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Vangelis

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Tout ce qui a été posté par Vangelis

  1. D'accord, c'est bien ce qui me semblait(effectivement pas pensé à la perte de pv ^^) mais en fait plus on se retrouve à débattre en partie, + on en vient à trouver des règles complexes même quand elles sont simples ! merci en tout cas.
  2. Bonsoir, Je me demandais comment fonctionait exactement le changement d'armes en cours de jeu, dans le cas par exemple d'une figurine ayant bolter + pistolet bolter + arme de corps à corps. -Si celle ci a tiré au bolter en phase de tir elle ne peut de toute façon pas charger par la suite, cependant si elle se fait charger je suppose qu'elle ne pourra pas changer d'arme pour bénéficier de +1A du fait du pistolet pendant ce tour. -En revanche au tour suivant(le sien à nouveau donc), étant toujours verrouilée en combat, peut-elle le faire pour bénéficier de +1A ou le changement d'arme est-il limité à la phase de mouvement et/ou de tir(auquel cas une unité verrouillée doit conserver son arme en cours)?
  3. Bonjour, Je me demandais vis à vis de la phase de tir lorsqu'il y a valeurs multiples d'endurance et qu'on doit utiliser la valeur dominante: j'ai toujours considéré qu'on comptait en figurines mais on m'a récemment retorqué que ça se comptait en points de vie, or ça changerait pas mal la donne. [i]Exemple : un super personnage indépendant trofort avec 4 pv et 6 en endurance se ballade en cohésion avec une unité de 3 figurines à 1 pv et 3 en endurance.[/i] [i]Si c'est le décompte à la figurine on utilise l'endu à 3 pour tous, si c'est le décompte aux pv on utilise 6 pour tous.[/i] Dans le livre de règles il est dit [quote]effectuez les jets pour blesser en utilisant la valeur d'Endurance que l'on retrouve en majorité dans l'unité[i][/quote] e[/i]t je n'ai pas vu de précision sur les pv dans[i] la faq v6.[/i]
  4. D'accord, donc si je comprend bien, dans le cas ou c'est à chaque tour c'est systématiquement une fin de partie, par contre si c'est le tour du joueur spécifiquement non. [i]Exemple 1 : Lors du tour X l'aéronef de l'armée 1 sort de table, il reste encore une unité A de la même armée en jeu, et le joueur en question est toujours le second à jouer.[/i] [i]Lors du tour X + 1 l'armée ennemie, l'armée 2 donc, élimine l'unité A, ce qui fait qu'il ne reste plus rien à la fin de ce tour de jeu en terme de figurines pour l'armée 1, donc fin de partie et victoire [/i] [i]En revanche au tour X + 1 de l'autre joueur(celui e l'armée 1) l'aéronef rentre en jeu, ce qui fait que si c'est la règle de tour du joueur, à l'issue des 2 tours(armée 1 et armée 2) il y a bien des figurines en jeu donc le combat se poursuit, en revanche si c'est la règle de chaque tour tout court la partie aurait pris fin[/i] [i] [/i] Ai-je bon?[i] [/i]
  5. Salut, merci pour la réponse, j'ai trouvé dans la faq le passage qui en parle et en effet : [quote]Q. Si tous les aéronefs d'un joueur quittent l'espace aérien de combat et qu'il ne lui reste plus aucune figurine sur la table de jeu au début du tour adverse, ce joueur perd-il automatiquement la partie ? (p.122) R. Oui.[/quote]
  6. Bonjour, ma question concerne principale les aéronefs mais peut s'appliquer à toute figurine se retrouvant en reserves en cours de bataille: S'il ne reste plus qu'une figurine/unité dans un camps et que celle-ci sort de la table(et qu'elle est autorisée à y retourner, comme un aeronef), en partant du principe que la partie ne prend pas normalement fin au tour suivant, est-ce que la partie prend malgré tout fin s'il n'y a plus aucun ennemi pendant un tour ou ladite figurine/unité peut revenir des réserves et reprendre le combat?
  7. Bonsouar Jouant des parties avec le livre de règles et le codex ork j'ai néanmoins quelques interrogations vis à vis des aéronefs. D'après ce que j'ai compris les règles seraient + détaillées dans un white dwarf en particulier, y a-t-il un endroit ou les règles sorties en + des codex seraient rassemblées?(je crois avoir survolé le forum, si une rubrique le traite fouettez moi) Ayant un ami qui ne sait pas trop comment le jouer et qui a mis 3 supers fling jumelés, 1 gros fling jumelé, 4 missiles et 2 bombes kiboum nous ne savons pas vraiment lequel des 3 volants utiliser. Quel serait le coût en points de la bête? Quelles sont les règles spéciales de l'engin? Comment fonctionne le tir sur l'infanterie?(J'ai vu un sujet sur la tactica mais c'était un peut trop obscur pour moi et avec la règle des 22,5° le tireur avec l'arme sur la partie supérieure ne pourra jamais tirer sur quoi que ce soit hormis des volants)
  8. Etant à peu près sûr de la règle concernant les défis j'en viens cependant à douter après discussions. Le livre de règles parle bien de personnages lançant et relevant d'un défi, j'en déduis que seules les figurines de notées personnage(type chef d'escouade) ou personnages indépendants peuvent en lancer? [i]Par exemple une bande de 9 spaces marines de chaos + 1 aspirant champion est engagée au corps à corps avec groupe de 30 boys accompagnés par un bizarboy, seul l'aspirant champion pourra lancer un défi et seul le bizarboy pourra le relever.[/i] De plus seul un personnage(ou personnage indépendant) peut tenter une interposition héroique, et non les autres figurines engagées? [i]Par exemple une escouade de terminators est en combat au corps avec une bande de cultistes contenant un champion cultiste et abaddon(allez savoir ce qu'il fout là) et le champion cultiste était en défi avec le sergent terminator mais abaddon tente de s'interposer[/i]
  9. Bonjour, Ayant commencé à jouer en 2000 avant de refaire une pause de + de 10 ans, je me remet tout doucement à W40K. Jouant régulièrement avec des chaotistes au double 66 j'aurai quelques questions liées: -quand un personnage champion du chaos se transforme en prince démon et qu'il n'a pas de marque, est-il un démon "sans dieu" ou doit on choisir un dieu(au hasard ou décidé par le joueur opérant). -quand abaddon se transforme, même chose mais du fait qu'il a une marque comptant comme les 4, choix du joueur ou hasard? -Un psyker devient-il un démon psyker(si oui, du même niveau?)?
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