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Xyon91

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Tout ce qui a été posté par Xyon91

  1. Salut Alors pour moi juste une remarque, c'est ton land speeder en solo sur la table :/ surtout en bolter c'est vraiment moyen: il résistera pas longtemps et tu donneras le premier sang ainsi aisément à l'adversaire. Donc 50 points à répartir. Ensuite si le predator a un rôle anti-troupe je lui préférerais ton vindicator qui peut faire des grosses galettes simpas de force 2 pour 50 points de plus...hasard .
  2. Ah j'aime mieux une arme énergétique oui. Si tu veux gagner des points prend des sergent non vétérans dans tes tactiques.
  3. Les scouts au corps à corps face à de l'orc je trouve ça un peu faiblard surtout le prix: 150 points donné s à l'adversaire sur 1000points. Après les scouts je les jouerais par 5 en sniper campés dans une ruine ou sur un objo avec un lance missiles c'est 70 points qui embêterons car shoot à 36 ps et que tu n'auras pas peur de sacrifier. Surtout que chopper des tau avec ses pieds faut y aller ^^. Ensuite si tu trouves 40 points je te conseille vivement de prendre des chevaliers noirs car: Lance plasma jumelé par 4 Un lance grenade qui fait très mal juste avant la charge Des petits pics sympas pour le corps à corps La règle spéciale pilote émérite qui allonge l'espérance de vie. La ça deviendra plus intéressant car tu auras une vraie charge et du plasma à gogo.
  4. Ça dépend les motos ont scout donc tu les déplace à couvert des le début puis le prédateur tu le pose à couvert des le début. Sinon au lieu des pods tu mets des rhinos.
  5. Vire les land speeders rajoute des motos si tu débutes ce sera quand plus facile à gérer. Moto avec fuseur ou plasma pour éliminer les véhicules par les flancs rapidement. Si tu aimes le chasseur garde le en appui anti troupe avec les bolters mais ne t'attends pas à des merveilles. Retire le combi-fuseur du motard préfère lui une arme énergétique au cac. Les combis sur les escouades tactiques moyen c'est 20points quand même... pour ce prix je mettrais du plasma et non du fusueur sur tes tactiques. Sachant que le razorback a du fuseur.
  6. Je retirerais les scouts d'assaut et mettrait des pods aux escouades tactiques pour plus de mobilité et je confirme l'idée des motos peut-être plus utile pour garder un objo ou harceler et tu pourras en plus tp tes terminators en 1500 et tu ne risque pas la déviation au moins.
  7. Je virerais dans ce cas l'escadron d'attaque et le vengeance pour booster les chevaliers noirs car ton vengeance se fera détruire des le début. Il est bl 10 tire que à 24pas et vaut 160pts ... je le jouerais qu''avec un appui d'un autre vengeance ou d'un escadron d'appui. Les chevaliers noirs c'est du plasma sur roue et joué à 6 avec un lance grenade ça déménage. Ensuite l'escadron d'attaque te servira plus à grand chose avec les chevaliers. Autant mettre les points ailleurs: un deuxième dread avec canon d'assaut pour épauler le premier? Ou si tu veux vraiment les motos pense à l'escouade de commandement.
  8. Ta liste me plait mieux déjà mais je ne sais plus la capacité de transport du Razorback... Je crois que c'est 6 pacs donc dans ce cas tu dois prévoir dès le début des escouades de combats : peut-être mettre le fusil plasma dans l'une et le canon plasma dans l'autre? Le problème du chevalet c'est justement qu'il faut tuer le QG adverse d'une part et que ca s'applique qu'au chapelain... beaucoup de conditions car si en face tu as un gros QG. C'est ici que je gagnerai les 10pts. Le canon d'assaut jumelés est simpas sur le razorback.
  9. Ouch dsl pour l'archiviste une petite erreur de ma part... Garder le chapelin-investigateur est une bonne idée mais je lui mettrai une arme énergétique au moins pour faire tomber la pa à 3 ou une Masse de Rédemption plus cool mais plus chère (30pt). Je reste quand meme sceptique sur le chevalet de torture... Si on regarde il te faut 70pts pour 5 bonzommes de plus dans ta troupe l'archiviste en moins te donne 130pts donc si je calcul bien ça te fait 60pts en plus. Si tu retires les vétérans de tes troupes ça te fait 80 points de rab. Si tu veux de la mobilité rien ne t'empèche de prendre 2 rhinos:un pour chaque troupe ou booster l'escadron d'attaque avec une moto d'assaut+multifuseur Tu veux de la galettes: un whirlwind Ou bien tu peux te mettre une escouade de scout fusil sniper + lance missile
  10. Bonjour bonjour ^^ Quand je vois ta liste un gros point me dérange: tu as que deux troupes et deux troupes faibles. Faudrait voir pour au minimum deux pavés de 10 bonzommes. Ensuite pour gagner des points ne mets pas de sergents vétérans car pour 10pt une attaque de plus ça vaut pas le coût si t'as pas d'arme spéciales de cac. Ensuite si l'archiviste est dans l'une de tes troupes mets lui à lui l'arme énergétique. Au final tu as peut être trop d'unité pour du 1500pt ce qui fait que tu as des troupes très faibles et donc sur du capture d'objo ça fait très peu d'opérationnelle...
  11. J'aime bien l'idée d'un seul lance-grenade finalement, ça resterait dans mon idée principale à savoir un élément en appui pendant que l'autre fonce. J'ai modifier les Bombes à Fusion. Cette liste me plait et suis bien pressé de la jouer. Encore merci pour votre aide.
  12. Bonjour merci pour vos réponses, je viens de modifier la liste d'armée. Dites-moi ce que vous en pensez
  13. Merci déjà de ta réponse Retirer une troupe j'aime pas trop l'idée car cela voudrait dire que je tourne qu'avec 2 escadrons. Je sais pas si pour une armée à 1500pts c'est risqué ou non de rester qu'avec 2 troupes meme si les Chevaliers Noirs sont vraiment simpas.... Je suis plutot de ton avis pour l'escadron d'appui ca ferait une bonne unité. J'avais aussi pensé au Darkshoud mais je voyais pas comment le jouer avec toutes mes motos éparpillées de partout. Le land speeder vengeance c'est une grosse galette F7 pa2 ou 3 tirs F7 pa2 donc c'est quand meme assez lourd. Maintenant Sammael avec mon schéma serait mieux en landspeeder ou avec la motojet?
  14. Bonjour je vous soumets une de mes listes d'armées que j'aimerais améliorer. Je précise avant que j'aimerais du full Ravenwing donc terminators, gros véhicules à éviter sur cette liste. [color="#ff0000"]QG:[/color] . [color="#0000ff"]Sammaël[/color] [color="#2e8b57"]200pts[/color] . [color="#0000ff"]Escouade de Commandement Ravenwing [/color][color="#2e8b57"]165pts[/color] - apothicaire - bannière Ravenwing - Lance-grenade [color="#ff0000"]Troupe:[/color] . [color="#0000ff"]Escadron D'attaque Ravenwing[/color] [color="#2e8b57"]256pts[/color] - + 3 motards - 2 fuseurs - arme énergétique - moto d'assaut + multifuseur - bombes à fusion . [color="#0000ff"]Escadron D'attaque Ravenwing[/color] [color="#2e8b57"]256pts[/color] - + 3 motards - 2 fuseurs - arme énergétique - moto d'assaut + multifuseur - bombes à fusion [color="#ff0000"]Attaque Rapide:[/color] . [color="#0000ff"]Escadron d'appui Ravenwing[/color] [color="#2e8b57"]250pts[/color] - 1 landspeeder avec Bolter Lourd + Canon d'Assaut - 2 landspeeders avec multifuseur + lance-missile Typhoon [color="#0000ff"]. Chevaliers Noirs de la Ravenwing[/color] [color="#2e8b57"]264pts[/color] - +3 motards - épée énergétique - 1 lance-grenade [color="#0000ff"]. Darkshroud de la Ravenwing[/color] [color="#2e8b57"]100pts[/color] - Canon d'assault [size="2"]Total: 1491points[/size]
  15. Le dark talon à 6 tirs de bolter jumelés (même pas du lourd...), un Canon rift qui fait rien à part aveugler et un bl de 11. C'est vraiment leger, reste sa bombe qui est utile avec -3 en cc et en initiative mais de force 3... mais il en à qu'une. C'est une unité qui sert à préparer l'assaut sur de gros cc mais qui est vulnérable et pas destructrice. Je préfère encore le nephi.
  16. Etant Nouveau sur le fofo je vous dis bonjour à tous Alors un truc me gène de base c'est ta mobilité donc certes les termi font la fdp où tu le sens tant que tu as une balise or ton soucis c'est que mis à part tes 2 escadrons le reste est piéton. Tes Chevaliers Noirs sont simpas mais ils risquent d'y passer dès le début car ils sont vraiment trop simpas ^^ et l'escadron d'attaque avec 3 motos + 1 moto d'assaut... ouille. C'est un peu léger pour faire débarquer tes Termi où tu veux comme tu veux, tu devrai (à mon avis) diviser tes escadrons de Chevalier Noirs en 2 escadrons (tu peux le faire avec la règle escouade de combat ou un truc comme ca) si tu ne veux pas modifier tes 6 bonhommes. Le but étant de diviser les tirs adverse afin d'avoir plus de chance de t'en tirer. Déjà rien que là tu as 3x3 motos maintenant l'escadron d'attaque si tu pouvait en mettre 3 de plus ce serait niquel. Je m'explique, avec toujours la même règle tu mets les fuseurs d'un côté en couverture et les 2 autres avec le Sergent sur l'objo tu sécrurise et c'est rapide. Les motos croient moi qu'en y'en a partout c'est énervant. Les Termi en 2x5 c'est simpas tu peux tenir deux positions facilement et en plus s'ils sont appuyés par les motos c'est tranquil. Ligne de défense aegis avec les Devastators? Pourquoi pas ... Le chasseur Nephilim pour 180 points ne te plait pas? Et Azrael n'a pas de limousine?.... Pour le mettre des DA c'est balo ^^
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