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Warhammer Forum

Ashanys

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Messages posté(e)s par Ashanys

  1. Hello,


    J'ai vu les vidéo de FrontLineGaming, je ne doute pas une seconde que c'est un excellent joueur, cependant quand il joue nids, je trouve qu'il est très light en nombre de synapse (4 en général).
    Je pense que le jeu nids à changé et qu'avoir des synapses est en effet capital, ce n'est plus juste mettre les plus grosses bestioles les unes derrières les autres.

    Pour 50pts, je ne manquerais surement pas de mettre une ligne aegis en milieu de table pour permettre de gagner au moins un 4+ de couvert. Certes il y a beaucoup d'armes dans les autres dex qui ignorent les couverts, mais il en reste beaucoup qui ne les ignorent pas.
  2. C'est pas si simple de décorer ses socles.

    Perso j'essaye de remettre dans mes socles les couleurs que j'utilise pour peindre mes figs, cela permet de rester cohérent.

    Pour des gaunts, je resterais très basique à ta place. Tu peux essayer de mettre de cristaux (fait à partir de grappe plastic) ou du barbelé (facile à faire soi même en fil de fer) pour faire un peux de volume, mais ne charge pas trop.

  3. Ton schéma de couleur est propre.
    Peut être que pour le corps, tu pourrais reprendre ta couleur de base pour faire de petit éclaircissement après le lavis, juste sur quelques zone sous la lumière.

    Autre petit point auquel il faut faire attention dans une armée populeuse, c'est la vue de dessus.
    Prends une photo des tes unités de dessus et tu auras une idée du look qu'elles rendent sur la table, car on ne les voit rarement de côté comme sur les photos.
  4. Je me demande si il y a déjà eu un codex où au premier abord les joueurs ont été satisfait.

    Je sais que gagner est important, surtout pour les gros tournoyeurs, mais il n'y a pas que cet aspect dans le jeu (et encore je ne suis pas certain que les listes qui sortiront dans 2 mois ne seront pas compétitives).
    Perso j'adore les tyty, car c'est une armée belle à collectionner et avec un gros potentiel de conversion.
  5. Hello,
    Je pense en effet que c'est un problème de traduction, car en anglais, il n'y a pas de notion de "unité du tétrarque" mais bien de rester dans son unité.
    "Before the battle, each membre of the royal court has the option of being split off from his unit and assigned to lead a different unit from the list .... Otherwise , Thery remain part of the royal court"
    J'espère vous avoir aidé.
  6. Je pense que c'est plus difficile que oui ou non.
    C'est un peu comme les modificateurs d'initative à 10 et à 1.
    Et clairement la FAQ dit que c'est tiré aléatoirement lequel s'applique en premier, alors pourquoi pas aussi pour le blindage quantique ?

    Les armes à rayon affecte le blindage "physique" dans l'esprit et le blindage quantique est un champ supplémentaire.
    L'arme réduit le blindage du véhicule à 12 max or le véhicules Nécrons n'ont pas le BL quantique dans la ligne de stats, c'est une capacité spéciale.
  7. Hello,

    Je vais me rendre à un tournoi avec limitations (max 2 volants, 1 perso spé, pas d'alliance) et qui autorise les figs ForgeWorld estampillées 40k.

    Voilà la liste que je comptais sortir, vous en pensez quoi ?
    Bien entendu les crypteks se répartissent par deux dans les unités de troupes.
    Le tétraque et Trazyn peuvent embarquer dans n'importe quel transport en fonction de l'adversaire.

    Pourquoi Trazyn ? Car il est opérationnel et difficile à tuer.
    Le monolithe est je trouve sous estimé en général, il offre pas mal d'options tactiques. Il est BL14, masque les lignes de vue, a une grosse galette F8 PA3 ce qui n'est pas légion chez les nécrons et surtout donne de la mobilité à l'armée grâce au portail.




    QG1: Tétrarque (90), Trame sempiternelle (15) [105]
    Cour Royale [125]
    QG1a: Cryptek émissaire du désespoir, bâton des Abysses (5)[30]
    QG1b: Cryptek émissaire du désespoir, bâton des Abysses (5)[30]
    QG1c: Cryptek (25) émissaire du désespoir (5), Linceul de cauchemard (10) [40]
    QG1d: Cryptek émissaire de la tempête, bâton voltaïque (0) [25]

    QG2 : Trazyn l'infini [175]
    Cour Royale [115]
    QG1a: Cryptek émissaire du désespoir, bâton des Abysses (5)[30]
    QG1b: Cryptek émissaire du désespoir, bâton des Abysses (5)[30]
    QG1c: Cryptek (25) émissaire du désespoir (5) [30]
    QG1d: Cryptek émissaire de la tempête, bâton voltaïque (0) [25]

    TR1: 7 Guerriers (7* 13) [91] dans le transport1
    TR2: 7 Guerriers (7* 13) [91] dans le transport2
    TR3: 5 immortels (5* 17) [85] dans le transport3
    TR4: 5 immortels (5* 17) [85] dans le transport4


    S1 : 1 Monolithe [200]
    S2 : 1 Barge d'annihilation[90]
    S3 : 1 Arche Tesseract [90]

    Transport1 : Arche fantôme [115]
    Transport2 : Arche fantôme [115]
    Transport3 : Moissonneur [100]
    Transport4 : Moissonneur [100]

    TOTAL: 1847
  8. Hello,

    Dans le codex inquisition, dans les pages de récapitulatif , il est mentionné d'autres types d'armes de force que l'épée or je ne vois dans le inquisiteur pas la possibilité d'équiper des hahes de force ou autre bâton.
    Y a t'il une mise à jour ? Une erreur ?
    Merci
  9. Alors quand je regarde les pages sur les buildings (p93), tu sites le paragraphe "Occupying buildings", dans celui d'après il parle clairement de "fire points", donc poste de tir, ce qui réfère naturellement à celui des véhicules puisque c'est là qu'ils sont décrits.

    Certes la capacité n'est pas un pouvoir psy, mais il nécessite une ligne de vue.

    Le problème est le même que pour Anakhyr et sa capacité à prendre le contrôle de l'arme d'un véhicule.




    Après je t'accorde que les règles ne sont pas toujours claires.




  10. Sauf que être dans le bastion c'est comme être dans un véhicule.
    La capacité de Coteaz se manifeste durant la phase de mouvement, or quand tu es embarqué dans un "véhicule", tu ne peux avoir de ligne de vue que pendant la phase de tir.

    GBV p78 La règle sur les Fire Points : (Désolé j'ai les règles qu'en VO pour éviter les erreurs de traduction)
    [quote]
    A Fire Point is a hatch or gun slit from which one or [size="2"]more passengers inside the vehicle can fire shooting weapons [/size][size="2"](or use witchfire/psychic shooting attacks)[/size]
    [/quote]
    Le livre des règles n'autorise pas à utiliser les postes de tir à un autre moment que durant la phase de tir.
    Pour preuve un extrait de la FAQ (en fr ce coup-ci si vous préférez)
    [quote]
    Q. Les psykers embarqués peuvent-ils utiliser un poste de tir de [size="2"]leur transport pour manifester un pouvoir psychique qui requiert [/size][size="2"]une ligne de vue ? (p.78)[/size]
    R. Non. Notez cependant que les décharges psy permettent [size="2"]expressément de le faire, mais c’est la seule exception à cette règle.[/size]
    [/quote]
    [size="2"]Pourquoi ? Parce que les décharges Psy se font pendant la phase de tir ![/size]
    [color="#555555"][font="Arial, Tahoma, Verdana, sans-serif"]
    [/font][/color]
  11. [quote][size=2]-scarabée sur les remparts (si pas de barrage en face car ces armes peuvent cibler les adversaire hors de vue), acolytes à l'étage avec coteaz pour l'utilisation des bolters lourd avec sa règle,[/size][size=2][/quote][/size]
    Quand tu parles de Coteaz et de sa règles, tu parles de celle qui te permet de tir sur les unités arrivant de réserve ? Si oui, il ne peut pas l'utiliser depuis l'intérieur du Bastion. Car il n'a pas de ligne de vue
  12. Sinon tu sorts ton tetraque de l'arche, tu lui ajoutes un fauchard, et tu le joinds aux méca (sans l'arme de tir => +1 meca pour le même prix).
    Et là tu as une unité de corps à corps PA2, Endu majoritaire 6, 2+ de save qui peut soit protéger ta base, soit suivre les scarabs


  13. Perso je descendrais l'équipement de ton Dynaste, sinon tu vas perdre beaucoup dès que des scouts (par exemple) vont faire des tirs de précision. Perso c'est ce que je fais quand j'ai des crypteks de destruction. En plus, u[size=2]n duel ça se refuse, si tu veux pas le perdre.[/size]
    [size=2]
    [/size]
    Pour voler la relique, rien de tel qu'un cryptek de désespoir avec un voile de ténèbre. Comme ça au tour 1 tu assoies une unité de 10 immortels + Tetraque + cryptek sur la relique et tu utilises le reste de ton armée pour la couvrir pendant que tu recules doucement dans tes lignes, l'orb permettant de garder l'unité debout plus longtemps.
    Seule chose, il faut éviter qu'elle se fasse engager au corps à corps ! Pour cela, tu dois au plus vite mettre une unité tampon devant elle.
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