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Tout ce qui a été posté par Eio

  1. [quote name='Isenheim' timestamp='1389875912' post='2498458'] [quote name='MEGALODON' timestamp='1389862610' post='2498299'] - le démon Oroboros enfermé dans le corps de Zahariel par le seigneur Cypher pour sauver Caliban surement un arcana majoris aussi vu qu'il arrive à corrompre tout Caliban. [/quote] C'est dans quel bouquin ? Je ne me rappelle pas d'une telle scène dans [i]Les Anges déchus[/i]. A la fin, c'est jute "[i]la révolte des bûcherons[/i]", avec une ellipse sur la fin d'Ouroboros. Il y a une nouvelle qui prolonge l'histoire ? [/quote] Je me posais la même question ! Sinon dans le 1er omnibus Ultramarine, lorsqu'Uriel Ventris se retrouve sur le monde des Iron Warriors, il y a un demon/prince démon tres puissant enfermé dans une forteresse : "Coeur de Sang" de mémoire (j'ai pas le bouquin sous la main) et son ennemi juré un autre démon mais j ai oublié son nom :s D'ailleur ce roman parle pas mal de possession démoniaque ... et détail un peu (beaucoup) la facon dont les SMC renouvelle leur troupe ...
  2. [quote name='Potius Mori Quam Foedari' timestamp='1386187744' post='2476519'] [quote name='MageGaHell' timestamp='1386102891' post='2475979'] [quote] Pour info vous avez joué combien d'heures?[/quote] Un WE, avec début tôt le matin (pour moi) jusqu'à tard le soi...non, en fiat jusqu'à tôt le matin (2h ? 3h ? Un peu moins le dimanche). Nous avons été lent pour moult raison : première Apo' depuis longtemps, première Apo V6, nouveaux codex, usage immodéré de moult supplément (Damnos, IA12, APOv6, APO FW v6, ...)[/quote] Et nous avions tout de même 52 000 points au total pour 6 joueurs, 26 000 points par camp, soit un peu plus de 8 600 points chacun à gérer ... Au total, nous avons certainement réellement [u]joué[/u] 24 heures, du samedi matin au dimanche soir. [/quote] C'est sur que ca doit en faire des lancés de dés Pas de luxation du poignet à déplorer ? /> Plus sérieusement c'est vrai que ca fait un belle collection de figs en tout cas. Et ca doit etre sympa malgrès tout de pouvoir jouer tout ca, meme si ca rallonge le temps de jeu
  3. Magnifique rapport ! Un superbe champ de bataille, un scénario super fluff, des armées épiques et superbement peintes. Bref que du bon ! Un grand bravo !
  4. Ouais tres sympa à lire ce rapport même s'il n'y a pas de photo ^^
  5. Petite précision concernant Belial : si je ne m'abuse, sa balise de téléportation ne peut servir que dans le cas ou il commence la partie sur la table. Je m'explique, contrairement a ce qui est dit dans la tactica a ce sujet (désolé j ai pas encore lu tous les commentaires du sujet donc je ne sais pas si qq a déjà soulevé le point ...) mais l'assault DW se fait soit au tour 1 soit au tour 2 mais toute la DW frappe au tour 1 ou toute la DW frappe au tour 2. On ne peut malheureusement donc pas envoyé Bélial avec ses gardes du corps en tour 1 et ensuite des unités d'appui DW en tour 2 en le téléportant a coté de lui sans déviation grâce a sa balise. Après il me semble que les unités disposant de la règle Assault Deathwing sont obligatoirement déployées en FEP ! non ? La question que je me pose donc : a quoi lui sert sa balise de téléportation ? A faire arriver des termis allié a proximité de lui sans déviation ? Sinon merci pour le tactica, j'y ai vu pas mal de point intéressant que j'avais zappé. Sur ce je vais m'empresser de lire tout les commentaires
  6. [quote name='Helden' timestamp='1370547304' post='2378129']<br>[quote name='Eio' timestamp='1370531205' post='2377947']<br>Sinon petite question de débutant : qu est ce qui donne 2 tir par moto ? A cause des botlers jumelés ? Parce que d'après le livre de règle&nbsp;&nbsp;"Jumelé" ne double pas les attaques mais te permet juste de relancer les jet pour toucher. A moins que ce soit parce que l'ennemi est a moins de 12 pas ? (tire rapide ?)<br>[/quote]<br><br>2 tirs en "tir rapide" quand l'ennemi est à moins de 12 pouces, oui, ce qu'il est obligatoirement quand il veut charger. <br><br><br>PS: On vient de me rappeler sur le rapport de ma 7e partie que la règle implacable permettait de charger après avoir tiré avec une arme à salves : les motards auraient donc bien pu (et tactiquement dû) charger en fin de Tour 1 après avoir quand même tiré leurs 4 tirs chacun ! Je doute qu'ils s'en soient tellement mieux sortis, mais ils auraient au moins pu faire mal aux démons avant de se faire décimer.<br>[/quote]<br><br>Oui et ne pas oublié qu'avec le marteau de fureur, ca fait encore une attaque F4 en plus par moto, donc ca peut jouer si yen a beaucoup. Mais le problème est toujours le meme : tenir pendant la phase d'assaut de l adversaire pour pouvoir se désengager. <div>D'ailleur c'est pareil, j avais pas fait gaffe non plus que les Terminator avait aussi la règle implacable, pratique pour faire tirer l'arme lourde en assaut DeathWing. Je croyait qu'il devait tirer au jugé moi </div>
  7. Joli rapport comme toujours En revanche, contre une armée de démon, je pense que les Wirlwind sont totalement inutiles. Pour le Vindicator je ne sais pas trop, je l'ai jamais utilisé. Plus de motos ca aurait été bien, 2 escouades c'est vraiment trop peu Le désengagement peuvent leur sauver la vie, a condition de rester en vie pendant la phase de combat de l'adversaire et d'avoir la possibilité de manoeuvrer ensuite. Enfin c'est un point de vue de débutant, donc bon ca vaut ce que ca vaut Sinon petite question de débutant : qu est ce qui donne 2 tir par moto ? A cause des botlers jumelés ? Parce que d'après le livre de règle "Jumelé" ne double pas les attaques mais te permet juste de relancer les jet pour toucher. A moins que ce soit parce que l'ennemi est a moins de 12 pas ? (tire rapide ?)
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