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Warhammer Forum

manah

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Messages posté(e)s par manah

  1. [quote name='marmoth' timestamp='1416833867' post='2668242']Et 1 chance sur 6 avec 6 dés on est loin d'etre sur d'y arriver (proba: 66.5%, stats perso: 0%)[/quote]

    En fait, 6 sur 6 dés, c'est 100% d'en sortir un en stats. :whistling:/>/>
    Sauf que les stats, ça s'applique sur des grandes séries, pas sur dés séries de 6...
  2. Le Rhino est une unité.
    Les Longs crocs sont une unité.
    Ulrik est une unité.

    Si Ulrik rejoint les Longs crocs grâce à sa compétence de Personnage Indépendant, il ne forme plus une unité distincte : il fait partie de l'unité des longs crocs.
    Si les Longs crocs (avec ou sans Ulrik) montent dans un véhicule de Transport, le véhicule de Transport ne rejoint pas l'unité (ni l'inverse) : il y a toujours 2 unités distinctes.
    Le Rhino ne fait pas partie de l'unité incluant Ulrik, donc il ne bénéficie pas des règles spéciales octroyées par Ulrik à son unité.

    Par contre, si Ulrik avait un effet de jeu de zone, cela fonctionnerait... ^^
  3. [quote] Toute distance impliquant l'unité embarquée (à l'exception des tirs) est mesurées depuis la coque du véhicule[/quote]
    Tout est résumé dans cette phrase : les effets de l'Aquila de Kurov s'appliquent depuis la coque du transport de son possesseur et s'appliquent donc à toute unité transportée dans un véhicule dont la coque est à portée d'action de l'Aquila.

    [u][i]Réponse[/i][/u] : Toute unité embarquée dans un transport dont la coque se situe à portée d'action de l'Aquila de Kurov de la coque du transport du possesseur de l'Aquila est éligible aux effets de l'Aquila.

    Accessoirement, cela vaux pour tout autre effet...
  4. Effectivement, Google est ton ami ! :lol:/>
    Sinon, concernant les Marines tu trouveras au milieu des rubriques d'équipement du codex des pages entières d'illustrations d'armes de tir, de mêlée ou d'autres équipements. De même, le livre de règles incorpore également de telles pages de visuels.

    Par ailleurs, certaines armes n'ont pas du tout changé depuis le début et d'autres complétement : le bolter notamment se modifie d'édition en édition plus ou moins radicalement.
    Autre exemple, les lance-flammes ont été resculpté lors du passage à la V5 ou V6 (avant ils avaient des buses rondes, maintenant on a des buses percées d'aérations...), tout comme les lance-missiles.
    Par contre les armes à plasma, à fusion ou gravitons ont très peu changées depuis leur création, tu reconnaitras leurs gammes très facilement (plasma avec accumulateurs et canons carénés, fusion avec les canons aérés et gravitons avec leurs embouts de canons à ailettes...).

    Donc à moins que tu ne dispose de figurines Rogue traders ou originaires des toutes premières éditions, tu devrais pouvoir t'y retrouver sans souci ! ^^
  5. Les unités embarquées ne sont pas physiquement* sur table, mais elles sont pourtant considérées comme en jeu et à 6pas si leur transport est à 6 pas, non ?
    Sans le GBL sous la main, j'aurai tendance à dire que les unités embarquées dans des transports à portée en bénéficiraient...


    (*) encore qu'avec certains transports, ce n'est pas toujours vrai...
  6. + Installation de la table de jeu : entre 30-60min, selon l'hôte. => L'hôte peut préparer la table en amont et discrétiser ce temps, pas la peine de l'imposer à tous.

    + Listes d'armées : entre 30min et xxxh, selon. Mais elles doivent impérativement être claires et lisibles par l'adversaire, au risque de perdre pas mal de temps au cours de la partie et de risquer des incompréhensions. Idem : préparées à l'avance chacun chez soi car on a pas besoin de l'adversaire pour les composer.

    + Déploiement : 5min de découverte & compréhension de la table (lignes de tir, passages obligés, etc. ...) puis entre 10-20min/joueur. Majore de 10min pour les armées populeuses environ.

    + Jeu : entre 2h et 3h pour une partie rapide de 1.500 à 2.000 Pts. Maintenant, si vous connaissez mal les règles (ou souhaitez prendre le temps de décortiquer un ou deux points épineux), prenez le temps de discuter des dents de la petite dernière ou de la peinture de son nouveau boss, faites de pauses-repas/clopes/WC/téléphone/autres, tu peux rajouter 1d6h à l'aise...

    + Rangement : idem installation => l'hôte peux ranger en aval, une fois que tout le monde est parti.


    Grosso modo, temps de jeu d'une partie en mode-éclair : difficile de faire ça en moins de 3-4h (sauf touroi, jeu en magasin, etc. ...).
    M'est avis que les parties du WD, c'est listes en amont, installation et déploiement le matin et partie l'aprèm sur 4-5h (parce qu'il y a des photos/prises de notes/croquis à faire pour l'article derrière quand même) puis rangement en fin d'AM, voire le lendemain...

  7. La règle Marteau de fureur octroie une touche gratuite au rang d'Initiative 10 (si je ne m'abuse...).
    Donc cette touche est résolue sur le blindage frontal du marcheur (qui est effectivement un sous-type de véhicule !) et ce quel que soit la face contactée lors du mouvement d'assaut.
    Ceci n'est bien sûr valable que si le marcheur n'est pas Immobile, auquel cas, toutes les touches (y compris celle de MdlF) sont résolues contre le blindage arrière et ce, que soit la face contactée lors du mouvement d'assaut...

    Tout ce raisonnement se base bien sûr sur les fait qu'une règle spécifique (cas d'un marcheur) prend le pas sur une règle générale (cas d'un véhicule). ^^

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