrais enlever 3/4 plaguebearers pour mettre deux ou trois bonhomme en plus! Je garde cette idée de côté dans ma tête pour quand j'aurais la motivation de peindre ça Merci du retour en tout cas
  13. Bonjour à tous ça fait longtemps que j'ai pas posté de liste ici mais avec la BIG FAQ et la meta qui avance voici un petit essai de liste à 2k à orientation plutot dur (du moins j'essaie). Quelques limitations que je m'impose au vue des différents tournois que j'ai fait, pas de doublette hors troupes, deux détachements mais pas deux fois le même et c'est à peu prêt tout. Du coup voilà ou j'en suis: DETACHMENT : Fer de lance HQ1 : Sorcier à Réacteur Dorsal(1*112) [120] Troup1 : 40 Cultistes du Chaos(40 + 30*4), 36 Fusil d'assaut, Mitrailleuse(4), Champion Cultiste (0) [164] HS1 : Chaos Predator(1*90), 2 Canon laser(50), Canon laser jumelé(50) [190] HS2 : 5 Havocs(65), 4 Bolter, 4 Grenades Frag, 4 Grenades Krak, 4 Pistolet bolter, 2 Canon laser(50), 2 Lance-missiles(50), Aspirant Champion (0) [165] HS3 : 3 Obliterators(195), 3 Canons métallodermiques [195] Total detachment : 834 DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Daemon Prince of Chaos ailé(1*170), Affreusement Résistant, Corne de la Pourriture de Nurgle, [Nurgle] Don de Contagion, [Nurgle] Toucher Infectieux [180] HQ2 : Spoilpox Scrivener(1*75) [75] Troup1 : 3 Nurglings(54) [54] Troup2 : 3 Nurglings(54) [54] Troup3 : 30 Plaguebearers(70 + 20*7), 30 Epée de la peste, Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Plagueridden(0) [235] Troup4 : 30 Plaguebearers(70 + 20*7), 29 Epée de la peste, Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Plagueridden(0) [235] FA1 : 9 Plague Drones(102 + 6*34), Icône Démoniaque(15), Instrument du Chaos(10), Plaguebringer(0) [331] Total detachment : 1164 ARMY TOTAL [1998] Le premier détachement le fer de lance SMC Alpha Legion, un peu un classique mais y a une raison à ça c'est que ça fonctionne quand même assez bien ^^. Le tout marqué de Slaanesh pour pouvoir à l'occasion faire tirer n'importe quelle unité deux fois. Au vue des puissances de feu en ce moment, si les terrains le rendent possible je planque havoc et pred T1 quitte à tirer avec CT 4 au T1 après mouvement. Les oblit arriveront T2 pour tenter de sniper une ou deux cibles si les dieux sombres sont avec moi et les cultistes s'infiltrent et saturent un truc chiant (genre des drones Tau). Pareil pour les cultistes possibilité de les faire tirer deux fois, un petit vétéran de la longue guerre qui part et ça peut faire des chocapic. Le sorcier est là pour prescience l'une de ces unités et occasionnellement warp time des oblits après leur fep pour échapper à une interception (oui le farseer dans le coin avec tes darkreaper c'est à toi que je parle). Le bataillon quand à lui sert avant tout de contrôle de table, le but c'est de mettre assez de résilience pour pas se faire table rase, entre les moins 1 pour être touché, 5++ et 5+++ ça prend du temps à tomber tout ça et grâce au Spoilpox c'est quand même assez rapide, au T1 7ps +1D6+1ps en advance ça met la pression. Et ça ramène aussi de précieux PC pour utiliser les différents stratagèmes . L'unité de drone c'est un peu le même délire même si selon les matchup ça pourrait partir en fep pour aller mettre la pression dans le dos de l'ennemi si je vois un manque de cordon. Petite pépite le prince démon qui sous cette config est juste une machine à tuer, entre le sort et le trait de SdG on se retrouve avec un Boss qui touche sur 2+ rajoute +2 pour blesser et sur du 7+ pour blesser (donc effectivement un 5+ ici grâce au +2) met des patates à 5dmg (2*2 pour le sort +1 pour loki nurgle). Au dernier tournoi il m'a bien gentillement sorti un Knight en solo ^^. A vos critiques messieurs
  14. Dans cette article on parle quand même d'une bonne douzaine de maisons entières tombé aux mains du chaos. Du coup y a clairement moyen de faire un dex ^^
  15. Avec la sortie du dex Imperial Knights et la re sortie de la boite Renegade Knight, vous pensez qu'on aura le droit à un moment à un codex Chaos Knight? Pcq étant un joueur plus orienté chaos qu'est ce que ça serait énorme. Mais comme il n'y a pour le moment qu'une entrée dans l'index malheureusement j'ai du mal à imaginer un dex là dessus Qu'en pensez vous?
  16. Du coup maintenant que le codex est sorti on a plus accès à cette option non? C'est pas on prend ce qui nous arrange entre codex et index, si? J'ai peut être loupé une petit subtilité dans l'histoire ^^
  17. C'est quoi qui donne cette option à l'autarque de prendre un masque de banshee? Je vois l'option dans ALN mais dans le codex je ne vois ça nulle part
  18. Autant je suis d'accord pour dire que les décors étaient esthétiquement horribles, autant je dirais également qu'ils étaient tactiquement de bonne facture. Contrairement à ce que je peux voir en tournoi ou si tu as un bloquant dans un coin de table faut s'estimer heureux, aux moins la les parties étaient intéressantes d'un point de vue tactique et comme dis au dessus il n'y avait pas de jaloux au niveaux des tables et ça c'est bien :) Mais c'est vrai que si l'organisation demande à tous les joueurs de venir avec des armées peintes... elle pourrait s'arranger pour peindre ses décors ^^
  19. Frère Aladriel

    [DG]2000pts

    Pareil que au dessus le Surgeon c'est vraiment pas une bonne entrée pour moi. Tu sauves 1 fig toutes les 18 (1/6 * 1/3) en statistique donc sur ta liste il sauve deux pox... ^^ Le tallyman me semble une meilleur option. J'adore les Bloat-Drone pour moi c'est vraiment un bonne entrée. Je ne ferais qu'une seule unité de 6 drône avec instrument si possible pour fiabiliser les advances et les charges. Le reste est ok AMHA
  20. Attends 30 min et ça n'en sera plus ^^
  21. Elles sortent aujourd'hui à 17h30 à en croire le dernière post de warhammer community facebook
  22. Je ne pense pas non plus voir de baisse de point dans cette FAQ comme tu dis dans l'article c'est assez claire. Par contre ils peuvent nerfer des armes que ce soit en force en pa en nombre de tir, changer des règles d'unité des stratagème. Donc en terme de moyen de nerf il y en a. L'augmentation de point c'est pas le seul moyen de rendre une unité moins forte. AMHA
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