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seby3

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Tout ce qui a été posté par seby3

  1. Voilà le souci : Les 2 interprétations sont possibles Impossible de trouver laquelle appliquer....
  2. Bonjour à tous, Baharott ou les Aigles chasseurs peuvent lancer leur pack de grenades quand ils survolent une unités durant leur phase de mouvement. Mais, si nous jouons en Ynnari, que ce passe t-il avec un soulburst? Ou durant la phase psy si on lance célérité? Sur cette nouvelle phase de mouvement, peut on relancer un pack? Merci
  3. je crois que tes 8 Dartk Reapers ne font pas 160...(plutôt 221)?
  4. Salut, oui effectivement j'ai eu un malus de 5 pts. Malheureusement j'ai eu quelques défaillances de règles qui ont pénalisé mes adversaires (je jouai mes transes guerrières comme en v7 et j'avais omis que le warlock faisait smite à 9 pcs et 1 pv ) et je m'en excuse. La sanction est acceptée sans soucis. Les 5 parties ont été très intenses et sympa et je rejouai mes eldars après un sevrage de 6 mois lol. Bref, un très bon tournoi et pour moi le classement n'était pas vraiment important car surtout le plaisir de voir des vieilles trognes (vénérable, Moyashi) et de m'entraîner pour l'IR. 7 heures de bagnole A-R très utile & sympa!
  5. salut,

    dis moi pour tes bloods tu parles d'un archi?

    C'est mephiston?merci

  6. Week end reservé également .
  7. On a confiance en toi Froutos
  8. Par ici, rien de neuf. Peu ou pas de joueurs et rien de relancer du tout.
  9. Bonjour à tous, Dans cette règle Fuegan, après avoir perdu au moins 1 pv, gagne +2 en FO et +2 AT, jusqu'à la fin de la partie: Est ce que cela se produit à chaque perte de Pv(s) Où cela n'est possible qu'une seule fois? (je n'arrive pas à définir cela ) Merci seby
  10. seby3

    Bonjour,

    interessé par les ruines à 50e

    elles sont encore dispo?

    cdt

  11. oui mais on ne distingue pas les 2 unités? Genre je fais les jets d'abord pour l'escouade de 10 Puis celle du perso? (donc tout seul)?
  12. en fait ils étaient 11 dans le transport (une escouade de 10 + 1 perso) Sauf erreur de ma part, il me semble que c'est figurine par figurine donc le perso dans tous les cas, tu le range si tu fais un 1, non?
  13. merci les gars , je pense gérer ça avec un PC la prochaine fois (oubli lol)
  14. Bonjour, Hier, un de mes transports a été détruit et il y avait un personnage dedans. J'ai fait 1 et je l'ai retiré. Est ce que j'ai bien interprété la règle ou est ce qu'il y a une faille? (sous entendu c'est raide de perdre un perso avec 6 pv d'un coup) merci seby
  15. seby3

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    tient d'ailleurs en parlant du soulburst j'ai une question : Hier je jouai contre un ork populeux. Je lui entament une unité à moins de7 pcs mais je la finis avec une de mes escouades dont la dernière figurine était à 8 pcs de toutes mes unités. Soulburst ou pas? On prend la position de la dernière figs tuées ou la position initiale de l'unité? Pas su répondre à cette question... merci!
  16. Bonjour, Je ne vois pas dans les règles si les objos sont infranchissables. Je m'explique : En partie, je souhaitai mettre un serpent sur un objos au centre de ce dernier, voir quasi au centre. Est ce possible ou pas? Merci seby
  17. seby3

    [Eldars] Vaisseaux-mondes V8

    Bonjour tout le monde, Premiers retours sur une partie hier. Contre de l'Astra qui tire fort. Pour le fun j'ai testé une armée Ynnari composé de cratworld de close: Karandras, Jain Zar, 2* Storm Guardians avec épeé tronco, 2X5 garde épée et un spirit. dans 4 serpent moteurs stellaires. 4 objos dont 3 chez moi et je commence ayant moins d'unités. Je fonce avec les moteurs stellaires. La garde doit toucher sur du 5+ (-1 à la touche). Les serpents ne prennnent quasi aucuns pv en moins. Je débarque ma cargaison au tour 2 et retraite sur les objos avec les serpents. 4 escouades cordons de gardes meurt. Mais la réplique est terrible, mouvement de retraite de toutes les escouades au close, tirs et je perds les 2*8 storm, (ce qui me permet de recharger grâce au soulburst pour Karandras & une escouade de Gardes) mais c'est là que je me rends compte que ma liste ne compte aucuns anti chars...(il y avait 1 chimère, 2 wyvern, 1 manticore, 1 hellound, 1 Leman Russ, 2 marcheurs). Je continues toutefois à rentrer dans les packs d'infanterie que je fais voler mais rebelote, mouvement de retraite, re tire et je perds les derniers garde et mes 2 persos sont entamés. Au tour 4 mes 2 persos saute et les véhicules adverses foncent sur mes objos. Avec des rayonneurs je fais qq pv mais rien de bien méchant. Au final, les serpents move + advance (5+ pour toucher, 2+ dans le couvert et le bouclier qui réduit les touches le bonheur) et sont imbutables mais ne peuvent empêcher la contestation de 2 objos sur 3. Au final nous faisons une égale 3-3. Mes impressions : Beaucoup de points de litiges sur les règles (notamment sur les couverts, les closes) mais tout le reste est fluide, c'est agréable. Concernant les unités: * Le serpent: 13pv, 2+ dans un couvert (et caché à 50%), -1 pour le toucher avec le moteur stellaire le top, E7 et le bouclier qui réduit les dégâts. La MEILLEURE unités Craftworld. * Les 2 persos : Très mauvais. Que 4 attaques chacuns,, inutiles ou presque. * Les Storm Guardians : Utiles pour finguer une petite unités adverse et pour générer un soulburst mais sans plus. * Les wraithblade : Très forts contre les unités d'infanterie adverses mais inutile contre les véhicules. Ne tient pas la route face à de fortes unités de closes adverses ou populeuse (Termis bouclier, orks, tyt en masse). Bref, je commence à dégager quelques idées de base: * Les véhicules sont TRES résistants. * Le spam serpent est obligatoire pour nos listes. * Je penses que les unités du futures dans le méta en "pure craftworld" seront : * Fuegan * Dragons de feu * farseer à pied * autarch à pied * warlock à pied * Crimson HUnter. * Nightspinner (2D6 tirs à 48 pcs, F7 pour 165 pts ca reste honnete) Ils sont tous "peu" cher et combiner entre eux peuvent être dur. A voir maintenant des combos plus intéressantes avec les Drukhari & les Harlequins. N'hésitez pas à me poser des questions. ++ seby
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