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Lorgar

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Messages posté(e)s par Lorgar

  1. Je suis très content de cette nécromancie !!!!

    Je viens de jouer quelques parties en CG, mais j'avoue y avoir été complètement à l'aveuglette ! J'ai essayé le tout pieton, le tout embarqué, avec les unités que j'aime bien, mais concrètement, je n'arrive pas à faire une liste capable de gérer toutes les armées !

    Alors c'est avec un immense OUI que je demande la relance du topic ^^
  2. Et puis il n'y a rien pour gérer les volants, je ne sais pas si vous en jouez dans ton entourage ?
    A la rigueur les incursions avec 10 tir par unité de 5 mais il faudrait des doubles 6 pour toucher les blindage de 10 ou alors les munitions psy..
    En supprimant l'assassin par exemple, tu libères 145points, assez pour te prendre une aegis avec autocanon quadritube. Je pense qu'une des escouade d'incursion va rester en fond de cours pour garder ton objectif, donc tu pourrais la laisser tirer a l'aegis. Avec le psycanon, qui n'aura pas bouger, c'est potentiellement 8 tir force 7 par tour, donc 4 jumelés et 4 perforants, c'est un peu plus stressant.
    Et en prime il te reste 45 points pour te faire plaisir, en augmentant les effectifs ou en donnant des munitions psy par exemple.
    Après, si tu libères 60 points de plus, il te reste le stormraven qui serai un bon antichar et te permettrait de déplacer rapidement une unité. Il possède l'esprit de la machine, donc te permettra aussi de tirer sur deux blindés avec de bonnes chances de réussite avec le multifuseur jumelé,, le canon laser jumelé, voir pour plus de polyvalence le canon d'assaut..
    De plus, le tour ou il arrive, tu en profites pour téléporter tes 2 cuirrassier, et l'ennemi se retrouve avec 3 unités très rudes dans ses lignes, et la il devra faire un choix car tu aura potentiellement 4 cibles différentes qui risquent de diparaître.

    Désolé pour le roman, j'étais sur ma lancé ^^
  3. Concernant les purificators, pourquoi pas mais si tu les joues uniquement pour les fammes, pourquoi en pas prendre plutôt une escouade de 10 purgator ? Les incinérator sont gratuits aussi et tu peux en avoir 4 aussi; le prix du guerrier est moindre. Pour la même configuration d'unité tu en aurai pour 220 points, soit 35 points disponibles pour se faire plaisir ^^

    Mes deux sous
  4. [quote]tu as raison, mais 4 psycanon en terminators (plus précisément des paladins), ca tire en "lourd" et ça bouge....c'est pas mal quand même!
    Surtout qu'apparament tu les joue à pieds.....donc ça vaux peut être le coup. [/quote]

    Oui je sais, j'en mets 2 à mon unité de 10 termi c'est vrai que cela balance pas mal !

    [quote]yepha!! tu fais envie, je vais tester [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] 100pts tout option, faux voir.Tu le fait rejoindre qui?[/quote]

    La première partie je l'avais mis avec l'escouade purgator mais c'était loin d'être une bonne idée, vu que c'était une unité à distance... j'ai du le faire quitter l'unité
    Dans la deuxième, il était avec les termi. Il restait derrière bien au chaud pour éviter les tirs. Et une fois à portée de charge, lâchez la bête !

    [quote]tu as déjà test les interceptor? [/quote]

    Non pas encore même s'ils me tentent bien, en synergie avec le cuirassier ou pour aller contester rapidement un objectif en fin de partie.
    Ce sera sans doute le prochain achat, après la table de jeu :lol:/>
  5. Merci Sergent Major pour ton aide

    J'ai effectivement modifié la liste initiale pour rentrer les munitions psy sur les terminator et les incursions. Même si j'ai du supprimer les transports pour cela.

    J'ai refais une partie test avec cette liste, sur une bataille à 1260 points. Et encore une fois pas décu ! Je jouais contre une armée tyty orientée tir avec 1 prince ailée, 2 garde des ruches, 2 zoanthropes, 2 carnifex , 6 guerriers, 3 essaims de 20 termagants.

    Vu la porté des armes des tyty j'ai été avantagé ^^ et puis pas mal de chance aux dés (tout neuf pour l'occasion). Notamment une escouade d'incursion qui tire sur le prince ailé et qui le font chuter ! Du coup le cuirassier le charge et badaboom !!:clap:/>

    En bilan :
    Les munitions psy ont vraiment fait le café ! Et c'est définitivement adopté !
    Les 4 incinérator c'est vraiment un anti troupe formidable et le prix est dérisoire par rapport à 4 psycanons. Je préfère donner les psycanons aux incursions, pour un prix plus faible.
    Le champion de confrérie est vraiment magique. Il s'est fait un carnifex au cac. En 2 parties je n'ai toujours pas eu à utiliser son pouvoir spécial, histoire de dégouter l'adversaire :devil:/>

    Du coup pour 1500 points je pense ajouter une petite incursion et des transports rhino pour ajouter de la mobilité.



    [b]Liste 1250 points[/b]

    [b]QG[/b] : [b]Champion de confrérie 100 points
    [/b]
    [b]Troupes :[/b]

    [b]Escouade d'incursion[/b]
    10 chevaliers
    2 marteaux, 2 psycanons, 2 hallebardes , munitions psy [b]250points[/b]

    [b]Escouade d'incursion [/b]
    10 chevaliers
    2 marteaux 2 psycanon, 2 hallebardes munitions psy [b]250points[/b]
    [b]
    Escouade Terminator [/b]
    7 terminator
    2marteau , 6 hallebardes, 1 psycanon, munition psy [b]345 points[/b]

    [b]Soutien[/b]
    [b]
    Escouade Purgator[/b]
    4 incinérator [b]100points[/b]

    [b]Cuirassier nemesis[/b]
    Espadon, incinérator lourd[b], [/b][b]185 points[/b]

    [b]1250 points [/b]
  6. [quote name='Inquisitor Twiggy' timestamp='1390927119' post='2506724']
    [quote]Oui effectivement, c'est le premier objectif des hallebardes mais avoir une 4+ au cac sur chaque perso me plait bien aussi. Mais c'est vrai que contre de l'eldar, les hallebardes m'ont bien aidé!
    [/quote]

    Les épées améliores de +1 la sauvegarde invulnérable au cac, sur les incursions et les purgators sa ne marche pas (pas de sav invu).



    [/quote]


    Oui oui je parlais uniquement pour les terminator , que j'hésite a faire frapper en profondeur
  7. [b]@ Inquisiteur Twiggy[/b]
    Effectivement grossière erreur concernant les munitions psy sur les psycanons :blushing:/>

    Oui effectivement, c'est le premier objectif des hallebardes mais avoir une 4+ au cac sur chaque perso me plait bien aussi. Mais c'est vrai que contre de l'eldar, les hallebardes m'ont bien aidé!
    [b]
    @Camus du vaisseau
    [/b]J'avoue que tes combo sont pas mal, mais j'aimerai vraiment n'avoie que des armures grises sur la table...


    En tout cas merci pour vos retours ^^ Je vais faire un re-test ce vendredi et je vous tiens au courant :lol:/>
  8. Hey !!

    Merci de ton aide ! Je trouvais que ma liste manquait quand même beaucoup de mobilité....

    Du coup je l'ai un peu modifiée en tenant compte du téléporteur du cuirassier !

    Voila ce que ça donne :

    [color="#FF0000"][b]Liste 1500 points[/b][/color]

    [color="#0000FF"][b]QG[/b] :[/color] [b]Champion de confrérie 100 points
    [/b]
    [color="#0000FF"][b]Troupes :[/b][/color]

    [b]Escouade d'incursion[/b]
    10 chevaliers
    1marteaux, 2 psycanons, 2 hallebardes [b]240points[/b]

    [b]Transport assigné [/b]
    Rhino [b]40points[/b]

    [b]Escouade d'incursion [/b]
    10 chevaliers
    2 marteaux 1 psycanon, 2 hallebardes [b]240points[/b]
    [b]
    Transport assigné [/b]
    Rhino [b]40 points[/b]
    [b]
    Escouade Terminator [/b]
    5 terminator
    1 marteau , 4 hallebardes, 1 psycanon [b]265 points[/b]

    [color="#0000FF"][b]Soutien[/b][/color]
    [b]
    Escouade Purgator[/b]
    4 psycanon,munition psy [b]200points[/b]
    [b]
    Transport assigné[/b]
    Razorback [b]55 points
    [/b]
    [b]Cuirassier nemesis[/b]
    Espadon, incinérator lourd[b], téléporteur [/b][b]260 points[/b]

    [b]Ligne de défense[/b] Aegis autaucanon [b]100 points[/b]

    [b][color="#FF0000"]1500 points[/color] [/b].

    J'ai testé cette liste hier contre 1500 points d'Eldar comprenant 4 escouade de 10 gardiens avec plateforme shuriken, 4 serpents, 5 gardes fantôme, 10 araignées spectrales, 1 razorwing et 1 psyker niveau 2.

    Enfin une victoire à 40k [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/>

    Liste plutot satisfaisante avec pas mal de mobilité dans l'armée même si ce sont des cibles faciles. Les psycanons c'est vraiment la folie, surtout avec les munitions psy je me suis régalé.

    Le cuirassier a mis la pression de par sa simple présence , ce qui a laissé plus de champ à mes rhinos.

    Les hallebardes c'est sympa sur les totors mais je me demande si des épées ne seraient pas plus intéressantes pour améliorer leur résistance au cac.

    L'escouade purgator fait vraiment mal, mais 5 chevaliers restent fragiles à la saturation et chaque figurine perdue c'est un bras qui tombe... à avoir si je ne fais pas plutot une troupe supplémentaire ou je case 2 psycanons à la place... (10 incursions avec épée et 2 psycanons = 220 points ou 5 purgator avec 4 psycanons = 200 points) Dans ce cas j'économiserai aussi 15 points en supprimant le razorback et en le remplaçant par un rhino.

    Qu'en pensez vous ?

    En tout cas j'ai pris énormément de plaisir à les jouer ^^
  9. Bonjour à tous !!

    Je me suis récemment offert quelques figurines Chevaliers gris, que je trouve absolument magnifique ! Tout d'abord un choix esthétique , j'aimerai aussi les jouer contre mes amis. Nous ne jouons pas dur ni mou mais bien équilibré quand même !

    On joue des parties aux points assez variés donc je vais essayer de vous présenter une liste basique avec une évolution suivant les points. La seule restriction : pure chevaliers gris, pas d'inquisition , pas de coteaz...

    [color="#FF0000"][b]Liste 1500 points[/b][/color]
    [left]
    [/left][color="#0000FF"][b]QG[/b] [/color]: [b]Champion de confrérie 100 points
    [/b]
    [color="#0000FF"][b]Troupes :[/b][/color]

    [b]Escouade d'incursion[/b]
    10 chevaliers
    2 marteaux, 2 psycanons, 2 hallebardes [b]250points[/b]

    [b]Escouade d'incursion [/b]
    10 chevaliers
    2 marteaux 1 psycanon, 2 hallebardes [b]240points[/b]
    [b]
    Escouade Terminator [/b]
    6 terminator
    2 marteau , 4 hallebardes, 1 psycanon [b]265 points[/b]

    [color="#0000FF"][b]Soutien[/b][/color]
    [b]
    Escouade Purgator[/b]
    4 psycanon, [b]180points[/b]

    [b]Cuirassier nemesis[/b]
    Espadon, incinérator lourd [b]185points[/b]
    [b]
    Land Raider Crusader [/b]
    Munition psy, Multi fuseur [b]270points[/b]
    [color="#00FF00"][b]
    Total 1490points[/b][/color]

    Ma stratégie :
    Une escouade d"incursion qui avance avec le champion dans le land raider crusader qui aura pour role de prendre et tenir un objectif. Le cuirassier l'accompagne.
    Une escouade d'incursion dans mon camp qui garde l'objectif
    L'escouade purgator avance et tire ou reste sur place et envoie 16 tirs de force 7 par tour. Frappe en profondeur ?
    L'escouade terminator avance avec le land raider et le cuirassier pour aller contester ou prendre un objectif. J'hésite à les faire frapper en profondeur pour être rapidement sur l'objectif.


    [b][color="#FF0000"]Liste 1750 points[/color]
    [/b]
    [b]+ 3 terminators[/b] , bannière de confrérie +[b]145points[/b]

    [b]+ ligne aegis[/b] autocanon quadritube [b]100 points[/b]

    J'ajoute de l'anti aérien et je gonfle l'effectif des termi pour améliorer leur résistance.

    [color="#00FF00"][b]Total 1735 points[/b][/color]

    [color="#FF0000"][b]Liste 2000 points[/b][/color]
    [b]
    + Escouade Interceptor[/b]
    5 chevaliers, + 130 points

    [b]+ 1 terminator[/b], psycanon [b]+65points[/b]

    +[b]1 téléporteur[/b] cuirassier némesis [b]+ 75points[/b]

    [color="#00FF00"][b]Total 2000points[/b][/color]

    Ici les interceptor accompagne le cuirassier qui pourront contester rapidement un objectif en fin de partie ou rapidement s'infiltrer dans les lignes ennemis
    Effectif maximal des terminator.


    Voila, comme je le disais , je suis vraiment débutant en la matière mais j'aime tellement l'esthétique des figurines que j'ai hâte de jouer cette armée ! Et puis diriger l'élite de l'élite ça me plait bien ^^
    N'hésitez pas à critiquer c'est là pour ça ^^

    Je vous remercie pour votre lecture et toutes vos réponses ^^
  10. Merci Varvarus pour ta longue réponse ( J'aime écouter donc papote, papote ^^)

    En fait tu as énuméré toutes les raisons pour lesquelles j'ai conçu ma 1ère liste !
    Par contre je n'avais pas pensé a couper l'armée en 2, je pensais uniquement à l'utilisation des chassis comme couvert mobile le temps d'arriver au corps à corps. mais effectivement, si je me déploie en second, couper l'armée en deux me permettrait d'avoir deux axes très forts...

    Pour l'archiviste, je ne croyais qu'il ne pouvait que prendre les pouvoirs du codex ! Mais ton combo est vraiment bien !!!! Et il assure une survie plus grande à l'archi. Juste dommage pour le chapelain que j'aime tant ...

    Alors je vais tenter une V3 viable

    [color="#FF0000"][b]QG [/b][/color]

    [color="#0000FF"][b]Archiviste[/b][/color]
    Niveau 2
    Réacteur dorsal, pistolet bolter [b]175 points[/b]

    [color="#0000FF"][b]Escouade de garde d'honneur[/b][/color]
    4 lance plasma
    réacteurs dorsaux [b]225points[/b]

    [color="#FF0000"][b]Elite[/b][/color]

    [color="#0000FF"][b]Prêtre sanguinien[/b],[/color]
    réacteur dorsal [b]75 points[/b]

    [color="#0000FF"][b]Prêtre sanguinien[/b], [/color]
    réacteur dorsal [b]75 points[/b]

    [color="#FF0000"][b]Troupes[/b][/color]

    [color="#0000FF"][b]Escouade d'assaut[/b],[/color]
    10 marines , 2 fuseurs,Baf[b], [/b][b]215 points[/b]

    [color="#0000FF"][b]Escouade d'assaut [/b][/color]
    10 marines , 2 fuseurs ,Baf [b]215 points[/b]
    [b]
    [/b]
    [color="#0000FF"][b]Escouade d 'assaut[/b][/color]
    10 marine, 2 lance flamme, Baf[b] 205 points[/b]

    [color="#0000FF"][b]Escouade Compagnie de la mort[/b],[/color]
    6 marines, épée énergétique et gantelet énergétique , 6 réacteurs [b]250 points [/b]


    [color="#FF0000"][b]Attaque rapide [/b][/color]
    [b][color="#0000FF"]Prédator Baa[/color]l
    [/b]Canon tempête de feu[b] [/b]ou canon d'assaut ?[b]
    115points

    [/b][b]
    [color="#FF0000"]Soutien[/color]
    [color="#0000FF"]VIndicator[/color]
    [/b]Lame de bulldozer [b]150points

    [color="#0000FF"]Vindicator[/color]
    [/b]Lame de bulldozer [b]150points

    [color="#0000FF"]Vindicator[/color]
    [/b]Lame de bulldozer [b]150points[/b]

    [b] [color="#FF0000"]2000 points tout rond[/color][/b]

    J'ai repris les idées de tout le monde...Retour des Vindicator, adieux les vétérans et plus qu'un Baal ( dont je me pose alors la question de son équipement, voire de sa place dans la liste...)


    Je reste dans l'esprit rush que je voulais, tout en ayant 3 bulles d'insensibilité a la douleur, de l'anti populeux, de l'anti blindé et de l'anti CM

    Les Stormraven ajouteraient un peu de dureté à la liste mais je ne pense pas qu'ils soient en synergie avec la liste avec leur arrivée au second tour, au moins ici tout est présent au début de la partie. Et puis 2 storm c'est 400 points soit 2 vindicator et 1 Baal... qui arrivent au mieux au second tour...

    Mais j'aime l'idée de la garde d'honneur qui peut dessouder tout ce qu'elle veut ^^

    Merci à tous pour vos avis ! Je pense qu'on arrive à une liste finale viable et plaisante à jouer. Après elle devra passer le test de la partie !
    La dernière interrogation qui me reste concerne le Predator Baal mais c'est marrant à jouer ! Ce sera plus une unité suicide ...
  11. Je trouve la compagnie de la mort supérieure dans le sens ou :

    CC de 5 vs CC4
    5 attaque en charge + 1 marteau de fureur pour la Compagnie contre 3 en charge ( 4 avec la bannière) + 1 marteau de fureur pour la Garde. Mes 6 marines de la compagnie =36 attaques en charge contre 25 pour la garde...
    F5 en charge pour la Compagnie grâce à la charge féroce de base vs F4 pour la Garde
    Grande capacité d'effectif vs limitation à 5
    Insensible à la douleur vs rien ( a moins d'avoir un prêtre pas loin)

    Ensuite avec l'augmentation des armes à PA2, avoir une 2+ ou une 3+ ne fait plus grande différence
    Les armes énergétiques de bases de la garde sont intéressantes mais avec la bannière il n'y en a deja plus que 4.
    Les armes de tir sont au dessus chez les gardes, rien à dire, mais bon c'est normal c'est une élite !

    La compagnie peut quasiment tout gérer au CaC : blindage léger 10-11 en charge grâce a la saturation, avec une hache énergétique elle pourra même gérer du blindage moyen, voire du lourd avec un gantelet.
    Pour la garde, si je prends la bannière pour le bonus d'attaque, un gantelet pour gérer du blindé, il ne reste que 3 armes énergétiques. Les haches font taper à init 1 et c'est risqué pour une unité de ce genre, mais en les enlevant l'unité perd sa capacité à défourailler quelque chose de plus résistant.

    Au final, je pense que ce sont deux unités qui ont plus ou moins le même rôle, descendre du MeQ au corps a corps, mais je trouve la compagnie plus efficace dans ce rôle et plus polyvalente.
  12. [quote name='MEGALODON' timestamp='1385561955' post='2472802']
    Bonjour,

    J'aurai conservé la 1ere liste et pas la seconde.

    J'aurai juste mis des lames de bull de série sur mes véhicule à la place des fulgu sur pivot.





    [/quote]

    J'avais mis les fulgurants pour diminuer les chances de détruire les canons des vindic
    Mais c'est vrai que j'ai oublié de payer les lames !:blink:/>
  13. Oui c'est ce que j'avais cru comprendre sur les différents post concernant les BA.... Et puis actuellement, ce sont plutot des armées de tir longue distance qui fleurissent sur les tables !

    Le changement d'initiative fait beaucoup effectivement , cela permettait de diminuer les coups reçus en retour !

    Elle me plait mieux a moi aussi ! Plus de réacteur et plus d'effectifs !
    J'ai juste un peu peur pour les vétérans avec les nombreuses armes à interception, j'hésite presque à monter leur effectif à 10 pour mais en gardant que 5 bombes pour un total de 240 points mais une capacité de survie améliorée...

    Effectivement avec le nombre d'attaques qu'ils ont, ils sont déja dangereux mais avec les relances, je peux espérer faire plus de dégats à une unité d'élite.
    Mais sinon que me conseillerais tu ? Un archiviste sans doute, le cout est moindre et avec les ailes de sanguinus il peut se déplacer avec le reste de l'armée, et avec bouclier de sanguinus , il couvrira l'avancée des troupes... mais j'aime bien avoir un patron de Cac qui puisse dessouder les seigneurs de guerre adverse... a moins d'utiliser l'épée de sang et la c'est la fête au village !!

    Pour les storm je suis d'accord, c'est le porte monnaie qui l'ait moins ^^
  14. Merci pour la réponse!

    Concernant les réacteurs dorsaux, je sais que ce n'est pas très top mais j'ai justement pris les blood Angels car j'adore les figurines avec réacteurs, ce sont esthétiquement mes figurines préférées, en plus du fluff du chapitre que je trouve vraiment bien !
    Et petit point matériel , toutes les unités d'infanterie, sont déja collées et bien collées ^^ Impossible de les enlever sans abimer les figurines [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]/> C'est la que je regrette de ne pas avoir connu les aimants plus tôt !

    Effectivement, selon ton point de vue, les vindicators ne seraient utiles qu'un tour au final...J'avais pensé a l'impact psychologique qu'il amènerai...3 vindicators cela fait peur en général, l'ennemi se focalise dessus et ne se préoccupe pas des troupes ou des Baal .... mais une fois au close plus de cible....[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]


    Tu supprimerai donc les Baal aussi ? je trouvais leur rôle intéressant avec les marines d'assaut pour rapidement mettre la pression sur l'adversaire et réduire les effectifs afin que les corps a corps soient plus brefs et n'engluent pas les escouades d'assaut..

    Concernant les vétérans d'assauts, ils n'ont pas perdu intervention héroique ? Ou bien les modifications ne sont valables que pour les SM vanilles ? Dans ce cas oui c'est intéressant, même s'ils n'arrivent que tour 2.

    Enfin la garde d"honneur me donnerait un "troisième" prêtre sanguinien grauit. Mais les 4 plasma...j'ai un peu peur quand même à cause de la surchauffe... mais pour les blindés légers et CM effectivement 8 F7 Pa2 permettraient de faire du dégat !!


    Tout en réacteur dorsal ? C'est assez viable ? Parce que même si c'est en milieu amical, je n'ai pas envie de me faire poutrer à chaque fois non plus ^^

    Dans le cas ou je remplace les vindicators par les vétérans d'assaut et une garde d'honneur cela nous donnerait ceci :

    [size="3"][b]
    Liste V2[/b][/size]
    [color="#FF0000"][b]QG [/b][/color]

    [color="#0000FF"][b]Réclusiarque [/b][/color]
    Réacteur dorsal, pistolet bolter [b]155 points[/b]

    [b][color="#0000FF"]Escouade de garde d'honneur[/color][/b]
    4 lance plasma
    réacteurs dorsaux [b]225points[/b]

    [color="#FF0000"][b]Elite[/b][/color]

    [color="#0000FF"][b]Prêtre sanguinien[/b],[/color]
    réacteur dorsal [b]75 points[/b]

    [color="#0000FF"][b]Prêtre sanguinien[/b], [/color]
    réacteur dorsal [b]75 points[/b]

    [color="#FF0000"][b]Troupes[/b]
    [/color]
    [color="#0000FF"][b]Escouade d'assaut[/b],[/color]
    10 marines , 2 fuseurs,Baf[b], [/b][b]215 points[/b]

    [color="#0000FF"][b]Escouade d'assaut [/b][/color]
    10 marines , 2 fuseurs ,Baf [b]215 points[/b]
    [b]
    [/b][color="#0000FF"]
    [b]Escouade d 'assaut[/b][/color]
    10 marine, 2 lance flamme, Baf[b] 205 points[/b]
    [color="#0000FF"]
    [b]Escouade Compagnie de la mort[/b],[/color]
    6 marines, épée énergétique et gantelet énergétique , 6 réacteurs [b]250 points [/b]

    [color="#FF0000"]
    [b]Attaque rapide [/b][/color]
    [b][color="#0000FF"]Prédator Baal[/color]
    [/b]Canon tempête de feu[b] 115points

    [color="#0000FF"]Prédator Baal[/color]
    C[/b]anon tempête de feu[b] 115 points

    [color="#0000FF"]Vétérans d'assaut[/color]
    [/b]5bombes a fusion[b][color="#000000"] 140points[/color]
    [/b][b]

    [/b][b]
    56 marines
    3 blindés Bl 13[/b]

    [size="3"][color="#FF0000"][b]1785 points[/b][/color][/size]

    Avec les 215 points restants je pensais ajouter une 4e escouade d'assaut avec fuseur ce qui nous ramènerait 2000points ou un Dread Furisio avec lance flamme Lourd en pod. Avec son Bl 13 il résiste plutôt bien à la saturation et avec les griffes de sang il se fait plaisir ...
  15. Bonjour à tous !
    J'essaie de créer une liste BA en maintenant les réacteurs dorsaux...Je sais que dans le méta actuel, c'est presque contre nature, tant le cac est laissé pour compte ... Mais je suis trop amoureux de ces Anges tombés du ciel pour les laisser au placard !!

    Je voulais donc une liste qui comporte assez de marines d'assaut pour rester dans l'esprit BA tout en étant capable de mettre rapidement la pagaille, en milieu amical pour des parties mi-mou mi-dure, pour prendre du plaisir tout en charcutant à tout va à coup d'épées tronçonneuses !!! Il y a donc des choix qui seront plus fluff qu'opti en raison des figurines ...

    [color="#FF0000"][b]QG [/b][/color]

    [color="#0000FF"][b]Réclusiarque Angelus[/b] [/color]
    Réacteur dorsal, pistolet bolter [b]155 points[/b]

    [color="#FF0000"][b]Elite[/b][/color]

    [color="#0000FF"][b]Prêtre sanguinien[/b],[/color]
    réacteur dorsal [b]75 points[/b]

    [color="#0000FF"][b]Prêtre sanguinien[/b], [/color]
    réacteur dorsal [b]75 points[/b]

    [color="#FF0000"][b]Troupes[/b][/color]
    [color="#0000FF"]
    [b]Escouade d'assaut[/b],[/color]
    10 marines , 2 fuseurs,Baf[b], [/b][b]215 points[/b]

    [color="#0000FF"][b]Escouade d'assaut [/b][/color]
    10 marines , 2 fuseurs ,Baf [b]215 points[/b]
    [b]
    [/b]
    [color="#0000FF"][b]Escouade d 'assaut[/b][/color]
    10 marine, 2 lance flamme, Baf[b] 205 points[/b]

    [color="#0000FF"][b]Escouade Compagnie de la mort[/b],[/color]
    6 marines, épée énergétique et gantelet énergétique , 6 réacteurs [b]250 points [/b]


    [color="#FF0000"][b]Attaque rapide [/b][/color]

    [b][color="#0000FF"]Prédator Baal[/color]
    [/b][color="#000000"]Canon tempête de feu[/color][b][color="#000000"] 115points[/color]

    [color="#0000FF"]Prédator Baal [/color]
    [color="#000000"]C[/color][/b][color="#000000"]anon tempête de feu[/color][b][color="#000000"] 115 points[/color]

    [color="#0000FF"]Prédator Baal[/color]
    [/b][color="#000000"]Canon [/color][color="#000000"]d'assaut[/color][b][color="#000000"] 115 points[/color]

    [color="#FF0000"]Soutien[/color]
    [color="#0000FF"]VIndicator[/color]
    [/b][color="#000000"]Fulgurant [/color][b][color="#000000"]155points[/color]

    [color="#0000FF"]Vindicator[/color]
    [/b][color="#000000"]Fulgurant [/color][b][color="#000000"]155points[/color]

    [color="#0000FF"]Vindicator[/color]
    [/b][color="#000000"]Fulgurant [/color][b][color="#000000"]155points

    46 marines
    6 blindés Bl 13

    [/color]

    [/b][size="3"][b][color="#FF0000"]TOTAL 2000 points tout rond ![/color][/b][/size][b][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/>[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]/>

    [/b][color="#000000"]Question stratégie ben..... RUSH!!! Les Baal en fer de lance avance le plus vite possible grâce au mouvement scout et char rapide pour tout cramer et éventuellement descendre un blindé léger avec le canon d'assaut.
    Les vindicator collent au basket pour se mettre a portée de tir dès le premier tour et dégommer blindés et élite.
    Les escouades d'assaut restent cachés derrière tout ça pour avoir un couvert et chargeront au second tour. J'hésite même à les splitter et à faire frapper les armes spéciales au 2e tour. (fiable grâce à l'attaque des anges) et dégommer les derniers blindés avec mes 4 fuseurs, et descendre une unité en fond de table avec les 2 flammer... Elles auront aussi pour rôle de protéger les blindés de frappe par l'arrière et de garde du corps. Et en fin de partie, elles pourront rapidement se diriger vers des objectifs

    Les prêtres sanguiniens accompagnent les escouades d'assaut pour augmenter leur chance de survie.
    Le reclusiarque avec la compagnie de la mort bien planquée, et pour détruire du moins bloquer une unité d'élite au Cac grâce a la saturation (5attaques en charge par figurine + marteau de fureur) et les relances pour blesser et toucher

    Tout çà bien sur si j'ai le premier tour...

    Dans le cas ou je joue en 2e...même stratégie mais on utilise les fumi pour garder un espoir de survie ![/color][b]
    [/b]
    [color="#000000"]Je sais que contre des unités de fond de table j'aurai du mal... et j'ai complètement occulté les volants mais je sais que je n'aurai pas une triplette de helldrake ou de storm en face. Idem je n'aurai pas de triplette de riptide.

    J'ai même eu peur que la liste soit un peu trop violente, qu'en pensez vous ?[/color][b] [/b]
  16. Rebonjour !
    Désolé de déterrer le sujet !!! Je ne suis pas un nécromancien je le jure !!
    Je ne sais pas si c'est la bonne section du forum, mais ça reste dans le thème de l'équipement des vétérans DA

    Seulement voila , ma chère et tendre moitié m'a offert une floppée de vétérans + ceux que j'avais déja acheté sur ce site ici présent !
    Comme je n'aime pas aimanté , je voulais votre avis pour les monter au mieux ^^


    Alors je dispose de :
    [list][*]12 figurines "neutres" c'est à dire non montées du tout.[*]1 figurine d'apothicaire[*]1 figurine considérée comme vétéran DA mais en fait c'est le champion issu de la boite d'escouade de commandement.[*]1 figurine avec un combi-fuseur et un gantelet énergétique, que je compte laissé ainsi mais sans pour autant payer le gantelet, je la trouve juste classe comme cela[/list]et comme matériel :

    [list][*]3 combi fuseur[*]2 fuseur[*]4 boucliers tempête[*]2 lance flamme[*]1 fusil a plasma[*]1 canon a plasma[*]1 combi plasma[*]1 griffe éclair[*]2 gantelets énergétiques[*]2 épées énergétiques[*]1 masse énergétique[*]1 multitude de pistolet plasma[*]1 mutlitude de pistolet bolter[*]1 multitude d'épées tronçonneuse[*]1 étendard[/list]Et pour transporter tout ce beau monde , il y a de disponible au hangar :


    [list][*]1 land raider crusader[*]1 pod[*]1 rhino[/list]Sachant que je préfère le pod pour l'associer à la frappe de mon escouade deathwing de 7 terminators dont 3 avec BT , et mes deux escouades de 6 motos avec double fuseur et double plasma...




    Merci à tous pour votre aide ^^


  17. Ola fils de l'Empereur !

    Petit bémol, aucune unité opérationnelle ne tient l'objectif qui sera dans ton camp ... Hormis le scénario ou les choix de soutiens le peuvent...

    Sinon je pense que monter l'unité graviton à 5 serait pas mal, car avec les dégats qu'ils peuvent occasionner, ils vont être une cible prioritaire, notamment si ton adversaire joue en premier, dans ce cas, il n'aura quasiment que cette cible sur la table.

    Idem, j'augmenterai le nombre de marines dans l'escouade devastator. Si jamais ton adversaire joue en premier, il risque de s'acharner dessus étant donné le peu d'unités sur la table. Et puis dès qu'il y aura une perte, ce sera lourd en terme de points perdu et de potentiel destructeur, notamment si tu t'appuies dessus pour ta défense anti aérienne, car le stormtalon n'est pas sur d'arriver au tour 2

    Je trouve le groupe QG + Esc de commandement a moto assez costaud avec tous ces boucliers

    Après je trouve que tu as beaucoup d'anti grouilleux (lance flamme, missile fragmentation, thunderfire) mais peut être pas assez d'anti char ? Sachant que les 4 fuseurs des vétérans ne tireront qu'une fois...

    Ma petite contribution , en toute modestie
  18. [/quote]

    Bonjour,
    je me permets d'intervenir car je ne pense pas que le techmarine puisse améliorer la save de couvert de la ligne aegis. Il ne peut améliorer que celle des ruines.
    Sinon la liste dans l'ensemble est intéressante. Je cherche aussi à peaufiner quelque chose pour les ultras et il y a de bonnes idées dedans [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]/>
    [/quote]

    Argh effectivement , j'ai relu la règle et le techmarine permet de remplacer tout élément hormis une fortification que j'aurai choisi [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/cry.gif[/img]
    Tant pis il renforcera sa propre ruine au pire...ou une ruine proche d'un objectif histoire de camper le temps de la partie et faire le ninja au dernier tour !!

    Sinon j'aurai aimé avoir un avis sur l'équipement de l'escouade de commandement avant que je ne la monte ?

    Merci pour la remarque encore !
  19. Merci pour tes conseils !!

    J'ai pris pas mal de chose en compte , notamment les devastator et Tiguris !! Au final si je veux placer tout ce que je veux et ce que j'aime jouer , j'arrive à une armée a 2000 points mais je pense qu'elle n'est pas si mal que cela !!

    Ce qui nous donnerait

    [size="2"][color="#0000ff"][b]QG [/b][/color][/size]
    [size="2"][color="#0000ff"][b]
    [/b][/color][/size]
    [size="2"][b]Tigurius 165 points[/b][/size]
    [size="2"]domaine de la divination[/size]
    [size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="2"][b]Escouade de commandement [/b][/size]
    [size="2"]4 fusil a graviton ou 4 fusil a plasma[/size]
    [size="2"]Apothicaire[/size]
    [size="2"]Transport assigné : Pod[/size]
    [size="2"][b]210 points[/b][/size]
    [size="2"][color="#0000ff"][b]
    [/b][/color][/size]
    [size="2"][color="#0000ff"][b]Elite[/b][/color][/size]
    [size="2"][color="#0000ff"][b]
    [/b][/color][/size]
    [size="2"][b]Escouade vétéran d'appui[/b][/size]
    [size="2"]10 vétérans 2 combi-fuseur, 1 fuseur[/size]
    [size="2"]Transport assigné : Pod[/size]
    [size="2"][b]295 points[/b][/size]
    [size="2"][color="#0000ff"][b]
    [/b][/color][/size]
    [size="2"][color="#0000ff"][b]Troupes[/b][/color][/size]
    [size="2"][color="#0000ff"][b]
    [/b][/color][/size]
    [size="2"][b]Escouade tactique[/b][/size]
    [size="2"]7 marines, lance flamme, combi-flamme, bombe a fusion[/size]
    [size="2"]Transport assigné : Pod[/size]
    [size="2"][b]153 points[/b][/size]

    [size="2"][b]Escouade tactique[/b][/size]
    [size="2"]10 marines, fuseur, multifuseur, combi-fuseur[/size]
    [size="2"]Transport assigné : Pod[/size]
    [size="2"][b]205 points[/b][/size]
    [size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="2"][b]Escouade tactique[/b][/size]
    [size="2"]10 marines, fusil a plasma, canon laser[/size]
    [size="2"]Transport assigné : Pod[/size]
    [size="2"][b]220 points[/b][/size]
    [size="2"][color="#0000ff"][b]
    [/b][/color][/size]
    [size="2"][color="#0000ff"][b]Attaque rapide[/b][/color][/size]
    [size="2"][color="#0000ff"][b]
    [/b][/color][/size]
    [size="2"][b]Stormtalon [/b][/size]
    [size="2"]Canon laser jumelé[/size]
    [size="2"][b]140 points[/b][/size]
    [size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="2"][b]Stormtalon[/b][/size]
    [size="2"]Bolter Lourd[/size]
    [size="2"][b]110 points[/b][/size]
    [size="2"][color="#0000ff"][b]
    [/b][/color][/size]
    [size="2"][color="#0000ff"][b]Soutien[/b][/color][/size]
    [size="2"][color="#0000ff"][b]
    [/b][/color][/size]
    [size="2"][b]Canon thunderfire[/b][/size]
    [size="2"][b]100 points[/b][/size]
    [size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="2"][b]Escouade devastator[/b][/size]
    [size="2"]7 marines, 4 lance missiles[/size]
    [size="2"][b]158 points[/b][/size]
    [size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="2"][b]Prédator[/b][/size]
    [size="2"]Canon laser, tourelle laser[/size]
    [size="2"][b]140 points[/b][/size]
    [size="2"][color="#0000ff"][b]
    [/b][/color][/size]
    [size="2"][color="#0000ff"][b]Divers[/b][/color][/size]

    [size="2"][b]Ligne de défense Aegis[/b][/size]
    [size="2"]Auto-canon quadritube[/size]
    [size="2"][b]100points[/b][/size]
    [size="2"][b]
    [/b][/size]
    [size="3"][color="#ff0000"][b]TOTAL : 1996 points[/b][/color][/size]
    [size="3"][color="#ff0000"][b]
    [/b][/color][/size]
    [list][*][size=2]Du coup, j'ai bien noté l'intérêt de Tiguris, notamment sa capacité à utiliser le domaine de la divination! De plus il me permettra d'assurer l'arrivée de mes reserves. Il faut dire qu'il y en a pas mal![/size][*][size=2]Avec ses relances, Tigurius accompagnera l'escouade devastator ![/size][/list]
    [list][*][size=2]Les devastator seront la pour gérer les blindés légers. A 7, l'un d'eux utilisera l'autocanon quadritube pour gérer volant ou autre réserve. Avec la CT5 du signum, et les relances dues à la divination de Tigurius, je suis sur de toucher et presque de détruire [/size][/list]
    [list][*][size=2]L'escouade de commandement et les vétérans arrivent au 1er tour et sont la pour détruire blindé, créature monstrueuse, chevalier fantome, riptide.... enfin tous ces gros trucs présents sur nos tables. J'hésite entre plasma et graviton, simplement parce que je n'ai pas tant de fusil graviton alors que j'ai les plasma....L'apothicaire et la pour leur sauver un peu la vie, juste au cas ou ....[/size][/list]
    [list][*][size=2]L'escouade tactique full fuseur arrive aussi au premier tour pour aider un dégommer un blindé lourd. Avec la tactique de chapitre Tactique, je peux relancer leurs tirs et assurer la destruction de la cible![/size][/list]
    [list][*][size=2]L'escouade tactique avec plasma et canon laser se splitte, le canon laser restant derrière pour garder l'objectif et allumer a distance. Les 5 marines avec plasma se poseront près d'un objectif sur la table et avec élimineront les ennemis proches[/size][/list]
    [list][*][size=2]L'escouade lance flamme sera la pour nettoyer une zone contestée. Que 7 marines car pas de points ^^ C'est aussi une unité qui pourra gérer les grouilleux ![/size][/list]
    [list][*][size=2]Le canon thunderfire, on ne le présente plus, il va gérer tout ce qui est populeux tout en restant bien au chaud. Le sapeur va aussi améliorer le couvert de l'aegis[/size][/list]
    [list][*][size=2]Le prédator reste en fond de cours et allume tous les blindés qui se présentent [/size][/list]
    [list][*][size=2]Les stormtalons arrivent au 2 tour ( si tout va bien ) Un pour gérer les blindes, l'autre pour gérer l'infanterie lourde. Ils arrivent en même temps que 2 pods et vont booster leur arrivée ! Ce qui laissera aussi plus de marge avec toutes les armées d'interception.[/size][/list]
    En gros des tours 1 et 2 avec des impacts que j'espère très forts , et à coté de cela on allume de loin pour couvrir le tout ! En gros une armée de fusillade de courte et longue portée , avec deux volants capables d'intervenir rapidement sur toute la carte.
    Par contre, pas question d'arriver au corps a corps !!

    Je me posais aussi la question de quand utiliser la tactique de chapitre TACTIQUE, au premier tour pour booster l'impact au tir, ou au second tour quand toutes les escouades tactiques seront sur la table?

    Qu'en pensez vous ? J'ai un peu du mal à évaluer le niveau de mes listes, mais je trouvais celle ci pas trop mal

    Merci de m'avoir lu

    Pour l'Empereur !
  20. Je ne m'attendais pas a avoir des réponses si rapides !!

    Merci a tous !!

    En gros personne n'est trop chaud pour Azrael ... Encore moins en pod ...
    Je l'utilise pour débloquer toutes mes unités en troupes en fait et donner une 4++ a une unité mais c'est vrai que sinon ...
    J'avoue avoir du mal a l'utiliser ....

    Mais j'aime bien l'idée des 4veterans avec apothicaire rempli de plasma !
    Ça colle au fluff, ça pique et puis en tant qu'escouade de commande ça ne prends pas de slot...
    Avec l'archiviste effectivement ça me semble bien mais il est déjà en soutien de ma devast full canon plasma ^^

    Du coup sans Azrael vous me conseilleriez les mêmes choses ?
  21. Bonjour a tous !

    Comme dit dans le topic je viens quémander votre aide et votre grand savoir !

    J'aimerai utiliser des vétérans dark angels , que je trouve magnifique , cela dans le but d'accompagner Azrael en pod.

    Mais je me demandais quelle configuration serait optimale pour faire mal quand ils arrivent ?

    Je vous remercie tous d'avance !

    Pour le Lion !
  22. Une question : le fait de donner l'option missiles anti aérien aux lance- missiles enlève t'il les autres missiles ?

    Je veux dire, j'aimerai équiper ma deva full Lance missile avec des missiles anti aérien, est ce que je vais devoir tirer a CT1 sur les blindés et l'infanterie ?
  23. [quote name='fujiro' timestamp='1379010411' post='2429219']
    Bonjour à tous,
    je me posais une petite question concernant la légion des damnés... avec leur règle spé "une aide inattendue", ils peuvent "relancer le dé de déviation". S'agit-il des trois dés ou juste du dé fléché ? Parce qu'avec la règle "projectiles enflammés" qui ignore les couverts, j'imagine bien 5 légionnaires dont un avec un fuseur, un avec un multifuseur et un sergent combi-fuseur qui arrivent en Fep relativement fiabilisée et qui chassent du gros char, même bien planqué :-) ça m'a l'air mieux que des vétérans d'appui avec combi-fuseur (qui du coup seraient mieux, eux, avec deux LFL) ou un dreadnought ironclad et pour 155 pts seulement. La 3++ les rendant assez résistants je pense (j'essaie d'imaginer une liste podable/Fep en ce moment qui se jetterait au coeur des lignes ennemies donc ils pourraient former une bonne unité de seconde vague après les pods disons si tout va bien aux tours 2/3).

    Des avis là-dessus ?

    fujiro
    [/quote]

    Je me suis dit exactement la même chose pour la légion des damnés ! Moins cher, avec une sauvegarde invulnérable correcte , des stats quasi identique et un sergent à cc5 ...

    Après l'avantage des vétérans d'appui est le fait de les faire arriver au tour 1 et d'éliminer tout de suite la menace, tandis que la légion arrivera peut être trop tard...
    De plus les vétérans peuvent bénéficier des tactiques de chapitre, ce qui n'est pas négligeable selon l'armée

    Et puis le multifuseur des damnés, il ne tirera qu'au jugé au tour il arrive non ? Et après cette unité va surement bouger, donc tirer encore au jugé...

    Concernant le dé de déviation, je pense que c'est uniquement le dé avec les flèches...
  24. Bonjour à tous , loyaux serviteurs de l'Empereur, loué soit son nom !!

    Je viens de recevoir le nouveau codex , et mon tour de vous présenter une liste ( encore une vous me direz ...)

    Voici ce que cela donnerait :

    [b][color="#0000ff"]QG [/color][/b]

    [b]Archiviste [/b], [i]armure terminator, bouclier tempête [/i]
    100 points

    [b][color="#0000ff"]Troupes [/color][/b]

    [b]Escouade tactiques[/b], [i]10 marines , fuseur, combi-fuseur, multifuseur [/i]
    Transport :[b] Pod[/b]
    205 points


    [b]Escouade tactique[/b] [i], 10 marines, fusil a plasma, combi plasma , canon laser[/i]
    Transport : [b]Razorback[/b], [i]canon laser et plasma jumelé[/i]
    260 points

    [b]Escouade tactique[/b] , [i]10 marines, lance flamme,combi lance flamme, lance missile[/i]
    Transport ; [b]Pod[/b]
    205 points

    [b][color="#0000ff"]Elite[/color][/b]

    [b]6 vétérans d'appui[/b], [i]fuseur, combi-fuseur[/i]
    Transport : Pod
    175 points

    [color="#0000ff"][b]Attaque rapide[/b][/color]

    [b]Stormtalon[/b], [i]canon laser jumelé[/i]
    140 points

    [b][color="#0000ff"]Soutien[/color][/b]

    [b]Prédator[/b], [i]canon laser jumelé, bolter lourd[/i]
    120 points

    [b]Canon Thunderfire[/b]
    100 points

    [b]Devastator,[/b] [i]4 lance missile + option AA[/i]
    170 points

    [size="3"][color="#ff0000"][b]1497 points[/b][/color][/size]
    [size="3"][color="#ff0000"][b]
    [/b][/color][/size]
    [size="2"]La stratégie est d'envoyer les vétérans et l'escouade avec les fuseurs dans les lignes ennemis pour y mettre le bazar. Ils seront couverts par tous les tirs longues portée présents dans la liste.[/size]
    [size="2"]Le canon laser de l'escouade tactique reste derrière les lignes sur un objectif et arrose, pendant que le reste de l'unité avance bien au chaud dans le razorback vers un objectif,[/size]
    [size="2"]Au tour 2, le pod avec la demi tactique lance flamme arrive la ou on en a besoin, pour soutenir une unité dans le besoin ou prendre un objectif, au pire pour faire le ménage sur une zone chaude. Le lance missile de cette unité reste en arrière pour lui aussi arroser de loin et garantir la préservation de l'objectif[/size]
    [size="2"]Le stormtalon arrive pour gérer les volants.[/size]
    [size="2"]Le canon thunderfire sera un anti grouilleux et arrosera de loin, en coordination avec mon escouade devastator , qui pourra tout aussi bien gérer les troupes que les volants.[/size]

    [size="2"]Au final une liste que j'estime assez équilibré qui pourra :[/size]
    [list][*][size="2"]gérer les créatures monstrueuse et les blindés avec tous les tirs de laser, lance missile, fuseur, plasma[/size][*][size="2"]gérer l'infanterie avec les lance flamme, les lance missile et le canon thunderfire[/size][*][size="2"]gérer les volants avec le stormtalon et les devastator [/size][*][size="2"]user au mieux des tactique de chapitre Tactique et Devastator (J'hesite a utiliser cette dernière lors du tour 1 pour tenter de profiter du multifuseur mais bon...pour une seule arme ?)[/size][/list]
    [size="2"]Juste...je ne sais pas quoi faire de mon archiviste....l'envoyer dans le pod avec l'équipe de flammer ? Mais cela retarderait son arrivée... ou le laisser derrière ?[/size]

    [size="2"]Enfin voili voilou....n'hésitez pas à commenter afin d'emmener toujours plus loin les armées de l'Empereur ^^[/size]

    [size="2"]Et bon jeu a tous ![/size]
  25. Merci Merci pour tous ces conseils !!




    Je me dis qu'il faut vraiment que j'investisse dans une ligne de défense Aegis !!!

    Et puis dans une unité de chevaliers noirs , c'est vrai que les serres a plasma et le lance grenade sont très intéressants !!

    [b]@ Helden[/b]
    [b]
    [/b]
    Les terminators d'assaut ne peuvent pas charger après une frappe en profondeur, mais si je les fait frapper au tour 1, ils pourront charger au tour 2 non ? si j'ai bien réussi à me rapprocher bien sur !

    Après, je me demandais, est ce qu'une escouade de chevaliers deathwing ne serait pas plus intéressante à jouer que mon escouade d'assaut deathwing ? Ils frappent a initiative et leurs armes sont efficaces contre la plupart des unités ! Et c'est le même coup que mon escouade deathwing avec marteau..
    [b]
    [/b]
    [b]@Lion..eljohnson [/b]

    Effectivement le fait de laisser Azrael derrière ne me plaisait pas trop... je pense que je vais le mettre, comme tu m'as dit, dans une demi tactique avec fuseur. Une autre demi tactique restera derrière sur objectif et avec une ligne de défense aegis

    Je me suis donc amusé a faire une dernière liste, toujours a 1500 points , en incluant des chevaliers noirs et des chevaliers deathwing et autres modifs

    [b][size="3"][color="#ff0000"]Liste 1500 V3[/color][/size][/b]

    [color="#0000ff"][size="3"][b]QG[/b][/size][/color]
    [size="3"][b]Azrael[/b][/size]
    [size="3"]215 points[/size]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]
    [/b][/size][/color]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]Troupes [/b][/size][/color]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]
    [/b][/size][/color]
    [b][size="2"]Escouade tactique [/size][/b]
    [size="2"]5 marines, fuseur[/size]
    [size="2"]80 points[/size]

    [size="2"]Razorback 55 points[/size]
    [size="3"][b]
    [/b][/size]
    [size="3"][b]Escouade tactique [/b][/size]
    [size="3"]5 marines, [/size]
    [size="3"]70 points[/size]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]
    [/b][/size][/color]
    [size="3"][b]Escadron d'attaque ravenwing[/b][/size]
    [size="3"]5 motos, 2 fuseurs[/size]
    [size="3"]154 points[/size]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]
    [/b][/size][/color]
    [size="3"][b]5 terminators deathwing[/b][/size]
    [size="3"]canon d'assaut, point tronçonneur[/size]
    [size="3"]245 points[/size]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]
    [/b][/size][/color]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]Elite[/b][/size][/color]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]
    [/b][/size][/color]
    [size="3"][b]5 chevaliers deathwing[/b][/size]
    [size="3"]235 points[/size]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]
    [/b][/size][/color]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]Attaque rapide[/b][/size][/color]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]
    [/b][/size][/color]
    [size="3"][b]5 chevaliers noirs[/b][/size]
    [size="3"]1 Lance grenade[/size]
    [size="3"]210 points[/size]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]
    [/b][/size][/color]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]Soutien[/b][/size][/color]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]
    [/b][/size][/color]
    [size="3"][b]Escouade devastator[/b][/size]
    [size="3"]4 canon a plasma[/size]
    [size="3"]130 points[/size]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]
    [/b][/size][/color]
    [color="#0000ff"][size="3"][b]Divers[/b][/size][/color]

    [size="3"][b]Ligne de défense Aegis[/b][/size]
    [size="3"]Autocanon quadritube[/size]
    [size="3"]100 points[/size]

    [size="3"][b]Total 1499 points [/b][/size]
    [size="3"][b]
    [/b][/size]
    [size="3"][b]
    [/b][/size]
    Ici l'escouade tactique avec fuseur avance avec Azrael dans le razorback
    L'escouade tactique de 5 reste derrière la ligne aegis et controle le canon quadritube pour gérer les volants et les frappes
    Les motos avancent et sécurisent l'arrivée tour 1 des chevaliers et/ou des terminator deathwing
    Les chevaliers visent une élite ou une créature monstrueuse voir meme visent l'escouade du seigneur de guerre
    Les Chevaliers noirs utilisent les plasma pour dégommer l'élite et les créatures monstrueuses
    L'escouade devastator peut tout gérer : TEQ , MEQ, CM, blindé léger... et si jamais la tactique du quadritube vient a se faire descendre , elle peut y prendre place.

    Au final moins de troupe mais plus de polyvalence je pense
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