Bonjour tout le monde,
Premiers retours sur une partie hier. Contre de l'Astra qui tire fort.
Pour le fun j'ai testé une armée Ynnari composé de cratworld de close:
Karandras, Jain Zar, 2* Storm Guardians avec épeé tronco, 2X5 garde épée et un spirit. dans 4 serpent moteurs stellaires.
4 objos dont 3 chez moi et je commence ayant moins d'unités. Je fonce avec les moteurs stellaires.
La garde doit toucher sur du 5+ (-1 à la touche). Les serpents ne prennnent quasi aucuns pv en moins.
Je débarque ma cargaison au tour 2 et retraite sur les objos avec les serpents.
4 escouades cordons de gardes meurt. Mais la réplique est terrible, mouvement de retraite de toutes les escouades au close, tirs et je perds les 2*8 storm, (ce qui me permet de recharger grâce au soulburst pour Karandras & une escouade de Gardes)
mais c'est là que je me rends compte que ma liste ne compte aucuns anti chars...(il y avait 1 chimère, 2 wyvern, 1 manticore, 1 hellound, 1 Leman Russ, 2 marcheurs).
Je continues toutefois à rentrer dans les packs d'infanterie que je fais voler mais rebelote, mouvement de retraite, re tire et je perds les derniers garde et mes 2 persos sont entamés.
Au tour 4 mes 2 persos saute et les véhicules adverses foncent sur mes objos. Avec des rayonneurs je fais qq pv mais rien de bien méchant.
Au final, les serpents move + advance (5+ pour toucher, 2+ dans le couvert et le bouclier qui réduit les touches le bonheur) et sont imbutables mais ne peuvent empêcher la contestation de 2 objos sur 3. Au final nous faisons une égale 3-3.
Mes impressions : Beaucoup de points de litiges sur les règles (notamment sur les couverts, les closes) mais tout le reste est fluide, c'est agréable.
Concernant les unités:
* Le serpent: 13pv, 2+ dans un couvert (et caché à 50%), -1 pour le toucher avec le moteur stellaire le top, E7 et le bouclier qui réduit les dégâts. La MEILLEURE unités Craftworld.
* Les 2 persos : Très mauvais. Que 4 attaques chacuns,, inutiles ou presque.
* Les Storm Guardians : Utiles pour finguer une petite unités adverse et pour générer un soulburst mais sans plus.
* Les wraithblade : Très forts contre les unités d'infanterie adverses mais inutile contre les véhicules. Ne tient pas la route face à de fortes unités de closes adverses ou populeuse (Termis bouclier, orks, tyt en masse).
Bref, je commence à dégager quelques idées de base:
* Les véhicules sont TRES résistants.
* Le spam serpent est obligatoire pour nos listes.
* Je penses que les unités du futures dans le méta en "pure craftworld" seront :
* Fuegan
* Dragons de feu
* farseer à pied
* autarch à pied
* warlock à pied
* Crimson HUnter.
* Nightspinner (2D6 tirs à 48 pcs, F7 pour 165 pts ca reste honnete)
Ils sont tous "peu" cher et combiner entre eux peuvent être dur.
A voir maintenant des combos plus intéressantes avec les Drukhari & les Harlequins.
N'hésitez pas à me poser des questions.
++
seby