Salut
Petit retour sur ma partie de samedi dernier en 4v4 a 1500 pts
Alors mon schéma rapide:
QG : [b]WarBoss[/b] mega armure, Eul baton - [b]Big Mek[/b] zoutils de pro - 2 [b]Mek[/b]
Elites : [b]5 Méganobs[/b] double diskeuz dans un [b]battelwagon[/b] blindage renforcé
Troupes : 2 x 29 Boyz avec BossNob gros kikoup et ikon
Attaque rapide : 19 stormboys avec BossNob gros kikoup et ikon
Soutiens : [b]Morkanaut [/b]avec CFK, grot bidouille et blindage renforcé
Sortant du boulot un peu tard je suis arrivé la table était déjà faite scénario choisie et déploiement quasiment terminé je me retrouve face a une armée Eldar et la casi totalité de l'armée Tau
Donc :
-Les Stormboyz ont fait tés peur, focus au premier tour par les deux armés d'en face j'ai du en perdre 14 mais ils ont tenu et ont vite sauté dans un couvert et malgré les tirs du deuxième tour ont pu tranquillement chargé au tour 2
-Les 2 escouades de 30 boys autour du Morkanaut (CFK) ont avancé couru pendant les deux premier tours et chargé grâce a la WAAAAAAAAAHG (la relance d'un dé de charge est vraiment énorme) une fois dans les rangs ennemis un carnage, même les guerriers fantômes qui m'ont chargé ont pris une fessée alors qu'il me resté qu'une quinzaine de boys
-Les Méganobs avec le Warboss dans le Battelwagon était la deuxième cible des adversaires (obligé de leur mettre un véhicules sinon vraiment trop lent pas de sprint) le wagon a tenu jusqu'au deuxieme tour adverse et les Méganob + Warboss ce font chargée par le "CHEVALIER FANTÔME" seulement deux mort pour moi et 3 poins de vie pour lui et deuxieme tour les trois dernier points de vie sauteront (le baton a plutôt bien servis ainsi que le +1 CC )
-Le Morkanaut alors lui au tir c'est juste une tuerie il n'a rien fait pas une seule blessure la galette devis et aucun tir n'est partie en trois tour, il n'a absolument pas était focus un seul point de coque perdu aussi vite récupéré le tour d'après grace a un Mek, il a chargé le chevalier fantome mais pas le temps tapper et trop a la traine en fin de partie (avis mitigé mais je le garde pour le moment sécurise plutôt bien le CFK contrairement au BigMek dans une troupe qui risque un snipe ou galette de barrage puis face a une armé de cac ca rique de le refroidir blindage 13)
J'ai etais assez surpris des résultats de mon armée certes je n'ai pas eu ce qu'il ce fait de plus dur en face et le joueur Eldar n'a pas était des plus chanceux au dés
Comme pour l'ancien codex je trouve que les [b]BOYZ[/b] sont la meilleur unité mais dés que l'on tombe sur de l'endu un peu élevé "Aie"
J'ai testé pour la premiere fois les méganobz ils s'en sont bien sortie avec un peu chance, véhicule obligatoire face au armée de tir et a cause du manque d'invu mais ils ont peu d'unité a réellement éviter du fais de leur manque d'invu puis double diskeuz ça développe de l'attaque a part du marteau boubou pas grand chose résiste, (Eul baton donnant +1 CC est vraiment top face du CC 4 ou 5)
Les stormboyz sont vraiment vraiment très rapide, je voulais les laisser en arrière pour une partie type 1v1 ou 2v2 pour pas qu'il soient focus et venir en soutient au tour deux ou trois mais la partie en a décidé autrement sinon j'ai pu me deplacé de 23 pouces( mouvement + course) au premier tour et de 28 pouces au deuxième tour (mouvement + course + charge)
Je pense re-testé ce schéma a la prochaine partie sinon je vais bosser sur un schéma avec pas mal de tir