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Warhammer Forum

seby3

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Messages posté(e)s par seby3

  1. Salut, oui effectivement j'ai eu un malus de 5 pts. Malheureusement j'ai eu quelques défaillances de règles qui ont pénalisé mes adversaires (je jouai mes transes guerrières comme en v7 et j'avais omis que le warlock faisait smite à 9 pcs et 1 pv ) et je m'en excuse. La sanction est acceptée sans soucis. Les 5 parties ont été très intenses et sympa et je rejouai mes eldars après un sevrage de 6 mois lol. Bref, un très bon tournoi et pour moi le classement n'était pas vraiment important car surtout le plaisir de voir des vieilles trognes (vénérable, Moyashi) et de m'entraîner pour l'IR. 7 heures de bagnole A-R très utile & sympa!

  2. tient d'ailleurs en parlant du soulburst j'ai une question : Hier je jouai contre un ork populeux. Je lui entament une unité à moins de7 pcs mais je la finis avec une de mes escouades dont la dernière figurine était à 8 pcs de toutes mes unités. Soulburst ou pas? On prend la position de la dernière figs tuées ou la position initiale de l'unité?

    Pas su répondre à cette question...

    merci!

  3. Bonjour tout le monde,

    Premiers retours sur une partie hier. Contre de l'Astra qui tire fort.

    Pour le fun j'ai testé une armée Ynnari composé de cratworld de close:

    Karandras, Jain Zar, 2* Storm Guardians avec épeé tronco, 2X5 garde épée et un spirit. dans 4 serpent moteurs stellaires.

    4 objos dont 3 chez moi et je commence ayant moins d'unités. Je fonce avec les moteurs stellaires.

    La garde doit toucher sur du 5+ (-1 à la touche). Les serpents ne prennnent quasi aucuns pv en moins.

    Je débarque ma cargaison au tour 2 et retraite sur les objos avec les serpents.

    4 escouades cordons de gardes meurt. Mais la réplique est terrible, mouvement de retraite de toutes les escouades au close, tirs et je perds les 2*8 storm, (ce qui me permet de recharger grâce au soulburst pour Karandras & une escouade de Gardes)

    mais c'est là que je me rends compte que ma liste ne compte aucuns anti chars...(il y avait 1 chimère, 2 wyvern, 1 manticore, 1 hellound, 1 Leman Russ, 2 marcheurs).

     Je continues toutefois à rentrer dans les packs d'infanterie que je fais voler mais rebelote, mouvement de retraite, re tire et je perds les derniers garde et mes 2 persos sont entamés.

    Au tour 4 mes 2 persos saute et les véhicules adverses foncent sur mes objos. Avec des rayonneurs je fais qq pv mais rien de bien méchant.

    Au final, les serpents move + advance (5+ pour toucher, 2+ dans le couvert et le bouclier qui réduit les touches le bonheur) et sont imbutables mais ne peuvent empêcher la contestation de 2 objos sur 3. Au final nous faisons une égale 3-3.

    Mes impressions : Beaucoup de points de litiges sur les règles (notamment sur les couverts, les closes) mais tout le reste est fluide, c'est agréable.

    Concernant les unités:

    * Le serpent: 13pv, 2+ dans un couvert (et caché à 50%), -1 pour le toucher avec le moteur stellaire le top, E7 et le bouclier qui réduit les dégâts. La MEILLEURE unités Craftworld.

    * Les 2 persos : Très mauvais. Que 4 attaques chacuns,, inutiles ou presque.

    * Les Storm Guardians : Utiles pour finguer une petite unités adverse et pour générer un soulburst mais sans plus.

    * Les wraithblade : Très forts contre les unités d'infanterie adverses mais inutile contre les véhicules. Ne tient pas la route face à de fortes unités de closes adverses ou populeuse (Termis bouclier, orks, tyt en masse).

     

     

    Bref, je commence à dégager quelques idées de base:

    * Les véhicules sont TRES résistants.

    * Le spam serpent est obligatoire pour nos listes.

    * Je penses que les unités du futures dans le méta en "pure craftworld" seront :

    * Fuegan

    * Dragons de feu

    * farseer à pied

    * autarch à pied

    * warlock à pied

    * Crimson HUnter.

    * Nightspinner (2D6 tirs à 48 pcs, F7 pour 165 pts ca reste honnete)

     

    Ils sont tous "peu" cher et combiner entre eux peuvent être dur.

     

    A voir maintenant des combos plus intéressantes avec les Drukhari & les Harlequins.

     

    N'hésitez pas à me poser des questions.

    ++

    seby

     

     

     

  4. ça tiendra la route en v8 mais pas en tournoi.

    Fais une liste en 1750 avec les unités plus haut : tu ne te retrouveras pas avec grand chose (malheureusement)

    Et c'est bien ça le souci.

    Sans compter que dans la liste ci-dessus il n'y a pas de troupes (qui sont toutes fragiles et cher)

     

  5. Salut, 

    à priori je te dirai qu'en l'état du méta je partage ton sentiment. Ce qui est fort pour un coût raisonnable c'est :

    * Serpents

    * Gardes 

    * Avatar

    * Asurmen

    * Dragon de feu

    * Prophète

     

    Ce qui est sûr c'est que nous coûtons plus cher pour une efficacité égale ou inférieure.

    Bref, en Ynnari, je pense que la combos de plusieurs dexs devient inévitable...

    Après je pense que le dex n'est pas bon à jeter mais il décline lentement depuis la v7...

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