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elCrapo

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Tout ce qui a été posté par elCrapo

  1. Personellement je trouve que le problème n'est pas vraiment la surchauffe (c'est plus un petit detail chiant qu'autre chose), mais le prix de l'engin comparé à sa courte porté qui lui laissera faire 1 tir, maximum 2 dans la partie. Sur 2 tirs, ça fait une espérance de 2*0.66*0.83= 1.11 mort (en tirant avec un marine sur un MEq). Pas vraiment super rentable (et les 2 tirs pré assaut par partie, j'y crois moyen...).
  2. Merci beaucoup pour les commentaire les gens! [quote][color="#330000"][size="2"]Par contre je ne sais pas ta stratégie pour les tactiques, mais là si tu ne split pas tes escouades, tes LM ne tireront pas des masses. Si tu comptes le faire, prend des razorbacks à la place des rinho. Tu gagneras deux bolter lourds pour seulement 10 points. (Les 11 points qu'il te reste à mettre peuvent servir à ça par exemple. [/size][/color][color="#330000"][size="2"] )[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]En fait je comptait peut être en splitter une (celle au lance flamme) en fonction du [/size]scénario[size="2"] (si prise d'objectifs) de toute façon il est gratuit la LM. A la limite j'avais l'idée de remplacer le pred par un land speeder typhoon (j'adore la figurine ^^) et passer le razorback en canon laser jumelé (mais ça fait cher non?). Votre avis?[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Par contre le gantelet dans l'escouade d'assaut je dis pas d'accord. Cette escouade est voué au close, et au close si ton sergent n'est pas capable de relever un défi sans se faire égorger avant de taper, et bha il ne sert à rien. Une bonne épée des familles et une bàf pour les chars et te voila bine plus apte à closer pour 5 points de moins.[/size][/color][color="#330000"] [/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]En fait j'ai [/size]aussi[size="2"] un chapelain à côté pour les [/size]défis[size="2"] selon le type [/size]d'adversaire[size="2"]. Pour le coup vu que j'aime toujours avoir une [/size]moufle[size="2"] sous la main, peut être il faudrait que je le mette au chapelain? [/size] [size="2"]Et sinon plutôt qu'une épée qui brille, une bonne vieille griffe c'est mieux statistiquement (et plus classe aussi!), non?[/size] [size="2"][quote][/size][color="#330000"][size="2"]Petite idée qui me vient comme ça, pourquoi ne pas remplacer ton pred par un stormtalon? Il s'occupera lui aussi des blindés ennemis, et te permettra de te familiariser avec les volants. De plus je le trouve beaucoup plus intéressant de part sa mobilité, dans une liste comme la tienne qu'un pred. Il pourra soutenir ton assaut, et saura dénicher un meilleur angle de tir sur les chars ennemis.[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Très bonne idée sur le papier mais... Le stromtalon.... Il est môôôôôôche!!! Pas moyen que je joue cette horreur (oui c'est un avis purement personnel mais voila!) [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] [quote][color="#330000"][size="2"]Si tu tiens à camper l'objo, de mon point de vue, le BL avec feu d'enfer est mieux car il n'est pas handicapé par la CT mais j'imagine que tu préfère le LM pour avoir plus d'antichar de fond de cour?[/size][/color][size="2"][/quote][/size] [size="2"]Exactement. Et puis au pire ce sera anti troupe qui utilise moins la CT avec sa mini-galette si pas de cibles potables.[/size] [size="2"]En tout cas merci les gars pour les conseils![/size]
  3. [quote] On peut rajouter à ça une griffe pour les défis[/quote] Tu es sur que les sergents tactiques ont accés à la griffe? Mon codex semble dire non (mais il est visiblement bourré de typos), alors je préfère vérifier ^^
  4. Bonsoir tout le monde, Je viens de récupérer un sergent vétéran pour mon escouade tactique qui a une classe folle! Seul problème, il porte un pistolet plasma... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] Personnellement je n'arrive pas à trouver l’intérêt à cette arme: Porté trop courte, un seul tir de temps en temps, vaut le prix d'une arme énergétique ... Et je ne parle pas du risque de surchauffe sur un sergent qui va coûter les yeux de la tête avec son équipement! Je voulais donc avoir votre avis sur le pistolet plasma, pas forcément sur un sergent d'escouade tactique (dans une escouade d'assaut, dans des vétérans,...) et si vous avez trouvé une utilisation à ce gadget. Merci! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img]
  5. [quote]Citation Attend, tu me mets le doute là... C'est bien 100pts pour le chapelain, et 15 pour le jetpack?non codex p133 si t'en doutes [/quote] Damned, il semble donc qu'il y ai une coquille à la page 133 de mon codex alors . Je me disais aussi que le jump pack pour chapelain etait bien moins cher que celui pour acriviste ou capitaine... [quote]Le pred AC/2CL c'est l'un des antichar de tir le moins cher, tu trouveras des unités antichar difficilement en dessous de 100 pts faudra remanier la liste pour faire de la place. Sinon il y a aussi les speeder typhoon (un peu fragile) ou encore des motos d'assut MF ou encore du vet d'appui cavec du fuseur en module mais c'est pas tout à fait la même façon de jouer l'antichar [/quote] Oui mais par antichar de tir, vu veux dire de longue porté en fait, non? parce que les motos à multi fuseur ou les vets à combi-fusuer, c'est pas vraiment de la longue portée. Voila la liste remaniée (j'ai viré le combi flammeur, ajouté 3 marines d'assaut, et remplacé le typhoon par un predator): [b][size="5"]QG [/size][color="#8b0000"]Chapelain Nepos[/color][/b] Jump pack( +25) [b]125pts[/b] [size="5"][b]TROUPES [/b] [/size][color="#8b0000"][b]Escouade tactique Agamnos[/b] [/color]10 marines tactiques Fuseur (+5) Lance Missile Gantelet énergétique (+25) Combi fuseur (+10) Rhino (+35) [b]245pts[/b] [color="#8b0000"][b]Escouade tactique Lemnos[/b] [/color]10 marines tactiques Lance-flamme Lance Missile Épée énergétique (+15) Bombes à fusion (+5) Rhino (+35) [b]225pts[/b] [color="#8b0000"][b]Escouade scout Philipos[/b] [/color]5 scouts, fusils de sniper Lance missile (+10) [b]85pts[/b] [size="5"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b] [/size] [color="#8b0000"][b]Escouade d'assaut Apoktos[/b] [/color]8 marines d'assaut lance flamme (+10) Gantelet énergétique (+25) [b]189pts[/b] [b][size="5"]SOUTIEN [/size] [/b][size="2"][color="#8b0000"][b]Predator Hyparkos [/b][/color][/size][size="2"]Predator, autocanon Canons laser jumelés [b]120pts TOTAL: 989pts [/b](Restent 11pts) Des avis?[/size]
  6. Merci pour la réponse rapide! [quote][color=#2B3730][size=2][b]Citation[/b][/size][/color][color=#330000][size=2]Chapelain Nepos Jump pack( +[b]xx[/b])[/size][/color] [color=#330000][size=2]125 pas 115[/size][/color][/quote] Attend, tu me mets le doute là... C'est bien 100pts pour le chapelain, et 15 pour le jetpack? [quote][color=#330000][size=2]Je trancherais entre combi et épée, car l'association des deux te fait perdre une attaque au CàC mais bon...[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Oups, et d'une, d'[/size]erreur[size=2] de débutant! [/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] Exit le combi donc. [quote][color=#330000][size=2]Je te trouve un peu leger en antichar de tir[/size][/color][size=2][/quote][/size] [size=2] [/size] [size=2]Le problème c'est que l'anti-char de tir coûte [/size]excessivement[size=2] cher (le moins cher serait le pred AC plus 2 CL, mais ça coûte quand même 120pts...) des idées pour moins cher?[/size] [size=2]A part le pred, des devastators (200pts minimum), des tactiques avec CL (mais là on tape les 230 pts, d'autant plus que je voulais jouer full mecanised....). [/size] [size=2] [/size] [size=2]A la limite un razorback avec CL jumelées mais il me parait affreusement cher, ou le typhoon (mais qui risque c'est vrai d'être trop fragile)....[/size] Merci des conseils en tout cas! D'autres avis? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/unsure.gif[/img]
  7. [quote]Il n'y a pas de loups sur Fenris....[/quote] Comme quoi le pépé Magnus ne disait pas que des conneries ^^ Plus sérieusement, [i]A thousand sons[/i] et [i]Prospero Burns[/i] apporte une théorie selon laquelle, les loups Fenrissiens seraient en fait la forme finale des wulfens. Or pour que cette théorie tiennent debout (Leman Russ avait déjà des copains loups avant que le premier Astartes ne pose le pied sur Fenris) Abnett et McNeill sous-entendent que les fenrissiens "humains" peuvent aussi se transformer en wulfen (mais très rarement il me semble) à cause/grâce à des améliorations génétiques permettant de survivre à la surface de Fenris faites sur les premiers colons à arriver sur Fenris durant l'age sombre, mutations, qui, je vous le donne dans le mille, contenaient du matériel canin (et même pas de cheval dites donc, pourtant les Space Poneys ça aurait eu de la gueule!). Les effets du patrimoine fenrissien ne se sont pas fait sentir dans les premiers temps (les premiers Space Wolves, comme tous les Astartes des premiers temps de la Grande Croisade étaient terrans), mais avec le temps le matériel SW a été "contaminé " par le matériel fenrissien au point de ne plus marcher que sur lui. Ce qui expliquerait pourquoi toute tentative de fonder un chapitre à partir du patrimoine Space Wolf est vouée à l'echec, car pour fonctionner correctement, ce patrimoine requière désormais un code génétique "tunné" à la mode fenrisienne. Enfin c'est une théorie comme une autre, [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/online2long.gif[/img]
  8. Salut tout le monde, Je me remet doucement à 40k auquel je n'avais pas joué depuis la v3 (oui ça commence à dater [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img][size=2]). La liste est avant tout faite pour réapprendre à jouer, augmenter mon armée (500pts pour le moment), avoir du fun à partir d'une liste polyvalente, et intéressante[/size][size=2] à jouer (capable de plusieurs stratégies).[/size] Voila la Liste: [b][size="5"]QG[/size][/b] [color="#8b0000"][b]Chapelain Nepos[/b][/color] [size=2]Jump pack( +15)[/size] [b]115pts[/b] [size="5"][b]Troupes [/b][/size] [b][color="#8b0000"]Escouade tactique Agamnos[/color][/b] 10 marines tactiques Fuseur (+5) Lance Missile Gantelet énergétique (+25) Combi fuseur (+10) Rhino (+35) [b]245pts[/b] [b][color="#8b0000"]Escouade tactique Lemnos[/color][/b] 10 marines tactiques Lance-flamme Lance Missile Combi flammeur (+10) Épée énergétique (+15) Bombes à fusion (+5) Rhino (+35) [b]235pts[/b] [b][color="#8b0000"]Escouade scout Philipos[/color][/b] [size=2]5 scouts, fusils de sniper[/size] Lance missile (+10) [b]85pts[/b] [b][size="5"]ATTAQUE RAPIDE[/size][/b] [b][color="#8b0000"]Escouade d'assaut Apoktos[/color][/b] [size=2]5 marines d'assaut[/size] lance flamme (+10) Gantelet énergétique (+25) [b]135pts[/b] [b] [/b] [b][color="#8b0000"]Escadron Mercurios[/color][/b] [size=2]1 land speeder typhoon[/size] [b]90pts[/b] [b][size="4"]TOTAL: 905pts[/size][/b] Maintenant je n'arrive pas à me décider pour les 95pts restants... J'ai quelques idées: [b]1)[/b] Predator "Dakka dakka" (autocanon, bolters lourds, fulgurant) [b]2)[/b] Un second typhoon [b]3)[/b] un techmarine pour accompagner l'escouade de lance flammes qui splitte et remplace son Rhino par un razorback (3 gabarits de lance flamme à la sortie, plus 2 gantelets énergétiques protégés dans duels par le sergent) [b]4) [/b]5 marines d'assaut à ajouter à l’escouade du chapelain pour un maximum d'attaques à relancer Alors, vos avis? Merci d'avance! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]
  9. elCrapo

    Le fluff et liste

    [quote name='majorkhorne' timestamp='1361723416' post='2311889'] Pour revenir au premier post, juste deux remarques : Les nights lord sont beaucoup plus retords que la raven guard. Ils sont spécialistes de l'infiltration, influence/cree des organisations hérétiques, voir se faire passer pour des loyalistes. [size=2][/quote][/size] Tu ne confonds pas avec l'Alpha Legion? Le Night Lords, ce serait plutôt le côté Guerre psychologique, attaques de nuits, brouillages de communication, infiltration pour toujours attaquer de dos,...
  10. Il ne faut pas non plus oublier que les "doctrines" et les spécialités des légions ont changé parfois durant la Grande Croisade: Par exemple les Dusk Raiders, spécialistes du combat nocturne, ne sont devenus des maîtres du combat NBC que lorsqu'ils se sont renomés "Death Guard" et qu'ils se sont insipré des tactiques de combat de leur primarque. Ensuite, pour les Imperial Fists, plutôt que la fortification, ils sont décrits dans le WD 88 plutôt comme la réserve opérationnelle des autres légions, envoyés pour terminer le boulot. Le côté "défenseurs" vient de leur caractère obstinés et surtout du Siège de Terra où ils représentaient la majorité des Astartes qui durent tenir les rempart (les White Scars étaient déployés en dehors des fortifications pour épuiser l'ennemis par des hit-and-run, alors que les Blood Angels étaient utilisés plutôt pour les percées. Et finalement, les Space Wolves étaient des troupes spécialisées dans le combat contre d'autres Astartes plutôt que des assassins.
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