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Sacks

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Tout ce qui a été posté par Sacks

  1. Il s'agit du kit tournoi. Généralement composé d'un trophée et de cartes ayant un nouvau design.
  2. Deuxième équipe TP10D à faire son retour, c'est parti : Recap côté partie : Tout d'abord nous sommes venu avec une liste Custodes allié Démons de Nurgle. Les listes n'avaient même pas été testée avant et nous avons eu pas mal de surprise sur l'efficacité d'une Grosse limace qui plante des arbres (Shrike va s'en rappeler encore longtemps :P) Des scénarios au top avec un suivi de maelstorm bien pensé. Le mélange maelstorm/eternal marche plutôt bien et force parfois à faire certains choix pour scorer. Une première partie contre du Tau allié Eldar. Lorsqu'on a vu la première avancée gros serrage de fesses car mon armée Custodes aurait pu sauter cash... Face à eux : une Yvara (Riptide forgeworld), un commandeur 4 fuseur, un hemlock et des lance étincelante... Mais bon l'empereur était avec moi avec une succession d'invu à 5+ de malade ce qui fait un seul mort et malheureusement pour nos adversaires, le fait d'encaisser nous permet de retourner la partie (41-7 au PV) La seconde partie nous fait affronter des copinous SM allié Eldar. Partie hyper stratégique et qui a vu au dernier tour mon armée partir en fumée Heureusement que 3 Nurglings sont capables de tuer 4 Hellblasters Au final nous remportons une victoire grâce à un gros maelstorm. La dernière partie à était tout autant éprouvante avec un duo Ravenwing allié Astra Cadia. Au niveau des KP nous faisons une égalité, ils nous prennent quasiment toute l'armée nurgle, le Grand Immonde aime pas trop Pask Ce fut rude pour maintenir un rythme important dans les tours mais ça passe Au final une 3ème place (méchant Kasskroot tu nous a volé ) et deux prix peinture pour notre équipe. Plus les prix des copains avec le Fat plateau. Niveau orga : Une salle au top, des tables bien disposées permettant de circuler et jouer tranquillement. Tables qui d'ailleurs avaient un super tapis et suffisamment de décors. Le Fat timer était super bien pensé et ont permis de savoir à chaque fois comment on s'organise nos tours. Niveau bar et alimentation les doses étaient là. La Quetch au café ça réveil en tout cas et on se sent mieux après ? Une inquisition prête à faire falloir son autorité comme il faut. La seule question qui reste en suspend, puritains ou radicaux ? Moralité, le Fat Of War porte vraiment bien son nom et a été vraiment fatissime. On revient quand vous voulez !
  3. Salut Faudra voir comment on peut s'organiser car du coup on serait deux équipes lyonnaise motivées entre vous et les t'as pas dix des.
  4. C'est une idée plutôt sympa qui a été appliqué pour les 6 nations ! Et ca permet de vraiment construire ses listes en équipe plutôt que de faire sa liste, de la proposer et de modifier.
  5. Ce qui pourrait être sympa afin d'amener de la diversité sur les tables c'est que l'on ne retrouve qu'une seule fois la même armée dans chaque roster ! C'est à dire il ne peut y avoir deux joueurs Sylvaneth dans la même équipe, ou avec les alliés maintenant, un joueur sylvaneth + 1 joueur Wanderer allié Sylvaneth. Est ce que cela a été réfléchi ? Ou est ce une proposition complètement débile ?
  6. En ce qui concerne les armées Compendium/Forge je penses qu'elles font encore partie du méta actuel. En effet, la gamme de jeu et toute belle, toute neuve et nous sommes loin d'avoir de nouveaux Death ou Aelfs... Pour forge, on en parlé au niveau de notre team car justement si autorisé on sortirait des pièces voir pourquoi pas une armée nain du chaos full conversion ou presque ! En résumé, le système de points étant là pour équilibrer, tant qu'une pièce à son coût en point elle devrait donc être jouable.
  7. Bonjour, Nous serions potentiellement une petite équipe lyonnaise à venir sur Paris. Reste juste à savoir derrière les modalités et le règlement
  8. Sacks

    [40K-SMarines] Blood Ravens

    Bonsoir, En effet, individuelllement il y a encore du boulot, mais je tâche de m'améliorer chaque jour. L'armée n'en est qu'à ses débuts. Par contre niveau champs de batailles, il y a des choses à changer :) L'armée msu est a améliorer (qui me dit Death Company ?)
  9. Sacks

    [40K-SMarines] Blood Ravens

    Bonjour, Alors pour le beige pour la Garde c'est surtout que j'avais envie de changer de l'éternel or. Pour les casques, je suis parti sur l'idée d'une "armée" de vétéran ayant survécu à la campagne d'Aurélia. Mais d'un point de vue jeu, jouer full vét c'est dur :s Donc autant rester dans le schéma d'armée classique avec la couleurs des vétérans :)
  10. Sacks

    [40K-SMarines] Blood Ravens

    Merci beaucoup pour le com.  Je met la suite des photos :
  11. Bonsoir tout le monde,   Et voilà les inter-région sont terminés. Il est donc temps de vous présenter l'armée avec laquelle j'ai participé au tournoi.  J'ai donc monté mon Chapitre de Blood Ravens joué en temps que Blood Angels.    Le début de l'aventure a commencé courant Décembre pour se terminer hier soir ! Place aux photos !      
  12. Du coup j'ai regardé comment incorporer un peu plus de figurines tout en gardant mes Arcs Long, ce qui donnerait : [b][u][size="2"]Héros :[/size][/u][/b][b][u] [/u][/b][b]Aelur Eressëa [/b][color="#330000"][size="2"](M[/size][/color][color="#330000"][size="2"]aître des ombres) [b]95 Co[/b][/size][/color] [color="#330000"][size="2"][i]Equipement : Arc long, Epée, Dague[/i][/size][/color] [b] [/b] [b]Korathion Sindar[/b][color="#330000"][size="2"] (Tisseur d'ombres) [b]57[/b][/size][/color][b] Co[/b] [i]Equipement : 2 Dagues [/i][b] [/b] [b]Vàsa Imlach[/b][color="#330000"][size="2"][b] [/b](Rôdeurs des ombres) [/size][/color][b]62 Co[/b] [i]Equipement : 2 Dagues, Arc Long [/i][b] [/b] [b]Tintàllë Uinen[/b][color="#330000"][size="2"] (Rôdeurs des ombres) [b]65[/b][/size][/color][b] Co[/b] [i]Equipement : Lance, Dague, Arc[/i] [b] [/b] [b]Ilthis Varhil [/b][color="#330000"][size="2"](Rôdeurs des ombres)[/size][/color][b] 60 Co[/b] [i]Equipement : Arme à deux mains, Dague[/i] [i] [/i][color="#330000"][size="2"][b][u] [/u][/b][/size][/color] [color=#330000][size=2][b]Hommes de mains : [/b][/size][/color] [b]Les Exilés[/b][color="#330000"][size="2"] (2 Guerriers Fantômes) [/size][/color][b]90 Co[/b] [i]Equipement : Arc, Dague[/i] [i] [/i] [b]Les Gardiens[/b] ( 2 Novices) [b]70 Co[/b] [i]Equipement : Arc, Dague[/i] [b] [/b] [b]Total de la bande :[/b][color="#330000"][size="2"] 499 Couronnes d'or[/size][/color] [b]Nombre de membres :[/b][color="#330000"][size="2"] 9 membres[/size][/color] [b]Valeur de Bande : [/b][color="#330000"][size="2"]113[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]En ce faisant, je passe à un seuil de déroute de trois sorties ! Je garde des Arc Long sur les "planqués" et j'espère gagner suffisamment de Couronnes afin d'acheter d'autres Guerriers ![/size][/color]
  13. Bonsoir tout le monde, Je vais tenter de rejoindre l'aventure avec une petite Bande Mordheim. [b][u]Les Exilés d'Ulthuan[/u][/b] [b][u]Ma figurine test :[/u][/b] [b][u][url="http://taspasdixdes.xoo.it/image/110/d/3/a/2014-09-10-21.35.44-4790326.jpg.htm"][img]http://img110.xooimage.com/files/d/3/a/2014-09-10-21.35.44-4790326.jpg[/img][/url] [/u][/b] [b][u]Après :[/u][/b] A venir [b][u] [/u][/b][b][u]Histoire d'Elfes :[/u][/b] Aelur s'avança et perçu au loin le bruit d'une escarmouche. Il s'avait que sa proie en faisait partie. Cet ignoble traître d'Anur ! Son propre frère avait rejoint ses pires ennemis : les Elfes Noirs. Cela faisait déjà plusieurs lunes que lui et sa Garde Fantôme le traqué. Ils avaient parcouru tant de chemin depuis les côtes de Naggaroth avant de se retrouver au milieu du jeune empire des hommes. Plus précisément dans la ville funeste de Mordheim ! Ainsi entouré de ses hommes Aelur sorti de la forêt et se dirigea vers les sons lointain afin de fondre sur sa cible ! C'était là sa dernière chance, avant de longtemps, de pouvoir l'abattre avant quelle ne disparaisse à nouveau. Afin de mettre toutes les chances de leurs côté, il demande à Korathion, le Tisseur d'Ombre, de jeter un voile sur leur groupe. C'est ainsi que face à eux se trouvait une vaste cité en ruine empli de malveillance... [b][u]Liste :[/u][/b] [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=222844"]http://www.warhammer...howtopic=222844[/url]
  14. Afin de participer au Choix des Armes Escarmouche, je poste ici ma liste de Guerriers Fantômes. J'ai volontairement choisi de placer tous les héros et de ne prendre aucun novice, afin d'avoir une bande élitiste ! J'ai essayé de varier un maximum les équipements afin de spécialiser mes Héros dans des rôles qu'ils devraient remplir à la perfection ! [b]Nom de la bande :[/b] Les Exilés d'Ulthuan [b]Type de bande :[/b] Guerriers Fantômes [b]Background : [/b][size="2"]Aelur s'avança et perçu au loin le bruit d'une escarmouche. Il s'avait que sa proie en faisait partie. Cet ignoble traître d'Anur ! Son propre frère avait rejoint ses pires ennemis : les Elfes Noirs. [/size] Cela faisait déjà plusieurs lunes que lui et sa Garde Fantôme le traqué. Ils avaient parcouru tant de chemin depuis les côtes de Naggaroth avant de se retrouver au milieu du jeune empire des hommes. Plus précisément dans la ville funeste de Mordheim ! Ainsi entouré de ses hommes Aelur sorti de la forêt et se dirigea vers les sons lointain afin de fondre sur sa cible ! C'était là sa dernière chance, avant de longtemps, de pouvoir l'abattre avant quelle ne disparaisse à nouveau. Afin de mettre toutes les chances de leurs côté, il demande à Korathion, le Tisseur d'Ombre, de jeter un voile sur leur groupe. C'est ainsi qu'ils pénétrèrent dans la vaste cité en ruine empli de dangers ... [b][u][size="4"]Héros :[/size][/u][/b] [b][u] [/u][/b][b]Aelur Eressëa [/b](M[size="2"]aître des ombres) [b]87 Co[/b][/size] [size="2"][i]Equipement : Arc long, 2 Dagues [/i][/size] [b]Korathion Sindar[/b] (Tisseur d'ombres) [b]65 Co[/b] [i]Equipement : Epée, Dague [/i] [b]Vàsa Imlach[/b] (Rôdeurs des ombres) [b]62 Co[/b] [i]Equipement : 2 Dagues, Arc Long [/i] [b]Tintàllë Uinen[/b] (Rôdeurs des ombres) [b]75 Co[/b] [i][size="2"]Equipement : [/size]Lance, Dague, Bouclier, Arc Long[/i] [b]Ilthis Varhil [/b](Rôdeurs des ombres)[b] 60 Co[/b] [i]Equipement : Arme à deux mains, Dague [/i] [size="4"][b][u]Hommes de mains : [/u][/b][/size] [b]Les Exilés[/b] (3 Guerriers Fantômes) [b]150 Co[/b] [i]Equipement : Arc long, Dague[/i] [b]Total de la bande :[/b] 499 Couronnes d'or [b]Nombre de membres :[/b] 8 membres [b]Valeur de Bande : [/b]108 [font="Verdana, sans-serif"] [/font]
  15. Sacks

    [V7][GKni] Castellan Crowe

    En effet, hors défi il tape sans PA. En défi il a PA et relance ses sauvegardes ratés. A noter qu'il est obligé de lancer ou accepter un défi si cela est possible.
  16. Alors si tu ne sais ps quoi mettre en troupe, relis les règles de Coteaz [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Il te permet d'avoir autant de suite que tu veux (au lieu d'une pour 1 inqui) et les passe en en troupe !!! Après tu as plusieurs styles ... Le CaC : Croisés + Cultistes/Arco flagellant Le Tir : Jokaero + Acolyte + Psyker (Prescience) Le support avec le banisseur/mystic pour casser du char ou permettre des FeP safe. Le Spam : 6*3 acolytes en razorback Y a que toi qui peut dire ce que veux jouer ! Personnellement je vois plus Coteaz dans une suite plus accès tir (il te fait une zone de 12ps de rayon) d'interception. et l'archi dans une accès CaC.
  17. J'aime beaucoup le fait que nous pouvons avoir des Incursions avec une 5+ invu également ... (6+ via le sort Seraphique et +1 pour l'épée némésis) En revanche, je vais rarement sortir mon champion de confrérie, il perd son Sacrifice Héroïque Fini le coup de :"j'emporte un guerrier éternel avec moi". Je pense que les listes vont être à revoir en éliminant certaines unités tels les Purgators. Pour le Cuirassier j'attends de voir car c'était pas vraiment une Errata qui lui donnait F10, mais la réponse à une question. Du coup je ne saurais pas me prononcer. Puis bon, reste plus qu'à attendre le nouveau Codex, surtout vu tous les changements qu'il y a dans le dex.
  18. [quote name='KaiserGG' timestamp='1398607633' post='2559399']C'est très tiré par les cheveux en effet ^^. Je ne vois aucunes restrictions dans les règles qui empêcherai de le lancer 2 fois de suite. En ce qui concerne la Faq je dois avouer ne plus m'en souvenir (comme une andouille je l'ai supprimé pensant que je la retrouverai toujours sur le site de GW [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/dry.gif[/img] ) mais ça ne m'étonnerai pas.[/quote] Autant pour moi, je jouerais mes chevaliers gris différemment maintenant [quote]Comme dis plus haut je crains que non. Une arme de force inhabituelle suit les règles du codex et non du GBN. Du coup ça ne donne "que" une sauvegarde à 2++, ce qui n'est pas mal déjà ^^. [/quote] Doit être moi qui comprends mal alors la ligne : "Elles viennent toujours s'ajouter aux règles Armes de Force et Fléau du Démon décrites ci-dessus. Je pensais peut être mal, encore une chose qui je vais modifier dans ma façon de jouer [quote]Bon sinon est-ce que quelqu'un a quelque chose de plus à ajouter sur l'archiviste ?[/quote] Je n'ai rien à rajouter en tout cas.
  19. Sacks

    [40K-CGris] suite d'armée

    [quote name='Duc59660' timestamp='1398795038' post='2561100'] je compte faire une armée de 1500pts que me conseillez vous pour completer ? (je possede 5 paladins egalement) [/quote] Tout d'abord très jolie pièce, qui est à mon goût l'une des plus belles des Chevaliers Gris. Ensuite pour te lancer sur une armée tu as pas mal de choix. Soit tu pars sur un mix Chevaliers Gris-Inquisition, soit Inquisition, soit Chevaliers Gris ! Nous avons un des codex qui permet le plus de fantasy de ce côté là ! De ce fait à toi de voir le QG qui t'intéresse et ensuite de créer ton armée autour. Ensuite tu peux soit faire une armée en armure terminator soit avec de l'énergétique ! (Tout est possible) Ensuite tu parle des Paladins, à savoir que tu peux également les jouer en Terminators, la seule chose qui diffère c'est le petit héraldique au dessus de leur tête
  20. Avec les points supplémentaires, tu peux mettre un téléporteur à ton Cuirassier, c'est toujours aussi efficace de bouger jusqu'à 30 ps une fois par partie. Pour tes paladins, tu peux rajouter un Apothicaire, tu aura une grosse unité avec ton Grand Maître ayant une 2+/4+ voir 3++ au corps à corps. De plus rajouter quelques Hallebardes pour frapper en premier ca peut être vraiment fun (Testé et approuvé) mais également un marteau. Payer 40 points de munitions psychiques à tes incursions n'est pas très rentable ! Ca représente quand même 4 pts par tête. En sachant que tu as une armée qui coûte déjà chère. De même pour le Stormraven à qui tu peux rajouter un multi fuseur plutot que le bolter lourds (Avec le bolter et le canon laser tu n'aura pas les mêmes cibles et mieux faut garder l'esprit de la machine pour du Mindstrike) Pour le Grand Maître rajoute lui une Grenade à Radiation. Pour 15pts tu as fais perdre de l'endurance à ton ennemi. En gros en virant les munitions psy on a : 225 pts - 15pts de grenades à radiations - 75pts d'apothicaires - 75pts de téléporteur némésis = 60pts restant Avec ceux-ci soit tu garde les munitions psy, soit tu rajoute un peu de monde soit encore un psycanon chez les Paladins et un sceptre à l'apothicaire(2 par tranches de 5, mais tu arrive à une escouade qui coûte très cher ...) Te reste 20pts pour mettre quelques améliorations à droite à gauche ! Voilà, ce n'est que mon avis qui est totalement personnel et pas forcément le plus efficace.
  21. [quote name='KaiserGG' timestamp='1398255679' post='2556938'] Tout d'abord félicitation pour avoir lu ce pavé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] [quote]Le Poing d'Acier du Grand Maître ne se cumule pas avec celui de son escouade. Je crois bien que personne ne l'avais relevé ! [/quote] Idem que SquareRoot, la Faq a disparu mais je suis persuadé que les poings d'acier se cumule. En tout cas je ne vois pas pourquoi ils ne le seraient pas. [/quote] Tout d'abord en ce qui concerne la FAQ elle se trouve sur le site de la black library : [url="http://www.blacklibrary.com/faqs-and-errata.html"]http://www.blacklibr...and-errata.html[/url] Ensuite pour le pouvoir je reste septique. En effet, c'est précisé que Puissance de Titan se cumule avec poing d'acier, pourquoi le dire si on peut cumuler Poing d'Acier ? De plus il est dit dans le GBR que les bénédictions se cumulent or Poing d'Acier, même s'il s'apparente à une bénédiction, n'en est pas une. En effet les bénédictions se lancent lors de la phase de mouvement et poing d'acier lors de la sous-phase de combat. De plus il est dit que Poing d'Acier s'applique avant tout autres modificateurs et donc le lancer donne : F4 + 1 = F5, le lancer une seconde fois donne F4 + 1 = F5 étant donné qu'il s'applique avant. (Oui je sais c'est tirer par les cheveux, mais c'est ainsi !) [quote][quote]Du coup, pour moi l'Archiviste ne sort jamais sans son Sceptre Némésis (Certes on perds la PA 3 mais on gagne une 2++ et +2F). Vu son investissement bien équipé, il serait bête de le perdre lors d'un corps à corps mal engagé ![/quote] +2 en force ? Les bonus du codex et du GBN ne se cumule pas du coup ça n'est "que" l'invulnérable à 2+. Certes c'est très bien, mais si on le met lv3 avec le sceptre et quelque pouvoir on a un archiviste qui coûte le prix d'un land raider [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/happy.gif[/img] . Certes il encaisse mais est-ce que ça vaut l'investissement ? [/quote] Pourtant les armes Némésis sont considérés comme des armes de forces inhabituelles. "Toutes les armes Némésis sont des armes de forces, comme décrit dans le livre de règles de Warhammer 40.000." Et un Sceptre de Force donne bien +2F PA4 que je sache ? Du coup étant donné que c'est une arme de force inhabituelle elle suit les deux règles. Où est ce que je me trompe ? [quote]D'ailleurs je vois que tu utilises faille warp, comment tu l'utilises ? [/quote] Je joue parfois en mode suicidaire ... Ca explique pas mal de choses. (FeP juste à côté d'une unité ennemie venant de faire la même chose au tour d'avant.) Mais je trouve que c'est un sort relativement sympathique pour gérer pas mal de choses et même tuer des personnages ayant Guerrier Éternel. C'est sur se point là qu'il faut appuyer ! En effet, la figurine est retirée comme perte, il s'agit donc non pas d'une perte de PV mais d'un retrait pur et simple comme pour le Sacrifice Héroïque du champion de conf. Il permet également de faire pas mal de vide chez les Xenos ou humain qui ont une I3 en général. Après étant donné que je laisse rarement mon archiviste au milieu de la pampa, il est régulièrement embarqué dans des véhicules d'assaut.
  22. Alors tout d'abord, je viens de lire l'intégralité de la Tactica V6. Je note surtout une erreur au niveau du Grand Maître : [size="2"][quote]on passe psyker lv2 pour avoir une escouade qui peut frapper à F6[/quote][/size] [size="2"]Le[b][i] Poing d'Acier [/i][/b]du Grand Maître ne se cumule pas avec celui de son escouade. Je crois bien que personne ne l'avais relevé ! [/size] [size="2"]Ensuite pour l'archiviste :[/size] [b]Puissance de Titan : [/b]La même chose que pour le Grand Maître, la force maximale de base va être de 6 (F4 + 1 du poing d'acier + 1 de la puissance de Titan et non de 7 ou 8) Sinon tu parle de 2D6, euh pourquoi 2D6 ? Le sort précise bien qu'il rajoute 1D6 mais cela ne s'applique que au corps à corps, donc d'où vient le second dès ? [b]Vif argent :[/b]Précision, il procure I10 sauf pour les marteaux qui restent à I1 [b]Convocation :[/b] [size="2"]Le sort précise qu'il s'agit d'une [i]Frappe en Profondeur[/i], Donc je ne vois pas où est le problème avec la Balise [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img][/size] [b]Le Voile :[/b] Il rajoute une 6+ de couvert ! Donc seulement intéressant fasse à quelqu'un qui à de la P3, donc autant dire pas grand monde. Je doute que le Voile soit le meilleur choix de l'archiviste malheureusement. Je n'ai encore jamais croisé le cas où il pourrait être utile, peut être que je me trompe et dans ce cas je veux bien que l'on m'explique pourquoi. De plus le mettre sur un Stormraven, c'est cool à condition que celui d'en fasse est de l'AA. Sinon pas vraiment utile. Et vu qu'il ne s'applique que durant la phase de tir adverse, il ne nous protège pas d'un tir d'interception. Du coup, pour moi l'Archiviste ne sort jamais sans son [b][i]Sceptre Némésis (Certes on perds la PA 3 mais on gagne une 2++ et +2F)[/i][/b]. Vu son investissement bien équipé, il serait bête de le perdre lors d'un corps à corps mal engagé ! Je l'équipe souvent avec [b][i]Faille warp, Puissance de titan, Sanctuaire[/i][/b] qui sont les seuls pouvoirs ayant à mon goût un réel intérêt. (Vortex Funèbre étant un vrai suicide surtout contre du Tyrannide !) Je ne sors jamais mon archiviste sans ces pouvoirs ! Après son gros problème est de ne pas avoir accès à la [b][i]Grenade à Radiation[/i][/b] ce qui fait que pour blesser sur du 2+ son adversaire il faut activer deux pouvoirs psy et donc 2x plus de chance de perdre 1PV et son Justicar. En revanche avec la F6 on cause la mort instantanée sur pas mal de Xenos !
  23. Sacks

    [WHB-HElfes] Les Fils d'Asurs

    Et voilà, les Heaumes D'Argents sont enfin terminé après pas mal de temps dessus : [url=http://taspasdixdes.xoo.it/image/101/7/7/3/2014-03-03-14.25.10-44441af.jpg.htm][img]http://img101.xooimage.com/files/7/7/3/2014-03-03-14.25.10-44441af.jpg[/img][/url] Vu que j'en joue 10, il m'en faut donc 2 supplémentaires. Pour le moment j'ai opté pour un Unit Filler en lieu et place de Tyrion : [url=http://taspasdixdes.xoo.it/image/107/2/b/c/2014-03-03-14.27.38-44441be.jpg.htm][img]http://img107.xooimage.com/files/2/b/c/2014-03-03-14.27.38-44441be.jpg[/img][/url] Et maintenant, il me faut finir ma prochaine unité : Le Côtre Volant de Lothern [url=http://taspasdixdes.xoo.it/image/100/7/5/d/2014-03-03-14.29.22-44441c5.jpg.htm][img]http://img100.xooimage.com/files/7/5/d/2014-03-03-14.29.22-44441c5.jpg[/img][/url] [url=http://taspasdixdes.xoo.it/image/105/9/2/2/2014-03-03-14.29.29-44441e5.jpg.htm][img]http://img105.xooimage.com/files/9/2/2/2014-03-03-14.29.29-44441e5.jpg[/img][/url]
  24. Sacks

    [WHB-HElfes] Les Fils d'Asurs

    Mes Heaumes d'Argents avancent doucement mais surement. Je viens de finir l'ensemble des cavaliers (reste à coller les lances de cavalerie). Il ne reste plus qu'à finir les chevaux. [url="https://imageshack.com/i/0jpr4pj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/19/pr4p.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/ndcexyj"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/841/cexy.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/0rrs8ij"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/27/rs8i.jpg[/img][/url] [url="https://imageshack.com/i/0j21o6j"][img]http://imagizer.imageshack.us/v2/800x600q90/19/21o6.jpg[/img][/url] [url=http://taspasdixdes.xoo.it/image/108/7/f/e/2014-02-25-20.09.53-4424f7b.jpg.htm][img]http://img108.xooimage.com/files/7/f/e/2014-02-25-20.09.53-4424f7b.jpg[/img][/url] [url=http://taspasdixdes.xoo.it/image/109/7/5/9/2014-02-25-20.10.08-4424f85.jpg.htm][img]http://img109.xooimage.com/files/7/5/9/2014-02-25-20.10.08-4424f85.jpg[/img][/url]
  25. Sacks

    [WHB-HElfes] Les Fils d'Asurs

    En WIP mes Heaumes d'Argents : [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/827/9o5v.jpg[/img] [img]http://imagizer.imageshack.us/v2/640x480q90/853/6jge.jpg[/img] Avec eux, je reste sur du rouge et vais chercher à rajouter le bleu de mon schéma de couleur sur l'armure des Nobles.
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