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Shark'la

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Tout ce qui a été posté par Shark'la

  1. Ouais, prends un maximum de volants. C'est clairement le point faible des eldars, vu que pour le gérer ils n'auront que leur avion (mal aimé à cause de sa fragilité), donc joue le plus possible dessus. Autre chose: si tu agresses les eldars (destruction de leurs unités rapides et transports en premier), ils seront très mal en point. Donc: prends de la puissance de feu antichar, style déva ou, pourquoi pas, du predator, ton volant, et tes Baal, parfaits pour mettre la pression rapidement!
  2. Shark'la

    [eldars noirs]

    Qu'est-ce que les EN peuvent apporter aux eldars? Bonne question... Quels sont les points faibles des eldars? Si c'est le close, ajoute des Incubes, comme dit plus haut. (voire des Cérastes... si si, j'en ai 30 et elles font du bon taf tant que les briquets restent au garage!) Si c'est l'antipersonnel au tir, prends de l'immac bicanon en Venom bicanon, et admire... Si c'est l'antichar, tu as le dex qui assure la destruction d'un char par tour soit aux PC (fléaux avec fusils disrupteurs ou cérastes), soit au rayon (ravageur ou immac avec 4 dislos)... Non, les EN sont bien plus extrêmes que les eldars: on envoie du plus lourd plus vite mais on prend beaucoup plus cher en retour. Je vais te donner 2 exemples. Je joue Chaos, et j'ai pu affronter récemment eldars et EN. Contre les eldars (je joue Slaaneshi): Viol des 2 serpents aux Havocs en 2 tours. Viol des GF en armure 2+ avec le sort fumé en un tour (ok j'ai mis tout ce que je pouvais). Viol du pack de 20 Gardiens avec 6 SMC. Au final, après que ses troupes eurent débarqué, la partie était pliée: pas assez de mobilité pour se redéployer. Contre les EN: Viol de mes Havocs au premier tour par un Venom. Viol de mes 20 SMC de Nurgle par 20 Cérastes. Quasi massacre de mon Prince par 3 Raiders... C'est peut être pas représentatif, mais je suis bien plus serein en jouant contre des eldars que contre des EN. Cordialement PS: et puis j'adore jouer des EN: leur style de jeu ultrarapide est incomparable ^^
  3. Shark'la

    [W40K] 1000 pts

    En fait, si l'éthéré était le seigneur de guerre, sa mort t'a valu 2 PV: un pour le seigneur, un parce que c'est un éthéré ^^
  4. Shark'la

    [40k] Pauvres humains

    OK, merci pour ces critiques objectives Je ne prévois pas de suite, c'est un one-shot. PAr contre je pense en poster d'autres en améliorant un peu mon style ^^ A bientôt
  5. Shark'la

    [40K] Un ratling aux commandes

    J'aime beaucoup! Un récit clair et très agréable à lire. J'attends vivement la suite. PS: Histoire qu'on puisse pas me reprocher de ne rien dire, je devrais quand même te demander pourquoi ses supérieurs ont donné à un parachutiste une arme lourde, si dangereuse pour leur objectif... Ça me paraît curieux.
  6. Shark'la

    [40k] Pauvres humains

    Merci pour ta réponse! Effectivement, le "protocole 666" était peut être de trop [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Et je ne souhaitais pas perdre mon lecteur. Je ferai attention à la compréhension pour le prochain texte! Merci bien
  7. [b]Scène 1: Mise en place[/b] [b] [/b] "Ces humains sont si stupides," pensait la chose. "Si aisément manipulables, si crédules..." Ses pensées dérivaient. La cérémonie allait commencer, et pour l'instant, aucun des acteurs ne savait quel serait son rôle. Cela le fit sourire. Les humains, cette fois-ci, comme toutes les autres fois, allaient tomber dans son piège et assister à la Révélation. "Le Chaos est la vérité. Pourquoi user de tromperies pour la faire éclater?" soupira l'individu. Il fut tiré de sa rêverie par l'entrée en scène du premier acteur. "Sire, les ambassadeurs arrivent! Parmi eux se trouve l'un de ces légendaires Space Marines!" L'annonce du chambellan fit frémir la salle du trône, moins à cause de cette arrivée si attendue qu'à cause de la mention de la présence d'un des mythiques guerriers de l'Imperium. La chose rit sous cape. Quelques instants plus tard les trompettes sonnèrent et les portes de la salle s'ouvrirent, laissant passer neuf ambassadeurs de l'Empire de l'Humanité... dont le fameux Space Marine. Sa vue provoqua l'émoi de l'assistance. Après les salamalecs d'usage, auxquels personne ne prêta attention, le super guerrier prit la parole. "-Foin de salutations! Notre temps est précieux, nous irons donc droit au but. Il parlait d'une voix posée, et regardait le Roi de Pandore dans les yeux, ignorant le protocole. Votre planète a cessé de payer la Dîme Impériale. Quelles en sont les raisons? La chose s'amusa de l'air terrifié du Roi, et goûta d'avance le chaos qui se préparait. D'ailleurs, ce moment n'allait plus tarder. Il repensa à une maxime de son maître: "Si la scène est prête et que les acteurs sont en place, c'est que le moment de commencer arrive." Hé bien, Maître, regardez donc ma scène... Le Roi tâcha de reprendre contenance et fit digne au Chambellan de répondre à sa place (préférant ainsi sans doute dissimuler sa tendance naturelle au bégaiement). Celui-ci transpirait abondamment et paraissait pâle. Il répondit néanmoins: "-Monseigneur, le Roi de Pandore, représentant du divin Empereur sur ce monde, souhaiterait très humblement vous informer que, compte tenu des problèmes importants rencontrés par le Munitorum sur notre monde, la production industrielle blablabla..." La chose sut. Ce devait être maintenant. Murmurant une prière au Grand Architecte, il se concentra et laissa le Warp s'immiscer en lui. [b]Scène 2: Apparitions[/b] Plusieurs acteurs réagirent en même temps. L'acteur principal s'effondra à quatre pattes en vomissant. Un autre acteur, grand, en armure, empoigna son bolter, reniflant l'odeur du psyker. L'acteur placé sur le trône se releva en hurlant. Et le metteur en scène regarda la scène, épuisé par cette seconde si intense mais dont le résultat dépassait ses attentes. "-Deux! pensa la chose. Béni sois-tu, ô grand Tzee[size="2"]ntch![/size] [size="2"]"-Un psyker! En alerte, frères, l'ennemi doit être proche, transmit le Space Marine.[/size] [size="2"]-Beuh, gémit l'acteur principal.[/size] [size="2"]Le dernier acteur se contenta de pousser un hurlement déchirant.[/size] [size="2"]Alors les spectateurs de la pièce purent voir la peau du Chambellan et du Roi de Pandore fondre, lentement, tandis que les deux hurlaient, laissant apparaître une seconde peau, d'un bleu flamboyant, sous leurs oripeaux de mortels. Lentement, deux formes mal définies, d'un bleu turquoise aveuglant, émergèrent des débris des deux corps. Puis le (nouvel) acteur principal décida que l'ambassadeur du Mechanicum était vraiment très appétissant et lui croqua la tête.[/size] [size="2"]L'assistance, tétanisée, ne bougea pas. Sauf bien sûr le super guerrier, qui hurla dans son communicateur:[/size] "-DEMON! DEMONS IDENTIFIES! LANCEMENT DU PROTOCOLE D'ATTAQUE 666! DEMANDE DE RENFORTS IMMEDIATS!" Le metteur en scène fut troublé par la vitesse de réaction du Ma[size="2"]rine. La pièce n'en sera que plus intéressante, songea-t-il.[/size] [size="2"][b]Scène trois: Conclusion[/b][/size] [size="2"][b] [/b][/size] [size="2"]L'un des spectateurs hurla, bientôt repris par la moitié de l'assistance, l'autre moitié restant immobile. Puis ce fut le chaos.[/size] [size="2"]Un homme, grand bourgeois de la Cour, écrasa la tête d'une noble contre la porte.[/size] [size="2"]Un noble seigneur, respecté pour sa finesse d'esprit, s'empara d'une hache d'apparat et massacra sa famille regroupée autour de lui.[/size] [size="2"]Un garde, ouvrant les portes, piétina à mort le dauphin royal venu subrepticement observer le Space Marine.[/size] [size="2"]La Reine Mère s'effondra en pleurant, ses robes souillées.[/size] [size="2"]Les gardes du corps échangèrent de violent tirs autour de la porte, en voulant évacuer leurs protégés.[/size] [size="2"]Huit ambassadeurs révérés furent mis en pièces par la foule qui se ruait vers la sortie.[/size] [size="2"]Un individu mystérieux resta caché derrière une colonne en souriant du carnage provoqué.[/size] [size="2"]L'œil du maelström était aussi le cœur du massacre. Le sang des individus proches des deux hôtes, la famille royale et et grands courtisans, maculait tout le trône et l'estrade, tandis que les corps désarticulés de ceux qui furent un jour inviolables faisaient figure de pantins entre les mains des deux monstres.[/size] [size="2"]La furie de ces derniers ne semblait pas connaître de limites. Déchaînés, hurlant leur joie d'être libérés, les deux démons éventraient, démembraient et déchiraient autant qu'elles pouvaient.[/size] [size="2"]Seul le Space Marine restait brave, et n'écoutant que son courage, fit feu sur les formes éclatantes. Ses tirs ne semblaient pourtant n'avoir aucun effet, malgré le calibre impressionnant de leurs munitions, jusqu'à ce qu'une des munitions trois fois bénies semble blesser une des créatures.[/size] [size="2"]Celle-ci s'arrêta, laissant choir le corps du frère du gouverneur. Lentement, posément, il se tourna vers le Marine. Celui-ci resta stoïque et hurla sa haine et son mépris de la mort. La créature s'avança, et doucement, tranquillement, s'empara du Marine comme s'il ne pesait rien. Puis il sépara son thorax de ses jambes, faisant jaillir des flots de liquide corporel.[/size] [size="2"]Le carnage reprit de plus belle. L'orgie de violence ne semblait pas connaître de fin. Les démons déchaînés tuaient chaque être vivant présent dans la salle, chaque humain bloqué dans cet abattoir sans issue, depuis que les portes avaient été fermées par une famille de nobles ayant réussi à sortir.[/size] [size="2"]Lorsque le dernier homme tomba, ses entrailles à l'air, le metteur en scène rit avnt de s'évanouir. Quel succès! Quelle belle pièce! [/size]
  8. Redeemer sans aucun doute: le problème du classique c'est que son armement le voue plus à un rôle défensif, en tout cas statique. Le seul problème du Redeemer c'est que tu dois faire ultra gaffe à son placement pour éviter les fuseurs/canons démolisseurs/disloqueurs etc... qui peuvent te one-shot le blindé à 250 balluches. Si tu veux un perso pour les accompagner, je te conseille le chapelain Totor avec la super-masse. Bon le problème, c'est que ça fait un peu sac à points.
  9. Salut confrère! De mon expérience, jouer trop peu de bonshommes peut te couter la partie: A la place de l'archi essaie de rajouter uneTactique tu seras convaincu SInon, vu que ton capitaine coute pile 205pts, pourquoi ne pas essayer le Khan? L'essayer c'est l'adopter [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]
  10. Je te conseille une petite ligne jaune clair pour éclaircir tes bandes de marquage jaune et noir. Sinon j'aime beaucoup ta conversion de garde de Techmancien, ainsi que le Techmancien lui-même;: on peut avoir qq infos sur la façon dont tu l'as réalisé?
  11. Shark'la

    [SMC] Liste 1000 pts the Purge

    Ben quitte à avoir une escouade des Légions en Elite, autant marquer Khorne ton seigneur et passer les Plague en Elite. De plus, former une escouade de 2 Oblis est à ce format une bonne idée, je pense [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Je te conseille les Ailes pour le Prince qui l'aideront à rester mobile et en feront une cible valable dès le tour 2. Bonne Chasse!
  12. J'ai eu le même coup de coeur pour les EN que mon collègue plus haut [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] Jouer les EN, c'est jouer une armée ultra atypique, la plus rapide de 40k, avec plein de subtilités et de potentiel. Je suis tombé amoureux de son style de jeu si différent des autres armées, par exemple les SM like, Tau ou Orks! Alors vas-y, fais-toi plaisir et rejoins la seule armée d'élite avec des save de Cultistes [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Jouer sans coteries est possible, même en v6, j'ai d'ailleurs remporté ce WE une bataille avec une liste full Cérastes contre du SMC, ce qui prouve que tout est possible avec notre armée [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cool.gif[/img] Et si tu veux un assassin, je te conseille le Voïvode sur-stuff, qui est un monstre (relatif) super plaisant à jouer! Bonne chasse
  13. Je vais te faire une réponse en tant qu'EN Ne ais pas reposer toute ta stratégie sur quelques escouades de totors: un EN avisé aura embarqué suffisamment d'armes PA2 pour te les dégommer, et si ce n'est pas le cas, il n'aura aucun mal à les éviter. DONC, quitte à exploser le budget et jouer totor, je te conseille de prendre des LR, et pour éviter leur destruction, de l'anti ravageur longue portée. Bonne chance
  14. Un rapport drôle et bien écrit (mention spéciale aux "pétasses en cuirasses"! Si t'en as d'autres...
  15. Shark'la

    [ETAU] Pieton

    Moi je te conseille de rajouter un truc mobile, parce que là, tu n'as rien du tout. Rajoute donc un Devilfish ou bien un petit Piranha, en utilisant les points de fusils rail. Si tu les enlèves, moi je comprends ton choix en anti-totor!
  16. +1, en regardant ta liste, on s'aperçoit que tu manques un peu de satu force 7. Moi je te conseillerai l'éthéré: il va te permettre de fiabiliser ta base de tir et d'accroître un peu son potentiel. Après, c'est selon tes goûts... Je te soutiens à fond sur les drones snip'... mais c'est subjectif, j'adore cette unité, et puis le tir de l'observateur te permettra de fiabiliser celui des cibleurs. Bonne chance!
  17. Shark'la

    [SMC] Liste variée

    [quote name='Scarcoon' timestamp='1367261357' post='2353999'] La marque de Tzzentch sur tes enfants, j'aime beaucoup. Tu gagnes une invu à 5+ (ca commence à devenir résistant).[/quote] 6+. C'est pas hyper utile sur des mecs à poil la marque de Tzeentch Sinon, essaie le rhino pour tes SMC à pattes. Mobilité accrue= efficacité décuplée pour une unité à plus de 300 points. Ah oui, et méfie-toi des Cultistes. Ça prend la mort hyper vite on se rend pas compte ^^ Bonne chance!
  18. Shark'la

    [SMC] 2000 points de finesse

    Reçu, je recycle mes Comtes Vampires qui traînent et rajoute 40 zombies! Merci de vos réponses
  19. Vaut mieux avoir trop que pas assez... et puis niveau antipersonnel tu as déjà pas mal de GdF. Ceci dit, je te conseille de remplacer un Sabre de Feu par un Ethéré. Même s'il n'a aucun équipement, il permettra de fiabiliser grandement ta liste Fais bien attention aux miches de tes Cibleurs, l'adversaire averti les considèrera comme de redoutables adversaires et les tuera sans difficultés.
  20. [quote]Manque un HH Rail pour une galette nan? [/quote] Pardon , je voulais dire Ionhead en mode surchauffe
  21. Bon, voilà une liste à 2000 points qui a pour objectif de poutrer du Garde, mais sans volants, donc pas besoin d'AA ou de Heldrakes ici. Je me suis dit qu'un peu de Nurgle pour encaisser serait souhaitable! Allons-y. [color="#0000FF"]Typhus[/color]: en FeP, pour aller casser l'arrière garde [color="#0000FF"]Sorcier lvl3[/color], Nurgle, armure totor: dans le Land [color="#008000"]2*4 Terminators [/color](deux fois la même escouade): 2 gantelets, 2 Masses, 2 Combifuseurs, marque de Nurgle: Meurent pour les QG! [color="#008000"]3*10 Marines[/color]: (trois fois la même escouade, sauf pour les armes spé: 2 escouades avec 2 fuseurs, 1 escouade avec 2 flammers): Marque de Nurgle, VDLG, Rhino: on fonce, on chargera si on survit! [color="#008000"]5 Marines de la Peste:[/color] on prend les objos fond de court [color="#008000"]3 Motos:[/color] un gantelet, un fuseur: On fonce sur les transports pour préparer le terrain des totors. [color="#008000"]Vindicator[/color] [color="#008000"]Land Raider[/color]: on pose les totors et on se fait les chars si on a survécu! Voilà, je m'adresse à vous car pour l'instant, que ce soit contre du nide, du DA ou la GI, à chaque fois je me suis fait poutrer bien méchamment.
  22. Peut-être que tu pourrais remplacer les Crisis missiles par d'autres trucs (on peut dire que tu en as assez )? Je pense qu'un petit HH IonHead ou des Stealth (soyons originaux ^^) seraient appropriés ici: l'un pour sa galette, l'autre pour péter ce Predator
  23. Shark'la

    [TAU] Armée 750 points

    Je te conseille de remplacer le drone de défense de l'éthéré par un drone d'attaque: il fait lui aussi office de fusible mais a l'avantage de bénéficier du bonus de tirs de l'éthéré. Il faut que tu le planque dans une unité, broad ou GDF. Sinon, très bonne liste, que j'ai pu tester (avec des rajouts ^^) en en étant très satisfait. Garde les GDF groupés autour de l'éthéré. Eloigne les cibleurs, leurs armes ont une grande portée et cela t'évitera que ton adversaire aie plusieurs proies à côté Bonne chance!
  24. Salut, félicitations pour ce rapport magnifique, un régal pour les zyeux! Petite question: comment sont morts les méganobz? Archi? Tirs de Vindic? Bravo!
  25. Tu pourrais aussi essayer de caser un second Buveur de Sang, à la place d'un 2e PD... En tant que joueur Tau fluff (donc mou), j'ai pu affronter une armée comme la tienne: en gros, 2 buveurs, 1 PD, 40 sanguinaires, des équarrisseurs. Ben, j'ai tout tué sauf les 2 Buveurs qui ont pu me table raser tranquilou. Ce truc est abominablement cheaté (enfin, pour un démon ^^), donc je rejoins les ais te conseillant d'en inclure un. (Voire 2 [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img][size=2])[/size]
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