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Warhammer Forum

Warzezette

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Tout ce qui a été posté par Warzezette

  1. Pour la moto du BB c'est ce que j'avais explisquè dans ma première réponse. Par contre l'attaque de flanc n'est pas une bonne idée à mon avis avec ton BB car tu risque de le voir une grosse partie de la game en réserve alors qu'il est un gros plus dans ton armée.
  2. Non pas forcément tout dépend de ce que tu joues, mais je pense que si tu les enlèves selon ce que tu as en face tu risques de manquer de saturation. Après tu peux mettre une escouade de 30 boys mais ça ne sera plus une liste Cult of Speed
  3. Les Lootas apporte une saturation que tu n'as pas avec les Tankbustas. Les Tankbustas sont très bien en anti-chars et tous ce qui a une save a 3+ Mais face a ce qui est très populeux ou ce qui a une save a 2+ tu n'as pas grand chose dans ton schéma qui peux y faire face sauf les Lootas.
  4. Plop   tu t'es trompé dans les coût en points,   Big Boss: 140 pts (60+25+25+25+5) Pillards : 168 pts (12x14)   C'est un bon début de liste.   Si tu souhaite garder ton Boss avec les Kopters vaut mieux lui mettre la "Békan qui fonce de Gazbag" pour pouvoir suivre les Kopters en phase de turbo boost et être plus utile en phase de tir.   Perso j'aime bien les pillards mais par 15. Mettre des pinces dans chaque troupes je trouve ça inutile. 9 fois sur 10 il prend un duel et meurt avant de pouvoir taper, si il est pas mort sous les tirs adverse. Je pense que une seule est suffisante. Je remplacerai plus ton escouade de Kopter par 12 Kasseurs de Tanks en Trukk. Et j’enlèverai une troupe pour mettre une escouade de Warbikers ou Nobz a moto avec mon Boss.   Voila une idée de liste   (Orks) : 995 points   QG   Warboss (140pts)             -1 Pince Energétik' / 1 Békan' / 1 Eul' Bâton Baraka / 1 Ikon' de Boss     Troupes 11 Boyz + 1 Boss Nob (117pts)              -1 Trukk /1 Lance-rokettes              -1 Ikon' de Boss     11 Boyz + 1 Boss Nob (117pts)              -1 Trukk /1 Lance-rokettes              -1 Ikon' de Boss     Elite   11 Tankbustas +1 Boss Nob (201pts)              -1 Trukk / 1 Lance-rokettes              -1 Ikon' de Boss     Nobz (210pts)              -4 Gros Kikoup' / 4 Békan' / 1 Arme kombinée avec karbo       Soutien  15 Lootas (210pts)         BBCode Généré par Army Creator
  5. Warzezette

    [Orks] Debrief sur le codex

    Salut Petit retour sur ma partie de samedi dernier en 4v4 a 1500 pts Alors mon schéma rapide: QG : [b]WarBoss[/b] mega armure, Eul baton - [b]Big Mek[/b] zoutils de pro - 2 [b]Mek[/b] Elites : [b]5 Méganobs[/b] double diskeuz dans un [b]battelwagon[/b] blindage renforcé Troupes : 2 x 29 Boyz avec BossNob gros kikoup et ikon Attaque rapide : 19 stormboys avec BossNob gros kikoup et ikon Soutiens : [b]Morkanaut [/b]avec CFK, grot bidouille et blindage renforcé Sortant du boulot un peu tard je suis arrivé la table était déjà faite scénario choisie et déploiement quasiment terminé je me retrouve face a une armée Eldar et la casi totalité de l'armée Tau Donc : -Les Stormboyz ont fait tés peur, focus au premier tour par les deux armés d'en face j'ai du en perdre 14 mais ils ont tenu et ont vite sauté dans un couvert et malgré les tirs du deuxième tour ont pu tranquillement chargé au tour 2 -Les 2 escouades de 30 boys autour du Morkanaut (CFK) ont avancé couru pendant les deux premier tours et chargé grâce a la WAAAAAAAAAHG (la relance d'un dé de charge est vraiment énorme) une fois dans les rangs ennemis un carnage, même les guerriers fantômes qui m'ont chargé ont pris une fessée alors qu'il me resté qu'une quinzaine de boys -Les Méganobs avec le Warboss dans le Battelwagon était la deuxième cible des adversaires (obligé de leur mettre un véhicules sinon vraiment trop lent pas de sprint) le wagon a tenu jusqu'au deuxieme tour adverse et les Méganob + Warboss ce font chargée par le "CHEVALIER FANTÔME" seulement deux mort pour moi et 3 poins de vie pour lui et deuxieme tour les trois dernier points de vie sauteront (le baton a plutôt bien servis ainsi que le +1 CC ) -Le Morkanaut alors lui au tir c'est juste une tuerie il n'a rien fait pas une seule blessure la galette devis et aucun tir n'est partie en trois tour, il n'a absolument pas était focus un seul point de coque perdu aussi vite récupéré le tour d'après grace a un Mek, il a chargé le chevalier fantome mais pas le temps tapper et trop a la traine en fin de partie (avis mitigé mais je le garde pour le moment sécurise plutôt bien le CFK contrairement au BigMek dans une troupe qui risque un snipe ou galette de barrage puis face a une armé de cac ca rique de le refroidir blindage 13) J'ai etais assez surpris des résultats de mon armée certes je n'ai pas eu ce qu'il ce fait de plus dur en face et le joueur Eldar n'a pas était des plus chanceux au dés Comme pour l'ancien codex je trouve que les [b]BOYZ[/b] sont la meilleur unité mais dés que l'on tombe sur de l'endu un peu élevé "Aie" J'ai testé pour la premiere fois les méganobz ils s'en sont bien sortie avec un peu chance, véhicule obligatoire face au armée de tir et a cause du manque d'invu mais ils ont peu d'unité a réellement éviter du fais de leur manque d'invu puis double diskeuz ça développe de l'attaque a part du marteau boubou pas grand chose résiste, (Eul baton donnant +1 CC est vraiment top face du CC 4 ou 5) Les stormboyz sont vraiment vraiment très rapide, je voulais les laisser en arrière pour une partie type 1v1 ou 2v2 pour pas qu'il soient focus et venir en soutient au tour deux ou trois mais la partie en a décidé autrement sinon j'ai pu me deplacé de 23 pouces( mouvement + course) au premier tour et de 28 pouces au deuxième tour (mouvement + course + charge) Je pense re-testé ce schéma a la prochaine partie sinon je vais bosser sur un schéma avec pas mal de tir
  6. (Je sais pas si je suis autorisé a poster ici) Je fais parti du club d'Issoire pour faire simple C’est juste pour préciser que l'on est bien un club. Rien n'oblige a être déclarée sauf pour être reconnu comme personne moral et avoir quelque avantages niveau financier qui ne nous servent a rien Après c'est vous qui voyez voila
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