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Ampi

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Tout ce qui a été posté par Ampi

  1. Ampi

    [SW] 1000 points

    Merci pour vos réponses! AntoineH05 ta liste me semble sympa à jouer, je n'ai malheureusement pas le codex champions of fenris... Par contre vos conseils sont très bon à prendre, et m'ouvrent les yeux sur l'inutilité des loups par 5, du razorback, et du deuxième prêtre des runes... C'est vrai que je n'ai pas trop pensé à L'iron priest il parait intéressant! Les bloodclaws sont vraiment inutiles par 10 à ce format ? 2*6 grey hunters en pod avec fuseur ou plasma sont plus efficaces ? Merci pour vos réponses !
  2. Bonjour à tous, je commence une armée de Space wolves (bon depuis un an mais j'avance pas trop vite...) et j'aimerai monter une petite liste assez évolutive à 1000 points. Je ne cherche pas l'optimisation ultime vous allez le voir assez vite... Je recherche avant tout la beauté de la fig, mais aussi à ne pas tomber dans le mou extrême... Parce qu'avoir une jolie armée qui se fait rouler dessus tout le temps c'est pas marrant ! Voici la liste : QG : (*) Rune priest - niveau 2 - moto - armure runique - hache runique (Accompagne les thunerwolves) (*) Rune priest - épée runique (Accompagne les grey hunters) TROUPES (*) 5 Grey hunters - armes c.a.c. - fusil à plasma (*) razorback - canon laser (*) 10 bloodclaws - arme énergétique - lance flamme - Wolf pack leader avec paire de griffes de loup (*) Drop pod ATTAQUE RAPIDE (*) 3 Thunderwolf cavalry - 2 boucliers storm - 1 hache de givre - 1 marteau tonnerre - 1 paire de griffes de loup (*) 5 loups fenrissiens - 1 cyberwolf ELITE (*)3 Wolf guard terminator - 2 marteaux/boucliers - 1 paire de griffes de loup Le tout fait 999 points... Donc la stratégie est simple, les loups sont là pour faire écran devant le rune priest en moto et les thunderwolfs ou pour debusquer des petites unités qui campent un objo... Les termi rentrent en fep là où on a besoin d'eux. Les bloodclaws tentent d'engager le plus vite possible un corps à corps. Les grey hunters eux sont le petit soutien accompagné du razorback et son canon laser, ils peuvent par exemple tenir un objo dans mon camps. J'ai conscience que leurs armes de cac ne sont pas super opti mais je trouve ça plus classe ! Tout comme l'équipement des thunderwolfs... Merci pour vos retours ! Si c'est vraiment trop liquide n'hésitez pas !
  3. Ampi

    Table de jeu pliante

    Je me suis fait une meilleure idée en regardant les photos de ton site ! Merci !
  4. Ampi

    Table de jeu pliante

    Je serai pas contre un pas à pas, ou des photos plus parlant sur le mécanisme de pliage ! Merci !
  5. Salut, super table, j aime beaucoup le système. Peux tu nous en dire plus sur la table en elle même? Matériel utilisé et détailler le système de charnière? Merci !
  6. Oui je vois ça mieux comme ça... Après je pense que c est plus efficace avec l arme énergétique sinon ton escouade d assaut sera un peu molle... Ensuite ca dépend beaucoup des scénarii... Mais de ce que j'ai vu au dernier tournoi que j ai fait, c était vraiment la mobilité qui primait... C'est pour ça pour moi les devastators ne sont pas super efficaces mais si tu veux les jouer je pense au avec deux lance missile c est suffisant !
  7. Sincèrement je doute de l impact de tes 5 assauts en rhino... Pas de lance flamme... Pas d arme énergétique... Ca fait pas vraiment peur ni trop de dégâts... Pourquoi pas changer ton razor en rhino et augmenter ton escouade en ajoutant un lance flamme et une arme énergétique ou alors quelques sm de plus... Je ne sais pas... Mais je pense que le gros point faible de ta liste ce sont ces 5 assauts !
  8. Si tu veux mon avis, il faut vraiment jouer la mobilité... Les devastators sont pas si bons que ça à ce format... Les motos sont sympas par contre... Il faut je pense utiliser ton slot d attaque rapide, motos, speeder ouva la limite réacteur...
  9. Pour avoir fait pas mal de tests, les blindés sont une vraie plaie ! Même un rhino est un bon couvert à ce format là, il ne faut pas s en priver ! Le bolter lourd aussi est assez efficace, tu n as pas de land speeder par hasard...? Plutôt efficace lui aussi...
  10. Viendez a l asso drole de jeu on est pas mal de joueurs actifs avec un tournoi, des apo, et de nombreuses soirées 40k. Hesitez pas !
  11. Oui enfin bon...tu auras pas grand chose en char en face je pense... apres c est toi qui voit!!
  12. Oui l épée a ce format est bien mieux que la hache ! Le lance flamme zst indispensable aussi a mon avis. Je ne vois pas trop l'intérêt du gantelet a ce format là dans tes loups... tu peux gratter deux boucliers supp pour tes loups... ou une arme energetique et un bouclier..
  13. Salut! J ai fait quelques tests en format patrouille, et les bloodclaws sont mechants avec rage, surtout sur ces petites tables... les cavaliers c est un peu quitte ou double c est assez sensible a la saturation... par 6 ca me paraît plus solide...
  14. désolé du double post... Après quelques tests, il en ressort les évidences suivantes : - le typhoon est très utile à ce format là pour seulement 75 points on un anti char anti troupaille très mobile et avec une portée vraiment interessante ! - je pensais qu'il valait mieux prévilégier le nombre à l'équipement... Mauvaise idée ! - Les bloodclaws sont vraiment violents en charge ! - loup solitaire bouclier tempete est une brute vraiment difficile à tuer, une bonne épine dans le pied de l'adversaire pour seulement 35 points (ou 50 avec une arme énergétique !) - au vu du format de la table, le rhino n'est pas indispensable, il sert plutot de couvert mobile mais je pense preferer augmenter un peu les effectifs de mes bloodclaws à la place ! Voilà, maintenant je n'ai joué que contre tau et space marine/space wolves il faudra voir contre autre chose (je crains un peu le tyranide...) A voir donc !
  15. 2 thunderwolf.... c est pas possible... et puis 10 bloodclaws en rhino et des longs crocs ca fait presque 400 points déjà... c'est ca qui n est pas evident...
  16. Oui je suis assez d accord ! Pour les SW ca reduit vraiment les choix... vu les limitations mis a part les wolf guard ( hors de prix a 400points...) j ai pas acces a l elite... il me reste qu un choix d attaque rapide et un de soutien... etzn soutien... bon des long fang... avec un double lance missile mais c est pas terrible...
  17. C'est un peu le casse tete a 400 points ouais!
  18. C'est vrai que c est tentant... mais ca me prive des motos .. ou alors jouer les speeders par deux ? Un typhoon bolter mourd et un double bolter lourd ?
  19. Typhoon ahah désolé typhoon ! Si whirlwind c'est artillerie ! Typhoon non en fait je pensais que oui... Typhoon ahah désolé typhoon ! Si whirlwind c'est artillerie ! Typhoon non en fait je pensais que oui...
  20. Un non monté un en whirlwind mais l artillerie est interdite aussi...
  21. Non pas de loup malheureusement... d utilisable j'ai une trentaine de marine (bloodclaws ou grey hunters), 4 motos, un rhino, 2 landspeeder, 5 marines d assaut. Rien n est monté et j'ai du bitz d arme lourdes et de cac... je peux eventuellement investir un peu... disons une trentaine d euros... mais j aimerai eviter...
  22. Le problème est que je n'ai pas de razorback ! Je vérifie ça pour l attaque rapide... edit: aie tu as raison pour l attaque rapide... bon ben du coup je dois changer tout ça... tout conseil est le bien venu... (je pensais eventuellement à faire asser les skyclaws en wolf guars avec reacteur mais alors il faut que je grapille des points quelque part...) liste numero 2 et cette fois ci dans les regles! (*) 4 Swiftclaws - fuseur - wolfguard avec arme energetique (*) 9 bloodclaws - lance flamme - wolf guard avec arme energetique (Embarques dans rhino) ( *) rhino - lame de bulldozer (*) 4 long fang - 2 lance missile - fusil à plasma la liste est sensiblement la même j'ai rajouté un membre aux Swiftclaws et rajouté des long fang... j'aime moins cette liste même si je la pense assez efficace avec les longs fangs en soutien dans un couvert les motos et le rhino qui gardent leur mobilité... même si je ne suis pas sûr que mes motos fassent long feu... ou sinon une liste sensiblement identique a la premiere mais en remplacant les skyclaws par des wolfguards... (*) 5wolfguards - reacteurs dorsaux - arme energetique ( * ) 3 Swiftclaws - wolfguard leader avec arme energetique - fuseur ( * ) 9 bloodclaws - wolfguard leader avec arme energetique - fuseur Embarqué dans rhino lame de bulldozer
  23. Bonjour à tous, Je vais participer à mon premier tournoi prochainement et j'aurai voulu votre avis concernant ma liste d'armée. En premier lieu voici une description du tournoi. Il s'agit d'un tournoi format "patrouille" avec des restrictions spécifiques. - 400 points - table 120x60 - pas de perso. Spé. - pas de perso. plus de 2pv - pas de volant - pas de psyker - pas de fortification - pas de blindage plus de 33 ( addition avant flan arrière) - 1 troupe oligatoire (pas de qg obligatoire) Voilà le décor est planté... J'ai élaboré un premier jet assez optimisé (de mon point de vu) tout en faisant avec ma collection et avec ce que j'aime. Je me suis donc décidé pour une armée de jeunes loups enragés composé uniquement de griffes sanglantes motorisés encadrés par de vieux vétérans tout aussi cinglés. Voici la liste accès essentiellement sur la vitesse et le corps à corps. (*) 5 Skyclaws - lance flamme - wolf guard leader avec paire de griffes de loup (*) 3 Swiftclaws - wolfguarf leader avec arme energetique - fuseur (*) 9 bloodclaws - fuseur - wolfguard leader avec arme energetique (Embarqué dans le rhino) (*) rhino - lame de bulldozer La stratégie est assez simple jouer sur la mobilité et engagé le plus rapidement l'ennemi au corps à corps. Je ne pense pas que cela soit la meilleure liste possible mais le visuel me plait bien. Après si vous avez des idées d'optimisation je suis preneur. Merci!
  24. Up... toujours pas fait une seule partie...
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