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skalpoch

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  1. Nouvelle liste:
    Chef de guerre orc noir "de la nuit": bouclier, heaume du dragon, épée de puissance, talisman préservation.238pts
    Grand chaman gobelin de la nuit: niv4, baguette télurique.200pts
    Chef de guerre gobelin de la nuit: arme lourde, armure de fer-argent, amulette d'opale.121pts

    Grand chef gobelin de la nuit: GB, armure légère, bouclier, étendard de discipline.74pts
    Grand chef gobelin de la nuit: armure légère, bouclier, pierre d'obsidienne.79pts
    Grand chef gobelin de la nuit: armure légère, bouclier.34pts (X3)
    Chaman gobelin de la nuit: niv2, PAM.110pts

    43 gobelins de la nuit: lance, bouclier, étendard, musicien, rétiaire, 2 fanatiques.244pts
    42 gobelins de la nuit: lance, bouclier, étendard, musicien, rétiaire, 2 fanatiques.241pts
    20 gobelins de la nuit: arc court, musicien.70pts
    5 chevaucheurs de loup "des cavernes": lance, bouclier, musicien.70pts (X2)

    8 trolls: 280pts
    1 troll: 35pts
    Baliste: 35pts (X3)
    Squig broyeur: 65pts (X2)
    Catapulte à plongeur "de la nuit": 80pts (X2)
    Lance-roc: 85pts (X2)
  2. Salut à tous je vien pour connaitre vos avis sur une liste gob de la nuit à 2500pts pour tournoi, je cherche une liste compétitive tout en restant au maximum dans le thème gob de la nuit.


    [u]Chef de guerre orc noir "de la nuit":[/u] bouclier, heaume du dragon, épée de puissance, talisman préservation, potion d'initiative.
    243pts

    [u]Grand chaman orc "de la nuit":[/u] niv4, baguette télurique, talisman endurance.
    255pts

    [u]Chef de guerre gobelin de la nuit:[/u] arme lourde, armure de fer-argent, amulette d'opale.
    121pts


    [u]Grand chef gobelin de la nuit:[/u] GB, armure légère, bouclier, étendard de discipline.
    74pts

    [u]Grand chef gobelin de la nuit:[/u] armure légère, bouclier, pierre d'obsidienne.
    79pts

    [u]Grand chef gobelin de la nuit:[/u] armure légère, bouclier.
    34pts (X3)

    [u]Chaman gobelin de la nuit:[/u] niv2, PAM.
    110pts


    [u]43 gobelins de la nuit:[/u] lance, bouclier, étendard, musicien, rétiaire, 2 fanatiques.
    244pts

    [u]37 gobelins de la nuit:[/u] lance, bouclier, étendard, musicien, 2 fanatiques.
    181pts

    [u]20 gobelins de la nuit:[/u] arc court, musicien.
    70pts

    [u]5 chevaucheurs de loup "des cavernes":[/u] lance, bouclier, musicien.
    70pts (X2)


    [u]8 trolls:[/u] 280pts

    [u]1 troll:[/u] 35pts

    [u]Baliste:[/u] 35pts (X3)

    [u]Squig broyeur:[/u] 65pts (X2)

    [u]Catapulte à plongeur "de la nuit":[/u] 80pts (X2)

    [u]Lance-roc:[/u] 85pts (X2)


    L'idée c'est de jouer défensif, pour affaiblir l'adversiare au tir/magie avant de l'engager au close avec les trolls et le pack 43 gdn avec tout les perso dedans. c'est donc une liste plutot fond de table mais qui a l'avantage de pouvoir aller chercher d'autres listes fond de table ayant un meilleur tir/magie.

    A vos clavier!!!
  3. oui désolé, je devrais fair attention a l'utilisation du mot troupes. mais avant de repenser ma liste, je voudrais savoir si a 40k l'utilisation des persos spés est plutôt courante ou pas(lors des tournois par exemple)? car je je joue a battle à l'origine et à ce dernier les persos spés sont jamais joués.
  4. En fait, j'aurai du le dire plutôt, mais j'ai envie d'orienter ma liste vers une armée de tir. C'est pourquoi j'ai 2 escouade tactique de 5 unités pour avoir un maximum de bolter lourd. Et pour le rhino j'en ai mis un sur mon escouade tactique de 10 unités, en mettre un 2eme pourquoi pas mais sur quelle unité? vue que mes 2 petite escouade auront un rôle statique. Pour les terminator j'avoue hésiter, mes peut être plus en remplacement de l'escouade de commandement. Le seul hic est qu'il n'ont pas droit au module d'aterrissage, et souhaitant en faire une troupe pour la prise d'objo (au même titre que l'escouade dans le rhino) cela me gêne un peu. Qu'en pensez-vous?
  5. Salut à tous, je débute dans l'univers 40k et j'aimerais avoir vos avis sur la liste qui va suivre.

    QG
    capitaine terminator (gantelet énergétique, bolter d'assaut, armure terminator, halo de fer, tactique imperial fist) 130pts
    escouade de commandement (armure énergétique, arme énergétique, pistolet bolter, grenade frag/anti char, tactique imperial fist) 175pts
    module d'atterrissage 35pts



    TROUPES
    escouade tactique (5 unités, grenade frag/anti char, armure énergétique, bolter lourd, tactique imperial fist) 80pts
    escouade tactique (5 unités, grenade frag/anti char, armure énergétique, bolter lourd, tactique imperial fist) 80pts
    escouade tactique (10 unités, grenade frag/anti char, armure énergétique, bolter lourd, tactique imperial fist, rhino) 185pts



    ELITES
    dreadnought vénérable (autocanon jumelés x2) 145pts



    SOUTIENS
    escouade dévastator ( 4 lance missile, anti-aérien, armure énergétique, pistolet bolter, grenade frag/anti char, signum, tactique imperial fist) 170pts




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