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Malhun

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Tout ce qui a été posté par Malhun

  1. Bonjour, Ce soir avec mon pote on test nos liste en duo a balle réel avant le tournois semaine prochaine. Pour info il joue TAU et cette liste : La cavalerie après test, j'ai vraiment du mal car en fonction des tables tu peut vraiment te faire avoir et leur mobilité en ressort donc toute relative. Pourquoi pas essayer la combo Wulfen + Phobos ca me fera de chouette fig à peindre. En 1000 points j'ai vraiment l'impression d'être vite limité en SW ceci dit, je pensais faire des liste rhino rush style mais ca coûte vite cher en pc si tu souhaite survivre et taper fort... En octobre a Lyon on a un tournois 169pt qui se profile je construit donc des liste mono bataillon de 660 point afin d'ajouter les 4 assassins à coté tellement ça me semble fort à ce format... Le soucis c'est que le format exclue pas mal d'entrée que j'aime en SW. A voir donc Cordialement,
  2. Bonjour, ton raisonnement tiens. Je sais pas comment sont gérer le tournois pour les autres mais pour notre groupe de pote cela reste un fil rouge durant l'année ou l'on achète monte et peins une armée. Malheureusement les big faq et autre apporte de gros changement et donc de modification de liste (plus ou moins importante) entre les qualifs et l’événement. Lord des qualifs la plupart du temps on a un noyau dur de nos listes de peins et ce qui nous semble le plus judicieux pour le moment à coté... puis on attends la big faq... on teste et on modifie en conséquence et finit l'armée pour le jour J. J'imagine que certain font le truc différemment et pioche simplement dans leur collection mais j'avoue que les qualifs en peinture partiel c'est vraiment pas mal. Ca permet aussi les prêt et autre mercenariat sur des parties d'armée sans vraiment pénalisé les copains. après pourquoi pas dire full peins mais être noté partiellement ca aura moins de la gueule sur les table car la ou je rejoins la plupart jouer avec des fig couleur plastique c'est pas top. Cordialement,
  3. Bonjour, tu as aussi les sites qui propose de l'impression 3D résine, tu as quelques marteaux et autres épaulettes de dispo qui sont à des prix plus abordable.
  4. Bonjour, Merci On était en déploiement quart de table. soit 18 ps d'ecart entre les deux zones, il était collé à sa zone. Ca donne donc une charge réalisable T1. Bon comme annoncé c'est repartie pour des tournois aux format 1000 points. Je suis partie avec mon pote dans un tournois dans le sud de la France. J'ai pas trop le temps pour trop changer mon style de liste mais j'ai carrément envie de voir ce qui est sortable en cavalerie et en liste très mécanisé... d'ailleurs si vous avez jouer/vu ce genre de liste je suis preneur. Je jouerais donc cela : PLAYER : Malhun DETACHMENT : Bataillon SW HQ1 : Arjac Rockfist (1*145) [145] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Wolf Lord à réacteur dorsal(1*93), Bouclier Storm (personnages)(10), Marteau Thunder (personnages)(21), La pierre du Wulfen, [Codex] Saga du Wolfkin [124] Troup1 : 5 Grey Hunters(65), 5 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0), Epée tronçonneuse [65] Troup2 : 5 Grey Hunters(65), 5 Epée tronçonneuse , Grey Hunter Pack Leader(0), Epée tronçonneuse [65] Troup3 : 5 Infiltrator Squad(110), Infiltrator Sergeant(0) [110] Transport1 : Rhino(1*70), Bolter Storm(2) [72] Total detachment : 581 DETACHMENT : Avant-garde HQ1 : Rune Priest en Armure Terminator(1*102), Bâton runique (10), Bolter Storm(2) [114] Elite1 : 4 Servitors(20) [20] Elite2 : 5 Wolf Guard en Armure Terminator(115), 4 Bouclier Storm (autres figurines)(8), 4 Bolter Storm(8), Wolf Guard Pack Leader en Armure Terminator(0), Marteau Thunder (autres figurines)(16), Bolter Storm(2) [149] Elite3 : 5 Wolf Guard en Armure Terminator(115), 4 Bouclier Storm (autres figurines)(8), 4 Bolter Storm(8), Wolf Guard Pack Leader en Armure Terminator(0), Bouclier Storm (autres figurines)(2), Bolter Storm(2) [135] Total detachment : 418 ARMY TOTAL [999] Une liste donc solide qui est la pour prendre de l'objectif et le garder. Je peut a loisir mettre arjac et les termis en fep en cas de besoin. Je me dit que je devrais peindre un rune priest en jet pack car au final ca aiderais bien. Ça me permettrais de placer l'armure de russ. Je garde un rhino avec les 10 grey hunters que je trouve plutot bon pour faire le maelstrom ca bouge et ca nettoie pas mal au tir et au cac. Je joue toujours les infiltrators, je sais qu'ils sont peu aimé et vivement critiquer mais je les trouve tellement sympa que je ne me voit pas ne pas les sortir. Prochain rendez vous l'octobash début octobre... au format 169 pt. Je vais voir pour essayer de faire une liste mobile.. Surement un mix de loup et de phobos. A creuser ? Cordialement,
  5. Bonjour, Le warden 2+ armure permet de gérer plus facilement les motos, et Njall est la uniquement pour dispell doom et spoliation. J'avais un peu d'entrainement sur le match up. Bon Seconde partie on affronte la team phénix... il place un démon de nurgle (120 portes peste) en première def et je suis mis en attaque et garder. Je connais très bien le match up et tout dans ma liste est fait pour l'ennuyer avec une 2+ sur l'intégralité de mon armée ses armes sans pa font pas bien mal... J'opte aussi pour le vindicare qui sera utile pour tuer les personnages totems vu que mon adversaire à choisis une table de type plaine. J'ai le tour 1 je met tout le monde dans les starting block, pas de vol d'init... J'aurais du mal à expliquer la partie fut quel fut à sens unique et surtout bercer par une chaleur étouffante. Mais en gros t1 mon ik charge ses lignes et utilise le strata de krast pour vraiment faire mal. Et entre les tir et le cac je retire 30 porte pestes t1 ainsi que le personnage qui fiabilise le moral. Il claque tout ses pc et toute sa magie pour essayer de tomber l'IK, malheureusement l'armure 2+ fait le travail et il tiens. A mon tour 2 je désengage et nettoie la table. Ce fut méthodique et sans accro...il à malheureusement plus rien pour faire peur à l'armée SW qui tir et enfonce ses lignes. il joue en mode survie mais ça suffit pas et donc à mon T4 je tue les derniers survivants... Victoire 20 -0 qui fait plaisir en plus d'une victoire d'équipe. Bon on sais que le lendemain on affronte une team de notre région, ils ont des listes peu commune et c'est cool. Après une bonne douche, une bonne nuit de sommeil nous revoilà chaud bouillant.. Dans le jeux des pairings je me trouve face à une liste 60 stealer et 2 prince volant. J'hésite énormément sur l'assassin, j'hésite entre le culexus et l'eversor. Mon choix se portera sur le culexus. Bon concernant la partie je pense que j'ai mal joué et ajouté cela à un coup du sort dont seul 40K à le secret je me retrouve en mode survie rapidement.. je m'en veut mais voila mes pistes d'erreur. Face au bloque stealer je doit absolument jouer les termis très regroupé en mode tortue avec les personnages au centre... Je doit rien faire qui peut affecter la survie de Njall et surtout après coup je pense que l'eversor aurait été un super choix pour tuer les petites unités satellite fond de table. Bon je sauve 1 point mais ça suffit pas et on perds la round... Le repas du midi fut bizarre on se dit que la round se joue a rien mais que ça a basculer de l'autre coté... On se remotive et on avance sur notre dernière round... On affronte donc le trône de terra, la plupart sont des copains et on prends vraiment à la légère cte round, on sais qu'on joue plus rien on veut juste se faire plaisir. J'ai des estimés pourris contre l'équipe et donc je suis sacrifié en première def. Je choisis la liste que l'équipe ne gère pas.. les Taus de Wheaver. Je sais que je peut ramener des points si la partie ne dur pas dans le temps car ma liste est pas si simple a nettoyer et tant qu'elle est debout le maelstrom de mon adversaire ne peut pas être très bon. On joue en diagonal sur une plaine il y a vraiment que peu de décor. Il se déploie sur le bord de sa zone pour que ma zone safe soit le plus petite possible... Je me déploie de manière safe bien que j'ai mal placé l'IK à y repenser il faut absolument le mettre vraiment à plus de 36 pour l'empecher d'avoir le double kauyon. Je lui vol l'init, je focus des unités satellites pour scorer je sais que je ne peut rien faire contre le reste... et j'avance a fond l'ik les termis sont en fep.. A son T1 il clean tout ce qui est a porter.. A mon T2 tout le monde arrive, mais bon je déchatte total en phase psy... double péril sur njall malgré des pc utilisé... résultat j'ai aucune protection... Les termis décident de nettoyer tous les drones. L'assassin fait le taf et tue le marksmen et blesse shadowsun. A son T2 il utilise a nouveau kauyon et nettoie 10 termis. Je suis carrément déçus je me dit qu'avec mes sorts j'en perds moins et ca change des trucs (en vrai je suis pas sure mais bon) A mon T3 mes termis bougent pour nettoyer les unitées satelittes à porter et mes persos score sur du maelstrom... Je réussi ma phase psy mais j'ai plus de pc pour lancer l'aura à -1 A son T3 il décide de tout mettre sur les termis mais ne les tue pas tous je valide donc un défendre. il commence a bouger sur la map avec la riptide qui craint plus grand chose en lui mettant la 3+ invu. A mon T4 je me dit qu'il faut tenter des trucs j'envoie donc mon wolf lord à l'assaut s'il charge shadowsun il n'y a qu'un groupe de broad en contre charge normalement je tiens.. a ma phase de psy je met le malus sur les broad et smite des drones.. ma phase de tir est horrible et je ne tue pas les quelques drones survivants... ca brise ma strat d'allez tuer shadowsun et cliquer les broads derrieres.. Bon il a plus de pc il reste 2 pv a shadowsun il peut faire 1 sur le protocole... bon ben non il fait pas de 1... j'emporte au passage le perso kroot (qui m'avait intervention) Vu que shadow n'est pas morte je peut pas cliquer les broad... ca sens le sapin. A son t4 la riptide tue les derniers termis il me reste que des persos... il décide de focus le lord sinon intervention et loose... et le tue...bon... tant pis :p A mon T5 njall se venge et tue shadowsun, et je score ce que je peut... A son T5 il clean njall et mon battle leader me reste donc que mon assassin ;) si la partie se stop la il y a 13-7 je me dit ça serait un score vraiment top... mais bon il y aura deux tours supplémentaire ce qui donne 20 -0 pour lui C'est frustrant mais ca reste un jeu avec des jets de dés et j'ai passé une super partie. La liste n'est pas si à la rue versus les taus et en remplacant l'ik je pense vraiment qu'il est possible de scorer plus. L'IR se finit on finit 14 eme au générale 15 eme à la poutre et 15 eme à la peinture (on peut dire qu'on est vraiment milieu de tableau) C'était bien marrant quand même et jouer mes petits loups c'était top. Je pense vraiment que c'est performant et en voyant les roster ETC je me dit que je ne me trompe pas (Le joueur français joue une liste qui ressemble beaucoup à la mienne, il remplace juste mon battle leader volant par Arjac (ce qui était mon choix mais on m'a dit que l'assassin serait mieux) et l'ik est remplacer par 3 leman russ (bon ça j'avoue j'y ai pas penser). Je serais curieux de suivre les exploits de notre équipe (oui oui je croit en vous moi les gars) La suite on retourne sur du format 1000 point avec mon allié, beaucoup de concept à tester.. Cordialement,
  6. Bonjour, En vrai il est bien arjac même pour leur booster leur attaque (car après 4 tir force 4 par tête tu as 3 a 4 attaques force 4 par tête) ça marche bien vraiment. Pour moi le principale soucis vient de la puissance de l'armure de russ qui protège bien l'armée et donc nécessite un personnage non nommée on à le choix a la mettre sur le rune priest ou le battle leader... Je préfère sur le battle leader et donc arjac sort des listes Mais le choix de mettre arjac n'est vraiment pas déconnant, ça renforce vraiment la saturation au cac et ter permet de répondre sur les charge d'acolyte, stealer et autre ork surtout si tu leur place arjac + logan + armure de russ Cordialement,
  7. Bonjour, Vis à vis de mes retours, Pour le contre cac comme tu dit avec le wgbl il vaut mieu lui mettre un reacteur ca permet de passer par dessus les fig et donc faire ton intervention plus sereinement, Généralement je lui met marteau bolter storm et armure de russ. Dommage de monter l'escouade a 5 long fang mais seulement 4 armes lourdes Le wolf priest est cool... mais si tu compte sur le - 1 hit je ne peut que te conseiller Njall qui assure vraiment. Enfin je splitterais la liste en un bataillon et un fer de lance pour gratter 1 pc... ca change rien a la liste. Cordialement,
  8. Bonjour, La chance a tourner des deux cotés je dirait. Je ne me souvient pas de scandale après on a tous les deux eut des moments de chance ou de malchance.. 5 blessures de marteaux du lord sur un hemlock qui perds seulement 5 pv. Il a fait ceci dit un tours de magie à blanc ratant ou se faisant dispell tous ses sorts.. Après ça reste mon ressentit, il ne me semble pas quand on a discuté que la chance est venu sur le tapis. En tout cas que ce soit lui ou mes 3 autres adversaires j'ai vécu un IR hyper zen ou j'ai rencontrer des passionnées comme moi venu poussé du plastique dans la chaleur et la bonne humeur. Cordialement,
  9. Bonjour, oui pardon je ne l'ai pas précisé mais oui c'était bien lui. Cordialement,
  10. Bonjour à tous, un petit up du sujet après un mois de training de peinture pour l'ir ou on a été invité un peu de manière surprise. J'ai décidé de partir sur une liste SW/IK et assassins. Voici donc la liste que j'ai joué : Mes cibles étaient donc les listes hordes, mais car il y a un mais la liste se veut capable d'être placé en def et prendre du point. Je suis très content du comportement de la liste au cours du weekend malgré un scoring en dent de scie. Mais voila, après une journée de repos je me dit que j'aurais put mieux faire et donc que la liste n'est pas du tout a jeter. La première partie je suis placé contre une liste Eldar Alaitoc 4 avions. La stratégie est simple il faut avancer au rythme de Njall qui reste au centre du dispositif afin de dispelle spoliation. Je change mon trait de seigneur de guerre afin qu'il puisse advance et charge... Le but étant d'être opportuniste versus un avion trop proche. Je choisis l'assassin Calidus et j'ai le tour 1 qui ne sera pas volé. Mon tour 1 est simple toutes mon armée advance sauf l'ik qui tir sur les motos avec sa gatling/autocanon. Je place Njall a 25 ps de ses psyker et lance le sort de zone de couvert et craque une grande partie de mes pc pour avoir le -1 hit. A son tour 1 il focus une grande partie de ses tirs sur mon ik qui encaisse plûtot (- de 10 pv de perdu) Mon tour 2 arrive et je fait le choix de l’empêcher de scorer (on piochais en fonction des objectifs controler, je décide donc de l'empecher de piocher). J'avais une escouade de termis sur table je décide de faire fep l'assassin et la seconde unité de termi. L'unité de termi en Fep sublime une escouade de 5 ranger sur un objot. L'ik et l'autre escouade aidé par njall tir sur un chasseur écarlate et le laisse à 3 pv. Le capichef advance et se place pret à charger le second chasseur. Au cac je l'amoche mais pas suffisamment pour le faire se crasher. L'assassin calidus se met face à 5 ranger qu'elle découpera en phase de cac. A son tour 2 il n'a plus d'unité sur les objectifs, il fera donc un tour à blanc. il m'arrachera encore un peu l'ik et tente de sniper mon lord avec un hemlock... mais la 3+ lui permet d'encaisser... je le lui fait même une intervention héroïque. Il fait fep durant se tour des unités dans mon dos mais hors objo grâce à mes infiltrators. il nettoies mon arrière garde. Mon tour 3 Je décide de continuer sur ma lancer à savoir l’empêcher de scorer en tuant les unités satellites. Une escouade de termi reste donc sur place et continue leur opération nettoyage, l'autre escouade se replace. Mon ik cours sur ses motos et persos afin de lui mettre la pression. Ce tour marque la mort de 2 de ses avions donc un hemlock. ses deux escouades d'aigles et la quasi totalité de ses motos. Il n'a plus de ranger.. il lui reste donc deux avions ses qg et 5 araignées. A son tour 3 il décide de se replier, il tombe enfin l'ik. Il ne score toujours pas au maelstrom par faute de carte. Mon tour 4 est un peu irréfléchis en y repensant, je veut être trop gourmand et envoie donc mon lord chasser les derniers avions. Je met un décors entre le hemlock et lui mais serais incapable de réussir mes charges... Je nettoie les motos et lui laisse une seul araignée. A son tour 4 il peut scorer et profite de mes échecs pour tuer le lord et faire une grosse charge sur mon battle leader. l'armure de russ le protège de l'autarch et je le tue avant qu'il tue mon battle-leader. Mon tour 5 consiste a occuper le terrain avec mes termis, finir ses persos et l’araignée.. il lui reste qu'un hemlock que je colle au maximum. Son tour 5 consiste a fuir... il m'arrache quelques figs.. Mon tour 6 et 7 je me concentre sur le scoring, ne pouvant pas réellement tuer son hemlock... Son tour 6 et 7 il sauve les meubles et m'arrache tout de même Njall Score final 17- 3 pour moi... Victoire de l'équipe avec 66 points soit pile ce qui faut... c'était super mon adversaire était top... vraiment une super round. La suite demain...
  11. Bonjour, En vrai ca dépends des adversaires (liste) car autant certaine armée se foute d'être au cac vu que le désengagement est aisée.. autant d'autre douille complet au moindre contact et sont dans l'incapacité de jouer complètement. Pour revenir sur ta comparaison quand tu tir tu diminue le nombre de fig active adverse.. Quand tu cac, tu diminue le nombre de fig qui pourront tirer voir jouer (car en fonction de ce que tu joue et contre quoi tu joue un cac bien placée c'est un tour mort pour l'adversaire). Alors oui certaine armée s'en fiche car elle vole, mais d'autre regarde leur unités engluer et ne peuve strictement rien faire. Après je ne pense pas que le CAC s'oppose directement au tir, je pense que certaine armée tir (psy ou phase de tir) et vont au cac et d'autre tir juste. les armées 100% cac je ne suis pas sur que ça tourne mais a la limite tant mieux.. Je trouve ça sympa de voir le corps à corps comme une option stratégique plutôt qu'une fin en soit.. (et dans ce cadre là, bah rien n'empeche un joueur tau de provoquer des petits corps à corps pour justement diminuer le nombre de tir en représailles) Cordialement,
  12. Bonjour, ok pardon, toutes mes confuses Me faire traiter de tau fut l'insulte ultime Cordialement,
  13. Bonjour, Je n'ai pas tenu de propos sur les BA ? Je ne comprends pas cette levée de bouclier. Pour mettre les choses tout de suite au claire je joue harlequins et SW et je pense allez au cac à chacune de mes parties... Je dit juste que dire que le cac est mort c'est vraiment pas représentatif de ce que je peut voir sur les tables de jeux et les tournois que je fréquente. Beaucoup d'armée font du cac et le peu d'unité qui y va est vraiment spécialisé dedans. et si pour toi smash capitaine = BA navré mais je parlais aussi des SW et même des autres marines ? Cordialement,
  14. Bonjour, Justement je trouve que le cac n'est pas mort car le peu qui en fait le fait bien et a pas mal de bonus/avantages. D'ailleurs dans la liste des unités dite cancer pour certain il y en a pas mal qui se batte qu'au cac. Alors oui le tir c'est super fort et peut être au dessus du cac mais je trouve que le corps à corps est tout une solution tout aussi valable pour enchaîner les victoires. Toutes les armées sont décent au tir par contre au cac c'est vraiment une autre histoire et ceux qui sont bon le sont vraiment (les smash capichef, les solitaires, les sanguinaire bomb). A coté tu as des unités qui sont décent sur les deux tableaux et sont pas mal jouer.. je pense au motojet custo qui tir bien et tape bien par exemple, ou même les IKs. Cordialement, Jonathan
  15. Bonjour, ah pardon j'avais pas vu qu'il y avait eut une version entre temps Bon ben comme déjà dit je basculerais un pisto fu sur le troup master qui a une meilleur CT. Sinon top la liste Cordialement,
  16. Bonjour, Je trouve ca tellement dommage de perdre le solitaire, Je trouve ca tellement dommage de perdre une moto... Après c'est les goûts et les couleurs, moi je suis un partisans d'une unité toute nue pour gerer le fond de la table. Mais je voit pas comment me passer de mon solitaire avec sa rose... Cordialement,
  17. Bonjour, Vraiment dommage l'absence de DJ, heroes path est vraiment un stratagème superbe pour le solitaire. Concernant les pisto fu full pisto fu c'est top. Mais il en faut un sur le troupe master... il a une meilleur CT autant le lui donner L'escouade de 5 a pied n'est pas si inutile que ca, elle sert a prendre du terrain choper des objos et clean des petites escouade (vraiment histoire de finir) J'en ai toujours eut une ou deux dans mes listes car sans le bataillon je trouve ca rude et j'ai rarement été décu. Cordialement,
  18. Les motos, les véhicule de reconnaissances légers... peut être des unité aéroportée de cac... Non vraiment il y a du choix encore sur quoi sortir
  19. Bonjour, moi j'aimais bien la version avec plus de plasma. J'aurais mis un second capitaine (bon j'avais proposer non primaris mais en phobos ca passe) pour pouvoir splitter un peu l'armée et ainsi avoir plusieurs zone de menace et pas une seule centrale. Question pourquoi le psyker phobos et pas classique ? un choix esthétique ? pareil je trouve dommage de la disparition des intercessor en grand nombre avec la formation vigilus ca les rends très jouable et très bon. En tout cas pour les avoir sortie plusieur fois c'est loin d’être une source de saturation négligeable. Cordialement,
  20. Bonjour, j'aime beaucoup ta liste de base... ca fait un gros bloc d'intercessor et pas mal de petite menace pouvant scorer. Je pense que ca doit fonctionner et plutôt pas mal Cependant j'essayerais de mettre un petit capitaine à moto (ou jet pack) pour pourvoir se projeter avec les inceptors plasma et ainsi avoir plusieurs bulles de reroll des 1. Voila mes deux sous. Cordialement,
  21. Bonjour, merci tout d'abord. j'ai commencer 2 fois et j'ai jouer 2 fois en second. Concernant les décors les tables était assez charger mais a part une table c’était pas ultra limitant pour le tir de plus je me déployais très souvent le plus au centre possible la ou j'avais poser un trio d'objo a récupérer avec la meute de termi. Je dirais que les décors ont eut un fort impact sur le tir 1 partie sur les 4 dans les autres cas c'était des zones de couvert ou cela me gênait plus moi que mes adversaires. Cordialement,
  22. bonjour, j'adhère pas au poste mais la V8 a marqué la fin des transport pour nos amis dread. Cordialement,
  23. Malhun

    Format de tournoi

    Bonjour, pour moi le 2V2 c'est le format cool de 40K, dans le sens que je le pratique pour passer de bon moment avec un pote et on prévois fait un petit projet hobby pour l'ocasion. Le format 169PT j'était pas fan j'ai fait le tournois FWS GDL FEQ et ca m'a super convaincue... la méta change et j'ai jouer que des parties de 5 tours bien tendu. J'ai une grosse préférence pour 4 partie en 2 jours.. ne serais ce que pour la fatigue et pour la soirée du samedi soir avec les copains.. Cordialemet,
  24. Bonjour, pour donner mon avis sur le format. J'avais des fort a priori sur celui ci mais au final c'était vraiment sympa à jouer. En gros avec ce format contrairement a ce que je voit d'habitude les armées ne sont pas tournées autour d'une unité qui coûte 300+ pt mais de plusieurs menace. Idem sur l'utilisation unique des stratagèmes, il faut bien les utiliser au bon moment. par exemple mon - 1 hit en SW ou bien le +1 hit de mon pote crane écorché. ça rends les parties moins meurtrière (on fait une table raze sur le weekend) et c'est vraiment et uniquement le scénario qui te donne la victoire (d'ailleurs les scénario était très bon) Donc oui ça change... concernant le plaisir de jeu... bah il y a du plaisir uniquement quand les acteurs autour de la table s'amuse et je pense pas que le format change quoi que ce soit. Cordialement,
  25. Bonjour, Et bien tant pis pas de tricks sur l'utilisation de vos iks Ce weekend se tenait le tournois FWS GDL FEQ, qui fut une franche réussite selon moi. Tout était vraiment bien et j'ai passé un super weekend. J'ai donc joué mes petits Spaces wolfs et aussi bizarre que ça puisse être j'était très loin d'être le seul. C'est cool ça change. Ma liste fut la suivante : La liste a bien fonctionné, j'ai souvent fait la tortue avec les persos et les termis et squatté les centres de table interdisant l'accès à 2 objectifs. Je pense que la liste est encore améliorable, le wolf lord mérite une petite arme et le RP en armure termi est pas si bien que ca... idem pour la coiffe jamais utilisé. Je jouais en duo avec un Drukhary (cabale du crane écorché). Première partie, on joue contre un SMC/TS allié Drukhary (rose d'obsidienne et covent) Sur cette partie le scénario disais que les objo nullifiait les invu ce fut donc assez compliquer... Disons qu'ils ont occuper le terrain et on a galérer à le faire au début, ils ont pris de l'avance puis on est revenu. La partie fut hyper tendu et on arrache un 11/9 grâce à un Arjac qui tua 4 ou 5 personnage sans vraiment sourciller. Score final 11/9 pour nous. Seconde partie, on joue contre Tyrannide allié ORK. La liste est faite pour ce genre de rencontre et fut malheureusement à sens unique. on les table tour 4 sans qu'il y puisse grand chose.. Arjac a encore été un monstre en tuant un broodlord et un prince tyty... score final 20/0 Troisième partie, on joue contre Drukhary allié TS. On à le T1 et nos adversaire se sont trompé dans leur déploiement. On choppe facilement un premier sang sur des cultistes et nos adversaires n'ont pas calculer les 3PS de bonus en mouvement des fig du crane écorchés. La partie a connu des gros moment de dé chatte des deux cotés mais toujours suivi ou précéder de truc complètement improbable. Malheureusement après ce tour 1 assez violent, ils n'ont plus de quoi gérer les 10 termis. A son habitude Arjac terrorise mes adversaire en tuant prince démonn, dread TS... mais bon il a une dent contre les égyptiens Score final 20/0 Quatrième et dernière partie, on joue contre un Craftworld Alaitoc allié ORK (evil sun/badmoon) On la sens mal, je vais pas servir a grand chose. Mais bon la partie fut épique du début à la fin. Il arrache mon partenaire et moi j'occupe tranquille le centre de la map. J'aide à scorer pendant que mon allié joue la survie. Les termis ca encaisse vraiment bien et quand ils décident enfin de les déloger ils ont mis beaucoup (trop ?) de ressource pour les tuer laissant mes persos continuer leur massacre. Il y a eut deux grosses actions épiques de notre cotés. La première par mon allié qui advance avec son vénom pour faire un maelstrom et ce dit tiens tant qu'a faire je vais tirer avec mon disloqueur sur l'avion alaitoc... oh je touche, oh je blesse... oh bah tu es mort La seconde action fut par Arjac à qui il reste 1 pv il intervention sur le GP a moto adverse et le tue... J'avais oublié la gemme du phoenix qui explose et fait 1 mortel que j'encaisse grace à FNP. Le tour d'après Arjac l'achèvera ? Score final 18/2 Au final ont finit Second, on repart avec une caisse de cidre et plein d'histoire a raconter.... La saga continue donc. Prochaine échéance... L'IR Cordialement,
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