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Warhammer Forum

Razhoir

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Tout ce qui a été posté par Razhoir

  1. [quote name='Izz' timestamp='1395093129' post='2536706'] Bah, au final si personne n'a rien dit, tant mieux ^^ Pas de soucis sinon, c'était notre 1er tournoi à nous aussi, les erreurs ça arrive. Je l'ai quand même indiqué parce qu'à la base nous voulions jouer skaven mais c'était le même problème qu'EN, partage des dés bcp trop rapidement et très handicapant... du coup on a pas joué skaven ;/ [/quote] Perdu pour perdu... autant jouer EN et Skavens Bon, après faut pas vouloir lancer des Treizièmes sorts tous les 4 matins... En tout cas, c'était très sympa de jouer contre vos GdC / CV. Une partie propre, concentrée mais sympathique. Malgré le petit point pris par les 7 zombies invoqués qui nous coûte l'égalité, j'en referai une volontiers !
  2. [quote name='Calisson' timestamp='1395238292' post='2537713'] Merci Razhoir! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Les pages ont toujours les mêmes n° en VF et en VO, pour le LA comme pour le GBR. "RB" veut dire Rule Book, c'est à dire le (gros) bouquin de règles. La Volonté des Dieux (p.47) "Le troisième rang et les suivants seront légèrement décalés." => "Le troisième rang et les suivants seront légèrement de guingois." Kharibdyss (p.52) "Les attaques normales peuvent toucher le reste de l'unité... " => "Les attaques normales peuvent être reportées sur le reste de l'unité... " [/quote] Les modifications ont été intégrées
  3. Voici ma traduction. Il y a probablement des petites erreurs qui s'y sont glissées... n'hésitez pas à faire remonter les problèmes / incohérences que vous remarquez [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] (je n'ai pas pu vérifier les références de page dans la VF du GBR... si jamais quelqu'un l'a sous la main). [quote] [b][size="2"]FAQs [/size][/b][b][size="2"]Règles d'armées [/size][/b] [i][size="2"]Q: Attaque toujours en premier et Attaque toujours en derniers s'annulent mutuellement. Que se passe-t-il si l'unité gagne une nouvelle fois une de ces règles d'une autre source ? [/size][/i][size="2"]R: Les règles spéciales ne se cumulent pas (FAQ BRB p.66). Les unités qui ont déjà l'ASF ou l'ASL ne peuvent en aucun cas bénéficier une nouvelle fois de la même règle.[/size] [i] [/i] [i][size="2"]Q: Qu'est-ce qu'un Haut Elfe (concernant les relances de la règle Haine) ? [/size][/i][size="2"]R: N'importe quelle unité issue du livre d'armée [i]Warhammer: Haut Elfes.[/i][/size] [i] [/i] [b][size="2"]Assassins [/size][/b][size="2"](p.36)[/size] [i][size="2"]Q: Les Assassins peuvent-ils portent une armure magique ? [/size][/i][size="2"]R: Oui, leurs options d'objets magiques n'empêchent pas d'équiper une armure magique.[/size] [i][size="2"]Q: Le Tapis d'Arabie empêche son porteur de rejoindre une unité. Considère-t-on que l'Assassin « rejoint » une unité quand il est déployé secrètement ? R[/size][/i][size="2"]: Oui, donc un Assassin équipé du Tapis d'Arabie ne peut pas être caché.[/size] [i][size="2"]Q: Un Assassin peut-il être cache dans une unité d'Ombres déployée en éclaireurs ? R [/size][/i][size="2"]: Oui.[/size] [i][size="2"]Q: Un Assassin peut-il charger au Tour 1 après avoir été déployé dans une unite d'Ombres en éclaireur, à 12 pas de l'ennemi ? R [/size][/i][size="2"]: Non. Les Personnages sont sujets aux memes restrictions de mouvement que les unités dont ils font partie.[/size] [i][size="2"]Q: Les attaques à distance d'un Assassin équipé du don Venin Noir peuvent-elle bénéficier de la règle Coup Fatal ? R [/size][/i][size="2"]: Non. Le don Venin Noir ne précise pas que ses effets s'appliquent aux attaques à distances.[/size] [i][size="2"]Q: La règles Attaques Empoisonnées ne s'applique pas quand le porteur utilize une arme magique. Les Poisons Interdits sont-ils autorisés ? [/size][/i][size="2"]R: Oui. Les Poisons Interdits ne confèrent pas la règle Attaques Empoisonnées, qui est la règle spécifiquement annulée quand le personage utilize une arme magique.[/size] [b][size="2"]Char à courre [/size][/b][size="2"](p.38)[/size] [i][size="2"]Q: Le Char à courre est tire par des Coursiers Noirs. Les Coursiers noirs possèdent la règle Cavalerie Légère. Le Char à courre bénéficie-t-il de la règle Cavalerie Légère ? [/size][/i][size="2"]R: Non. Les Coursiers Noirs qui tirent le Char à courre ont leur propre profil, qui ne mentionne pas la règle Cavalerie Légère.[/size] [i][size="2"]Q: Le Harpon possède-t-il la règle speciale Tir Lent ? Doit-il tirer sur une cible dans son arc frontal ? [/size][/i][size="2"]R: Oui aux deux questions.[/size] [i][size="2"]Q: Un Char à courre peut-il pivoter pour faire face à sa cible avant de tirer avec le harpon ? R[/size][/i][size="2"]: Non. Le Char à courre est un Char, pas une Machine de guerre.[/size] [i][size="2"]Q: Les sauvegardes d'armures sont-elles autorisées contre les tirs du Harpon ? [/size][/i]R: Oui, modifiées par sa F7, évidemment. [i][size="2"]Q: Le Harpon peut-il travers les rangs, comme une baliste à répétition en tir unique ? R[/size][/i][size="2"]: Oui, et sa force est réduite de 1 par rang traversé, tout comme la baliste à répétiion.[/size] [i][size="2"]Q: Quand le Char à courre tire un monstre vers lui (après un tir de Harpon), le monstre pivote-t-il pour lui faire face ? [/size][/i][size="2"]R: Non. [/size] [i][size="2"]Q: Combien de tirs d'arbalètes à répétition peut effectuer un Char à courre ? [/size][/i][size="2"]R: Chaque arme a besoin d'un membre d'équipage pour faire feu. Il y a trois armes (Arbalètes, Harpon) et seulement deux membres d'équipage.[/size] [b] [/b] [b][size="2"]Brouet de Khaine [/size][/b][size="2"](p.46)[/size] [i][size="2"]Q: Que se passe-t-il dans le cas où certaines figurines de l'unité avaient déjà la Frénésie, tandis que d'autre ne l'avait pas ?Que se passe-t-il quand la Matriarche meure, ou qu'elle quitte l'unité, ou si elle perd un combat ? R[/size][/i][size="2"]: Les figurines de l'unité (Matriarche inclue) gagnent +2 Attaques et souffrent d'un malus de -3 Cd aux testent pour ne pas déclarer de charge seulement si chaque figurine de l'unité possèdait déjà la règle spéciale Frénésie. Le Brouet de Khaine affecte seulement l'unité dans laquelle se trouve la Matriarche et ses effets sont perdus si elle meure ou quitte l'unité. Les effets du Brouet de Khaine sont perdus de manière permanente si la Matriarche perds un combat (qu'elle soit seule ou dans une unité).[/size] [i][size="2"]Q: Si une Matriarche sort d'une unité en chargeant, l'unité (qui bénéficiait de l'effet du Brouet de Khaine) doit-elle tester son commandement pour éviter de charger ? [/size][/i][size="2"]R: Non. Si la Matriarche déclare sa charge seule, l'unité est dans l'impossibilité de charger (BRB p.101).[/size] [b][size="2"]Force de Khaine [/size][/b][size="2"](p.47)[/size] [i][size="2"]Q: Cette règle s'applique-t-elle aux sorts ? Aux tirs ? Aux touches d'impacts des chars ? Aux montures ? [/size][/i][size="2"]R: Étant donné que Force de Khaine ne s'applique qu'aux figurines qui possèdent la règle Prouesses Meurtrières, on applique les limitations de Prouesses Meurtrières à Force de Khaine, en la traitant comme une amélioration de cette règle Les sorts, tirs, touches d'impact et les montures ne peuvent donc pas bénéficier du bonus conféré par Force de Khaine.[/size] [i][size="2"]Q: Force de Khaine peut-il affecter des figurines à l'extérieur de la bulle de 6 pas ? [/size][/i][size="2"]R: Oui, tant qu'au moins une figurine de l'unité se trouve dans la bulle de 6 pas, l'intégralité de l'unité bénéficie de la Force de Khaine.[/size] [b][size="2"]La Volonté des Dieux [/size][/b][size="2"](p.47)[/size] [i][size="2"]Q: Que se passe-t-il si l'unité rejointe par le Chaudron de Sang ou le Sanctuaire Incarnat a un nombre impair de colonnes ? [/size][/i][size="2"]R: Le Chaudron/Sanctuaire rejoint l'unité et est placé au premier rang, le plus au centre possible. On accepte donc qu'il y ait une colonne de plus d'un côté que de l'autre, mais pas plus.[/size] [i][size="2"]Q: Un Chaudron de Sang/Sanctuaire Incarnat prend-t-il la place de figurines d'état-major ? (RB p.97) [/size][/i][size="2"]R: Oui,il doit rester au centre du premier rang, ignorant ainsi cette règle de base.[/size] [i][size="2"]Q: Que se passe-t-il quand un Chaudron de Sang/Sanctuaire Incarnat rejoint une unité de Cavalerie légère ? (RB p.68) [/size][/i][size="2"]R: L'unité combinée perd la règle Cavalerie légère.[/size] [i][size="2"]Q: Un Chaudron de Sang/Sanctuaire Incarnat peut-il rejoindre une unité de tirailleurs ? (RB p.77) [/size][/i][size="2"]R: Non, [i]un Chaudron de Sang/Sanctuaire Incarnat doit être traité comme un personnage monté quand il rejoint une unité.[/i][/size] [i][size="2"]Q: Un Chaudron de Sang/Sanctuaire Incarnat, ou deux de ces unités peuvent-ils se rejoindre et créer une unité ensemble ? R :[/size][/i][size="2"] Non, la règle La Volonté des Dieux les en empêchent.[/size] [i][size="2"]Q: Comment dois-je placer un Chaudron de Sang/Sanctuaire Incarnat quand dans une unité quand les socles ne permettent pas une intégration parfaite, par exemple avec de la cavalerie ou une méduse incarnate ? (RB p.98) [/size][/i][size="2"]R: Le Chaudron/Sanctuaire est placé au milieu de l'unité et l'unité se forme autour de lui. [/size][size="2"]Le troisième rang et les suivants seront légèrement de guingois. Une méduse rejointe par un Chaudron/Sanctuaire doit être placée au premier rang, à côté du char. Toutes les règles de tailles de socles inégales s'appliquent (RB p. 98). [/size] [i][size="2"]Q: Une unité contenant un Chaudron ou un Sanctuaire peut-elle effectuer une reformation de combat pour faire face à un adversaire sur son flanc ou à l'arrière ? (RB p.55) [/size][/i][size="2"]R: Oui. La reformation de combat sera faite en 2 temps : 1 – Reformez l'unité en veillant à ne pas enlever de figurines en contact socle-à-socle avec l'unité ennemie. 2 – Réarrangez l'état-major, les personnages et le Chaudron/sanctuaire de manière à ce que les figurines qui doivent rester au premier rang le soient, et remplacer certaines figurines du premier rang si nécessaire. [/size] [i][size="2"]Q: Un Chaudron de Sang ou un Sanctuaire Incarnat peut-il faire un « Faite Place » ? [/size][/i][size="2"]R: Le Sanctuaire Incarnat ne peut jamais profiter de cette règle, puisqu'il n'est pas un personnage. Le Chaudron de sang peut le faire seulement si le personnage qui le monte est encore en vie, si l'unité qu'il a rejointe a une taille de socle compatible et si le déplacement lui permet d'être toujours au centre. Par exemple, s'il y a 3 figurines à droite du Chaudron et 4 sur sa gauche, il peut faire un « Faite Place » pour mettre 4 figurines à droite et 3 à gauche.[/size] [i][size="2"]Q: Un Chaudron de sang peut-il rester dans une unité si la Matriarche a été tuée ? [/size][/i][size="2"]R: Oui. Le Chaudron peut rester dans une unité, selon sa règle qui le lui permet. Le personnage n'a pas d'importance dans ce cas-ci.[/size] [i][size="2"]Q: Une unité d'infanterie rejointe par un Chaudron ou un Sanctuaire est-elle immunisée au Piétinement / Piétinement furieux ? (RB p.76, FAQ p.42) [/size][/i][size="2"]R: Non. L'unité peut être piétinée mais seules les figurines d'infanterie peuvent être affectées.[/size] [i][size="2"]Q: Comment les effets de la magie/des sorts affectent-ils un Chaudront ou un Sanctuaire dans une unité ? [/size][/i][size="2"]R: Comme s'ils étaient des personnages dans une unité (RB P.99). Dans une unité, ils sont sujets à tous les sorts qui affectent l'unité and quand ils en sortent, ils perdent les effets de sorts qui affectaient l'unité.[/size] [i][size="2"]Q: Comment se déplace l'unité combinée ? [/size][/i][size="2"]R: On prend en compte le M le plus bas de l'unité. On n'utilise la règle Rapide qu'à condition que toutes les figurines de l'unité possèdent cette règle (RB p.99).[/size] [i][size="2"]Q: Comment charge l'unité combinée ? [/size][/i][size="2"]R: De la même manière qu'une unité avec un personnage. Le Chaudron peut même charger seul. Pour une charge combinée, on utilise le M le plus bas de l'unité et on ne prend la règle Rapide en compte qu'à condition que chaque figurine possède cette règle spéciale. (RB p.101/106).[/size] [i][size="2"]Q: Comment fonctionne les tirs à CT contre l'unité combinée ? [/size][/i][size="2"]R: Selon la règle des personnages de différents type dans une unité (RB p.99), le Chaudron/Sanctuaire peut être touché par des tirs à CT mais ne peut pas être touché plus d'une fois à moins que l'on répartisse au moins une touche sur toutes les autres figurines de l'unité.[/size] [i][size="2"]Q: Comment fonctionne le tir à gabarit sur cette unité ? [/size][/i][size="2"]R: Comme sur une unité qui contiendrait des personnages de différents types : la règle « Attention messire ! » ne fonctionne pas. (RB p.99).[/size] [i][size="2"]Q: Quelle valeur de commandement utilise-t-on ? [/size][/i][size="2"]R: La plus haute de l'unité (RB p.100).[/size] [i][size="2"]Q: Comment fonctionne l'attribut du domaine de la Bête sur un Chaudron de sang, un Sanctuaire incarnat ou une unité qui contient l'un ou l'autre ? [/size][/i][size="2"]R: L'attribut de ce domaine (RB p.493) rend les sorts plus faciles à lancer quand les cibles sont des Bêtes de guerres ou des créatures liés à la nature. Comme ni le Chaudron, ni le Sanctuaire ne sont tiré par des bêtes, ces deux unité ne peuvent pas bénéficier de l'attribut du domaine de la Bêten ni conférer ce bonus à l'unité qu'elles ont rejointes.[/size] [i][size="2"]Q: Comment fonctionne le sort 5 de la Vie (Vigueur du Printemps) sur un Chaudron / Sanctuaire ou une unité qui contient l'une de ces deux unités ? [/size][/i][size="2"]R: Vigueur du Printemps ne fonctionne pas sur les personnages ou les montures, et ne fonctionnera donc pas sur un Chaudron (cependant, Don de vie, l'attribut du domaine, fonctionne sur le Chaudron) (RB p.496). Le sort fonctionnera normalement sur une unité rejointe par le Chaudron. Gardez à l'esprit que le Sanctuaire n'est pas un personnage (à l'exception de ses règles de placement dans les unités). Il peut donc être soigné par Vigueur du Printemps.[/size] [b][size="2"]Sanctuaire et Méduse [/size][/b][size="2"](p.48)[/size] [i][size="2"]Q: Le tir magique du Regard est-il résolu comme un sort, ou un tir ? [/size][/i][size="2"]R: Il s'agit d'un tir, s'appliquent donc les pénalités de longue portée, tir multiple, tir et mouvements… La figurine ne peut pas faire de marche forcée et tirée, mais peut Tenir sa position et tirer (avec un malus supplémentaire).[/size] [i][size="2"]Q: La Méduse est-elle un personnage ? [/size][/i][size="2"]R: Non, elle est un membre d'équipage.[/size] [i][size="2"]Q: Est-ce possible de choisir 2 Méduses et 2 Sanctuaires dans une liste d'armée de moins de 3000 points ? [/size][/i][size="2"]R: Oui, ce sont deux choix distincts d'unités.[/size] [b][size="2"]Kharibdyss [/size][/b][size="2"](p.52)[/size] [i][size="2"]Q: Que se passe-t-il quand une unité ennemie en contact socle-à-socle avec un Kharibdyss perd un combat, tout en étant à portée d'un Porteur de Grande Bannière ? [/size][/i][size="2"]R: Les effets s'annulent et le premier jet d'un test de commandement sera conservé.[/size] [size="2"]Q[i]: Que se passe-t-il si le Festin d'ossements du Kharibdyss cible une figure de troupier de base ? [/i]R: Les touches causées par le Festin d'ossements ne peuvent faire de dégâts qu'à la figurine ciblée. Par exemple, un Kharibdyss alloue toutes ses attaques contre un Ventre-dur Ogre and réussit toutes ses touches, déclenchant le Festin d'ossements qui rajoute 4 touches. Comme l'ogre n'a que 3 PV, jetez les jets pour blesser du Festin d'ossements à part et si vous causez plus de 3 blessures, les blessures en excès sont perdues. [/size][size="2"]Les attaques normales peuvent être reportées sur le reste de l'unité... (à moins que la figurine ciblée n'ait été le champion)[/size] [b][size="2"]Lokhir Fellheart [/size][/b][size="2"](p.58) [i]Q: La cible de Saut Acrobatique doit-elle être en contact socle-à-socle avec l'unité de Lokhir ? [/i]R: Non, il suffit qu'elle soit à l'intérieur d'une unité impliquée dans le même combat. Saut Acrobatique fonctionne même si cette unité n'est pas en contact avec l'unité de Lokhir (cf. RB p.59 première phrase: « même » corps-à-corps).[/size] [i][size="2"]Q: Pour pouvoir utiliser son Saut Acrobatique, Lokhir doit-il être en contact socle-à-socle avec un ennemi ? [/size][/i][size="2"]R: Oui. Une figurine qui n'est pas en contact socle-à-socle avec un ennemi ne possède pas d'attaques. Il y a une exception : il peut tout de même faire un Saut Acrobatique avec une unique attaque de soutien s'il se trouve au deuxième rang. Évidemment, Lokhir peut bénéficier d'un « Faite Place » et remplacer un troupier de base avant d'utiliser son Saut. (RB p.100).[/size] [i][size="2"]Q: Lokhir peut-il attaquer un ennemi engagé en défi avec un autre personnage ? [/size][/i][size="2"]R: Non, une figurine en défi ne peut pas être attaquée, sauf par l'autre figurine impliquée dans le défi (RB p.102).[/size] [b][size="2"]Armure du Deuil (Kouran) [/size][/b][size="2"](p.59) [i]Q: L'armure de Kouran réplique « immédiatement ». Cela peut-il empêcher la touche d'être résolue ? [/i]R: Non, les attaques sont résolues entièrement (toucher, blesser, sauvegardes) avant que la réplique n'ait lieu.[/size] [b][size="2"]Éxécuteur sacré de Khaine (Tullaris) [/size][/b][size="2"](p.60) [i]Q: Que se passe-t-il quand Tullaris meure ? Quand il quitte l'unité ? S'il perd un combat ? [/i]R: La Frénésie est perdue si Tullaris meure ou quitte l'unité. Les effets de la règle Éxécuteur sacré de Khaine sont perdus définitivement s'il perd un combat (que ce soit seul ou dans une unité).[/size] [b][size="2"]Magie Noire [/size][/b][size="2"](p.61) [i]Q: Que se passe-t-il si on obtient un double ET un triple en lançant un sort, au regard de l'attribut de domaine ? [/i]R: Seuls les effets du triple sont résolus : 3D6 « au lieu de » 2D6.[/size] [i][size="2"]Q: Si une sorcière subit une blessure causée par Pouvoir des Ténèbres, peut-elle tenter un jet de sauvegarde invulnérable ? [/size][/i][size="2"]R: Oui, la Sorcière peut aussi bénéficier de la Résistance à la magie qu'elle pourrait avoir.[/size] [i][size="2"]Q: Mot de Douleur peut-il réduire la CC/CT à 0 ? R : Oui.[/size][/i] [i][size="2"]Q: Le gabarit du sort Voleur d'âmes ne peut pas être prendre pour cible une unité alliée ou une unité en combat. Mais que se passe-t-il s'il dévie sur un allié/une unité en combat ? [/size][/i][size="2"]R: Quiconque se trouve sous le gabarit sera touché. Les Sorcières Druchii prendront les âmes de n'importe qui…[/size] [b][size="2"]Objets magiques [/size][/b][size="2"](p.62) [i]Q:Les attaques de la Lame de givre blessent automatiquement. Touchent-elles automatiquement ? [/i]R: Non. Résolvez les touches normalement.[/size] [i][size="2"]Q: L'anneau de Hotek cause-t-il un Fiasco sur un résultat de double 1 si la valeur de lancement du sort n'a pas été atteinte ou s'il a été dissipé ? [/size][/i][size="2"]R: Oui aux deux questions.[/size] [i][size="2"]Q: La Cape du Crépuscule fonctionne-t-elle contre les attaques spéciales comme les cris de Terrorgheist/Banshee ? [/size][/i][size="2"]R: Non, les cris de Banshee / Terrorgheist (et toutes les autres « attaques spéciales faites pendant la phase de tir ») ignorent la cape, qui ne protège que des attaques de tir et la magie. Les cris ne sont ni l'un, ni l'autre.[/size] [i][size="2"]Q: Si l'on choisit un sort avec le Tome de Furion et qu'en jetant les dés pour les autres sorts, on tombe sur le sort choisi avec le Tome, doit-on l'échanger pour un autre sort ? [/size][/i][size="2"]R: Oui. Le Tome de Furion ne permet pas de choisir plusieurs fois le même sort (RB p.490).[/size] [i][size="2"]Q: Quand exactement doit-on choisir un sort grâce au Tome de Furion ? [/size][/i][size="2"]R: Pendant la sélection des sorts du mage qui porte le Tome, soit avant ou après le jet de dés pour choisir les sorts.[/size] [b][size="2"]Options des Corsaires[/size][/b][size="2"]. p.91 [i]Q: L'écumeur doit-il payer pour une arbalète de poing s'il paye l'option pour prendre la paire d'arbalètes de poing ? [/i]R: Oui. Toutes les figurines de l'unité, écumeur inclus, doivent prendre la même option. Donc, un écumeur équipé d'une paire d'arbalète de poing coûte : 9+2+10+4=25 pts.[/size][/quote]
  4. [quote name='sotek le dieu soleil' timestamp='1395095916' post='2536729']La partie était aussi très intéressante et assez équilibré (j'avais trouvé un peu dommage que les ES se fassent massacrer a se point dans l'avant dernier rapport )[/quote] Merci pour les compliments, ça nous motive. Pour le massacre des Elfes Sylvains, on a pas mal regretté de ne pas avoir rejoué la partie ou modifié les listes après les premiers retours. Une erreur qu'on ne peut qu'imputer qu'à nous-mêmes et qui nous a permis d'apprendre deux-trois trucs... faut voir ces rapports comme des exercices constants, dont les améliorations sont tributaires des retours des spectateurs, je pense.
  5. [quote name='Sébi93' timestamp='1395071228' post='2536439']-Deuxième partie contre les Charles Henri, super gars, on a bien rigolé. Défaite, j'ai oublié ma couronne de commandement, ok, je sors ![/quote] Les Charles-Henri t'envoient tout leur amour />
  6. Allez, j'y vais aussi : Les + du week-end : - Boissons à volonté et repas corrects (j'ai rien contre les sandwichs) pour ce prix là, c'était très bien ! - Une belle salle avec de la place pour poser les sacs/malettes et poser nos séants, c'était très appréciable. - 3h pour jouer chaque partie, c'était large, on a pu prendre le temps de jouer presque à chaque fois. - Une majorité des gens très agréables, qui jouent sérieusement mais avec le sourire. A une exception près, j'ai passé de très bons moments même quand on se faisait exploser nos petits derrières ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] Mention spéciale aux Résistants Battle avec lesquels on a autant déconné que joué. Les - : - Une décision d'arbitre qui nous coûte une victoire. Zut, si on avait su que les unités invoqués rapportaient des points de victoire, on aurait sorti les comtes vampires. Mais bon, dura lex sed lex, ça n'a pas empêché de jouer une bataille serrée jusqu'au bout. - Des petits soucis de scenarios (le quart de table qui m'a mis dans une situation délicate) ou de table (dur dur le village et ses infranchissables, surtout avec des objectifs placés au milieu... eux-mêmes infranchissables ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img] ) Pour le reste, les notes de peinture notamment, j'ai pas été trop choqué au vu des explications. Peut-être qu'un contrôle du Wysiwyg sera à prévoir pour les prochaines éditions mais les organisateurs étant de bonne foi, ça ne peut que s'améliorer !
  7. Razhoir

    [ENOIR] 1500 en V8

    [quote name='pistolero gardien de la Tet corp' timestamp='1393239550' post='2523679'] Mes remarques d'ordre général (je suis plutôt joueur HE que EN) : - Il serait bon que tu indiques les couts de chaque entrée de ta liste, ainsi que les pourcentages. - Quel est ton milieu de jeu ? l'optique/but de ta liste ? - Quelques erreurs au niveau des sauvegardes d'armure, tu peux mettre une cape en peau de dragon à tes maîtres (peau écailleuse 5+ c'est bon !). - Pas d'objets magiques ? Par exemple, l'œuf de dragon noir est sympa pour dégager la cavalerie lourde ou pour infliger de grosses claques au CAC. - Tu peux mettre un musicien avec tes sombretraits car le fait de bénéficier de la [i]reformation rapide[/i] pour tes tireurs va gêner le déplacement des volants/tirailleurs adverses. - Je trouve les effectifs de tes unités un peu light (sauf les corsaires). Les EN n'encaissent rien du tout et ton adversaire n'aura aucun mal à les faire partir, même avec du tir léger. Peut être supprimer une hydre pour les renforcer ? [/quote] Ah oui, le musicien pour les sombretraits, c'est une quasi obligation ! Par contre, je ne suis pas vraiment d'accord sur les effectifs. A 1500 points, je vois mal des armées réussir à faire tomber les exécuteurs, les deux hydres et les corsaires... Au mieux, une unité ou deux y passe, s'il y a du tir assez lourd. Si les Sombretraits arrivent à tuer les redirecteurs adverses, je trouve la liste vraiment pas trop mal construite (niveau troupes. Pour les Héros, c'est trop obscurs).
  8. Razhoir

    [ENOIR] 1500 en V8

    Hello, Pour apporter ma petite pierre à l'édifice, je te conseillerai d'augmenter un peu le nombre de chevaliers sur sang froid : par 5, ils risquent de se faire tuer avant même d'arriver au contact, malgré la présence du PGB au milieu d'eux. Un conseil, bien que ce soit cher : ne les joue jamais en deçà de 8. Autre remarque, l'arme lourde ET la lance de cavalerie sur le PGB auront la même fonction... ce n'est peut-être pas la peine de mettre les deux. Par contre, tu n'as pas précisé d'objets magiques... une petite invulnérable ou une relance des sauvegardes d'armure, c'est jamais à jeter. Au niveau choix d'unité sinon, il te faudrait une petite unité de Cavaliers noirs, qui te servira à rediriger ou à harceler. Les Conjurateurs peuvent remplir ce rôle là, mais vu leur coût et leur utilité, c'est toujours douloureux de devoir les sacrifier pour empêcher de vilains frénétiques de charger une unité fragile. Enfin, 2 hydres, c'est un bon choix : à ce format, tes adversaires vont galérer pour gérer les deux et laisseront (peut-être) tes packs de chevaliers et d'exécuteurs tranquilles.
  9. Le voilà le fameux palier qualitatif. Y'a pas à dire, quand vous annoncez quelque chose, vous tenez vos promesses ! Je bave déjà !
  10. Razhoir

    [ELFES NOIRS]

    Sympa de jouer le fluff, surtout Clar Karond. Au-delà de ça, puisque tu t'interdis les khainites, la liste semble cohérente. 2 K-beasts et une hydre, ça peut être très violent mais gare aux tirs ennemis ! Là où je rejoins eikichii92, c'est sur le parchemin de dissipation qui pourra te permettre de souffler un coup. D'ailleurs, quitte à ne pas jouer la magie, autant laisser la sorcière niveau 1. Idem pour la cavalerie légère. Une petite unité de cavaliers noirs reste indispensable et remplacera facilement une de tes unités de sombretraits. Par contre les conjurateurs, niveau fluff, je pense que tu éviteras...
  11. [quote name='wogard' timestamp='1387792193' post='2485319'] Bonjour, durant notre partie d'hier, une baliste Hauts Elfes a paniqué suite à une unité amie détruite à moins de 6ps. Comme prévue par la page 110 : "Machines de guerre et panique. Si une machine de guerre rate un test de panique (si une unité amie est détruite à 6ps ou moins, etc.) elle ne fuit pas. Ses servants plongent sous sa structure pour se mettre à l'abri et ne pourront pas faire feu lors de leur prochaine phase de tir - ceci ne les empêche pas de désenrayer la machine ou de réparer d'autres résultats d'incident de tir." Nous mettons les servants à l'abri, et tournons la baliste afin de marquer le fait qu'elle ne pourra pas tirer au prochain tour. Mais le joueur Hauts Elfes, lors de sa phase "Autres Mouvements", décide de mettre sa baliste à l'abri avec ses servants, 4 ps plus loin, après avoir passer un angle de mur afin d'éviter une charge. Après une tempête de protestations de notre part, il avance que si ses servants peuvent agir en réparant un incident de tir, ils peuvent également la transporter. Il n'a point voulu en démordre et nous avons convenu de résoudre le problème avec 1d6, qui ne fut pas à son avantage. Qu'en pensez vous. [/quote] Ça me paraît un tantinet tiré par les cheveux. La phrase supplémentaire qui précisent que les servants peuvent réparer les résultats d'incidents n'est pas là, selon moi, pour permettre au joueur de faire un tour normal après une panique. Parce que s'il peut déplacer son unité, qu'est-ce qui l'empêche de tirer? Une petite sur-interprétation des règles qui aurait pu l'avantager grandement...
  12. [quote name='akulechaoteux' timestamp='1387086066' post='2481544'] PS : je ne suis pas sûr de moi mais y'a un moment j'ai noté un truc qui m'a fait tiqué. Le duel entre la machine mortis et le perso GB. -avec le bonus continuelle de +1au RC via la GB, la machine devait prendre un pv par tout nan ? -il m'a semblé que à un moment tu cites la perte de 2 PV sur la mortis dû au effet de la cape (1D3 PV), or, ce bonus n'est valable que pour le tour où le porteur charge/premier tour de CaC (je sais plus) nan ? [/quote] +1, la cape du crépuscule ne fonctionne qu'au round 1. De mémoire, je t'avoue que je ne sais plus trop si le porteur de grande bannière lui a collé 2 blessures non régénérées au si on a lancé 1D3...
  13. Razhoir

    [ENoirs] 1000 pts

    [quote name='vianneylo' timestamp='1386881410' post='2480620'] Ta liste est pas mal mais je pense que le modo voudrait plus de d'explications sur tes intentions stratégique. Genre "mes corsaires tiennent le centre avec l'hydre et le reste tourne autour". Honnêtement tu as trop de petites unités je trouve et je suis d'accord avec Ahnarras, les bases faut pas les négliger. Je verrai bien le retrait des chevaliers et des corsaires aux profits des plus de sombretraits (2x12 par exemple), d'une balise ou deux et tu revois l'utilité de ton héros (soit tu le vire soit tu changes sont rôle) je verrai bien une deuxième sorcière perso. Après ca, tu n'as plus que ton Hydra pour le cac mais l'ennemi sera tellement affaibli (s'il n'est pas mort...) que ca sera du gâteau pour elle [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] Première fois que j'aide une oreille pointue moi... ^^[/quote] Mouiii, je suppose que Black_Wave ne va pas jouer dans un milieu trop dur pour débuter. Sur un si petit format, ses druchiis ont de quoi gérer à peu près tout sauf peut-être les sauvegardes d'armures trop élevées (encore que les chevaliers sur SF ne devraient pas être en reste).
  14. Razhoir

    [ENoirs] 1000 pts

    [quote name='black wave' timestamp='1386775024' post='2479934'] Ok merci ça fait plaisir d'avoir enfin fini sa liste d'armée!! Mais je viens de m'apercevoir que j'ai fait une petite erreur sur mon maître... J'ai oubliée de lui compter le sang-froid. Du coup mon maître est à 116 au lieu de 106. Du coup mon armée passe de 1001 a 1011!! Pourquoi tant de haine.... Sinon j'ai fait comme tu as dit je lui est enlevé son bouclier et sin arbalète pour lui mettre un bouclier enchanté... [/quote] Retire donc un corsaire... voire un membre de l'état major aussi (le champion permettra de protéger la sorcière en lançant des défis, donc à laisser. Peut-être le porte-étendard vu que l'unité ne devrait normalement pas arriver au corps à corps). Et également rajoute une petite arme à ton maître. Une lance de cavalerie serait toute indiquée !
  15. Razhoir

    [ENoirs] 1000 pts

    Bon choix pour les conjurateurs. Très efficaces, ceux-là. Seule remarque : enlève l'arbalète à répétition de ton maître, qui n'a pas vocation à tirer et qui ne risque pas d'infliger beaucoup de blessures pour le peu de tours où il pourra toucher. Un petit bouclier enchanté ou un autre petit objet magique fera bien l'affaire !
  16. [quote name='Zamérine' timestamp='1386757303' post='2479769'] Je me demande si l'hydre de Razh n'aurait pas pu dégager les Squelettes & necro de l'auberge en tour6, et a défaut de la reprendre, il me l'aurait fait perdre... Bon de toute façon il emporte tout de même la victoire! huhu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] [/quote] Hmmm... Il y avait 24 squelettes dans la maison et le nécromant avec ses 2 PV. Il fallait donc gagner le combat de 13 pour tuer tout le monde. Du coup, avec mes 3+D6A et le piétinement furieux... ça m'a paru un peu chaud. Il fallait tirer obligatoirement deux 5 ou mieux et ne surtout pas se prendre de PV en retour ET ne pas sortir de 1 sur les touches / blessures... Bon j'oublie le bonus de charge mais bon, c'est quand même chaud ! Donc ça paraissait possible, mais pas probable [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]
  17. Razhoir

    [ENoirs] 1000 pts

    T'aurais pu la mettre dans ton premier thread quand même... Mais bref, je fais confiance aux modos pour rétablir la justice. En ce qui concerne ta liste, ça tient la route. Avec la dague, tu devrais assurer une ou deux phases de magie correctes (même si des lanciers vont y passer). Une p'tite bannière de discipline dans les lanciers pourrait fiabiliser un peu tout ça... Par contre, il faudra bien veiller à ce que ton hydre appuie les chevaliers sur sang froids, car seuls, ils manquent un peu de punch. Faudra pas rater les déploiements !
  18. [quote name='dragosth' timestamp='1386662202' post='2479109'] trés sympa, clair et bien construit par contre au dernier tour elfe noir l'hydre n'a pas oublier de charger la maison [/quote] J'ai préféré charger avec les arbalétriers et l'assassin dans l'espoir fou de prendre la maison, l'hydre ne pouvant pas le faire. Et comme les assauts multiples ne sont pas possibles... j'étais un peu coincé.
  19. Razhoir

    [ENoirs] 1000 pts

    Hmm, la sorcière niveau 2 avec dague, pourquoi pas. Ca dépend du domaine de magie que tu choisiras... mais les sacrifices risquent d'être assez cher payés. Il te faut au minimum 250 pts en base. L'idéal est de ne pas avoir plus. Donc, dans l'absolu, tu pourrais te contenter de tes Affrelances et tes sombretaits, et préférer d'autres unités au reste (les Conjurateurs du feu maudit, extrêmement peu chers pour ce qu'ils peuvent faire). Sinon, un porteur de la grande bannière ne serait pas du luxe, notamment pour éviter à tes chevaliers sur sang froid de rater leur test de stupidité au mauvais moment.
  20. Razhoir

    [ENoirs] 1000 pts

    Je te suggérerai d'enlever la baliste (qui, seule, n'apporte pas beaucoup de punch) et de passer ton Maître en porteur de la grande bannière (et de lui donner un minimum d'armure), ce qui est quasi-indispensable pour ne pas perdre la partie sur un bête jet raté à 9 de Cd [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Pour faire sortir les fanatiques, comme dit précédemment, les harpies sont ce qu'on a de plus rentable / sacrifiable (tes Ombres devront éviter de jouer à ce petit jeu sous peine d'être punies très très vite).
  21. Holala, l'Empire a pris une défaite sérieuse, sur quelques coups de malchances (la terreur, bon sang). Dommage qu'il ait pas eu un petit champion pour canaliser le vampire et préserver son seigneur et ses hommes. Les remerciements étaient touchants. Longue vie au hobby !
  22. J'en profite pour faire de la pub pour notre cher Mérou et ses nains, dont vous pouvez voir les derniers travaux ici : http://romarik.forumactif.com/t2624-throng-de-merou
  23. [quote name='zejuju' timestamp='1381176896' post='2443657'] Partie sympa bien qu'a sens unique....Les elfes sylvains ont vraiment subi, mais ils auraient fait mieux sur autre chose qu'une prise d'objectifs je pense.... Sinon, j'ai l'impression que le vampire a oublié de faire crier les banshees de sa machine mortis, me trompes-je? Ceci dit, il s'en est tiré sans..... [/quote] Nope, je l'ai bien utilisé dès que je fus à portée. C'est assez dur à rater sur la vidéo. Merci pour vos commentaires
  24. Je suis content de tout ces commentaires. On a bien noté vos remarques, tant au niveau des règles (on en découvre chaque jour ) qu'au niveau de la forme du rapport, pour la prochaine, qu'on joue ce soir ou demain. Zamérine a conçu des listes un peu funky et a préparé une jolie table. Du coup, notre rapport arrivera tout début octobre, puisqu'il faut lui laisser le temps de monter tout ça. On a hâte de vous montrer tout ça!
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