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AshToDust

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Tout ce qui a été posté par AshToDust

  1. Dans les tréfonds de Calth, la horde nécron continue de se réveiller. De plus en plus de guerriers sortent de leur torpeur millénaire et les phalanx s'assemblent dangereusement... 3 camarades de plus pour les guerriers... 9 de pret, encore 1 et j'aurai officiellement une phalanx ! Tchuss !
  2. Mais elles sont superbes ces figurines ! Que c'est dommage de ne pas les exposer et de les laisser dans des boites / cartons...
  3. Je comprends bien la logique de couleurs complémentaires... C'est pas simple. Un effet violent aurait claqué avec l'ocre mais aurait manqué de contraste avec le bleu. Pareil un effet orange aurait claqué avec le bleu mais aurait manqué de contraste avec l'ocre... Le rose est donc l'un des derniers choix logiques qui va justement se marier avec le bleu et l'ocre. Peut être que je ne le trouve pas assez nuancé sur les socles en fait...
  4. Autant je trouve que le mariage ocre / gris bleuté est une super trouvaille, autant je ne suis pas convaincu du tout par l'usage du rose.
  5. Voila, maintenant c'est bling bling ! Sérieux, ils est énorme ton NMM... Mais... car il faut un "mais"... pourquoi as tu conservé les symboles Ultramarines ???
  6. Cette semaine, afin de casser la monotonie des guerriers nécrons (3 de plus dont ils ne restent plus que les éclaircissements sur les armes à faire...), j'ai attaqué les Agressors qu'on reçoit en début de collection. Quand je vois à quel point je suis plus à l'aise qu'il y a 3 mois, je ne suis pas fâché d'avoir attendu. J'ai trouvé cette figurine génial à peindre. Elle est à la fois ultra détaillée et ultra simple... tout semble couler de source, elle se lit super bien. Je me suis donc éclaté même si je n'ai pas fait le socle (des socles 40mm sector Imperialis arrive bientôt par la poste ^^). Voici donc le premier membre de l'escouade Heracles de la troisième compagnie des Sons of Orar. PS : le point blanc sur le gantelet gauche était une micro gouttelette quasiment invisible en vrai alors que je ne vois qu'elle sur la photo. Elle est partie au simple passage de mon ongle sans rien emporter avec elle.
  7. huhu à force de me voir peindre les enfants se sont intéressés à l'univers. Maintenant j'ai 4 joueurs en herbes à la maison et j'anime leurs parties du samedi soir, c'est une stratégie aussi
  8. C'est un choix les parties solo ou tu ne trouves pas de camarades de jeu ?
  9. Pour le cor, je pense que ca va faire une grosse difference une fois peint. J'aurai élargi encore le trou perso mais via l'ombrage c'est possible que ca suffise largement. Va pas falloir hésiter sur l'ombrage !
  10. Idée pour le rendre crédible à la peinture : 1/ disque noir of course... 2/ puis des cercles extérieur gris foncé, allant de plus en plus vers le clair à l'extérieur. D'habitude on fait l'inverse, grand disque gris puis disques concentrique de plus en plus petit et de plus en plus sombre... le problème c'est que de mon expérience la multiplicité des couche finit par avoir une epaisseur et là c'est l'inverse que l'on veut, d'où le fait de faire des cercles vers l'extérieur plutot... Je ne sais pas si je suis clair
  11. Je prends note Snakebite. Ma fille est en train de se mettre à la peinture sur quelques fig que j'ai en vrac. Si elle aime elle voudra son armée, probablement les soeurs de bataille et dans ce cas là je serai surement intéressé par le lot complet
  12. Aujourd'hui les règles permettent une concentration de feu. Cela encourage à faire des sac à PV... mais le hero ne peut plus tuer les sac à PV... ca encourage a faire des armes uber puissante... et on boucle en refaisant des sac à PV (ou assimilé). A partir du moment où les phases de combat consistent à : je choisi une unité je choisi sa cible je résous les attaques je recommence et ainsi de suite... il y aura très peu d'unité capable de survivre un tour complet car cela motive à la concentration des tirs tout en l'optimisant vu qu'une fois la cible détruite, on peut arrêter la concentration ! Si c'est considéré comme un problème (en plus d'être très irréaliste selon moi) il y a plein de façon assez simple de résoudre le problème. Il fu un temps si je me rappelle bien où on devait simplement tirer sur la figurine la plus proche. Si on ramenait cette règle en la complétant avec la possibilité de dépenser 1 CP pour déroger à la règle, les tirs seraient a priori plus dispersés et les attaques ventilées sur plus de cibles. En plus de la règle de base on peut ajouter des capacités spécifiques "peut ignorer la règle si tir sur la figurine ayant le tag ce que vous voulez la plus proche" afin de représenter des unités spécialisées en anti infanterie / blindé / personnage. En plus, cela donnerait plus d'impact stratégique à la phase de mouvement, que cela soit en défense ou en attaque. Si la solution est simple c'est que le problème n'existe pas... en tout cas pas aux yeux de ceux qui font le jeu. Et si le problème n'existe pas c'est qu'ils n'ont pas les mêmes enjeux que nous. La dynamique actuelle que nous regrettons est je pense la dynamique la plus efficace commercialement parlant.
  13. AshToDust

    [KT] Le 6ème d'Angor

    Les effets sur l'arme sont simples et efficaces oui Tu as choisi le blanc en couleur dominantes, dur dur pour commencer. Il y a un concept qui s'appelle la lisibilité : mettre en évidence les details et relief de la figurine, quitte à mettre en place des effets exagérés. Ta figurine en manque cruellement et ils ne sont pas évidents à faire sur me blanc. Pour simplifier, n'étant pas un expert moi-même, tu peux construire ton relief en éclaircissant au fur et à mesure ou en assombrissant au fur et à mesure (et bien souvent les bons font les deux). Pour assombrir la figurine, tu peux utiliser une ancre telle que le nuln oil. L'objectif est de laisser l'ancre couler dans les creux, comme les pans de la redingote, les contours du visage, autours des poignets, etc... cela va faire ressortir les séparations, ajouter du contraste et donc améliorer la lisibilité de la figurine. Par rappport à ta façon de faire c'est une étape en plus et tu peux le faire meme sur les figurines déjà peintes. Perso je préfère la seconde technique qui consiste à éclaircir mais par rapport à ta façon de peindre c'est totalement différent. Tu pars d'un sous couche sombre (noir ou gris foncé). Tu construis ton blan petit à petit en plusieurs couches allant du gris vers le blanc. La clé de la lisibilité vient du fait qu'à chaque couche tu évites un peu plus les creux. Perso je partirai sur une base noire afin de laisser bien evident le "lining", en particulier autour du visage, la fermeture de la redingote et les manchettes au poignet. Après, en faisant attention à préserver le lining, celestial gray sur toutes les surfaces devant etre blanches. Ensuite le blanc... jusqu'à 3 ou 4 couches fines : une seule au plus creux des plis, 4 au plus haut des plis. Detail super simple que tu peux faire de suite en 5 minutes : les boutons de la redingote. Un point en noir pour ajouter du contraste et ensuite un point en métallique par dessus (idéalement en respectant un lining mais meme sans ca ajouterait beaucoup).
  14. Si on va vers le sujet "les devs n'arrivent pas à stabiliser le système et donc le uber meta change sans arrêt", je pense que l'on fait totalement fausse route. Games crée avant tout des figurines et doit vendre ces figurines. Je n'ai jamais changé mon PC pour un moins puissant. Je suppose que pour les joueurs de 40k c'est pareil... pour qu'une nouvelle gamme aient les meilleurs résultats de vente, il faut qu'elles aient de meilleurs résultats sur la table. On peut se permettre une remise à l'équilibre une fois tous les 3 ans via une nouvelle version du jeu mais entre deux versions, l'évolution ne peut etre qu'une surenchère dictée par les statistiques de ventes. Je ne vois pas non plus en quoi c'est si gênant car la majorité joue dans un cercle. Rien n'oblige ce cercle à suivre tous les changements de règle.
  15. Fondamentalement, la solution ne viendrait elle pas simplement de la réduction des PA sur les armes ? Je veux dire, PA -1 semble limite "la base" aujourd'hui et j'ai l'impression de ma faible expérience que souvent 1/3 des armes sur la table ont du PA -2/-3. Perso j'ai l'impression que les armures sont en papier. Ce qui est amusant c'est qu'il est souvent plus difficile de blesser que de passer l'armure... à mon sens cela devrait être l'inverse. Le multi PV a je trouve l'avantage de simuler la resistance au tir par saturation tout en ayant des armes multi degat ou mortal wound pour représenter les armes qui n'ont pas du tout vocation à fonctionner par saturation... J'en reviendrai donc volontiers à simplement réduire la PA sur les armes, en particulier les armes de tir.
  16. Guerriers nécrons terminés pile poile limite ! Les necrons disponibles essayeront donc ce soir de détruire l'escouade Janus des Sons of Orar alors que celle-ci monte la garde auprès d'une dépot de ravitaillement de l'impérium. Le lieutenant Domitius et l'escouade Aetius arriveront en renfort afin de repousser l'assaut. Déploiement des primaris Sons of Orar en milieu de table, les autres unités en bord de table classique. Les nécrons jouent en premier et gagnent la partie s'ils ont plus de points de vie sur l'objectif que les spaces marines à la fin du tour 5.
  17. A peine sortis de la crevasse, les scarabées se dirigent directement vers les fils de Guilliman... Trés sympa à peindre ces petites bestioles... les guerriers sont un peu plus long mais j'en aurai fini 3 de plus demain après midi, il ne me reste que les highlights sur les reapers... Les enfants veulent faire une partie demain soir, en full paint ils aligneront ça : Shields of Ultramar (304) Lieutenant Primaris Ultramarines 90pts 6x Assault Intercessor 114 pts 5x Intercessor 100 pts Necron (303) Royal Warden 75 pts Necron Warriors 78 pts (je ne peux en sortir que 6, même si c'est pas codex ^^) Scarab Swarms 45 pts Skorpekh Destroyer 105 pts Ca commence à être fun, j'espère que cela donnera des photo sympa. Tchuss !
  18. Le foret ne ferait que dégrossir le travail de toute façon. Il faut percer conique... ça peut se faire au couteau de modelisme si la fig est plastique
  19. AshToDust

    Taille de figurine

    C'est plus où moins exact. Il y a tout de même un problème avec la taille si tu compares nos bons vieux first born avec les nouvelles figurines de la garde...
  20. J'ai pas eu de soucis pour trouver le 21 en kiosque, par contre leger stress pour le 22. Tu parles d'une galère quand c'est reparti sur 2 numéros
  21. j'aime beaucoup ce "turquoise" (?) sur la harpie... l'ocre est aussi trés bien travaillé. Sauf peut être l'extrémité dessus de l'aile gauche. C'est moi où il y a eu un lavis trop généreux ?
  22. Mais alors que les intercessors chargent dans la mêlée, des scarabées commencent à sortir des crevasses du sols... Enfin une figurine peinte de bout en bout dans la soirée. La photo manque de contraste, en particulier entre les carapaces qui sont du bronze + glacis rouge et le socle qui est une base d'ocre avec des éclaircissement "par tache"... je pense que c'est là que mon pauvre téléphone samsung montre ses limitations.
  23. Avec l'arrivée de l'escouade Aetius fraichement débarquée d'un thunderhawk, les fils de Guilliman lance immédiatement une contre-attaque. Encore plus long à peindre que l'escouade précédente, cela m'a pris entre 35 et 40h Les poses sont magnifiques, je n'ai pas souvenir d'avoir déja peint des figurines aussi dynamiques. Par contre, c'est une vraie galère pour peindre certains détails. Aucun décalco, je suppose que ca se voit car les marquages ne sont pas homogènes d'un perso à l'autre. Grosse tentative de lumière zénithale au pinceau sur les épaules et backpack. Je suis partagé sur le résultat, mais c'est peut être le temps de m'y habituer aussi... Vue du thunderhawk afin de voir la lumière zénithale L'escouade se lançant à l'assaut ! Initialement je peins juste pour le plaisir. Sauf que voila... les enfants (18, 15, 7 et 7) ont regardé les revues et ils ont commencé à jouer ! Franche rigolade samedi dernier où ils sont sont mis par équipe de 2 pour faire des parties Necron vs Space Marine avec moi en arbitre. Je vais donc me remettre aux nécrons afin d'équilibrer les forces en présence. J'attaque une nuées de scarabées (ce qui devrait pas être long) et une phalange de 10 guerriers pour rejoindre les 3 existants. Au moins les necrons sont plus rapide à peindre dans mon schema... seules les armes prennent du temps. Tchuss !
  24. Je serais surpris que le n°15 revienne en commande, GW a tout intéret à le bloquer. Je devrais le recevoir en fin de semaine avec mon abonnement mais je l'ai cherché dés le jour de la sortie aux différents endroits où ils ont parfois du hachette collection... rien à faire pour le trouver, la majorité n'ont jamais recu ce numéro. Par contre quand le 16 est sorti, pas de soucis il était partout mais beaucoup moins intéressant c'est sur
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